Alors comme ça, les icônes à lunettes sont attrayantes à vos yeux ? A moins que cela ne soit pour la vraie raison, la découverte de la magie militaire Nymienne. Voici le guide de job de Lauralina sur l’érudit !

Présentation du Job

L’Erudit, c’est quoi ?

L’Erudit, c’est un job issu de la classe d’Arcaniste, ayant un rôle principal de Soigneur. En plus de pouvoir, comme sa classe d’origine, poser une bonne quantité de DoT, l’Erudit est capable d’utiliser des soins protecteurs, créant des boucliers sur leurs alliés. Si on veut comparer avec un Mage Blanc, si ce dernier soigne les dégâts déjà infligés, l’Erudit anticipe les coups à l’aide de ses Traités, Lois et Stratégies. Il est également capable d’invoquer des fées pour l’épauler lors de ses batailles.

Comment qu’on a le cristal de job ?

Il vous faut avoir rempli votre quête d’Arcaniste Nv30 et avoir atteint le Nv15 en Elémentaliste, puis vous rendre auprès de votre Maître de guilde afin de lancer une quête qui, à terme, vous délivrera le Cristal d’Erudit. Les quêtes d’Erudit démarrent généralement à Limsa Lominsa ou en Haute-Noscéa, près de l’entrée du Palais du Vagabond.

Détails importants

La classe d’Arcaniste menant aussi au job d’Invocateur, ces deux jobs se montent ensembles, c’est-à-dire que prendre un niveau en Erudit revient également à prendre un niveau en Invocateur. Aussi, vos points bonus de caractéristiques sont identiques, vous “forçant” à choisir votre voie: l’Intelligence pour l’Invocateur, et l’Esprit pour l’Erudit.

Liste et détails des skills

Actions de l'éruditTraits de l'éruditTalents de l'ÉruditAction de familier: EosActions de familier: Selene
Icône Nom Niveau Coût en PM Portée / Rayon Temps d’incantation Temps de recharge Puissance Description
 Ruine Ruine 1 176 25y/0y 2.5 secondes GCD 80 Inflige des dégâts à un ennemi
Bactérie Bactérie 2 353 25y/0y Instantané GCD DoT 40 Pose un DoT de 18 secondes sur un ennemi
Invocation Invocation 4 1768 6 secondes GCD Invoque Eos
 Médecine Médecine 4 442 30y/0y 2 secondes GCD 400 Soigne un allié
 Flux d'éther Flux d’Éther 6 Instantané 60 secondes Rend 20% des PM max et confère des charges de Flux d’Éther (1 au niveau 8, 2 au niveau 20 puis 3 au niveau 40)
Aspiration d'énergie Aspiration d’énergie 8 25y/0y Instantané 3 secondes 150 Inflige des dégâts à un ennemi, se soigne de la moitié des dégâts infligés et récupère des PM (884 au niveau 60). Consomme une charge de Flux d’Éther
 Miasmes Miasmes 10 442 25y/0y 2.5 secondes GCD 20 + DoT 35 Inflige des dégâts et pose un DoT de 24 secondes sur un ennemi, et lui inflige Maladie et Pesanteur pendant 24 secondes
 Virus Virus 12 25y/0y Instantané 90 secondes Diminue la Force et la Dextérité d’un ennemi de 15% (au niveau 28, diminue également l’Intelligence et l’Esprit). L’ennemi ciblé ne peut plus être affecté par Virus pendant une minute après dissipation de l’effet
Invocation II Invocation II 15 (quête) 1768 6 secondes GCD Invoque Selene
 Transfusion Transfusion 18 442 30y/0y 1 seconde GCD HoT 8% des PV max du familier Pose un HoT de 10 secondes sur le familier
 Résurrection Résurrection 22 2652 30y/0y 8 secondes GCD Ranime un allié inconscient, lui posant l’effet Affaiblissement pendant 2 minutes. Pose l’effet Mourant si ce dernier est déjà sous le coup d’un Affaiblissement.
 Extra Bactérie Extra Bactérie 26 530 25y/0y 2.5 secondes GCD DoT 35 Pose un DoT de 30 secondes sur un ennemi
 Fléau Fléau 30 (quête) 25y/8y Instantané 10 secondes Étend les DoT Bactérie, Miasmes et Extra Bactérie aux ennemis alentours avec la même durée. 15% de chances de réinitialisation des DoT. La puissance des DoT diminue de moitié à partir du 4e ennemi touché. Consomme une charge de Flux d’Éther
 Traité du réconfort Traité du réconfort 30 (quête) 1060 30y/0y 2 secondes GCD 300 Soigne un allié et lui pose un bouclier Réconfort absorbant un nombre de dégâts égal au soin donné. La puissance de ce bouclier est doublé en cas de soin critique.
 Oeil pour oeil Oeil pour oeil 34 25y/0y Instantané 180 secondes (120 au niveau 44) Pose l’effet Oeil pour oeil sur un allié pendant 30 secondes. 20% de chances qu’un ennemi attaquant l’allié possédant cet effet voit ses dégâts réduits de 10% pendant 20 secondes.
 Traité du soulagement Traité du soulagement 35 (quête) 1326 0y/15y 2.5 secondes GCD 150 Soigne les alliés proches de vous et leur pose un bouclier Réconfort absorbant un nombre de dégâts égal au soin donné.
 Extra ruine Extra Ruine 38 353 25y/0y Instantané GCD 80 Inflige des dégâts à un ennemi ainsi que Cécité pendant 10 secondes
 Loi de purification Loi de purification 40 (quête) 618 30y/0y 1 seconde GCD Retire une altération d’état à un allié
Stimulation Stimulation 42 25y/0y Instantané 90 secondes (60 au niveau 48) Augmente les dégâts et soins du familier de 40%, et l’immunise contre Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur, Paralysie et Maladie pendant 20 secondes
 Dogme de survie Dogme de survie 45 (quête) 30y/8y Instantané 30 secondes Pose un dôme de protection au sol. Tout équipier situé à l’intérieur verra ses dégâts subis réduits de 10%. 20% de chances que le prochain Traité du soulagement ne coûte aucun PM. Le dôme dure 20 secondes, consomme une charge de Flux d’Éther et ne peut être actif en même temps qu’Éruption ténébreuse.
 Extra miasmes Extra Miasmes 46 618 0y/5y Instantané GCD 20 + DoT 10 Inflige des dégâts et pose un DoT de 15 secondes sur les ennemis alentours, en plus de leur infliger Maladie et Pesanteur
 Eruption ténébreuse Éruption ténébreuse 50 707 25y/5y 3 secondes GCD DoT 25 Pose un dôme de dégâts au sol, infligeant des dégâts et Lenteur aux ennemis présents dans la zone. Le dôme dure 30 secondes et ne peut être actif en même temps que le Dogme de survie
 Loi de revivification Loi de revivification 50 (quête) 30y/0y Instantané 1 seconde 600 Soigne un allié. La puissance n’est pas impactée par les buffs ni les débuffs du lanceur et de la cible. Consomme une charge de Flux d’Éther.
 Traité de la persévérance Traité de la persévérance 52 (quête) 0y/15y Instantané 30 secondes 400 Soigne les alliés alentours. La puissance n’est pas impactée par les buffs ni les débuffs du lanceur et des cibles. Consomme une charge de Flux d’Éther
 Loi de l'ébullition Loi de l’ébullition 54 (quête) 530 25y/0y 2.5 secondes GCD 170 Inflige des dégâts à un ennemi
Stratagème du déploiement Stratagème du déploiement 56 (quête) 30y/10y Instantané 120 secondes Étend les effets Oeil pour oeil et Réconfort de l’allié ciblé aux alliés alentours, avec la même puissance et la même durée.
 Stratagème de l'urgence Stratagème de l’urgence 58 (quête) Instantané 30 secondes Convertit le prochain effet Réconfort lancé en soins directs. Le nombre de PV rendus est égal au nombre de PV qu’aurait dû absorber le bouclier Réconfort
 Dissipation Dissipation 60 (quête) Instantané 180 secondes Renvoie le familier invoqué, rend 3 charges de Flux d’Éther et augmente la puissance des soins de 20% pendant 30 secondes. Durant ce laps de temps, il est impossible d’invoquer un familier
  • Les coûts en PM sont ceux du niveau 60
  • Les sorts dont le temps de recharge est noté “GCD” partagent le même temps de recharge d’une base de 2,5 secondes
  • La célérité diminue les temps d’incantation et de recharge des sorts indiqués “GCD” uniquement
  • Les DoT infligent des dégâts toutes les 3 secondes, tout comme les HoT procurent des soins. La puissance indiquée est celle d’un tick de dégât et non la puissance totale
  • Les sorts Bactérie, Extra Bactérie et Éruption ténébreuse ne peuvent pas manquer leur cible
  • Éruption ténébreuse et Dogme de survie sont incompatibles: seul le dernier lancé est pris en compte

Icône Nom Niveau Description
 Flux amélioré 1 Flux d’Éther amélioré 8 L’action Flux d’Éther confère une charge de Flux d’Éther
 Intelligence + 1 Intelligence améliorée 14 Augmente l’Intelligence de 2
 Intelligence + 2 Intelligence améliorée II 16 Augmente l’Intelligence de 4
 Flux + 2 Flux d’Éther amélioré II 20 L’action Flux d’Éther confère deux charges de Flux d’Éther
 Effet + 1 Efficacité des actions augmentée 20 Les dégâts infligés et soins prodigués sont augmentés de 10%
 Familier + Empathie étherée 24 Lorsque que le familier inflige des dégâts ou prodigue un soin critique, 20% de chance que la Célérité de l’invocateur augmente de 20% pendant ?? secondes
 Virus + Virus amélioré 28 Virus diminue également l’Intelligence et l’Esprit
 Intelligence + 3 Intelligence améliorée III 32 Augmente l’Intelligence de 6
 Aspiration + Aspiration d’énergie améliorée 36 La quantité de PM récupérée avec l’Aspiration d’énergie est doublée
 Flux + 3 Flux d’Éther amélioré III 40 L’action Flux d’Éther confère trois charges de Flux d’Éther
 Effet + 2 Efficacité des actions augmentée II 40 Les dégâts infligés et soins prodigués sont augmentés de 20%
 Oeil pour oeil + Oeil pour oeil amélioré 44 Le temps de recharge d’Oeil pour oeil descend à 120 secondes.
 Stimulation + Stimulation améliorée 48 Le temps de recharge de Stimulation descend à 60 secondes

Icône Nom Prérequis Coût en PM Portée/Rayon Temps d’incantation Temps de recharge Puissance Description
 Soin Soin Élémentaliste Nv2 442 30y/0y 2 secondes GCD 400 Soigne un allié
 Vent Vent Élémentaliste Nv4 353 25y/0y Instantané GCD 50 + DoT 25 Inflige des dégâts et pose un DoT de 18 secondes sur un ennemi
Prestance Prestance du prêtre Élémentaliste Nv6 Instantané 5 secondes après activation, aucun après désactivation Applique la posture Prestance du prêtre. Sous cette dernière, les caractéristiques Intelligence et Esprit sont inversées, les dégâts infligés augmentent de 10% et les soins prodigués diminuent de 20%. Réutiliser le sort désactive la posture
 Bouclier Bouclier Élémentaliste Nv8 884 30y/15y 3 secondes GCD Pose un bouclier sur l’allié ciblé et les équipiers alentours qui augmente la défense physique et la défense magique
 Vie Vie Élémentaliste Nv12 2652 30y/0y 8 secondes GCD Ranime un allié inconscient, lui posant l’effet Affaiblissement pendant 2 minutes. Pose l’effet Mourant si ce dernier est déjà sous le coup d’un Affaiblissement. Utilisable uniquement hors combat
 Cuirasse Cuirasse Élémentaliste Nv34 884 30y/0y 3 secondes GCD Pose une cuirasse sur l’allié ciblé, qui absorbe les dégâts subis à hauteur de 10% de ses PV max
 Stoïcisme Stoïcisme Occultiste Nv8 Instantané 30 secondes Permet au prochain sort incanté dans les 10 secondes suivant l’activation de cette aptitude de ne pas être interrompue
 Glace 2 Extra Glace Occultiste Nv12 707 0y/5y 2 secondes GCD 50 Inflige des dégâts aux ennemis alentours, ainsi qu’Entrave pendant ? secondes
 Magie prompte Magie prompte Occultiste Nv26 Instantané 60 secondes Permet au prochain sort incanté dans les 10 secondes suivant l’activation de cette aptitude d’être lancé instantanément

Icône Nom Niveau Portée/Rayon Temps d’incantation Temps de recharge Puissance Description
 Embrassement (Eos) Embrassement 1 30y/0y 2 secondes 3 secondes 300 Soigne un allié
 Murmure de l'aurore Murmure de l’aurore 1 0y/15y 2 secondes 60 secondes HoT 100 Pose un HoT de 21 secondes sur les alliés alentours
 Alliance féerique Alliance féerique 20 0y/15y Instantané 120 secondes Augmente la défense magique des alliés alentours de 20% pendant 20 secondes
 Illumination féerique Illumination féerique 40 0y/15y Instantané 120 secondes Augmente les soins prodigués des alliés alentours de 20% pendant 20 secondes

Icône Nom Niveau Portée/Rayon Temps d’incantation Temps de recharge Puissance Description
Embrassement (Selene) Embrassement 1 30y/0y 2 secondes 3 secondes 300 Soigne un allié
 Silence de l'aurore Silence de l’aurore 1 25y/0y Instantané 40 secondes Inflige Silence à un ennemi pendant 1 seconde
 Caresse féerique Caresse féerique 20 0y/20y Instantané 60 secondes Enlève une altération d’état à chacun des alliés alentours
 Vent féerique Vent féerique 40 0y/20y Instantané 60 secondes Augmente la vitesse d’attaque des alliés alentours de 3% pendant 30 secondes

Quels talents choisir?

Analysons-les, tout d’abord!

  • Soin (ELM): strictement identique à Médecine, inutile donc
  • Vent (ELM): un DoT instantané qui peut aider à placer vos CD derrière sans perdre trop de temps. Utile en combat monocible.
  • Prestance du prêtre (ELM): posture permettant de sacrifier vos soins pour faire des dégâts non négligeables. Je vous le recommande fortement mais n’oubliez pas de le désactiver pour soigner !
  • Bouclier (ELM): augmente les défenses et résistances de l’équipe pour 30 minutes. Indispensable, surtout si vous n’avez pas de Mage Blanc avec vous.
  • Vie (ELM): un équivalent de votre Résurrection, mais qui ne peut pas être lancé en combat. Inutile également.
  • Cuirasse (ELM): protège un allié d’un certain nombre de dégâts. Comme pour Bouclier, indispensable surtout s’il n’y a pas de Mage Blanc
  • Stoïcisme (OCC): vous prémunit d’une interruption forcée par un coup reçu. Situationnel, mais peut aider en cas d’urgence.
  • Extra Glace (OCC): sort de zone à incantation rapide (plus court que la plupart des sorts offensifs). Utile en multicible
  • Magie prompte (OCC): permet un cast instantané, indispensable pour réinvoquer rapidement un familier perdu ou ressusciter un allié décédé, mais aussi en cas d’urgence.

Pour résumer, je vous recommande une base constituée de Bouclier, Cuirasse, Prestance du prêtre et Magie Prompte. Le 5e talent sera à votre convenance: Stoïcisme pour assurer un soin peu évident, Vent pour amplifier un peu les dégâts monocible ou Extra Glace pour les dégâts de zone.

Explications du gameplay

L’Erudit est un soigneur “protecteur”, qui pose des boucliers sur leurs équipiers pour prévenir de gros dégâts instantanés plutôt que de remonter d’un coup les barres de vie comme le ferait un Mage Blanc. Il est spécialiste des soins monocibles, et dispose d’un petit paquet de DoT hérités de son passé d’Arcaniste.Il dispose aussi et surtout de sa fée, familier soigneur, pour le soutenir dans ses objectifs de maintenir la survie du groupe. Elle n’est pas négligeable et lui permet de temps en temps de prendre quelques secondes pour replacer ses DoT avant de recommencer à soigner.

Notez aussi que le Traité du Réconfort a un potentiel immense en cas de coup critique, puisque le bouclier qu’il procure a une valeur doublée, permettant d’encaisser plus de dégâts. Un bouclier à hauteur de 7500 points de dégâts est toujours le bienvenu !

Attention cependant, vous avez beau posséder le Flux d’Ether et l’Aspiration d’énergie pour remonter vos PM, ne les gâchez pas. Les Traités coûtent cher, et utiliser une Aspiration d’énergie signifie aussi sacrifier une charge de Flux qui peut également servir pour remonter un tank ou le groupe en cas d’urgence!

Pour résumer, un bon Erudit se doit de manipuler sa fée le plus efficacement possible (pensez aux macros), savoir gérer ses PM et anticiper les grosses attaques pour mitiger les dégâts.

L’équipement, ou comment se prendre pour le plus érudit des Erudits

En tant que soigneur, il vous faudra privilégier l’Esprit afin d’augmenter la puissance de vos soins, mais aussi de vos dégâts sous la Prestance du prêtre. Ensuite, si on lorgne du côté des caractéristiques secondaires, vous avez comme attributs utiles la Piété, le Critique, la Détermination et la Célérité. Je vous préviens de suite, ce que je vais dire n’est qu’un avis personnel, tous les Erudits ont leur propre style, et je ne possède peut-être pas la meilleure vision. Seulement celle qui me convient le mieux.

  • La Piété, qui augmente vos PM maximum, permettent de tenir un peu plus longtemps en combat. Elle impacte aussi indirectement la quantité de PM regagnée par le Flux d’Ether.
  • Le Critique augmente vos chances de faire des coups critiques ainsi que les dégâts et soins critiques. Elle dépend donc beaucoup de la chance, mais sachez que votre Traité du Réconfort ne donne son plein potentiel que s’il est critique. Et comme c’est votre sort de prédilection, il vaut mieux en avoir une bonne quantité.
  • La Détermination augmente les dégâts et soins de manière générale. Cette caractéristique est celle qui est préférée par les joueurs qui n’aiment pas trop le hasard. Personnellement, je trouve l’impact de la Détermination trop moindre comparé aux autres carac’.
  • La Célérité augmente la vitesse d’incantation et les dégâts et soins (et non pas la durée, attention !) des DoT/HoT. Pour un Erudit au profil offensif, qui dispose au maximum de 6 DoT et pour profiter aussi un peu plus du HoT de zone d’Eos, cette carac’ est intéressante.

En résumé, je privilégie le Critique puisqu’elle impacte le bouclier du Traité du Réconfort et aussi les soins de la fée (critiques, ils peuvent donner un buff de célérité) puis je fais un mix entre la Piété et la Célérité, il n’est pas très utile d’avoir énormément de PM en Erudit si les Flux sont bien gérés. La Détermination a un impact trop faible selon moi comparée aux autres caractéristiques. Mais je me répète, c’est mon style de jeu qui veut cela ♪

Trucs et astuces

  • Si vous voulez appliquer le Stratagème du déploiement, il est souvent pertinent de le combiner avec Oeil pour oeil, qui a le même temps de recharge.
  • Attention avec vos soins de zone. Le Traité du Soulagement est fait pour mitiger, pas pour remonter, et le Traité de la Persévérance n’est pas utilisable en permanence.
  • Jouez bien sur vos Flux d’Ether, et essayez de jauger quand vous avez besoin de PM et de faire des dégâts au passage, quand vous avez besoin de soigner.
  • N’essayez pas de mettre à la fois l’Eruption ténébreuse et le Dogme de survie: l’un annule l’autre.
  • La Loi de la Revivification et le Traité de la Persévérance ne sont pas impactés par les buffs et débuffs de soin.
  • Si le Traité du Réconfort est critique, le bouclier sera nettement plus puissant. Utiliser un Stratagème du déploiement à ce moment assure un bouclier de zone relativement élevé.
  • Si vous avez besoin de faire un soin de zone d’urgence et que votre Traité de la Persévérance n’est pas disponible, combinez le Stratagème de l’urgence et le Traité du soulagement. Cela aura le même effet global qu’un Médica.
  • N’hésitez pas à utiliser des macros pour manipuler la fée tout en lançant vos sorts. Ça peut être difficile à prendre en main au début mais vous aurez une sacrée liberté de jeu derrière.
  • Utiliser Dissipation n’annule pas les buffs déjà octroyés par la fée.
  • Utiliser Dissipation remonte les charges de Flux d’Ether à 3, mais ne rend pas de PM, méfiez-vous.
  • Cela ne devrait pas être un problème en théorie mais faites attention à l’inimité que vous générez : vous n’avez aucun moyen de la freiner ou de la diminuer.
  • Gardez votre fée en mode Obéir pour ne pas gâcher vos buffs.