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	Commentaires sur : Extension 4.0 FFXIV StormBlood : résumé du Keynote du Fan Festival Las Vegas 2016	</title>
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	<description>Toute l&#039;actualité sur Final Fantasy XIV et Square Enix</description>
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		Par : FFXIV Fan Festival Francfort : La liste des invités dévoilée		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FFXIV Fan Festival Francfort : La liste des invités dévoilée]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 02:09:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] lors du  FFXIV Fan Festival qui s’est tenu les 14 et 15 octobre à Las Vegas que Naoki Yoshida nous a dévoilé la future extension qui arrivera l’été prochain, Stormblood. [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] lors du  FFXIV Fan Festival qui s’est tenu les 14 et 15 octobre à Las Vegas que Naoki Yoshida nous a dévoilé la future extension qui arrivera l’été prochain, Stormblood. [&#8230;]</p>
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		Par : Résumé du Keynote Stormblood au FFXIV Fan Festival de Las Vegas &#8211; Modestie		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Résumé du Keynote Stormblood au FFXIV Fan Festival de Las Vegas &#8211; Modestie]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 11:56:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Source : Résumé du Keynote Stormblood au FFXIV Fan Festival de Las Vegas [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Source : Résumé du Keynote Stormblood au FFXIV Fan Festival de Las Vegas [&#8230;]</p>
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		<title>
		Par : Ookami		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ookami]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 22:34:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Alors, c&#039;est vrai que cette idée mériterait plus d&#039;éclaircissement mais je pense que la synchro de niveau par zone ne serait pas une synchro automatique du lvl en arrivant dans la zone mais plutôt une synchronisation volontaire du joueur. Peut-être même une synchro par rapport au niveau d&#039;un équipier plus bas lvl pour l&#039;aider à exp ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alors, c&rsquo;est vrai que cette idée mériterait plus d&rsquo;éclaircissement mais je pense que la synchro de niveau par zone ne serait pas une synchro automatique du lvl en arrivant dans la zone mais plutôt une synchronisation volontaire du joueur. Peut-être même une synchro par rapport au niveau d&rsquo;un équipier plus bas lvl pour l&rsquo;aider à exp ?</p>
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		<title>
		Par : Millelunes		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Millelunes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 09:13:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Une chose m&#039;intrigue dans ce Q&#038;A, La synchro des niveau par zone. Je suis parfaitement contre, On ne peux pas vraiment PL les gens dans ce jeux (sauf eventuellement pour le contenu end game) et eventuellement les bestiaire. Du moins contre si il y a pas de serveur dedié au pvp(sauvage du coup). Quel serait l&#039;interet de farmer le jeu , atteindre le contenu end game (ou non). Mais des que tu arrive dans les premiere map, le perso oublie tout, et redeviens l&#039;aventurier debutant qu&#039;il etait. La synchro dans les donjons fait sens, car c&#039;est un peu comme si on etait des mentors, en bridant notre force. Mais sur les maps, ca veut dire ce retrouver a nouveau agresser par des armées de coccinelles, rat et autre saloperie avec des chance de pas y survivre, alors qu&#039;on a juste tuer depuis des divinités tribales, des dragons qui ont vecu a l&#039;origine du mondes, monde qu&#039;on a sauvé plusieurs fois, car même d&#039;un point de vue gameplay ça ferait pas sens. Pour les aléa ca fait sens coté gameplay , sinon les aléa ba ils dureront pas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une chose m&rsquo;intrigue dans ce Q&amp;A, La synchro des niveau par zone. Je suis parfaitement contre, On ne peux pas vraiment PL les gens dans ce jeux (sauf eventuellement pour le contenu end game) et eventuellement les bestiaire. Du moins contre si il y a pas de serveur dedié au pvp(sauvage du coup). Quel serait l&rsquo;interet de farmer le jeu , atteindre le contenu end game (ou non). Mais des que tu arrive dans les premiere map, le perso oublie tout, et redeviens l&rsquo;aventurier debutant qu&rsquo;il etait. La synchro dans les donjons fait sens, car c&rsquo;est un peu comme si on etait des mentors, en bridant notre force. Mais sur les maps, ca veut dire ce retrouver a nouveau agresser par des armées de coccinelles, rat et autre saloperie avec des chance de pas y survivre, alors qu&rsquo;on a juste tuer depuis des divinités tribales, des dragons qui ont vecu a l&rsquo;origine du mondes, monde qu&rsquo;on a sauvé plusieurs fois, car même d&rsquo;un point de vue gameplay ça ferait pas sens. Pour les aléa ca fait sens coté gameplay , sinon les aléa ba ils dureront pas.</p>
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