Bonjour à tous ! On se retrouve pour un guide sur le job DPS physique Moine. Durant ce guide, je vous expliquerai les sorts que vous aurez dans la tranche de niveau correspondant à l’onglet sélectionné.

La puissance du Moine se base sur sa vitesse d’attaque et sur ses postures. Ces dernières permettent de débloquer des combos plus ou moins puissants.

Il est donc conseillé de bien se positionner durant le combat et de prévoir les futures compétences des boss pour maximiser son DPS.

Jauge de l’éclair :

Utiliser certaines techniques d’arme vous octroie l’effet Vitesse de l’éclair. L’effet peut être accumulé jusqu’à 3 degrés après avoir appris le trait Vitesse de l’éclair améliorée II au niveau 40. Le quatrième degré ne peut être atteint que sous l’effet de Poings de vent. Plus le degré de Vitesse de l’éclair est élevé, plus vos dégâts infligés et votre vitesse d’attaque augmentent.

Jauge de Chakras :

Les actions Méditation et Fraternité (nv 70) vous permettent d’ouvrir un chakra à chaque utilisation. S’ils sont tous ouverts, il vous sera possible d’utiliser Chakra interdit ou Illumination (nv 74).

Contrairement aux autres job, le moine obtient tous ses combos au niveau 45. Je vais donc vous mettre une image décrivant les combos (à retenir, la dernière compétence que l’on peut acquérir est niveau 45).

 

Explication de la différence entre les Points du Feu/Vents/Terre :

Poings de Terre (niv 15) : Réduit vos dégâts subis de 10%

Poings de Vent (niv 34) : Augmente votre vitesse de déplacement

Poings de Feu (niv 40) : Augmente les dégâts infligés de 10%

Glissement de Posture (niv 52) : Octroie la posture suivante à celle dans laquelle le joueur se trouve. Si aucune posture n’est active, celle de l’opo-opo est octroyée.
Effet additionnel : Posture du coeurl – Ramène la durée d’effet de Vitesse de l’éclair au maximum. 

Méditation (niv 54) : Octroie 5 degrés de chakras hors combat ou un degré en combat.

Chakra interdit (niv 54) : Attaque sur la cible – Puissance : 370 / Condition : 5 degrés de chakras

Champs élixir (niv 56) : Attaque de zone – Puissance : 200

Coup de pied Tornade (niv 60) : Attaque sur la cible – Puissance : 430 / Coût : 3 (ou 4 si en Poings du vent) degrés de Vitesse de l’éclair

 

Les combos possibles pour vous faciliter la tâche :

Avant un combat : Utiliser Méditation pour avoir directement 5 Chakras

– Énigme de la Terre (niv 64) : Subir des dégâts pendant l’activation octroie Réaction de la terre. Durée : 30s / Temps de recharge : 60 secondes

– Réaction de la terre : réduit de 10% vos dégâts subis et fait réussir les actions directionnelles dans n’importe quelle position.
  De plus, ramène la durée d’effet de Vitesse de l’éclair au maximum. Durée : 30s

– Énigme du Feu (niv 68) : Augmente le DPS de 25% pendant 20 secondes. Temps de recharge : 90 secondes.

Fraternité (niv 70) : Octroie Fraternité et Fraternité Méditative à l’équipe pendant 15 secondes.

Fraternité : Octroie un bonus de 5% de dégâts physiques.

Fraternité Méditative : 30% de chances d’activer un Chakra si un équipier utilise une technique d’arme.

Illumination (niv 74) : Attaque en ligne droite – Puissance : 220 / Coût : cinq degrés de Chakras

Anatman (niv 78) : Fige le temps restant de vos effets de posture et de Vitesse de l’éclair. Vous octroie régulièrement un degré de Vitesse de l’éclair si vous êtes en combat et ramène la durée de l’effet à son maximum. L’effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation. Durée : 30s

Etoile à six branches (niv 80) : Attaque la cible – Puissance : 400 / Effet additionnel : ramène la durée d’effet de Vitesse de l’éclair à son maximum.

Liste des Combos utilisables :

– Pendant une phase de transition de combat : Anatman permet de conserver les degrés de Vitesse de l’éclair.

Vous connaissez maintenant les bases du moine ainsi que certains combos. Ces listes sont non-exhaustives, il existe beaucoup d’autre combos possibles et imaginables. À vous de faire votre job 🙂

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