Bonjour à tous ! On se retrouve pour un guide sur le job DPS physique Ninja. Durant ce guide, je vous expliquerai les compétences que vous aurez dans la tranche de niveau correspondant à l’onglet sélectionné.

La puissance du Ninja se base sur sa puissance des Ninjutsu car ces derniers sont polyvalents mais il faut les connaître par cœur.

Jauge du Futon :

L’obtention des trois mudrâ Ten (niv 30), Chi (niv 35), et Jin (niv 45) vous permettent de lancer le ninjutsu Fûton.

 

Jauge de Ninki :

L’obtention du trait Shûkihô (niv 62) fait apparaître une Jauge de Ninki indiquant quelle quantité de cette énergie vous avez accumulée grâce à vos techniques d’arme. Elle vous permet d’utiliser des actions telles que Kuchiyose Ogama et Bhavacakra (nv 68).

Voici la liste des Ninjutsu à connaître par cœur car les macros peuvent vous empêcher de faire des combos :

Fûma Shuriken (niv 30) : Ten / Chen / Jin – Attaque à distance sur la cible d’une Puissance 500.

Katon (niv 35) : Chi -> Ten / Jin -> Ten – Attaque de zone d’une Puissance 500

Raiton (niv 35) : Ten -> Chi / Jin -> Chi – Attaque à distance sur la cible d’une Puissance 800.

Hyôton (niv 45) : Ten -> Jin / Chi -> Jin – Attaque sur la cible et inflige Entrave pendant 15 secondes. Puissance : 400

Fûton (niv 45) : Jin -> Chi -> Ten / Chi -> Jin -> Ten – Réduction de 15% le délai de vos attaques automatiques et le temps de recharge de vos techniques d’arme. Durée : 70s

Doton (niv 45) : Ten -> Jin -> Chi / Jin -> Ten -> Chi – Applique un effet de zone durant 24 secondes. Puissance : 100

Suiton (niv 45) : Ten -> Chi -> Jin / Chi -> Ten -> Jin – Attaque magique sur la cible. Puissance : 600 / Effet additionnel : vous octroie Suiton. Durée : 20s

Suiton : vous permet d’effectuer une action requérant Dissimulation sans cet effet.

Gôka Mekkyaku (niv 76) : Chi -> Ten / Jin -> Ten – Attaque magique de zone Puissance : 750 / Condition : Kassatsu.

Hyôshô Ranryû (niv 76) : Ten -> Jin / Chi -> Jin – Attaque sur la cible. Puissance : 1200 / Condition : Kassatsu.

Décalage d’ombre (niv 2) : Annule vos dégâts subis jusqu’à 20% de vos PV maximums. Durée : 20s

Dissimulation (niv 10) : Vous cache de la plupart des ennemis, mais réduit de 50% votre vitesse de déplacement. N’a aucun effet sur certains ennemis et sur ceux ayant au moins 10 niveaux de plus que vous. L’effet prend fin en relançant l’action ou en en utilisant une autre à l’exception de Sprint.
Effet additionnel : restaure les charges des mûdras. / Condition : hors combat.

Rapine (niv 15) : Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 / Effet additionnel : permet d’obtenir un plus grand nombre d’objets une fois l’ennemi vaincu, si l’action réussit.

Croc d’ombre (niv 30) : Attaque physique sur la cible (Puissance : 200) et applique un DoT de 30 secondes. (Puissance : 90)

Ninjutsu (niv 30) : Permet d’activer le ninjutsu une fois la combinaison des mûdras effectuée.

Liste des combos :

Combo de base : Lame Tournoyante (niv 1) – Tourbillon Tailladant (niv 4) – Lame éolienne (niv 26)

Combo qui octroie un boost de DPS pour tout le monde : Dissimulation (niv 10) – Attaque sournoise (niv 18)

Shukuchi (niv 40) : Déplacement rapide vers la zone sélectionnée.

Kassatsu (niv 50) : Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l’état de recharge des mudrâ. Durée : 15s. / Effet additionnel : augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%.

Conseils utiles :

Utiliser Kassatsu après un ninjutsu pour en faire un second plus puissant.

– Hakke Mujinsatsu (niv 52) : Attaque de zone en combo avec Roseraie Fatale (niv 38) / Puissance : 140

Perce-armure (niv 54) : Second finisher du combo de base (après Tourbon Tailladant) / Puissance du combo : 400 (ou 460 de côté)

Rêve dans un rêve (niv 56) : Effectue trois attaques physiques successives sur la cible. Puissance : 200 / Effet additionnel : octroie l’effet Assassinement préparé. Durée : 15s

Assassinement (niv 60) : Effectue une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 / Cette attaque inflige nécessairement un coup net et critique.

 

Les combos possibles pour vous faciliter la tâche :

– Hakke Mujinsatsu et Perce-armure permettent de rallonger le temps d’activation de Fûton

– Kuchiyose Ogama (niv 62) : Attaque de zone – Puissance : 200 / Coût : 50 de la Jauge Ninki

– Bhavacakra (niv 68) : Attaque sur la cible – Puissance : 300 / Coût : 50 de la Jauge Ninki

– Ten Chi Jin (niv 70) : Convertit les mudrâs en ninjutsu. Les ninjutsu disponibles changent à chaque utilisation de Ninjutsu. Jusqu’à trois ninjutsu peuvent être exécutés. Durée : 6s
Les ninjutsu sont les seules actions utilisables. Se déplacer met fin à l’effet. Condition : Kassatsu non octroyé.

Meisui (niv 72) : Annule l’effet Suiton et ajoute 50 dans la jauge Ninki / Coût : Suiton + en combat

– Bunshin (niv 80) : Vous octroie 5 degrés de Bunshin. Durée : 30s
À chaque fois que vous utilisez une technique d’arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin.
La puissance est fixe et varie selon le type de technique d’arme :
– Attaque de mêlée : 200
– Attaque à distance : 100
– Attaque de zone : 100
Les attaques de votre ombre ne génèrent aucun bonus de combo, mais votre Jauge de Ninki augmente de 5 chaque fois qu’une de ses attaques touche.
Coût Jauge de Ninki : 50

Vous connaissez maintenant les bases du Ninja ainsi que certains combos. Ces listes sont non-exhaustives, il existe beaucoup d’autre combos possibles et imaginables. À vous de faire votre job 🙂

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