La 27e lettre live de Final Fantasy XIV s’est déroulée hier. On revient aujourd’hui sur les nouveautés qui nous attendent dans les semaines à venir!
(Les images étant des captures d’écran de l’émission, la qualité d’image ne reflète pas la qualité réelle du jeu)
La date de sortie:
Ca y est, on a un nom et une date pour le Patch 3.2! Il s’intitulera « The Gears of Change » et sortira à la fin du mois prochain, le 23 février!
Les donjons:
Nous avons eu droit à deux vidéos de présentation pour les donjons.
- L’Antitour (non les screenshots ne sont pas à l’envers, on marche bien sur le plafond):
- La cité d’Amdapor Hard:
Raids Alexander Midas :
Le nom des prochains raids Alexander sera Midas, les versions Savage et normal sortiront en même temps. Ils auront les même règles que leurs prédécesseurs à leur sortie, c’est à dire :
Pour le normal:
- un accès illimité aux 4 étages,
- des coffres qui permettent d’obtenir des tokens échangeables contre de l’équipement,
- et une récompense que l’on peut obtenir par étage et par semaine.
Pour le Savage:
- les progrès d’une équipe seront enregistrés,
- les trésors droppent de l’équipement,
- chaque personne qui tombe l’instance recevra un token,
- le nombre de coffre au trésor variera selon le nombre de personne ayant déjà passé l’instance.
Voici quelques images du raid, on remarque que c’est toute une cité qui s’étend au sein d’Alexander!
Enfin, voici une image de l’amure Machiniste/Barde que l’on pourra obtenir sur cette instance:
Nouveau Défi:
Yoshida nous a fait une démonstration du nouveau défi Containment Bay S1T7 , dont l’origine est tirée de FFVI, qui nous oppose au premier membre de la Triade, Sefirot le démon.
Ce défi a été réalisé par le créateur du défi de Titan et il sera bien sur possible de tomber. On nous a aussi présenté quelques unes des armes disponibles en affrontant ce boss. Il est à noter que cette série de quêtes ne fera pas partie de l’histoire principale.
Et non vous ne pourrez pas sauter tant que le combat n’a pas commencer!
Voici les armes paladins que l’on acquerra en affrontant Sefirot:
Le Festin (PvP):
Le festin (Feast en anglais) est le nouveau mode PvP qui sera accessible à partir du niveau 60 et pour un ilv de 150. Il apportera un système de ranking et de saisons similaires à ce que l’on peut trouver dans d’autres MMO . Une volonté de lancer une forme d’E-Sport dans Final Fantasy XIV ?
Il y aura la possibilité de partir en 8vs8 ou 4vs4, cependant il n’y aura des compétitions que pour le 4vs4. A noter aussi que les compositions des équipes seront selon un format fixe:
- 1 tank, 1 corps à corps, 1 distance et 1 soigneur pour le 4vs4
- 2 tank, 2 corps à corps, 2 distances et 2 soigneurs pour le 8vs8.
En ce qui concerne le système de classement, il y aura 2 rankings distincts: un pour les équipes préformées et un autre pour les joueurs solos.
Le gameplay:
Dans le festin , le but est d’éliminer les joueurs adverses afin de leur voler des médailles. La victoire est obtenue quand une équipe obtient un certain nombre de médailles. Si le timer se finit avant qu’une des deux équipes n’atteigne ce palier, c’est celle qui a le plus de médaille qui gagnera.
Au début du combat chaque participant possédera 100 médailles.
Lorsque un adversaire sera à terre il sera possible de lui prendre ses médailles. Le temps passant, il sera moins intéressant de s’attaquer à certains adversaires car ils n’auront que très peu de médailles.
Il y aura 4 facteurs à prendre en compte durant les combats:
- l’adrénaline : une jauge de transcendance personnelle,
- les provisions: vous pourrez briser des caisses qui apparaitront sur le terrain, l’équipe qui effectuera le plus de dégâts dessus gagnera divers bonus (bonus d’attaque, de défense, d’adrénaline, ou encore de soin),
- le culling/danger Time: Si aucun joueur ne tombe à terre, ils commenceront à recevoir des dégâts périodiques de plus en plus élevé. Ce debuff disparaitra lorsqu’un joueur sera vaincu.
- Heavy medal: un debuff de vulnérabilité conféré aux joueurs possédant trop de médailles. Plus vous avez de médailles, plus le debuff sera puissant.
Le classement
Pour le ranking il y aura 3 paramètres qui seront comptabilisés pour chaque joueur:
- K (Kill): le nombre d’adversaire que le joueur aura éliminé,
- D (Death): le nombre de fois où le joueur a été vaincu,
- A (Assist): le nombre de fois où le joueur aura assisté un de ses coéquipiers à vaincre un ennemi.
Il y aura 6 tiers disponibles à la sortie, similaire à ce que l’on trouve dans d’autres jeux : pas de rang, bronze, argent, or, platine et diamant. Vous devrez gagner un certain nombres de points pour changer de rang, il sera aussi possible d’être rétrogradé.
Vous pourrez suivre le ranking sur le lodestone. Après chaque saison, les compteurs seront remis à zéro.
Il y aura des récompenses exclusives à ce mode de jeu. Chaque rang aura des récompenses à la fin des saisons, il y aura possibilité d’obtenir des armures exclusives ou même des meubles trophées!
La présaison commencera 2 semaines après la sortie de la 3.2. La première saison commencera 3 semaines plus tard soit en début Avril.
Nouvelles Quêtes Tribales :
On retrouvera les nouvelles quêtes tribales des Gnath dans l’avant pays dravaniens. Les quêtes fourniront plus d’expérience que celles des Vanu Vanu. La monture qui sera disponible au pnj vendeur de la tribu des Gnaths a été aussi dévoilée.
L’occasion pour Yoshida de présenter également l’animation de vol de l’adamantoise que l’on obtient via le Gold Saucer: elle s’envole en projetant des flammes et en tournant sur elle-même…De quoi donner le tourni à son personnage !
Système des Mentors:
Le système des mentors permettra à des joueurs expérimentés de venir en aide aux nouveaux joueurs. Cependant, il y a des prérequis pour obtenir ce titre:
–Pour les classes de combats: il faut avoir un job niveau 60 dans chaque rôle (tank, DPS et Heal), avoir fini 1000 donjons/défis et avoir obtenu 300 honneurs. L’idée étant qu’un mentor doit pouvoir expliquer correctement chaque rôle pour aider les débutants à mieux les appréhender.
–Pour les disciples de la main et de la terre :il suffit d’avoir un métier niveau 60 et d’avoir crafté 100 items et récolté 300 fois. Ce titre apparaitra sous forme de couronne à côté du nom du joueur. Il sera possible de l’enlever.
Il y aura également une roulette dédiée au mentorat, cependant elle ne donnera pas de memoquartz supplémentaires, mais elle permettra d’acquérir des titres et des récompenses spéciales. Un chat spécial sera mis à disposition pour mettre en relation les mentors et les nouveau joueurs.
Pierre, Ciel, Mer:
C’est le titre officiel du hall des novices.
Ici vous aurez accès à différents challenges qui permettront de mettre votre skill à l’épreuve. Yoshida nous a fait une démonstration du procédé: vous aurez 3 minutes pour venir à bout d’un mannequin. Celui-ci aura des points de vies proportionnels au dps check attendu sur une instance sélectionnée au préalable. C’est un environnement idéal pour savoir si vous êtes prêt à affronter un primordial. Si au bout des 3 minutes le mannequin est encore debout, il explosera!
Ce mode ne sera disponible qu’en solo et le challenge dépendra du job choisi, cependant rien n’a été confirmé en ce qui concerne les heals.
Le Diadème:
Quelques légers changements seront apportés au Diadème.
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Temps Limite:
La limité de temps accordée pour la visite du diadème sera revue en baisse:
-Hard: 60min
-Normal: 45 min
-Easy: 30 min
Contre 90 min auparavant.
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Le temps d’attente pour rentrer dans l’instance baisse lui aussi: il passe à 30 min.
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Les Vents Ethéréens:
Le nombre de vents nécessaires pour voler sera baissé:
-Hard: 3
-Normal: 2
-Easy: 1
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Un bonus sera accordé à l’équipe qui fait apparaitre un monstre à partir d’une Trace fraiche.
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L’interface sera ajustée afin de pouvoir filtrer les items lorsque l’on s’adresse aux vendeurs de splendeurs.
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Enfin le nombre de memoquartz obtenu lors de la complétion de l’instance sera ajusté.
Ajustements divers:
- Désormais, la vitalité augmentera la puissance des attaques physiques. Le facteur de la force sera elle réduite en conséquence.
- Des changements seront apportés sur les différentes « stances » des tanks. Mais aussi sur une grande partie du gameplay du paladin. Il faudra attendre la patch note pour connaitre les détails.
- Le système de tirage de cartes pour les Astromanciens sera ajusté.
- Le dps du Machiniste sera revue, en effet son burst est très puissant, cependant il aurait du mal à maintenir son dps avec le temps.
- Enfin des changements seront apportés à l’inimitié et au remplissage de la Transcendance.
Le système de materias:
- Il ne sera possible de sertir des materias ayant des stats principales (FOR, DEX, VIT, INT, ESP, PIE) que sur les slots de bases !
- L’équipement de raid aura désormais des slots de materias.
- Les materias de rangs 4 et 5 seront plus faciles à obtenir.
Craft et Récolte:
- De nouvelles recettes seront disponibles. Les matériaux pour les réaliser seront plus faciles à obtenir que lors des patchs précédants.
- Il sera possible de recréer l’équipement Haut Allagois qui pourra être teint. Cependant il vous faudra un item qui s’obtiendra en retournant sur le Coil.
- De Nouveaux Items seront disponibles via les Scripts Rouges.
Orchestrion:
Orchestrion est un meuble jukebox: il permettra à vous mais aussi aux visiteurs d’écouter des musiques du jeu que vous aurez au préalable récolté. La musique est émise directement depuis le meuble, aussi si vous vous en éloignez, la musique faiblira. Les partitions s’obtiendront via différents moyens (représentés via des icônes dans le menu de l’orchestrion) par exemple vous devrez obtenir un objet détenu par un primordial, puis crafté la partition. Les musiques de la 3.2 seront présentes.
En vrac :
- De nouveaux Memoquartz seront disponibles (Traditionnel). Les mémoquartz martiaux seront supprimés et il ne sera plus possible d’acquérir des Juridiques. Il sera possible d’échanger les Juridiques contre des Esotériques. La limite d’obtention des Esotériques sera supprimée.
- Voici les armures ninja et moine qu’il sera possible d’obtenir contre les Memoquartz Traditionnels: il semblerait qu’elles s’inspirent des primordiaux.

Armure Moine inspirée du Primordial Ifrit. On l’acquiert en échange de mémoquartz Allagois Traditionnel.

Armure Ninja inspirée du Primordial Leviathan. On l’acquiert en échange de mémoquartz Allagois Traditionnel.
- Il sera possible de récolter lorsque la fenêtre de mission apparait.
- L’épée et le bouclier tomberont en même temps dans les coffres au trésor.
- On pourra s’inscrire en équipe préformée pour toutes les roulettes disponibles.
- Un historique des téléportations a été créé afin d’avoir un accès rapide aux dernière TP utilisées.
- L’angle de camera du /idle et de la camera de groupe sera étendue.
- Les icones de skills ont été retravaillées pour mieux afficher les temps de recast: on peut désormais lire le nombre de secondes avant que le skill ne soit disponible à nouveau.
- Il sera possible d’appeler l’esthéticien dans les maisons via un meuble.
- On pourra avoir une démonstration d’une teinture sur un meuble avant de l’appliquer.
- Il sera possible de vendre des items directement à nos servants.
- Des nouveaux meubles seront ajoutés, comme cette tour de flan inspirée par l’univers de Dragon Quest.
Enfin la première partie de cette Lettre Live s’est achevée avec l’Eorzea Collection 2016W: on a sélectionné pour vous quelques nouvelles tenues qui seront surement disponible à la 3.2.
Lors de la seconde partir, l’invité fut le chef de l’équipe de localisation: Michael-Christopher Koji Fox. Au cours de son interview, il a présenté une illustration de Minfilia enchaînée aux côtés du cristal mère. On devrait en apprendre plus sur le lien qui les unis lors du prochain patch.
On apprend également que Hildibrand fera son grand retour!
On vous laisse découvrir la suite de la séance de questions réponses via le Lodestone, vous en apprendrez un peu plus sur la lore et sur le travail de localisation!
On vous donne rendez-vous en mars pour la prochaine lettre live qui se déroulera lors du Full Active Time Event de Kobe!
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