Nous sommes vivants ! Avec Gemini, nous avons assuré le live de 3h à 5h30 du matin !
Avec ma dose de café, je vais vous faire un récap de tout ce qui a été dit ;D
Disclamer : Il s’agit parfois d’interprétations et non d’informations sûres et certaines. La traduction Anglais-Français n’étant pas mon fort, je vais essayer de faire de mon mieux.
Nous avons enfin la version finale du Trailer ! Et les dates de l’Early Access, de la Précommande et de la date de sortie officielle !
(Lien du trailer FR : https://www.youtube.com/watch?v=1RawyqQLQ54)
Le Trailer nous confirme le second job et des spéculations sur Evercold !
Nous y voyons le premier job annoncé (le Bastion) et le second job (Zéphyr).
Le second job est donc confirmé ! Il ne s’agit pas du Fauconnier mais du Zéphyr !
(lien présentation) ! Un DPS Physique distance, ayant une grande mobilité durant les combats et qui utilise une arbalète.
Il commencera niveau 90 à Gridania. Comme annoncé dans les précédents Fan Festival, il n’aura que le mode Evolve pour la barre d’action.
De ce que l’on peut lire et voir sur le trailer, son Nephele (faucon) sera là pour faire des attaques coordonnées et soutenir le joueur. Durant le trailer, on voit même le joueur s’accrocher au Nephele pour attaquer et se déplacer rapidement.
Pour ma part, ce que j’ai hâte de voir, c’est sa Transcendance (Limit Break).
Comme nous le savons déjà, je rappelle que l’extension d’Evercold sera composée de cinq grands continents. Ils représenteront les différents éléments. Nous avons eu un aperçu de deux nouveaux continents/bâtiments et de la zone sûre EndGame.
Voici le navire de la terre : SESSRYMNIR ————————————–>
<————————- Voici le navire du vent : SKIDBLADNIR
Nouvelle Zone Sûre : HJARTADUNUR (spéculation)———————————>
Pour continuer l’exploration de l’extension, Yoshida et son équipe nous ont montré des vidéos de donjons. Et je dirais juste une chose …. Incroyable !
Plein de nouveaux contenus ont été annoncés, nous allons faire le tri pour vous et faire un récapitulatif de ce que nous avons compris.
Premier point : Rework des raids 24 joueurs
Spéculation : Les Raids 24 joueurs vont être découpés en deux instances distinctes, chacune sera composée de deux boss. Lors de l’accomplissement de la première section, le joueur aura la possibilité de quitter l’instance ou de poursuivre en faisant une nouvelle recherche d’équipe (comme la transition d’étage pour les donjons sans fond). Cela permettra de réduire le temps de complétion pour les joueurs ayant peu de temps libre.
Second Point : Amélioration de l’Adjuration / Renfort
L’Adjuration et le Renfort (ou l’un ou l’autre – spéculation) vont être modifiés pour permettre à des équipes réduites (moins de 4 ou 8 joueurs en fonction du contenu) de partir en instance ensemble et de combler les rôles manquants avec des PnJ de l’histoire ! Cela permet de jouer en bînome ou plus sans avoir forcément des joueurs aléatoires. Cela conforte la vision de Yoshida sur Final Fantasy XIV, il s’agit d’abord d’un RPG avant d’être un MMO.
Pour les joueurs casuals (lambda), l’équipement et son amélioration seront obtenables en faisant les activités de saison. Les équipements pourront être améliorés une fois et ils auront deux slots de matérias (100% de chance). Les équipements de Raids Féroce seront obtenables comme actuellement, c’est-à-dire une pièce d’équipement par semaine. Sur les vieux contenus de saison, la limite sera levée sur les raids Féroce et elle sera appliquée sur les raids en difficulté normale.
Pour les joueurs qui aiment les défis, les raids Sadique donneront de l’équipement qui sera améliorable deux fois. Mais ils n’auront pas de slots de matérias 100% (taux de réussite élevé >35% habituels). Pour récupérer trois slots 100%, les joueurs devront utiliser un objet d’artisan pour « upgrade ». Contrairement aux joueurs casuals, la limite d’équipement est d’une pièce par étage et par semaine. Chaque participant est forcé d’avoir une pièce d’équipement en cas de réussite. Lors de la réussite de vieux contenus de saison, la limite d’équipement est levée mais le matériau d’amélioration nécessaire sera lui, limité à un exemplaire par étage et par semaine.
Quatrième Point : Le Gantelet de Puissance / Force (Gauntlet of Power)
Spéculation et interprétation : Le Gantelet de Force est un contenu qui vient de faire son apparition ! De ce que l’on a compris, un groupe de quatre joueurs (Un tank / Un Soigneur / Deux DPS) forme une équipe et part affronter jusqu’à cinq boss parmi les 200 disponibles. Il s’agit d’un boss rush où les joueurs doivent voter s’ils continuent entre chaque affrontement. Plus le nombre de boss vaincus est important et plus la récompense est alléchante. Pour rentrer sur ce contenu, il faut avoir fini l’épopée de Stormblood. Une fois débloqué, on peut rentrer dans le contenu entre le niveau 51 et niveau 110. Les dégâts reçus et infligés, ainsi que les soins, seront ajustés avec le nouveau système de scaling. Yoshida prévient qu’aucun spoil de boss ne sera possible car les boss disponibles correspondront au joueur ayant l’épopée la moins avancée. (Exemple : Joueur ayant atteint uniquement Shadowbringer, pas de boss au delà de sa progression)
Cinquième Point : Nouveau Raid Sadique – Evangelion
Un nouveau niveau de difficulté fait son apparition sur le contenu d’Evangelion, les joueurs aguerris pourront partir en équipe pré-formée de huit joueurs et affronter deux boss uniques d’Evangelion.
Les mécaniques seront aussi dures que les troisièmes étages des raids sadiques.
La récompense ? Un matériau d’amélioration pour l’équipement de raid sadique !
Sixième Point : Mise à Jour du Housing
Fan de Housing ? Vous avez été entendus ! Les Maisons « Tardis » sont confirmés pour le patch 8.1.
En quoi ça consiste ?
Contre une somme (conséquente ?) de gils, vous pourrez transformer l’intérieur de votre petite / moyenne maison en taille supérieure ! Vous pourrez donc avoir la place que vous désirez quelle que soit la taille du terrain !
De plus, pour faciliter la mise en place des meubles, une vue du dessus (spéculation) et un outil de placement amélioré. Comme l’a dit Yoshida, je cite « À l’heure actuelle, il est compliqué de placer un objet en hauteur, avec cet outil, le problème est résolu ! ».
Maintenant que les points majeurs ont été abordés, voici le calendrier des dates importantes :
La Recherche d’équipe et la Recherche d’instance par continent sont confirmées ! Elles arrivent le 10 Novembre 2026 sur notre continent !
Rappel des dates annoncées :
- 04 Novembre 2026 : Précommande disponible
- 19 Février 2027 : Accès anticipé à Evercold
- 23 Février 2027 : Sortie Officielle d’Evercold
Pour conclure avec les news importantes et inédites (par rapport aux précédents Fan Festival), on nous donne la composition des bonus de Précommande et on nous rappelle les éléments des différents packs !
Vous aurez, en version physique collector :
- Une Figurine du Faucheur apparaissant dans le Trailer
- Un porte-clé métal de la clé de cristal des dimensions « Ethos »
- Une peluche de Köttr
- Une tapisserie du Quatrième Reflet
*NOUVEAU*
Bonus de Précommande en jeu :
- Boucle d’oreille de Halone (+30% d’EXP jusqu’au niv 100)
- Mascotte Köttr miniature
Vous aurez, en jeu, pour les versions collectors physique et non-physique :
- La Monture « Odin – Valhallar« , il s’agit de l’Eidolon de Lightning dans Final Fantasy XIII. Sur terre, il sera sous sa forme de cheval, en vol, il sera sous sa forme de Combattant.
- L’Emote « Cristal Entrant » (Poing serré sur le cristal d’Azem)
- L’équipement cosmétique « Magi-Boucliers de Cristal » pour le Bastion
























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