Une nouvelle aventure s’offre à nous, dans des décors plus incroyables les uns que les autres, notre mission? Arriver à en voir le bout, c’est parti pour ce petit guide qui je l’espère vous aiguillera un peu sur ce nouveau Donjon sans fond

Pré-requis:

-Avoir accompli la quête de niveau ?: « ??? »

-Avoir accompli la quête de niveau 91: « Pèlerinage de lumière »

-Avoir un Job de combattant ou mage de niveau 91 ou plus

-Avoir atteint l’étage 50 du palais des morts

Généralités:

>Ce donjon est faisable de 1 à 4 joueurs

>L’intégralité de celui-ci est faisable avec la fonction de recherche d’équipe

>Il est composé de 100 étages

>Chaque joueur peut venir avec la classe qu’il veut il n’y a pas d’impératif

Nouvelles poteries:

Ce donjon sans fond compte 3 nouvelles poteries:

>Poterie de Hâte: Réduction du délai de recharge des Actions pendant 8 minutes

>Poterie de Purification: Dissipe les altérations d’état négatives (qui peuvent être retirés via Guérison) de tous les joueurs et applique une barrière annulant la prochaine altération d’état négative pour tous les joueurs d’une durée de 8 minutes

>Poterie de dévotion: Garantit l’apparition d’un candélabre à l’étage suivant (Ne fonctionne pas si l’étage qui suit est un étage de boss)

 

Il comporte aussi un tout nouveau type de poteries spéciales , les Encens de genévrier qui sont au nombre de 3 :

>Encens de genèvrier de Sagacité: Active la pierre de Téléportation+ la pierre de Résurrection + active l’effet Localisation + invoque une fée autour de nous qui transforme les ennemis alentour en buisson durant l’étage

>Encens de genèvrier de Fatalité: Nettoie l’étage de tous les ennemis instantanément

>Encens de genèvrier de la Quiétude: Donne un grand Boost des PV / PM maximums + invoque une fée qui inflige l’attaque  « Electrocution » (Attaque en AOE qui inflige des dégats périodiques de foudre) durant l’étage

Candélabres :

Nouvelle mécanique spécifique à ce nouveau donjon sans fond, les candélabres peuvent apparaitre sur votre route au cours de vos explorations, ils peuvent occtroyer un effet soit positif, soit négatif de façon aléatoire pour tout l’étage suivant.

A noter que ceux-ci ne peuvent pas apparaitre dans un étage juste avant un boss

Voici la liste des effets:

Positif:

>Ennemis affaiblis: Inflige l’effet “Dans les choux” à tous les ennemis de l’étage

>Temps de recharge réduit: Réduit fortement le délai de recharge des actions

>Super sprint: Enorme boost de vitesse

>Bénédiction des moines: Vol de PV à chaque attaque mais en contrepartie les dégâts reçus sont augmentés

>Bénédiction des prêtres: Effet de récupération de PV sur tout l’étage (FULL PV par tic de soin, faites juste attention au Oneshot)

>Transformation en Maman bombo: nous transforme en bombo qui Bénéficie d’une action “Grosse explosion” qui oneshot tout les ennemis autour de vous sur 20 yalms

>Transformation en Boue-boule: nous transforme en petite boule de boue qui bénéficie de l’action « Roulé boulé » qui provoque un dash en ligne droite qui oneshot presque tous les ennemis sur son passage

Négatif:

>Carte invisible: Masque la carte

>Brume du néant: Malus qui octroie un boost d’attaque et de défense des ennemis

>Pièges au sol multipliés: Augmente le nombre de pièges

Lexique complet des ennemis rencontrés + combats de boss:

Etage 1-10
Nom Attaques clefs Dangerosité
Morpho violet du pèlerinage Cauchemar: AOE en cercle sur un joueur +
Phooka du pèlerinage Tornade: Attaque en aoe autour de lui (interrupt) +
Echevore du pèlerinage Salve follet: aoe en ligne +
Aeschène du pèlerinage Venin: AOE en cône devant lui +
Mycose moisie du pèlerinage / +
Arbrisseau du pèlerinage Vent dissipateur: AOE en ligne devant lui Patrouille +
Loriquet du pèlerinage / Patrouille +
Rowan du pèlerinage

Canopée: attaque en cône devant lui

Revers de branche: Attaque en cône derrière lui si présence de joueurs

+
Abeille tueuse du pèlerinage Dard indécis: Aoe en ligne devant lui +
Clématite du pèlerinage Attaque tournante: AOE en ligne devant lui +
Panier du pèlerinage Couronne de pollen: aoe autour de lui qui inflige poison + 25K de dégâts +
Noctuétain du pèlerinage Poussière soporifique: AOE en cône devant lui (environ 35K de dégats) +
Ours rose du pèlerinage  / Patrouille +

BOSS: Enfleuri

>Division de racines: Fait pop 3 adds qui vont se glisser sous terre

>Eclosion chatoyante: AOE autour du boss + des adds qui vont ressurgir du sol (restez loin de tout)

>Pressage de fleur: Le Boss va sauter à 4 reprises sur les bords de la map (grande AOE à chaque saut)

Etage 11-20
Nom Attaques clefs Dangerosité
Ignorance pardonnée Écran de soie: AOE en ligne devant lui +
Conformisme pardonné / +
Puck du pèlerinage Ovation: AOE en ligne devant lui +
Toteibis du pèlerinage  Explosion transsonique: AOE en cône vers un joueur Patrouille +
Ignorance pardonnée / +
Fleur-de-pois du pèlerinage Tornade de feuilles: AOe en cercle autour de lui +
Folie pardonnée Secousse tellurique: AOE en cercle autour de lui +
Topiaire du pèlerinage / +
Tromperie pardonnée Jet de flamme: AOE en cône devant elle +
Désobéissance pardonné Coup de tête: AOE en ligne devant lui +
Complaisance pardonnée Salve des ténèbres: AOE en cercle autour d’un joueur +
Violence pardonnée Catapultage: AOE en cercle sur la cible +
Suffisance pardonné Coup violent: AOE en cône devant lui +
Dédain pardonné Souffle enflammé: AOE en cône devant lui Patrouille +

BOSS: Imitation pardonnée

>Atterrissage: S’envole puis va cibler les 4 coins de la map avant de nous pousser à la fin du cast. Après avoir été poussé, allez dans la zone de la 1ère explosion

>Plantage de graine: Cible un joueur qui va poser une AOE qui génère une ronce qui va s’étendre. Déposez là dans un coin de la map

>Déplantage: Dans le même temps que « Plantage de Graine » il va lancer une multitude d’AOE sur les joueurs et sur l’environnement, gardez donc de l’espace pour pouvoir esquiver ou bien restez tous ensemble

Etage 21-30
Nom Attaques clefs Dangerosité
Insulte pardonnée Miracle sanctifié: AOE en cercle autour de lui (interrupt) +
Tragopan du pèlerinage Aile tranchante: AOE en cône devant lui +
Morgawr du pèlerinage Méga eau: AOE en cercle sur la cible (interrupt) +
Corruption pardonnée  Etincelle Ethérée: AOE en ligne devant elle Patrouille +
Hésitation pardonnée Frappe: AOE en cône devant lui +
Clionide du pèlerinage

Jet acre: AOE en cercle sur un joueur

Instinct du prédateur: Grand cast qui inflige ?un genre de oneshot de la salle? 

++
Jalousie pardonnée  Oeil de la terreur: AOE en cercle autour de lui Patrouille +
Débauche pardonnée

Brasier sanctifié: Fait une AOe en cercle sur un joueur aléatoire Hors combat

Extra feu sanctifié: AOE en cercle sur un joueur 

+
Ambition pardonnée Griffe éventreuse: Lève une patte qui causera de  grands dégâts, esquivez par l’autre côté ++
Cruauté pardonnée Lumen infinitum: AOE en ligne devant lui +
Dissonance pardonnée Taillade: AOE en cône devant lui +
Statue du pèlerinage

Vague de poings: grande AOE en cercle autour de lui

Scintillement statuesque: grande AOE en ligne devant lui

+
Intolérance pardonnée

Mot de malheur: Gigantesque AOE en ligne devant lui

Brutalité: ???

+

 

BOSS: Traîtrise pardonnée

>Louange de l’aurore : 2 possibilités:

1- Lumières descendante: Va faire tomber des grands cercles d’AOE sur la map symbolisés par des lignes dorées (x5)

2-Fait apparaître des scies de lumière qui vont se déplacer dans le sens Horaire ou Anti-horaire

>Poing du salut/Bras du salut:Cleave la moitié de la map du côté où le poing brille et enchaîne avec une rotation de cette même main en sens Horaire ou Anti-horaire pour de nouveau cleave la moitié de la map (voir vers où elle est tournée)

>Il peut aussi cibler un joueur avec une AOE à placer qui va nous suivre sur 5 coups

Etage 31-40
Nom Attaques clefs Dangerosité
Moquerie pardonnée Extra glace sanctifiée: Aoe sur un joueur (interrupt) +
Extorsion pardonnée / +
Oiseau du pèlerinage

Glissade: AOE autour de lui

Battement d’ailes: Grande AOE en cône sur un joueur

Patrouille +
Pégase du pèlerinage

Galop: cible un joueur et dash sur lui le repoussant puis enchaîne avec « Henissage céleste »

Henissage céleste: grande AOE autour de lui

++
Griffon du pèlerinage

Serres dorées: AOE en cône sur un joueur

Vent alpin: Grande AOE en ligne sur un joueur ciblé

+
Perversion pardonnée

Amplificateur de mana: Buff de dégats (interrupt)

Déflagration: ??

++
Hypocrisie pardonnée

Chevalet: Grande attaque qui cleave un quart de lui

Gibet de fer: Grande AOE autour d’elle

Patrouille +
Lion de pierre du pèlerinage

Griffes étripeuses: AOE en cône sur un joueur

Feu fléaunite: Aoe en Petit cône mais très long sur un joueur

+
Soldat de pierre du pèlerinage

Poing percutant: Cible un joueur puis fait une frappe qui repousse

Vague de poings: AOE en rond sur un joueur qui frappe 2 fois

Canon à ondes: Grande AOE en ligne devant lui

++
Peste pardonnée Double pollen empoisonné: AOE en cône devant lui puis derrière Patrouille +
Inquisiteur du pèlerinage

Hache occulte: AOE en cône devant lui

Porte de la mort: AOE en ligne

+
Irascibilité pardonnée Tentacule gauche/droit: énorme AOE qui cleave le côté qu’elle annonce ++
Préjugé pardonné

Sanctification: AOE en cône sur un joueur

Peut transformer en pierre

+

BOSS: Naïveté pardonnée

>Marée proche: Grande AOE autour d’elle

>Marée lointaine: Grande AOE en donut

>Invocation: Invoque 2 adds

>Coup de pression: elle et les 2 adds vont lancer un jet sur la map qui repousse si le jet est Bleu ou dont il faut s’éloigner si il est Jaune (grande AOE)

>Autodestruction: Les adds incantent ce sort s’ ils ne sont pas tués au bout d’un certain temps

>Elle peut invoquer une multitude d’aoe en cercle sur la map

Etage 41-50
Nom Attaques clefs Dangerosité
Lézard du pèlerinage Boule de feu: Aoe en cercle sur un Joueur +
Anaconda du pèlerinage

Crocs empoisonnés: Empoisonne le joueur qui a l’aggro (Interrupt)

Vomissure: Aoe autour d’un joueur ciblé

+
Starmite du pèlerinage

Désamorçage: AOE en cône

Jet d’acide: AOE en cône

Patrouille +
Mante du pèlerinage Onde lugubre: AOE  en cercle autour de lui +
Arme du pèlerinage

Tourbillon de fureur: AOE en cercle autour de lui non visible

Coup de rage: AOE en ligne devant lui non visible (oneshot)

++
Tolba du pèlerinage

Met des vulnérabilités en attaquant + chaque coup tape très fort

Démarche de tortue: Grand cast ??? (étourdissement ok)

+++
Milan des falaises du pèlerinage Explosion d’éther: AOE en ligne sur un joueur +
Bec-pinceur du pèlerinage Queue fracassante: Grande AOE autour de lui +
Triffide du pèlerinage  Lianes doubles: Attaque en cône devant/derrière (sans AOE le 2eme) Patrouille ++
Germinateur du pèlerinage Pestilence: Attaque en cône sur un joueur +
Effigie du pèlerinage

Choc magnétique: Attire les joueurs vers lui

Brise plaine: Grande AOE autour de lui

+
Fourmilion du pèlerinage Marche une deux: Dash 2 fois en ligne droite +
Agave du pèlerinage

Vrille dentelée: Aoe en cercle autour de lui

Tornade: AOE en cercle sur un joueur

+

BOSS: Ogbunabali

>Sables mouvants: Remplit la salle de sables mouvants en laissant certains rochers qui dépassent safe pour se placer. 

! Attention à ne pas rester trop longtemps dans les sables sinon c’est la mort!

>Sablonnière: Cible un joueur qui va poser une AOE et va le suivre sur 4 coups

>Levée du vent: Crée une tornade qui va push à la fin du timer, pour l’éviter il faut être dans les sables mouvants à la fin du cast ou avoir la portée de bras/stoïcisme

Etage 51-60
Nom Attaques clefs Dangerosité
Phorusrhacos du pèlerinage

Tempête de douleur: Énorme AOE en cône devant lui

Cyclone de tourment: AOE en donut autour de lui

Rafale supplicante: Large AOE autour de lui

Patrouille ++
Scarabée  du pèlerinage

Attaque rhino: fait une attaque sur un joueur aléatoire

Garde rhino: boost sa défense (interrupt)

+
Hyssop  du pèlerinage Brume empoisonnée: Aoe en cône sur un joueur +
Griffe brune  du pèlerinage Queue forante: AOe en cercle sur un joueur +
Pachamama  du pèlerinage Corne taraudeuse: petite aoe devant lui (méga dégâts) +
Varan  du pèlerinage

Pointe de feu: Réflexion des dégâts infligés durant l’effet

Cyclone brûlant: AOE en cône sur un joueur

++
Eibis démoniaque  du pèlerinage

Trace embrasée: Aoe en ligne sur un joueur (Mortel)

Boule de feu: AOe en cercle sur un joueur

Patrouille +
Caracal  du pèlerinage

Poil survolté: Aoe à charge longue autour de lui

Fléau à pointes: AOE en cône derrière lui

+
Géant  du pèlerinage

Aspire en début de fight et enchaine avec:

Lariat violent: aoe autour de lui

Lancer violent: AOE en cône sur un joueur

++
Gardien  du pèlerinage / +
Serpent des sables  du pèlerinage Foreuse chtonienne: Grande AOE en ligne invisible devant lui et sur ses côtés (restez derrière) Patrouille +++
Saichania  du pèlerinage

Ecrabouillement: Grande AOE en cône devant lui

Balayage puissant: Grande AOE autour de lui

Pollen capiteux: Inflige “démence”(interrupt)

+
Hurleur du pèlerinage

Fracas effréné: Dash en avant

Queue fauchante: AOE invisible autour de lui

Fulguration externe: AOE invisible en donut 

++

BOSS: Malikpampa l’ancien

>Tir d’aiguilles: Fait une grande AOE en cône devant ET derrière lui

>Division de racines: invoque 3 séries de pampas (similaire aux rochers de Titan) qui vont faire une AOE en fonction de leur apparition

-L’AOE des petits pampas va faire 1 Case, soit celle où ils se trouvent

-L’AOE des grand pampas va faire 9 cases soit 1 grand carré autour d’eux

>Décret impérial: premier pas/ second pas : Fait pop de nouveaux pampas sur les carrés intérieurs et extérieurs qui vont avancer soit d’une case soit de deux en fonction du sort, cherchez le carré safe sur les côtés de la map, il sera entouré de petits pampas

Etage 61-70
Nom Attaques clefs Dangerosité
Doute pardonné

!Sont invisibles il faut marcher doucement à côté pour les voir: translucides

Écrasement corporel: AOE invisible autour de lui (mortel)

+++
Talos du pèlerinage

Aplatir: Saute, fait une petite AOE puis juste après allez dans l’AOE pour éviter la seconde attaque (petit donut )

Poing de pierre: coup qui fait assez mal sur un joueur

patrouille ++
Gnome du pèlerinage Martèlement violent: Aoe invisible en cercle autour de lui  +
Taupe des falaises du pèlerinage Coup de tête: AOE invisible en cône sur un joueur +
Malice pardonnée Jet de marteau: AOE en cercle autour de lui patrouille +
Révolte pardonné Coup de ??? droite/gauche: Très large AOE qui oneshot du côté annoncé puis enchaîne avec l’autre côté ++
Inégalité pardonnée

Ile plongeante: AOE en cercle sur un joueur

Éboulement: AOE en croix énorme

++
Attachement pardonné Eaux souillées: AOE en cône SOIT devant SOIT derrière lui suivant le placement des joueurs +
Reine des abeilles du pèlerinage

Dard indécis: AOE en ligne droite devant elle invisible

Dards finaux: Enrage qui oneshot autour d’elle (1 salle)

+
Rancune pardonnée

Feu de grêle:AOE en ligne sur un joueur ciblé

Dard cristallin: Cast d’enrage qui oneshot tous les joueurs sur une salle et demi

++
Ngozi du pèlerinage

Jet de pierre: AOE en cercle sur un joueur

Glissement de terrain: Grande AOE en cône sur un joueur

+
Contention pardonnée Quelques mille aiguilles: AOE invisible en ligne sur un joueur +
Voracité pardonnée

Regard pétrifiant: AOE en cône sur un joueur

???: AOE en cercle autour de lui

+

BOSS: Zèle pardonné

>Lueur zèlée: AOE qui va tracer une ligne allant soit de lui vers le fond le map soit l’inverse, laissant des boules de lumière sur son passage. Ces mêmes boules vont faire des AOE en Donut tour à tour dans l’ordre où elles sont apparues

! Durant l’explosion de la 3ème boule, avancez bien car le Boss refera “Lueur zèlée” ce qui créera une 2ème salve de boules lumineuses qui vont s’enchaîner !

>Swing de 2000 tonz: Grande AOE en cercle autour de lui

>Oeil du zèle: Grande AOE en donut autour de lui

>Cri désorientant: Repoussement (Se placer au centre de l’arène)

>Octuple fauchage: Enchaine 2 salves de 4 coups où il va taper dans chacune des 4 directions (Devant/derrière/gauche/droite) dans un ordre aléatoire (qu’il indiquera juste avant la mécanique)

Etage 71-80
Nom Attaques clefs Dangerosité
Huldu du pèlerinage

Fracture: AOE en cercle autour de lui

Auto destruction: Explose quelques secondes après sa mort , éloignez-vous vite

Patrouille ++
Crème fouettée  du pèlerinage Extra feu: AOE en cercle sur un joueur +
Mandicisaille  du pèlerinage Explosion sablonneuse: AOE invisible en cône sur un joueur +
Malveillance pardonnée Courant double: Fait une double attaque  in/out: si il dit “dedans” il faut aller proche de lui puis s’éloigner, et faire l’inverse s’il commence par “dehors” ++
Incrédulité pardonnée

Pluie de gravier: AOE en ligne devant lui

Auto attaque par la suite qui va meuler votre barre de vie

++
Amemet  du pèlerinage Renversement: AOE en cercle autour de lui +
Dissension pardonnée

Ecrabouillement:Grande AOE en cône devant lui

Renversement: AOE en cercle autour de lui

Balayage puissant: Grande AOE autour de lui

++
Ver  du pèlerinage Tremblement de terre: AOE en cercle autour de lui +
Corruption pardonnée

! Cast une énorme AOE (environ 1salle et demi) lorsqu’elle n’est pas en combat !

Bourrasque frontale: AOE En ligne devant elle

+++
Mange-roche  du pèlerinage Dès qu’on l’aggro, nous saute dessus  en nous infligeant un poison + un très grand knockback Patrouille +
Calomnie pardonnée

Tempête orogénique: Grande AOE en cercle sur un joueur

Tempête métamorphique: Grande AOE en cône devant lui

+
Vanité pardonnée

Attaque delta: AOE large en croix  à esquiver dans les coins

Possède un IN/Out : surveiller l’effet brumeux ainsi que sa forme quand il commence à incanter puis se placer en conséquence

++
Arrogance pardonnée Enchaînement du pied: Va faire une série de 4 attaques qui cleavent devant lui Patrouille +

BOSS:Grossièreté pardonnée

>Anneau foudroyant: Grande AOE en donut autour de lui

>Cercle de douleur: Grande AOE en cercle autour de lui

!A noter qu’en parallèle de l’attaque Anneau foudroyant et Cercle de douleur il faut surveiller les moustaches qui s’illumineront et feront un cleave sur la moitié de la map!

>Chemin de l’au-delà: Octroie 2 débuff:

1-Fardeau de l’au-delà : Effet qui se cumule à chaque fois que vous avancez jusqu’à un maximum de 8;  auquel cas ce sera le Oneshot. Il s’enlève tout seul au bout de quelques secondes alors ménagez vos mouvements

2-Noirceur de l’au-delà: Le joueur doit se prendre une attaque des moustaches (blanches) lors du prochain Cercle de douleur / Anneau foudroyant sinon c’est un Oneshot à la fin du timer 

! Attention ne pas aussi prendre l’AOE du Boss qui sera mortelle !

>Rotation électrique: Fait apparaître une multitude d’orbes de foudre (léger raidwide) , dès que la 1ere explose (au plus proche de lui) , éloignez-vous au maximum de celle qui est au bout du tracé (au plus loin du Boss)

Etage 81-90
Nom Attaques clefs Dangerosité
Oléofuror du pèlerinage

Ténèbres: AOE en cercle sur un joueur (interrupt)

Extra-ténèbres: Grande AOE en cône sur un joueur

+
Cavalier du pèlerinage

Valfodr: Va dash 4 fois sur un joueur ciblé le repoussant à chaque coup

Frappe fulgurante: Cône assez large sur un joueur

Patrouille ++
Gnole du pèlerinage

Nox explosive: Grande AOE en cône devant lui

Exérèse: ???

+
Gremlin invoqué

Griffe: AOE en ligne devant lui

Infligelenteur“ de façon passive à un joueur

+
Minisatana invoqué

Extra glace du néant: AOE en cercle sur un joueur

Piège de glace: Grande AOE en cône devant lui

+
Succube invoquée Ardeur du coeur: cible un joueur et inflige chaleur (ne pas bouger durant le temps) Patrouille +++
Chama du pèlerinage Coups de pied et queue: Petite AOE en ligne sur un joueur enchaînée avec une AOE en cône derrière lui +
Baël invoqué

! Hors combat il cast “Lahar incinérateur” qui est une Énorme AOE (1 salle et demi) et qui oneshot !

Rayon abyssal: Grande et longue AOE en ligne droite 

+++
Troubadour invoqué

Extra ténèbres: Grande AOE en cône sur un joueur

Démons intérieurs: AOE en cercle autour de lui

+
Archidémon invoqué Fauchage abyssal:AOE en cône sur un joueur +
Humbaba invoqué Triple  ou quadruple coup: Donne 3 ou 4 coups très puissants (peut être stun) Patrouille
Cerbère invoqué

Éclair aveuglant: Grande AOE en cercle sur un joueur

Queue ravageuse: Grande AOE en cône derrière lui

Griffes infernales: AOE invisible en cône devant lui

++
Caym invoqué

Double oeil néfaste: Ne pas le regarder à la fin de son cast

Regard brillant: AOE en cercle sur un joueur (cible automatiquement les joueurs qui se sont pris sa précédente attaque)

+

BOSS: Malacoda

>Revers cinglant: Va cleave presque toute la map, pour l’éviter, positionnez-vous au niveau de la jambe vers laquelle il charge ses poings

>Cercles arcaniques: A la fin d’un revers cinglant, il laissera des cercles qui vont se loger sur les côtés de la map, il ne faut jamais rester en face de l’un d’entre eux (Chacun cast une AOE en ligne droite “Lumière arcanique”), en parallèle le boss fera soit:

1-Choc horizontal: Va cleave 2 coins de la map à gauche et à droite de lui

2-Choc vertical:  Va cleave 2 coins de la map devant et derrière lui

>Météorites: Fait pop un grand nombre d’AOE à éviter sur le terrain

>Extinction totale: Pendant les météorites , il va sauter sur un côté de la map, il faudra alors se diriger dans sa direction car à la fin du cast  tous les joueurs subiront un Grand repoussement puis rapidement se mettre sur la ligne où un cercle arcanique n’est pas apparu

Etage 91-98
Nom Attaques clefs Dangerosité
Rêveur maudit invoqué

Vision cauchemardesque: Longue OE en ligne devant lui

 

! A sa mort, cast une grosse AOE en cercle qui oneshot !

++
Poupée invoquée Pleurnicheries: AOE en cercle autour d’elle Patrouille +
Yateveo du pèlerinage

Pestilence nauséabonde: Grande et longue AOE en ligne droite devant lui ! Ça passe à travers les murs alors faites très attention !

Poussière dorée: AOE en cercle sur un joueur

+++
Triffide violet du pèlerinage

Emmêlement: AOE en cercle sur un joueur

Lierre grimpant: Grande AOE qui cleave devant lui

+
Warg du pélerinage Triple charge du crâne : Enchaine 3 coups ! Le dernier tue instantanément alors il faut le tuer avant ou alors lui infliger un étourdissement ou un sommeil ! +
Dahaka invoqué

Offensive caudale: Attaque en cône gigantesque instantanée derrière lui si un joueur s’y trouve

Souffle lithique: Aoe en cône devant lui

++
Destrudo invoqué

Regard blême: Aoe en ligne sur un joueur

Regard mortel: ne pas le regarder à la fin du cast: inflige “Glas 10s” peut être retiré avec Guérison

++
Dentata invoqué Nectar droit/gauche : Frappe du côté annoncé créant une énorme AOE sur une moitié de salle Patrouille +
Aranéide invoqué Toile d’arachnée: Cible un joueur qui ne devra toucher personne pour ne pas immobiliser d’autres joueurs +
Archéodémon invoqué Miracle ténébreux: Gigantesque AOE autour de lui qui oneshot (interrupt) +
Malveillance du pèlerinage Coup meurtrier: AOE invisible en cône devant lui  ++
Gusion invoqué Claque droite/gauche: Grande frappe du côté annoncé puis enchaîne avec l’autre juste après +
Archéron invoqué Lame de l’autorité: Gigantesque AOE qui cleave le côté de la salle du côté où il lève son épée ++
Etage 99 Boss Strat:

BOSS: Pontife du gardien

Tout d’abord à savoir que ce boss est en fait composé de 2 ennemis: Pontife du chagrin et Purgateur dévoré

Un peu partout sur la map se trouve des flaques de lumière et de ténèbres:

1-Flaque de lumière: Octroie “Écho de lumière “en passant dessus qui permet d’attaquer le Pontife du chagrin qui est d’élément Ténèbre ! Pensez à bien refresh votre débuff avant la fin du timer car sinon inflige “pétrification”

2-Flaque de ténèbre: Octroie “Echo des ténèbres” en passant dessus qui permet d’attaquer le Purgateur dévoré qui est d’élément Lumière. Ce débuff applique également un léger dot et veillez à le refresh avant la fin du timer  sous peine de se voir infliger “Hystérie

! Si l’un des 2 Boss a une trop grande différence de vie avec l’autre : Celui à la vie la plus basse va cumuler des récups (jusqu’à 15 degrés) tandis que celui à la vie plus élevée cumulera des buffs d’attaque jusqu’a 15 degrés , veillez donc à les garder à un niveau équivalent !

 

>Epée des premières lueurs: Le Purgateur va tenir soit une grande épée auquel cas il faudra esquiver sur les côtés de la map, soit deux épées dirigées vers les côtés donc il faudra esquiver en restant au milieu de la map

>Chaînes de flammes: Le Pontife tient dans sa main soit une grosse boule de feu dans chaque main auquel cas il ne faudra plus bouger jusqu’au retrait du débuff “chaleur” (inflige des gros dégats en cas de mouvement) soit plusieurs petites boules de feu dans chaque main et dans ce cas il faut bouger en permanence car ça va laisser une AOE invisible sous nos pieds

!Épée des premières lueurs et Chaînes de flammes se lancent presque en même temps alors surveillez les 2 boss!

>Cercle de purgation: AOE circulaire multiples autour de votre personnage: sortez-en à temps via la dernière AOE posée pour ne pas être enfermé

>Salve d’épines: Va cibler un joueur pour lui faire une petite AOE en ligne devant lui, veillez à ce que l’AOE ne touche pas les vitraux présent à l’arrière de la map mais bien l’un des murs (vous pouvez prendre pour repère les deux lignes de la map de couleur beige ou dorée)

!Si vous touchez un vitrail, cela fera apparaître des Adds supplémentaires à éliminer vite!

>Feu abyssal: Le Pontife va déposer 2 salves de 4 cristaux sur la map.

Selon le placement, à la fin de la mécanique, ils vont se transformer en puddles de feu qui vont s’étendre sur presque toute la map  ne laissant qu’un petit quart de safe

A chaque salve regardez comment il ouvre le portail dimensionnel : s’il s’écarte en hauteur les explosions seront verticales, mais si c’est en s’élargissant, les explosions se feront horizontalement.

Le mode quantique:

Le défi n’était pas assez hardu pour vous? Pas de soucis car Square a pensé à vous avec l’introduction de ce tout nouveau mode de difficulté qui consiste à gentillement booster vous-même le Boss de l’étage 99 une fois celui-ci vaincu et l’étage 100 atteint.

Pour ce faire , au cours de vos pérégrinations, vous avez du récupérer dans les coffres cachés un certain nombre d’artéfacts, il y en a en tout 5 types différents qui boosteront chacun une statistique de l’ennemi

>Spiritueux de l’Aurore: PV max augmentés

>Huile de l’Aurore: Dégâts augmentés

>Céréales de l’Aurore: Dégâts de feu augmentés

>Bougie de l’Aurore: Dégâts de ténèbres augmentés

>Lys de l’Aurore: ???

On peut mettre un maximum de 8 Artéfacts par type et pour pouvoir activer le combat il faudra en déposer un minimum de 15 (peu importe le type) et un maximum de 40, plus on en met et plus il y a de récompenses à savoir:

>15 Artéfacts- 1 trésor

>20 Artéfacts- 2 trésors

>25 Artéfacts- 3 trésors

>30 Artéfacts- 4 trésors

>35 Artéfacts- 5 trésors

>40 Artéfacts- 6 trésors