Description
Au cœur d’un monde menacé de ruine, les Alexandrins d’autrefois avaient osé braver les éléments dans l’espoir de perdurer. Ils avaient donc érigé une tour gigantesque autour de leur château, lui permettant de traverser les âges dans le périmètre structurel de la Gardienne de l’Éternité. C’est dans ce lieu chargé d’histoire que Calyx aurait caché un terminal à l’origine de son signal. Bien que cette piste vous semble trop évidente, vous vous apprêtez à explorer tous les recoins de cette forteresse séculaire, aux côtés de vos fidèles compagnons.
Prérequis
Niveau : 100
Niveau d’équipement minimum : 705
Zone : Le Repaire
Quête de déblocage : Départ pour les fondations
Boss 1 : Gargant
Mandibules piégeantes : Inflige une grosse attaque au tank. (Tank Buster)
Chant Tornitruant : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe. (AOE de groupe)
Son puissant : Le boss se tourne et frappe tout ce qui se trouve devant lui dans un large cône de 180°. Passer rapidement dans son dos.
Chute : Des AOE individuelles ciblent chaque joueur. S’éloigner des autres membres du groupe pour éviter de les toucher.
Embûche profonde : Le boss devient inciblable et s’engouffre dans les conduits tubulaires qui entourent l’arène. Il rampe autour et finit par disparaître derrière l’une des quatre cascades de sable. Il déclenche alors une attaque en ligne traversant toute l’arène depuis cet endroit. Ne pas se trouver face à la cascade derrière laquelle le boss a disparu.
Chant de la terre : Le boss invoque un premier groupe de 7 Sphères de Sable inciblables, puis un second groupe de 6. Chaque sphère explose en AOE autour d’elle. Se positionner dans les espaces entre les sphères du premier groupe, puis se repositionner pour le second. En parallèle, le boss reprend ses déplacements dans les conduits : guetter la prochaine Embuscade aérienne.
Stratégie
Les mécaniques de Gargant sont relativement simples individuellement, mais se combinent en fin de combat. Le point critique est l’Embûche profonde: perdre de vue le boss dans les conduits garantit de prendre l’attaque en ligne de plein fouet.
- Embûche profonde : Suivez attentivement la progression du boss dans les tubes. Quand il disparaît derrière une cascade de sable, éloignez-vous immédiatement de cet axe — l’attaque en ligne partira de là.
- Chute : Écartez-vous les uns des autres dès que les marqueurs apparaissent, pour éviter de superposer vos zones.
- Chant de la Terre : Gérez simultanément les sphères et la position du boss dans les tubes. Après la première vague d’explosions, repositionnez-vous entre les sphères du second groupe, tout en surveillant la prochaine embuscade.
- Son puissant : Placez-vous rapidement derrière le boss. Attention, cette capacité peut intervenir en même temps que d’autres.
Boss 2 : Soldate S0
Taillade foudroyante : Inflige une grosse attaque magique au tank. (Tank Buster)
Foudre du destin : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe. (AOE de groupe)
Section illusoire : Le boss brandit son épée lumineuse vers sa gauche ou sa droite, puis invoque six clones de lui-même disposés en hexagone autour de l’arène, tous avec la même animation. Les clones disparaissent les uns après les autres dans le sens des aiguilles d’une montre ou en sens inverse. Le dernier clone à disparaître émet un cône couvrant la moitié de la salle depuis sa position. Ignorer tous les autres clones et se concentrer uniquement sur le dernier.
Frappe de soutien + Onde tranchante : Le boss se lie à des blocs d’électrope aux bords de l’arène. Ces blocs tirent des AOE en ligne devant eux, laissant un seul quadrant de l’arène sûr. Simultanément, chaque joueur reçoit un marqueur conique (Onde tranchante) : se répartir dans le quadrant sûr pour éviter de se superposer.
Section illusoire (8 clones) + Etincelle survoltée : Même mécanique qu’avant, mais avec huit clones disposés en formation irrégulière. Pendant que vous repérez le dernier clone, le boss lance Etincelle survoltée : des marqueurs AOE en cercle apparaissent sur chaque joueur. Esquiver d’abord la section illusoire, puis s’écarter mutuellement.
Stratégie
La stratégie contre ce boss repose essentiellement sur la gestion de la Section illusoire et des AOE combinées.
- Section illusoire : Ne pas se laisser distraire par les autres clones. Repérez le dernier à disparaître et déplacez-vous hors de sa zone. La version à 8 clones suit le même principe, mais avec moins de temps pour réagir.
- Frappe de soutien + Onde tranchante : Identifiez rapidement le quadrant sûr (celui sans bloc d’électrope actif devant vous), puis répartissez-vous à l’intérieur pour éviter les cônes de l’Onde tranchante.
- Etincelle survoltée : Lors du combo avancé, traiter les deux mécaniques dans l’ordre : d’abord esquiver la Section, puis s’écarter les uns des autres pour l’AOE en cercle.
Boss 3 : Obélisk
Sphère monolithique : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe. (AOE de groupe) Sert de transition entre les phases de mécaniques.
Ordre de démarrage : Le boss relie des tuiles avec des liens magenta (qui spawneront des orbes fixes) et des liens bleus sur les rails au sol (cubes d’électrope mobiles). Quand un cube bleu atteint un orbe magenta, cela déclenche une AOE en croix (+) couvrant la rangée ET la colonne de l’orbe. Mémoriser les trajectoires et éviter les lignes au moment de l’impact. On peut se faufiler dans une zone qui vient d’exploser.
Tourelles monolithiques : Deux des quatre tourelles sur le mur est s’allument et tirent des AOE en ligne devant elles. Se positionner sur les rangées des deux tourelles inactives.
Etincelle monolithique : Des cônes AOE fixes apparaissent sur le sol, et un cône suit chaque joueur. Ces zones s’élargissent avant d’exploser. Se placer dans les larges espaces entre les cônes fixes, sans superposer son cône mobile avec ceux de ses alliés.
Neutralisation frontale : Le boss se tourne vers une direction et frappe tout ce qui se trouve devant lui. Simultanément, chaque joueur reçoit un marqueur AOE en cercle. Passer derrière le boss ET s’écarter les uns des autres.
Rayon monolithique : Un marqueur de partage en ligne est placé sur un joueur. Toute l’équipe doit se regrouper sur ce joueur pour répartir les dégâts.
Ordre de démarrage (renforcée) : Même mécanique de base, mais avec trois orbes magenta. En plus, le boss téléporte l’un des orbes vers un nouvel emplacement indiqué par un lien fléché. Cet orbe relocalisé explose en premier. Ordre strict : orbe téléporté → lignes de tourelles → deuxième orbe → troisième orbe.
Stratégie
Obélisk est immobile mais peut pivoter librement — gardez toujours un œil sur son orientation. La mécanique la plus exigeante est le combo final.
- Ordre de démarrage : Repérez bien les trajectoires des cubes bleus et calculez à l’avance la rangée/colonne qui va exploser. Ne pas être sur l’axe horizontal ou vertical de l’orbe au moment de l’impact.
- Etincelle monolithique : Se placer tôt dans un grand espace libre entre les cônes fixes. Les zones s’élargissent, donc une bonne position précoce est préférable à des ajustements tardifs. (Il y a 3 zones de placements, une pour deux joueurs et les deux autres pour un joueur)
- Neutralisation frontale : Passer immédiatement derrière le boss tout en s’écartant des autres pour les cercles individuels. Si vous êtes tank, orienter le boss dos à l’équipe.
- Ordre de démarrage (renforcée) + Tourelles monolithiques : Traiter dans l’ordre, sans panique. Esquiver d’abord l’orbe téléporté (souvent en croix), puis se déplacer hors de portée des lignes de tourelles, puis les orbes restants. Chaque danger est résolu l’un après l’autre.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 7.2 de Dawntrail !
Récompenses
– Equipement vert (armures et accessoires) de niveau d’équipement 725
– Mascotte Limier royal (Dernier Boss)
– Rouleau « Find the Princess (Dawntrail) » (Dernier Boss)
– Carte de Triple Triad « Obélisk »
– Matérias rang XI








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