Parlez à Sanu Vanu à L’Ecume des cieux d’Abalathia (X : 11.7 Y : 14.9) pour récupérer la quête Oncques à Nalloncques, et ainsi débloquer l’accès au donjon du même nom, Nalloncques.

Vous mettez les pieds dans un lieu sacré afin de venir en aide à la tribu des Zundu. Commencez votre voyage vers l’écaille du Waukkeon en parlant au pnj, Tonu Vanu, qui vous offre cinq œufs du tonnerre, des offrandes nécessaires pour activer les Autels des nuages que vous rencontrez sur votre route. Activez directement le premier et sautez dans le cercle de vent qu’il fait apparaître pour accéder à la suite. Ne vous inquiétez pas, vous ne pouvez pas tomber. 

Vous voyez des tornades sur votre chemin. Ces dernières se déplacent d’une façon bien précise, qui vous permet toujours de vous positionner et de pouvoir combattre les monstres sans vous en soucier. Si vous marchez dans l’une d’elle, vous avez droit à un petit saut dans les airs, rien de très dangereux cela dit. C’est sur une petite île flottante que vous affrontez Nunyenunc.

L’animal vous fait face avec 2 attaques :

Tout d’abord, il disparaît dans la brume, vous infligeant Œdème, débuff qui vous enlève de la vie en continue. Courez sur l’île pour trouver où l’oiseau se cache et rester dans le cercle autour de lui pour pouvoir infliger des dégâts à son ombre. Dans le même temps, il vous faut détruire ses Plumes et esquiver les AoEs en cercle. Attention, le débuff Œdème augmente ses stacks au fur et à mesure, vous enlevant de plus en plus de vie, alors ne traînez pas ! Le débuff disparaît tandis que le boss revient dans l’arène, une fois son ombre détruite. Notez que cette attaque revient plusieurs fois durant le combat.

Bourrasque de plumes : Créé des AoEs en cercle. 

Glissade : Elle n’est pas matérialisée par une barre de chargement et inflige peu de dégâts à toute l’équipe. 

Terrassez les Totems et les Vuk’zoii Vundu pour désactiver les barrières et poursuivre votre exploration. Attention aux Vespa divines et leur attaque Dard final qui inflige beaucoup de dégâts au tank de l’équipe. Tuez-les rapidement pour les empêcher de le faire, interrompez-les pendant leur chargement ou bien utilisez l’invulnérabilité de votre tank, selon vos dégâts et votre préférence. Suite à cela, vous rencontrez le deuxième boss : Canu Vanu.

Attention à ses 4 attaques : 

Nuage matinal : Inflige le débuff Saignement au joueur de son choix. Le soigneur peut le retirer avec Guérison

Totem sacré : Un ou plusieurs totems apparaissent à l’emplacement du ou des joueurs ciblés. Juste après, votre ennemi lance…

Résurrectotem : … qui crée une large zone violette. Il vous faut sortir le ou les totems qui se trouvent dedans en interagissant avec. Si vous ne le faites pas, ces adds prennent vie et vous attaquent tout en protégeant le boss en lui offrant une invulnérabilité et le nombre de bonus de dégâts correspondant aux totems qui ont pris vie, et ce tant que ces derniers ne sont pas anéantis. Notez que rester dans la zone ne vous fait aucun dégâts ni ne vous inflige aucun débuff. 

Essayez donc de poser vos totems de sorte à ce qu’ils soient loin les uns des autres. En effet, la zone violette ne couvrant pas la totalité de l’arène, cela vous fait forcément moins d’adds à sortir à chaque fois. 

Frappe vanu vanu : AoE en cône en direction du tank.

L’ennemi à terre, continuez votre quête pour l’écaille. Attention aux geysers d’eau, ne restez pas dedans où votre vision est complètement brouillée et vous prenez des dégâts à cause du débuff Œdème qu’ils infligent. Utilisez le vent pour vous envoler jusqu’à la plateforme où se trouve celui que vous cherchez, le troisième boss : Waukkeon.

Il possède 2 attaques : 

Sans le montrer par une barre de chargement, le dragon cible un joueur sur lequel il fait apparaître une Larme du divin qui vous attaque, vous devez donc vous en débarrasser. Il le fait plusieurs fois pendant le combat, soyez donc attentifs à ces adds.

Il crée ensuite un Mur de vent autour de lui, le rendant intouchable, et des Souffles du divin se joignent au combat. Tuez-les pour retirer au boss son invulnérabilité. Attention, pendant ce temps, ce dernier parcourt l’arène et si vous croisez sa route, il vous inflige des dégâts. 

Turbine : Crée une AoE inévitable sur l’entièreté de l’arène qui repousse les joueurs en arrière. Attention, vous pouvez tomber de la plateforme, alors positionnez-vous de sorte à garder les pieds sur terre !

Des tornades se mettent à traverser l’arène et si vous rencontrez leur chemin, il se passe la même chose que plus tôt dans le donjon, vous êtes envoyés dans les airs. 

Inondation : Non matérialisée par un chargement et inflige de légers dégâts à toute l’équipe.

L’écaille en main, vous avez atteint votre objectif, bravo!

Eilee Jeskar & Ikuno Odaika
Spriggan