DESCRIPTION :
PRE-REQUIS :

► iLvL requis : 570*

► Quête : Nemjiji – Labyrinthos (x8 ; y27)

► Requis : Terminer la quête  « L’ombre du grand geôlier »

• INTRODUCTION :

Bienvenue dans le premier RAID SAVAGE du premier palier de l’extension ENDWALKER : « LES LIMBES DU PANDAEMONIUM – PARVIS »
Après avoir affronté Erichthonios qui fut contrôlé mentalement et rempli de rage dans la version normale du Raid, il fait désormais son retour !
Toutefois, il est plus fort que jamais dans cette version Sadique !

• PREPARATION DU COMBAT :

Le principe du Sadique (comme pour tout « Sadique ») repose sur beaucoup de positions prédéfinies en fonction des mécaniques qui s’enchainent de manière plus ardue qu’un fight de catégorie Défi Extrême par exemple !
Ayez en visuel votre marque au sol correspondant à votre rôle; gardez vos débuff en visuel également (TRÈS IMPORTANT); et enfin le bord de l’arène vous TUE !

Il est essentiel de communiquer et d’observer le groupe mais surtout votre Bînome (Debuff etc… on y reviendra le moment venu)
Les couleurs des marques aux sol seront importantes pour les binômes (A+1 // B+2 // C+3 //D+4 )

Utilisez la macro afin de connaitre les positions également.

CLIQUEZ ICI POUR COPIER LA MACRO

ENRAGE : ~10 min !

zeromus arena

• LES COMPETENCES DU BOSS :

Voici les mécaniques à retenir, certaines seront utilisées sur les phases suivantes associées avec de nouvelles mécaniques :

« CHAINES TORRENTIELLES » : Raid Wide.
« CHAINE DE SUPPLICE » : Tank Buster.
« CHAINE PUNITIVE » : 2 chaînes seront plantées au sol dans un ordre à retenir et le boss réalisera l’attaque juste derrière avec 3 patterns distincts :
               – Avec une ANCRE = Cleave sur le côté de la chaîne à 270°.
               – Avec un CHAKRAM = AoE en Dynamo (Donuts); la Hitbox est safe.
               – Avec un BOULET = AoE autour du Boss, éloignez-vous !
« CHAINES EXPLOSIVES » : Explosion de couleur au sol (rouge ou bleu) selon la couleur des orbes.
« CHAINE DE RETRIBUTION » : COMBO > Chaînes explosives + Chaîne punitive
« CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE […] » : 2 PATTERNS :
– INFERNALE : Tankbuster + repoussement suivi d’un second TankBuster avec un FLARE
– SACREE : Tankbuster + repoussement suivi d’un SHARE
« GEOLE LIMBIQUE » & « OCCLUSION TERMINALE » : Gros Raid Wide + changement d’arène

>>> Il y a d’autres mécaniques qui sont les mécaniques signatures qu’on détaillera directement sur ce guide ! 

► PHASE 1 ◄

Notre ami Erichthonios commence par  « CHAINE DE SUPPLICE » suivie de

► CHAINE DE MALEDICTION ◄

2 Débuff, avec compte à rebours, à retenir :
MALEDICTION LOINTAINE : Ciblera, par une AOE, les 3 joueurs les plus éloignés du joueur possédant ce débuff. Les joueurs ayant ce débuff devront toujours se placer sur les marques EXTERIEURES !
MALEDICTION CONTIGÜE : Ciblera, par une AOE, les joueurs les plus proches du joueur possédant ce débuff. Les joueurs ayant ce débuff devront toujours se placer sur les marques INTERIEURES !

Ici il va falloir identifier les joueurs ayant le débuff (1 joueur aura le ROUGE & 1 autre aura le VIOLET).
Ce qu’il faut retenir c’est que les marques au sol sont placées pour une résolution parfaite de cette mécanique…

 Pour l’uptime et également pour faciliter la gestion rapide de la mécanique, les binômes devront s’observer, chacun des joueurs aura une place attitrée de base (selon la macro). Lorsque la mécanique commence, les joueurs seront à leur place exactement, et regarderont dans la fenêtre de groupe l’apparition du débuff sur eux-mêmes et sur leur partenaire.

• Prenons exemple pour le binôme BLEU (marques 3+C)… L’OT se trouvant sur « 3 » et le H2 se trouvant sur « C »:
> Si l’OT a le débuff VIOLET et le H2 rien, ils n’ont pas besoin de switch (inverser leur place) car le VIOLET est déjà positionné à l’INTERIEUR !
> Si l’OT n’a rien mais que le H2 a le débuff VIOLET, ils vont switch car le VIOLET doit se retrouver à L’INTERIEUR avant l’achèvement de la mécanique
> Si l’OT a le débuff ROUGE et le H2 n’a rien, ils vont switch car le ROUGE doit être à l’EXTERIEUR !

A savoir que tout est aléatoire dans la distribution des débuffs ! Il peut avoir 2 binômes qui switch, 1 seul ou aucun.

A partir du moment où tout le monde est bien placé de base et que les switch se font rapidement (si besoin est), tout ira bien lorsque le TIMER des débuffs arrivera à 0, et que les 2 joueurs ayant le débuff lanceront une AOE sur tous les joueurs du groupe (selon la couleur comme expliqué plus haut).

Entre deux, le boss fera « CHAINES TORRENTIELLES », prévoyez de la mitigation également !

Erichthonios enchainera par « CHAÎNE PUNITIVE ». Il existe 2 patterns, nous allons voir en détail les 2 évidemment, mais ils seront sélectionnés aléatoirement par le boss, soyez attentifs surtout à l’ordre d’apparition des chaînes!

• Le boss tient un BOULET suivi d’un CHAKRAM :
> Un boulet est apparu en premier cela voudra dire qu’il va faire une grosse AoE autour de lui suivi d’un chakram où, inversement, c’est une AOE en Dynamo.
DEROULEMENT : L’équipe s’éloigne du boss puis une fois l’AoE autour de lui passée, l’équipe court dans la HitBox du boss !
A savoir que l’inverse est également possible (Chakram suivi du Boulet)

• Le boss tient 2 ANCRES, et elles seront placées dans un ordre à retenir également:
> Si la 1ere ancre est apparue à la GAUCHE du boss et la seconde à sa DROITE: le boss effectuera un cleave de 270° à Gauche puis à Droite
DEROULEMENT : L’équipe se place à droite du boss (identifiable par la petite flèche rouge de la HitBox) puis lorsque le premier cleave est passé, le groupe court à l’opposé pour se retrouver sur la gauche du boss.

• Erichthonios poursuivra par un DOUBLE TANK BUSTER… Il existe également 2 patterns qui sont reconnaissables d’après leur nom lors du cast.
Voyons comment se déroulent les 2 patterns, qui seront choisis aléatoirement par le boss, soyez attentifs !

► CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE SACREE ◄

Lors du CAST le MT se prépare à encaisser un tankbuster en ligne qui le repousse: il devra se positionner au plus près du boss de sorte à se faire repousser en diagonale (au NORD-OUEST par exemple)

Lorsque la barre de cast arrivera à plus de la moitié, Tank Swap obligatoire > l’OT devra PROVOQUER le Boss permettant de prendre la prochaine attaque, car le MT reçevra une vulnérabilité !

Et la variante commence ici : CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE SACREE = l’OT recevra un SHARE qui devra être partagé avec l’ensemble de l’équipe, l’OT et le groupe se placeront derrière le BOSS (marque 3 pour le repère)

Le MT pourra reprendre l’aggro une fois la phase terminée !

► CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE INFERNALE ◄

Même début que la version « SACREE »
Le MT se positionne proche du Boss, se fait repousser en diagonale etc…

Lorsque la barre de cast arrive à plus de la moitié, Tank Swap obligatoire > l’OT devra PROVOQUER

La variante (« […] INFERNALE ») est cette fois-ci que l’OT doit se retrouver seul et le plus loin possible car il recevra un TANK BUSTER en version « Flare » = plus les joueurs se trouvent proches de lui, plus ils prennent de dégâts; étant donné que c’est un tank buster, la distance doit être conséquente !
Le mieux étant que le groupe reste derrière le boss (marque 3) et que l’OT part au NORD EST… Attention au MT de rester aussi bien loin, car avec sa vulné c’est bobo !
.

• « CHAINE PUNITIVE » > Vous aurez le pattern qui n’a pas été vu précédemment!
• « CHAINES TORRENTIELLES »
puis c’est parti pour la mécanique signature du combat…

► CORROSION ELEMENTAIRE ◄

Pas mal de choses à savoir, et à observer…

> Comme en version « normale » vous aurez des CRISTAUX ELEMENTAIRES de GLACE & de FEU, qui, en explosant, modifient votre débuff élémentaire : si vous avez « glace » et que vous êtes sur un cristal de feu, vous encaisserez l’explosion et deviendrez « feu ». Attention: contrairement à la version « normale », il est parfois nécessaire de ne pas changer d’élément
> Les CRISTAUX TENEBRES = OneShot ! ne jamais se tenir sur la case contenant ce cristal.
> Vous aurez 9 cases (3×3), chacune des cases ayant un cristal devront obligatoirement être prises par au moins un joueur (la case centrale ne compte pas)
> La mécanique fonctionne en 3 temps.
> Il existe 3 patterns 

DEROULEMENT :

N.B : Nous verrons les 3 patterns et comment les appréhender, sachez qu’il existe pas mal de solutions différentes, je proposerai une strat qui permet d’avoir une position fixe au 2e tour… Elle peut différer de peu ou beaucoup d’autres résolutions !

PATTERN FIXE ( 3 bleus/glaces )

On identifie ce pattern par la plaque se trouvant au SUD qui possède 3 Cristaux de GLACE

1 – Chaque joueur va à sa plaque désignée.
2 – Le premier SET a explosé.
3 – Les 3 cases de la colonne centrale sont safe (pas de cristal violet), il faut changer d’élément, ou pas, afin d’avoir l’élément opposé du 3e set de cristaux sur nos plaques de base !
– Pour chaque pattern on gardera nos positions fixes pour le second set, c’est à dire que :
> DPS = CASE SUD
> HEAL = CASE CENTRALE
> TANK = CASE NORD
4 – Le Boss fera un RAID WIDE puis les cristaux du second set exploseront.
5 – Retournez à vos positions initales (comme pour le 1er set).
6 – Raid Wide puis explosion du 3e set.

PATTERN TOURNANTE ( 2-1 ) => HAUT FIRST
On identifie ce pattern par la plaque SUD ayant 1 FEU & 2 GLACES. De plus lorsque le boss castera « EXECUTION CORROSIVE » qui explosera un set de cristaux, vous observerez sa posture et sa main, permettant d’identifier s’il va exploser les cristaux en commencant par le HAUT ou par le BAS (Une image sera à l’appui).

1 – Chaque joueur va à sa plaque désignée.
2 – Le premier SET explose.
3 – Chaque rôle va à sa plaque du second SET.
> DPS SUD
> HEAL MILIEU
> TANK NORD
4 – Raid Wide puis explosion du second SET.
5 – A la différence du pattern  FIXE, ici chaque joueur change de case en tournant d’une case dans le sens horaire par rapport à la case prise au 1er SET.
( exemple : 1er SET, le H1 était à l’OUEST > au 3e SET il ira au NORD-OUEST // 1 set le R1 était au NORD-OUEST > au 3e SET il ira au NORD….).
6 – Raid Wide puis explosion du 3e SET.

PATTERN TOURNANTE INVERSE ( 2-1 ) => BAS FIRST
Idem que pour le pattern TOURNANTE ci-dessus sauf qu’il explosera les cristaux par le BAS ! On inversera tout par rapport au pattern TOURNANTE HAUT FIRST.

1 – Chaque joueur va à la plaque suivante dans le sens horaire par rapport à la plaque pré-définie.
2 – Le premier SET explose.
3 – Chaque rôle va à sa plaque du second SET (comme pour les autres pattern).
4 – Raid Wide puis explosion du second SET.
5 – Ici chaque joueur retournera à sa plaque de base… En gros il tourne dans le sens ANTI-HORAIRE d’une case par rapport à la case prise au 1er SET.
6 – Raid Wide puis explosion du 3e SET.

CI-DESSOUS VOUS TROUVEREZ UN TABLEAU QUI RESUME LES 3 PATTERNS AINSI QUE LE CADRE MONTRANT LES 2 POSTURES DU BOSS POUR IDENTIFIER CLAIREMENT SI C’EST HAUT OU BAS FIRST EN CAS DE PATTERN « 2-1 ».
EN BONUS UNE PETITE MACRO DEDIEE A CETTE MECANIQUE !

• CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE [SACREE ou INFERNALE] => La mécanique qui n’a pas été vu précédemment !

Et on conclut cette phase par GEOLE LIMBIQUE qui est un gros RAID WIDE + changement d’arène !

  ► PHASE 2 : GEOLE LIMBIQUE◄

Il y aura beaucoup de similitudes avec la version « normale » du raid ! Et c’est une phase relativement rapide.

• CHAINE DE RETRIBUTION : Mécanique de la CHAINE PUNITIVE mais à un détail près, il s’agit ici d’une combinaison des 2 patterns :
Le boss va toujours montrer une ancre permettant d’identifier le côté SAFE, puis survient le Boulet ou le Chakram qui détermine IN ou OUT… Et pour finir il combinera avec les orbes de couleurs.

> Identifiez dans un premier temps le côté de l’ancre puis si c’est un boulet ou un chakram, ensuite identifiez la couleur des orbes qui lévitent autour du boss… Si c’est ROUGE vous devrez vous trouvez sur un plateforme BLEUE et inversement !
A chaque fois il n’y aura qu’une seule plateforme safe !

• CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE [SACREE ou INFERNALE] = Attention au MT, l’arène étant circulaire, de ne pas se retrouver hors de l’arène ! 

• CHAINE DE RETRIBUTION : Le pattern qui n’a pas été vu juste avant !

• CHAINE DE RETARDEMENT : un nouveau débuff fera son apparition :
A la fin du cast, un joueur recevra le débuff, et à la fin du décompte, tous les joueurs se retrouvant sur la même couleur de plateforme que le joueur ayant le débuff recevront de lourds dégâts et un débuff de réduction de DPS !
> L’idée ici est de faire en sorte que tous les joueurs se retrouvent sur une zone ROUGE et que le joueur DEBUFF se retrouve sur une zone BLEUE (l’inverse est possible, vous êtes libres :p )

• CHAINE DE SUPPLICE : Tank Buster (Attention il s’enclenche quasiment au même moment que le Debuff « Chaine de retardement »)

Erichthonios conclura par « OCCLUSION TERMINALE », un gros raid wide qui marquera la fin de la phase 2, en retournant sur l’arène d’origine… Et c’est parti pour la PHASE 3 !

PHASE 3 : MALEDICTION QUADRUPLE

► CHAINE DE MALEDICTION QUADRUPLE ◄

Elle fonctionne sur le même principe qu’au début du fight sauf que :
> 4 joueurs auront le DEBUFF ROUGE 
> 4 joueurs auront le DEBUFF VIOLET 
> Chaque débuff aura un TIMER DIFFERENT => 3 > 8 > 13 > 18 sec
> Chaque marque au sol est prévue pour un debuff + timer précis, vous devrez les connaître et être très vifs ! Mais c’est logique, pas de panique !

DEROULEMENT !

> Je vous suggère, si vous manquez d’expérience, d’arrêter temporairement votre DPS pour vous concentrer sur VOTRE débuff ! Et oui concentrez-vous uniquement sur vous-même et non sur les autres !
> Au moment du cast du boss qui va distribuer à tout le monde son débuff, regardez dans un premier temps le TIMER, à partir de là vous saurez dans quelle direction aller, puis la COULEUR permettant de savoir si vous êtes en INTERIEUR (violet) ou EXTERIEUR (rouge)
> Lorsque vous serez à votre marque, la mécanique se lancera automatiquement en 4 temps, durant toute cette phase ne faites aucun mouvement qui puisse perturber la séquence et finir par faire WIPE le groupe !

COMMENT RECONNAITRE QUI VA OÙ ?? C’est très simple :
> Les 2 joueurs ayant le TIMER à 3 sec iront sur la marque ROUGE (« A » Extérieur = Rouge // « 1 » Intérieur = Violet) 
> Les 2 joueurs ayant le TIMER à 8 sec iront sur la marque JAUNE (« B » Extérieur = Rouge // « 2 » = Intérieur = Violet)
> Les 2 joueurs ayant le TIMER à 13 sec iront sur la marque BLEUE (« C » Extérieur = Rouge // « 3 » = Intérieur = Violet)
> Les 2 joueurs ayant le TIMER à 18 sec iront sur la marque VIOLET (« D » Extérieur = Rouge // « 4 » = Intérieur = Violet)

• CHAINES TORRENTIELLES : Raid Wide

• CORROSION ELEMENTAIRE : Ici vous aurez l’autre pattern obligatoirement, mais il y a une petite différence à prendre en compte :

DEROULEMENT :

1- Placement pour le 1er SET
2- Explosion du 1er SET
3- Placement pour le 2nd SET + CHAINE PUNITIVE (Chakram + Boulet (ou inversement))
4- Explosion du 2nd SET + Esquive de la première CHAINE
5- Placement pour le 3e SET + Esquive de la seconde CHAINE 
6- Explosion du 3e SET

Vous l’aurez compris, vous devrez gérer une CHAINE PUNITIVE en même temps laissant que très peu de place sur votre case pour le 2nd & 3e set de cristaux !

• CHAINES TORRENTIELLES : Raid Wide

Erichthonios achève cette phase une nouvelle fois avec GEOLE LIMBIQUE !

PHASE 4 : GEOLE LIMBIQUE + ENRAGE

On retourne une seconde fois dans l’arène des Pizzas rouges & bleues !

• CHAINE A RETARDEMENT

• CHAINE TRANSPERCANTE EXPLOSIVE [SACREE ou INFERNALE] : Le fonctionnement est identique sauf que le joueur ayant le debuff de la chaine à retardement explose 2sec après l’explosion de l’OT :
> Si SACREE tout le monde se pack derrière le boss en ZONE ROUGE avec le joueur à debuff qui se trouve en ZONE BLEUE.
> Si INFERNALE l’OT doit se retrouver loin de tout en restant dans la ZONE ROUGE, les autres joueurs sont pack derrière le boss en zone rouge ! et bien sûr le joueur à  débuff en zone bleue

• CHAINES TORRENTIELLES : Raid Wide

• CHAINE DE MALEDICTION : Vous fonctionnez comme au début du fight avec un switch si nécessaire par code couleur.
ATTENTION vous devez également gérer les placements de plateforme car il y aura les orbes de couleurs autour du boss… Restez sur les chaines puis faites un petit pas de côté pour vous retrouver sur la zone de couleur opposée aux orbes du boss (Il fera ça 2 fois de suite, avec des orbes aléatoires, ça peut être 2 fois la même couleur)

• CHAINES TORRENTIELLES : Raid Wide

• CHAINE DE RETRIBUTION : Ancre + Boulet (ou) Chakram + Orbes de couleurs

• CHAINE DE RETRIBUTION : Autre pattern 

• CHAINE DE RETRIBUTION : ça sera un CHAKRAM + BOULET (ou inversement) + Orbes de couleurs

• CHAINES TORRENTIELLES > X3

DESCENTE AUX LIMBES
ENRAGE

RECOMPENSES

• CODEX des Limbes – TOME 1 (100% par joueur)
• Carte ERICHTHONIOS (Triple Triade) = Pas garantie

2 COFFRES : pour un total de 3 LOOTS

Coffre de boucle d’oreille de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de collier de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de bracelet de l’Asphodèle [NvObj 600]
Coffre de bague de l’Asphodèle [NvObj 600]