Perdu dans les termes techniques de FFXIV ? Vous ne comprenez pas la moitié des stratégies expliquées ? Ce glossaire est fait pour vous !
Ce n’est pas un mythe, chaque jeu, et sa communauté de joueurs, utilise des termes techniques bien spécifiques à la fois à sa licence et au genre auquel il appartient, Final Fantasy XIV ne déroge pas à la règle ! Pour un néophyte, Il est donc parfois difficile de s’y retrouver dans les discussions et lors des explications de stratégies , ce petit glossaire des termes techniques fréquemment employés dans le mmorpg phare de Square Enix devrait vous aider à mieux comprendre tout ça. La liste n’est pas exhaustive et sera complétée au fur et à mesure, vous pouvez aussi nous aider à la compléter en écrivant un commentaire !
- Aggro : Désigne « l’agressivité » d’un monstre envers un joueur. Prendre l’aggro veut dire qu’on attire le monstre sur soi, de manière volontaire (le rôle du tank) ou involontaire, toutes les compétences des classes DPS ainsi que les sorts curatifs des soigneur génèrent de l’aggro également.
- AoE (Area Of Effect) : Sort ou attaque à effet de zone, c’est-à-dire pouvant toucher plusieurs adversaires en même temps.
- BiS (Best In Slot) : Désigne l’équipement le plus optimal que l’on puisse avoir avec sa classe (bien entendu, chacun crée son propre BiS selon les statistiques qu’il souhaite optimiser).
- Buff : Sort qui augmente différentes caractéristiques d’un personnage, de ses équipiers. (vitesse d’attaque ou pourcentage de dégâts par exemple).
- Cast : Temps d’éxécution d’un sort.
- CD (Cooldown) : Temps d’attente d’une compétence afin qu’elle soit réutilisable (appelons cela le temps de recharge)
- Debuff : Sort qui affaiblit différentes caractéristiques de la cible.
- DoT (Damage Over Time) : Dégâts périodiques sur une durée déterminée (exemple : une DoT peut tick à 300 de dégâts à 5 reprises sur une durée de 10 secondes).
- DPS (Damage Per Second) : on utilise le terme DPS dans les MMORPG pour désigner les classes offensives, celles dont le but est d’infliger le maximum de dégats au combat. Le terme DPS signifie également les dommages infligés par seconde, c’est une base pour tout joueur voulant se lancer dans les combats dits HL (High Level ou Haut Niveau) qui utilise une classe DPS, et il est mesurable via différents logiciel appelés « Parse » (cette usage est toléré par Square Enix dans la mesure où les joueurs ne l’utilisent pas afin de rabaisser les autres joueurs)
- GCD (Global Cooldown) : Temps d’attente que vous subissez lors du déclenchement d’un sort , même à incantation immédiate (par exemple pour une classe corps à corps n’utilisant que des compétences instantanées, c’est le temps nécessaire pour pouvoir effectuer la prochaine action, à ne pas confondre avec le CD qui est le temps de recharge d’une compétence).
- Proc : Effet additionnel pouvant survenir de manière aléatoire.
- Pull : Terme employé pour désigner l’engagement d’un combat.
- Skill : Sort ou compétence, signifie également l’habileté, l’adresse ou la dextérité.
- Tick : Le montant de dégât par coup d’une DoT.
Petit précision utile : un tick est plus précisément le montant par coup d’un DoT ainsi que le moment où le coup se fait quand il fait des dégâts, on calcule plus souvent les dégâts d’un DoT sur leur total que sur leur tick (vu la faiblesse des dégâts par tick, ça n’a en effet aucun sens de calculer par tick sauf dans de très rares cas).
Merci de la précision ^^