Une nouvelle épopée nous tend les bras, c’est parti pour nous engouffrer une fois encore dans un lieu mystique et inconnu d’Eorzéa
Pré-requis :
-Avoir complété la quête d’épopée
de niveau 90 : « Arpenteur des finitudes » (Fin d’Endwalker)
-Avoir un Job de combattant/mage de niveau 90 ou plus
-Avoir déja parlé au PNJ Osmon à la Vieille Sharlayan (x:19.9 y:13.3)
Partie I- Déblocage du donjon:
Tout d’abord rendons nous à la Vieille Sharlayan en x:12 y:13.4 pour parler à Shallow Moor qui nous donne la quête
« Un livre captivant«
Passée la cinématique d’introduction de notre nouvelle compagnon Y’nazqha, nous pouvons la retrouver en x:14.7 y:11.1
Après une magnifique scène qui en ferait pâlir Shakespeare de jalousie (spoiler: non) nous voici dans le monde de Corvos.
Pour avancer dans l’intrigue parlons une nouvelle fois à Y’nazqha pour observer notre environnement pour enfin débloquer l’accès au plat principal: le donjon en lui-même.
Vous pouvez retourner à tout moment à la Vieille Sharlayan en interagissant avec le symbole sur le mur
Partie II- Généralités:
>Pour accéder à l’interface Donjons spéciaux, il faut le sélectionner via le sous Menu « Missions«
>Le Donjon est synchronisé au niveau d’objet 765 et au niveau 100
>Il est possible de s’y aventurer en solo ou jusqu’à 4 joueurs
(2 à 4 joueurs pour le mode Avancé et 4 joueurs uniquement pour le mode Sadique)
>On peut changer de classe directement dans le donjon
(Attention car toutes vos actions seront en Cooldown et il est impossible de rechanger de classe avant que toutes vos actions ne soient disponibles)
>Il est toujours possible d’utiliser 2 actions embranchées parmis les 6 au sein du donjon qui sont:
- Soin embranché: Sort de heal + régen pour les DPS et Tanks
- Ultimatum embranché: Provocation d’ennemis + inflige étourdissment + augmente la génération d’aggro, utilisable par Tous
- Vie embranchée: Sort de résurrection pour les DPS et Tanks
- Flèche spirituelle embranchée: Attaque de Dot pour les Heals et Tanks
- Rempart enbranché: Réduction des dégats subis de 20% + octroie un bouclier, utilisable par les DPS et Tanks
- Oeil d’aigle embranché: Attaque à distance utilisable par Tous
Utilisez la fenêtre « Donjons spéciaux » pour modifier les Actions
>Durant le chemin de droite, il est possible de changer le patern du 1er Boss si vous faites en sorte de vaincre les Bombos loin de la cavité d’eau de la grotte:

Partie III- Les différentes fins
1- Terres d'abondance
Cheminement :
- Prendre à Gauche
- Aller vers les pommiers ou la grotte
- Examiner la barrière endommagée derrière le coffre personnel après le 1er Boss
- Empêcher la Fée de voler la pomme
Description de la route :
« Le jeune Camelot continue son chemin vers le palais abandonné, les joues caressées par une brise parfumée de verdure… »

2- Le Tapis Volant
Cheminement :
- Prendre à Gauche
- Aller vers les pommiers ou la grotte
- Examiner la barrière endommagée derrière le coffre personnel après le 1er Boss
- Laisser la Fée voler la pomme
Description de la route :
« Le tapis tissé d’étroits fils d’or fend le ciel nocturne dans un gracieux silence, telle une étoile filante. »

3- Une fée ardente
Cheminement :
- Prendre à Gauche
- Aller vers les pommiers ou la grotte
- Faire en sorte que l’AOE d’un des élémentaires de vent devant le chateau touche la barrière endommagée située à Gauche
Description de la route :
« Lorsque la fée se leva d’un bond, les environs furent soudainement engloutis par des flammes dévorantes. »

4- Des fruits au parfum capiteux
Cheminement :
- Prendre à Gauche
- Aller vers les pommiers ou la grotte
- Continuer sur le chemin après le 1er Boss
Description de la route :
« Le camelot tendit un fruit juteux à son garde du corps pour le remercier de ses bons et loyaux services. »

5- Les miroitements de l'océan
Cheminement :
- Prendre à droite
- Après le premier boss, prendre à droite vers les algues
- Eliminer le gobbue après l’avoir laissé avaler les 4 tas de gemmes au sol
Description de la route :
« La surface de l’eau agitée par les vagues et la multitude de coquillages éparpillés sur le rivage reflétaient la lumière du soleil, semblant rivaliser d’éclat. »

6- Le joyau du peuple de la mer
Cheminement :
- Prendre à droite
- Après le premier Boss, prendre à droite vers les algues
- Eliminer le gobbue sans le laisser avaler les 4 tas de gemmes au sol
Description de la route :
« Protégée par un socle de corail, cette perle enveloppée d’une lumière ondoyante fascinait quiconque la regardait par sa beauté éblouissante »

7- La sirène de la mer arc-en-ciel
Cheminement :
- Prendre à droite
- Après le premier Boss, prendre à gauche vers la plage
- Après avoir éliminé les Bulots, souffler dans la conque sur le petit renfoncement gauche
Description de la route :
« Du fond des mers résonne la complainte de la sirène.Tandis que lui parvient cette poignante mélopée, le camelot sent sa poitrine se serrer… »

8- Une manne marine
Cheminement :
- Prendre à droite
- Après le premier Boss prendre à gauche vers la plage
- Après avoir éliminé les Bulots, avancer sans souffler dans la conque
Description de la route :
« De son oeil averti, le camelot contemplait cette mer comme on admire une montagne de trésors. »

9- Le ravin magnétique
Cheminement :
- Prendre au milieu
- Suivre les champignons après premier Boss
- Utilisr l’AOE du golem pour activer les 3 orbes violets
Description de la route :
« Là-bas, tout était sens dessus dessous : de gros rochers flottaient dans les airs, tandis que des petits cailloux s’enfonçaient lourdemment dans le sol. »

10- La lame gravée de symboles
Cheminement :
- Prendre au milieu
- Suivre les champignons après premier Boss
- Eliminer le golem sans activer les 3 orbes violets
Description de la route :
« Sur la surface de cette lame étaient gravés des motifs complexes et étroitement liés. »

11- Le maître de Lame infrangible
Cheminement :
- Prendre au milieu
- Prendre le chemin des Rochers après le premier Boss
- Toucher les 3 pierres violettes avec notre AOE pour les activer
Description de la route :
« L’adepte de la lame infrangible manie une seule épée aux multiples facettes. »

12- Formes de vie en conditions extrêmes
Cheminement :
- Prendre au milieu
- Prendre le chemin des Rochers après le premier Boss
- Ne pas toucher les 3 pierres violettes avec notre AOE
Description de la route :
« Dans un ravin où de lourds rohers lévitent, le moindre pas en avant peut s’avérer fatal »

13- Le trésor rêvé
Cheminement :
- Prendre à droite
- Prendre le chemin des algues après le premier Boss
- Après avoir vaincu les 2 nettoyeurs des mers (après le Gobbue) , il faut aller sur une petite plateforme à droite collée au niveau de l’eau et faire au centre de celle-ci l’emote: /S’incliner
- Une fois la plateforme activée, taper dans le chat en mode de discussion Dire » chère amie «
- Interagir avec les éléments dans cet ordre: Corail (vert) > Conque (violet) > Etoile de mer (rose) > Perle (Bleu)
Description de la route :
« Malgré les apparences, c’était l’assiette couverte de suie qui, aux yeux de la belle demoiselle, avait une valeur inestimable. »





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