Un nouveau mouvement du géant métallique a fait ressortir de la sphère son deuxième bras. De leur coté, la Main Indigo semble préparer quelque chose avec beaucoup de matériel emmené au sein de la base. Fort heureusement, un nouvel accès par le bras, nouvellement accessible, semble vous permettre une nouvelle fois de pénétrer dans le robot afin de continuer à empêcher les Gobelins de nuire ! 

Quête et prérequis :

     Vous devrez prendre la quête  Le petit monde de Roundrox auprès de Roundrox à l’Arrière-pays dravanien (X : 21,7 ; Y : 18,8) afin de débloquer cette étape de raid. Il faudra pour cela avoir accompli avant Alexander – Le Fardeau du Père et avoir terminé la quête Le trésor de Roundrox

Informations et Conditions :
Récompenses :

Contenu Coffre 1 :

Contenu Coffre 2 :

Carte du lieu :

Cheminement

     Pour commencer, vous allez devoir avancer dans un couloir de machinerie assez étroit. Vous allez rapidement arriver dans une partie avec des soufflets, où il vous faudra repérer celui dont la vapeur se dirige vers le haut afin d’être propulsé vers la première arène. Dans celle-ci, vous aurez directement face à vous 2 Faust, déjà rencontrés dans la partie du Père. Ils ne seront pas très difficiles à faire tomber et n’auront pas d’action particulière. Une fois vaincu, une zone d’impact fera son apparition, il faudra donc comme d’habitude s’en éloigner le plus possible. 

Impact Hummelfaust

     Arrivant de la chute, un Hummelfaust tout frétillant qui sera, lui, un peu plus robuste. Il pourra notamment mettre des buffs de dégâts augmentés sur le tank, mais cela ne sera pas très impactant. Il restera un simple ennemi à taper sans relâche pour le voir vaincu ! L’arène s’ouvre donc et vous pouvez avancer dans la dernière salle.

Boss – Ratfinx le Génie

     En arrivant, vous remarquerez sans aucun doute les quatre seringues sur les bords du terrain. Ces dernières vont avoir leur importance par la suite. Le boss va directement changer de taille pour devenir géant, ce qui lui permettra de faire plus de dégâts. Sous cette forme également, il va pouvoir mettre des débuffs de vulnérabilité au tank. Une fois à 4 débuffs, ce dernier sera vulnérable et immobile. L’occasion pour le boss de préparer une attaque puissante pour laquelle il faudra que le deuxième tank utilise sa Provocation pour récupérer l’attention.

     Il redeviendra ensuite petit et plus faible et va commencer a utiliser d’autres attaques. Par exemple, Gobacide Gluant ciblera un joueur qui devra s’éloigner suffisamment du groupe, car une AOE circulaire assez grande va se former autour de lui, qui deviendra une zone empoisonnée restant en place un long moment. Il est d’ailleurs préférable de ne pas mettre cette AOE sous une seringue, pour pouvoir les utiliser ensuite. L’attaque suivante, Lâcher de bombe, fera apparaître une bombe proche du groupe. Pour s’en débarrasser, il faudra que l’un des DPS marche dans la zone rouge sous la seringue afin de se transformer en gorille pour pouvoir pousser la bombe à l’autre bout de l’arène. Pour faire apparaître la zone rouge, il faut se rendre au centre de l’arène, ce qui aura pour effet de faire apparaître les zones de deux cotés. ATTENTION : La zone centrale fait des dégâts continus.

Gobacide gluant

Centre

Zone rouge

Lâcher de bombe

     Après quelques temps, il va redevenir géant et il faudra à nouveau activer les zones sur les cotés, car il va préparer l’attaque Contraction musculaire. Lors de celle-ci, il frappera le sol quatre fois d’affilée et vous n’y survivrez pas, à moins de marcher dans la zone mauve qui vous permettra de vous transformer en oiseau, et donc de survoler l’impulsion. 

     Directement après, il invoquera des Cobras au regard vide puis une Gobchimère qui devront simplement être éliminés. Le deuxième tank pourra donc les attirer afin de s’en occuper efficacement. Restera l’attaque Thérapie de choc qui sera une AOE électrique sur toute la zone, et donc inévitable. Il ne faut à présent plus qu’attaquer en prenant en compte tout ceci ! 

Zone mauve

     Le début de cette nouvelle partie s’est avéré plus corsé que le précédent ; et la Main Indigo ne semble toujours pas prête à s’arrêter. Il va vous falloir continuer à progresser, et le plus rapidement possible, afin d’éviter la catastrophe imminente qui se prépare.