DESCRIPTION :
PRE-REQUIS :

► iLvL requis : 580*

► Quête : Ménestrel Errant – Vieille Sharlayan (X 12.7 ; Y 14.3)

► Requis : Terminer la quête  « Arpenteur des finitudes »

• INTRODUCTION :

Depuis le patch 6.1… La Chantre de l’Anéantissement est de retour !
Vous pouvez à nouveau affronter cette manifestation de Météion dans cette nouvelle épreuve Extreme.
Elle vous donnera du fil à retordre. Mais j’espère que vous trouverez dans ce guide tout qu’il vous faut pour vous mener à la victoire et ainsi obtenir une jolie monture.
Bon courage à vous les Guerrier(ères) de la Lumière !!

• PREPARATION DU COMBAT :

Ce qu’il faut retenir de ce combat, c’est qu’il combine pas mal d’éléments d’autres combats !
Vous aurez des moments de : Suivre le groupe // Spread position // Light Parties // Towers etc…
Mais il y aura une mécanique de « Test de mémoire » avec un système de « Rembobinage », vous obligeant à mémoriser 3 étapes préalables !

Ce combat est relativement long car son enrage a lieu à 12 min !

Vous aurez ici divers plans avec les différentes positions selon la mécanique résumée ici… Egalement la macro en cliquant sur le lien ci-dessus permettant de la copier afin de l’intégrer InGame !

CLIQUEZ ICI POUR COPIER LA MACRO

ENRAGE : ~12 min !

zeromus arena

LES COMPETENCES DU BOSS

« CHRONIQUE ELEGIAQUE » :
                – Gros Raid Wide.
               + Mécanique DOUBLE PLANETE.

               + Tête du Chantre > AoE à 180°.
« DOUBLE PLANETE » : 2 possibilités :
                – PLANETE BLEUE > KnockBack (Repoussement) à l’endroit de la collision.
                – PLANETE ROUGE > Grosse AoE à l’endroit de la collision.
« CATASTERISME » : Mécanique des TOURS (8 au totales).

« CHAINE DU DESESPOIR » : Les joueurs seront liés en bînomes (DPS + Support) > A briser !
« ELENCHOS » : 2 possibilités :
                 – BOUCHE OUVERTE > AOE en ligne traversant le centre de l’arène.
                 – BOSS QUI PLEURE > AOE en ligne traversant les 2 côtés de l’arène (Est + Ouest).

« TELOS » : Raid Wide.
« HUBRIS » : Tank Buster en AOE. ATTENTION sur les 2 premiers à l’aggro !!!
« IRONIE » : Light Parties ( Share sur les Heals ).
« FATALISME » : Enchainement de 2 Set de Planètes (bleue ou rouge).
« CHOEUR APORETIQUE » : Partie 1 de la Grosse mécanique de mémoire des 5 têtes.
« FATALISME THEOLOGIQUE » :  Partie 2 de la Grosse mécanique de mémoire des 5 têtes.
« CHRONIQUE TOURMENTANTE » :  Partie 1 de la Grosse Mécanique de mémoire individuelle.
« FATALISME THEOLOIQUE 2 » : Partie 2 de la Grosse Mécanique de mémoire individuelle.
« TELOMANIE » : Enchainement de Raid Wide (x5) suivi d’un Gros Raid Wide laissant un DoT (étape préféré des heals yell).
« ANTIENNE APORETIQUE » : Apparition de 6 têtes de la chantre.
• « ULTIME ANTIENNE » : Lancement de la mécanique des 6 têtes.

► PHASE 1 ◄

La Chantre de l’Anéantissement n’ira pas de main morte et commencera par :

LES CHRONIQUES ELEGIAQUES

Soit les planètes BLEUES ou les Planètes ROUGES.
> Afin de déterminer où se trouve le point d’impact vous remarquerez que ces planètes démarreront toujours en position intercardinale. De plus une planète se déplacera LENTEMENT, tandis que l’autre RAPIDEMENT
La planète LENTE se déplacera d’un quart de la zone (1/4) ⇒ au prochain point intercardinal
La planète RAPIDE se déplacera de trois quart de la zone (3/4)
> Je vous suggère de repérer celle se déplaçant lentement, car vous saurez par là que l’impact se trouvera une fois qu’elle a fait son quart de tour !
> A vous de repérer la couleur également, je rappelle que :
Les planètes ROUGES : Grosse AOE à l’impact, vous devrez donc être à l’opposé de l’impact.
Les Planètes BLEUES : Un repoussement à l’impact, vous devrez donc être à l’endroit exact de l’impact et de calculer l’angle du push pour ne pas vous retrouver dans le vide

N.B : L’anti-Knockback ( Portée de bras // Stoïcisme ) ne fonctionne pas !!!

> Vous aurez également à observer l’orientation de la tête se trouvant au centre, lorsque vous aurez résolu par une esquive ou un repoussement, selon les planètes. Cette tête de Météion va effectuer un cleave de 180° qui va forcément empiéter sur la zone safe (généralement la moitié de la zone)…
Dans la précipitation il peut arriver de louper ce détail. Il est préférable de se prendre le cleave plutôt que l’AoE des planètes !!

Le Boss enchainera par une seconde CHRONIQUE ELEGIAQUE : Le pattern qui n’aura pas été vu !

Pas le temps de prendre une pause… Météion enchainera directement par :

CATASTERISME + CHAINE DU DESESPOIR

> Dirigez vous au centre de l’arène, 8 Tours vont apparaître (4 à Gauche & 4 à droites), vous devrez repérer votre tour d’arrivée qui est pré-définie par la MACRO (voir plan) mais avant de vous y hâter. Le boss lancera « CHAINE DU DESESPOIR » .
> Ce sort va lier tous les joueurs par 2 ( => UN DPS avec UN SUPPORT ).
> Pour rompre le lien vous aurez juste à vous éloigner de votre partenaire :
             – LES DPS IRONT VERS LA DROITE (Est).
             – LES SUPPORTS IRONT VERS LA GAUCHE (Ouest).
> Lien rompu : Allez rapidement à vos tours.
> « ELENCHOS » (en même temps que les tours) :
– Si bouche ouverte > Allez sur les parties EXTERIEURES de vos tours.
– Si le boss pleure > Allez sur les parties INTERIEURES de vos tours. 

« TELOS » : Raid Wide
« HUBRIS » : Tank Buster (Attention ce sont les 2 premiers de la liste d’aggro)
« IRONIE » : Share sur les 2 Heals

« FATALISME » :
> Météion va remonter dans le temps pour relancer les collisions de planètes

. »CHRONIQUE ELEGIAQUE », vous devrez gérer cette fois-ci 2 Set de planètes qui rentreront en collision à quelques secondes de décalage !
> Placez-vous au centre et analysez « les anneaux temporels » (on va les appeler comme ça), les 2 premiers anneaux qui vont se séparer seront alors le 1er set de planète qui rentreront en collision, puis quelques seconde après le 2nd set (Qui est d’ailleurs toujours à l’opposé exacte du premier)
> Analysez également la couleur des planètes afin de savoir comment apréhender cette mécanique :
             – Planètes Bleues : Dirigez-vous vers le 1er Set et calculez la trajectoire du push afin d’atterrir vers le 2nd et de là se refaire push pour ne pas atterrir dans le vide
             – Planètes Rouges : Vous avez deviné… Un bon sprint => Go à l’opposé du 1er Set puis à l’opposé du 2nd Set !

• « ELENCHOS » : Observez si la Chantre a la Bouche ouverte OU si elle Pleure ! 

► PHASE 2 : Choeur Aporétique ◄

CHOEUR APORETIQUE

L’heure du test de mémoire est arrivé ! Cette mécanique, au premier abord, peut être assez complexe, assez floue, car vous devrez être observateur, savoir retenir ou alors déduire rapidement tout ce qui s’est présenté précédemment !

Donc on commence déjà par l’apparition de 5 têtes (4 aux intercardinaux & 1 au centre)

• « CHRONIQUE APORETIQUE » : Lancement de la 1ere phase de la mécanique…

LA TETE CENTRALE : Cleave à 180° (face à elle)
LES 4 TETES : 2 exécuteront une AOE autour d’elle // 2 exécuteront une AOE en « Dynamo »
Ces AOE seront toujours opposées

DEROULEMENT :

> Placez-vous dans un premier temps toujours derrière la TETE CENTRALE
> Suite à ça, les 2 têtes intercardinales présenteront leur mécanique. Bien évidemment, allez dans celle qui éxecutera la DYNAMO !
> A partir de là vous pourrez anticiper les 2 autres mouvements puisque tout le pattern tournera dans le sens horaire !

Ci-dessous : vous avez un exemple de rotation en démarrant par le NORD-EST et la tête centrale cleave au SUD

Lorsque le boss aura fini de lancer ces 3 attaques de suite, elle lancera cette fois-ci la seconde partie :

• « FATALISME THEOLOGIQUE »

Chaque tête aura des anneaux autour (1, 2 ou 3 par tête). Ces anneaux servent à indiquer le nombre de rembobinage que chaque tête devra effectuer !
> 1 anneau = La tête effectuera la dernière attaque durant la phase « CHRONIQUE APORETIQUE »
> 2 anneaux = La seconde attaque qui a été effectuée…
> 3 anneaux = La première attaque !
Et cela concerne chaque tête, aussi bien celles se trouvant en intercardinaux avec l’AOE et le DYNAMO que la tête se trouvant au centre avec son cleave !

Le but étant d’identifier la zone safe, le DYNAMO qui ne se trouve pas face au cleave !

Chacun a sa propre méthode d’identification. Pour ma part, je procède par élimination en identifiant directement où la tête centrale va effectuer son cleave, ce qui au bout du compte me laissera le choix entre 2 têtes intercardinales, que j’étudierai juste après pour finalement trouver le DYNAMO !

Cela demandera un peu de reflexion et forcément de mémorisation, mais vous y arriverez :p

Lorsque tout cela est terminé, Météion conclut avec un combo :

« IRONIE » + « ELENCHOS » : On place le Groupe 1 devant et le Groupe 2 juste derrière, en allant bien entendu sur l’axe central ou les côtés selon l’ELENCHOS en question !

• « HUBRIS » : Tank Buster

CHRONIQUE TOURMENTANTE

 

Autant la phase précédente était une phase de groupe… Autant celle-ci va vous demander d’être AUTONOME car cette fois-ci le système de « REMBOBINAGE » sera appliqué à vous-même !
Mais ça va aller ! Car vous maitrisez désormais la phase précédente ! laughinglaughing

Il y a un enchainement de 3 PATTERNS, l’ordre est choisi aléatoirement forcément ! Voici les patterns :

1 > Tous les joueurs recevront une AOE individuelle violette

2 > Un support recevra un SHARE !
> Les autres supports recevront une AOE en DYNAMO
> Les DPS un Flare chacun (Aoe de dégâts de proximité)

3 > L’inverse de la [2] en ce qui concerne les SUPPORTS et les DPS !

OÚ SE PLACER ??

Lorsque vous :

> SPREAD : Position SPREAD (logique) sur les bords de l’arène
> FLARE : Position SPREAD également
> SHARE : Au centre
> AOE DYNAMO : Au centre avec le SHARE

DEROULEMENT :
(Vous verrez ça parait simple ! Mais c’est la fin qui est fatale si c’est mal fait !)

1 – Placez-vous selon ce que vous avez comme AOE.
2 – Placez-vous selon ce que vous avez comme AOE.
3 – « ELENCHOS » => ATTENTION !!
4 – Placez-vous selon ce que vous avez pour la dernière fois.

5 – « FATALISME THEOLOGIQUE » :
A partir d’ici, chaque joueur va recevoir des anneaux autour (1 à 3). Vous vous doutez que cela va déterminer quelle sera l’AOE qui va revenir à la fin… J’espère que vous avez retenu à quel moment vous étiez au CENTRE ou à votre SPREAD POSITION !
6 – Placez-vous selon le pattern que vous avez effectué et selon le nombre d’anneaux affichés sur votre personnage (NE VOUS PREOCCUPEZ PAS DES AUTRES !).
7 – La mécanique se lance DIRECTEMENT avec à peine 1 sec d’affichage des AOE revenues !

• « TELOMANIE » : Enchainement de 4 AOE rapides. S’en suit une dernière assez violente laissant un Saignement ~15sec

PHASE 3 : ANTIENNE APORETIQUE ◄

► ANTIENNE APORETIQUE ◄

La Chantre de l’anéantissement lancera « ANTIENNE APORETIQUE » :

> 6 têtes vont spawn et former un cercle sur les bords de l’arène.

« ULTIME ANTIENNE » :

1 – Météion va crier et lancer 4 ondes en direction de chaque tête qui, au contact, recevront une grosse AOE !
Le but étant d’identifier les 2 têtes qui ne le recevront PAS qui seront alors les ZONES SAFE !
Pour vous aider : le premier cri sortant du BOSS va lancer 3 ondes d’un coté (gauche par exemple) et 1 dans l’autre (droite par exemple) cela peut vous aider à déjà anticiper de quel côté seront les 2 têtes safe !

2 – Ensuite se sont les 4 têtes ayant reçu le cri qui crieront à leur tour, relançant ces 4 ondes sur 4 nouvelles têtes !
Aucun indice, à vous d’analyser et de déduire la prochaine ZONE SAFE !

3 – Répétez une dernière fois une nouvelle vague de cri !

• « ELENCHOS »

• « TELOS »

• « HUBRIS »

• « CHRONIQUE ELEGIAQUE » : Gérez l’impact des planètes + le cleave de la tête centrale
+ « IRONIE » : Share sur chaque HEAL

FATALISME X2

Comme déjà vu Météion va lancer « FATALISME » afin de générer 2 SET de planètes (de même couleur) qui rentreront en collision à quelques seconde d’intervalles !
Toutefois le boss va relancer le cast lorsque les 2 premiers set commenceront à se générer afin de lancer 2 nouvelles vagues de planètes dans les 2 autres points intercardinaux (cette fois ça sera l’autres pattern de couleur) 

Il vous sera demandé d’être TRES REACTIF car tout s’enchaine vite surtout lorsqu’on passe du BLEU au ROUGE ! N’hésitez pas à utiliser un SPRINT lorsque que vous passerez de la 2e vague à la 3e vague car c’est souvent ici que les joueurs tombent !

De plus il est important d’avoir tout le monde en vie (quasiment) pour la mécanique qui suivra ! BON COURAGE !

Lorsque vous arriverez entre la 3e et 4e vague, Météion va faire apparaitre les fameuses tours « CATASTERISME » + « ELENCHOS » = Gérez cette mécanique comme au début sans avoir besoin de gérer les CHAINES !

Si par malheur, il y a des morts durant la phase du FATALISME, plusieurs options s’offrent à vous : Une LB Tank ou alors max de mitigation selon les jobs en vie permettant de LB HEAL juste derrière !

Comme Météion n’est pas tendre avec les joueurs, elle conclu cette séquence avec :

• « TELOMANIE » (AAAAAAH! Les heals apprécieront cette phase « joke » )

A partir d’ici, la CHANTRE DE L’ANEANTISSEMENT enchainera des mécaniques, des combinaisons déjà vues jusqu’à l’enrage…

• « CHOEUR APORETIQUE »
• « FATALISME THEOLOGIQUE »
• « IRONIE » + « ELENCHOS »
• « HUBRIS »
• « ANTIENNE APORETIQUE »
• « ULTIME ANTIENNE »
• « ELENCHOS »
• « TELOS »
• « FATALISME X2 » (Les 4 vagues de suite)
• « TELOS »

« FATALISME »
Version ENRAGE

Elle invoque une giga planète (comme pour la version Brutale) qui après quelques secondes deviendra INCIBLABLE pour vous balancer cette planète qui se résulte à un WIPE !!

RECOMPENSES