DESCRIPTION :

Grâce à ses pouvoirs de Résonnant, Zenos a pris le contrôle de Shinryu, un Primordial qui n’apparait dans aucune légende, et il est déterminé à vous terrasser une bonne fois pour toutes, vous, d’Éorzéa. Voici le thème du nouveau poème que le ménestrel errant a composé sur la base de votre récit… Mais une fois de plus, il se pourrait que l’inspiration lyrique ait exagéré l’intensité du combat.

PRE-REQUIS :

iLVL Minimum : 320*

Quête : Ménestrel Errant à Kugane ( X 11.6, Y 12.7 )

Avoir terminé : « Tempête de sang »

INTRODUCTION :

Shinryu… Ce fight est juste incroyable, que ce soit la mise en scène, les mécaniques, la durée… Il va falloir se montrer réactif, observateur, connaître les patterns et ses placements… La moindre erreur peut s’avérer FATALE !

• PREPARATION + A SAVOIR (pour la P.1) :

• Commencez par placer les marqueurs comme indiqué sur l’image : A + B + C
Vous êtes libres d’ajouter des marqueurs différents pour d’autres mécaniques.

• Les plate-formes de droite et de gauche (CROIX) seront vite détruites… Donc dès le pull, personne dessus !

• Observez les plate-formes, certaines seront fissurées.Si le boss frappe avec sa queue sur l’une d’elle, elle sera détruite !
N.B: La Plate-forme centrale NE DOIT PAS être détruite sinon c’est un WIPE direct ! 

• Ayez la liste d’inimitié bien en vue: car oui, Shinryu est le boss de base, mais il y a son Aile Gauche et son Aile Droite qui seront les « ennemis » non ciblables, qui lanceront les sorts, ou des combinaisons de sorts, qui définiront un pattern (en général aléatoire).

• Il y a une Jauge « ETHER CORROMPU » qui se remplira plusieurs fois durant la P1. Une fois remplie, Shinryu lance un gros sort (Pattern).

• Il y aura de temps en temps le Coeur de Shinryu qui pop, à détruire en priorité. Quand le Boss lance son gros sort de l’Ether Corrompu, qu’importe le sort, si le Coeur est en vie… c’est le WIPE.

• Les marqueurs au sol permettent de pré-positionner le joueur qui aura la marque verte… Cela permet de cibler la case où la queue du Boss frappera !
N.B: Il ciblera toujours dans cet ordre : 1er un HEAL => Marque B // 2e un DPS => Marque A // 3e un TANK => Marque C.

Shinryu plateforme

PHASE 1 :

• On commence à pull en éliminant son Coeur rapidement !

ETHER CORROMPU suivi par une « FUREUR TELLURIQUE » c’est un Raid-Wide qui détruira en plus les 2 plateformes sur les côtés !

« CHAINES BRÛLANTES + RAZ-DE-MAREE » : Tous les joueurs seront liés avec un copain: ils devront s’éloigner pour rompre le lien (sinon des dégâts continus + Debuff). Au même moment un GEYSER va apparaître sur un bord de l’arène repoussant tous les joueurs dans la direction opposée d’une case 1/2 environ. Pour les joueurs ayant rompu le lien et se trouvant après coup à l’opposé du geyser: Sprint ! Vous pouvez également utiliser un ANTI-KB (ou anti-repoussement).

• Un Heal va recevoir la marque verte qu’il devra placer sur la dalle pré-définie (B) puis revenir dans le groupe.

• Une série de 3 Stalactites vont spawn à l’opposé du Boss, 1 pour chaque dalle (regarder la liste d’inimitié vous permet de les voir pop) et elles vont dash en ligne droite sur une moitié de chaque dalle (à savoir: elles sont toutes du même coté de la dalle) 
Exemple: elles spawn, vous regardez en arrière de quel côté elles se trouvent, si elles sont sur la partie gauche de la dalle, tous les joueurs devront aller sur la partie droite des dalles pour ne pas se faire bump et prendre des dégâts).


• La queue de Shinryu va taper 2 dalles en longueur: ne pas se trouver dessus, car si la dalle est fissurée, Bye Bye… Attaquez la Queue car cela apporte un gros DPS au Boss principal !

• Lorsque la Queue apparait, l’une des ailes du Boss va cast une aptitude au choix :
HYPERNOVA : AoE de feu à partager sur une flaque d’eau pour atténuer les dégâts !
FULGURATION : AoE individuelle de foudre, éparpillez-vous et ne vous placez pas sur une flaque d’eau !

« TEMPÊTE DE GLACE » = Raid-Wide
+ Grosse AoE sur la dalle centrale 
+ Le Coeur de Shinryu à abattre

« AKH MORN » = Tank Buster à partager entre Tank (plusieurs coups consécutifs)
+ « AKH RHAI » (Pas de Cast) = AoE à plusieurs coups consécutifs sur un autre joueur aléatoire, qui est lancé après le 1er coup du Tank Buster: le joueur ciblé sort de l’AoE.

ETHER CORROMPU à 100% = Shinryu lancera soit :
« FLAMMES DE L’ENFER »= Gros Raid-Wide de feu laissant un DoT de 20sec > Placez-vous sur une flaque d’eau pour survivre.
« ÉCLAIR DU JUGEMENT » = Gros Raid-Wide de foudre plaçant un debuff « Paralysie » sur un joueur, à « Dispell »
+ 3 Stalactites = Placez-vous du bon côté de la dalle (surtout si vous devez vous placer sur une flaque d’eau, la moitié de la flaque sera safe)

• Un DPS recevra la MARQUE VERTE : il va se placer sur le coin devant cette fois-ci (la plaque non fissurée)
Au même moment Shinryu lancera FULGURATION (Spread)
On DPS la Queue une fois présente !

• Les 2 Tanks & les 2 Heals seront liés : Brisez les liens tout simplement en les étirant

« SOUFFLE DE TERRE » : EarthShaker (AoE en Cône en direction des joueurs ciblés) : 2 joueurs seront ciblés (1 DPS & 1 HEAL) l’un ira à droite et l’autre à gauche pour éviter d’envoyer l’aoe en direction du groupe rassemblé au centre.

« AKH MORN »
+ « AKH RHAI => sur 2 joueurs cette fois-ci !

ETHER CORROMPU à 100% :
« POUSSIÈRE DE DIAMANT » = Gros Raid Wide
+ Sol gelé pour quelques secondes (ne bougez pas!)
+ Les 2 Heals auront la CHAINE BRULANTE : Ils devront glisser chacun d’un coté pour rompre la chaîne

• Shinryu va faire apparaitre 4 add (« Reiryu »)  avec 1 HP qui se lieront aux 4 DPS. Tant que ces adds seront liés, les joueurs ne pourront pas bénéficier de soin !
Pour les faire disparaitre, les heals devront soigner l’intégralité des HP de chaque add !

• Au même moment la dernière MARQUE VERTE apparaitra sur un TANK, qui la placera à l’arrière !

On enchaine avec :
« AKH MORN »
+ « AKH RHAI »
+ « 3 Stalactites »

ETHER CORROMPU à 100% :
« RAFALE AÉRIENNE » succession de 3 coups durant le cast, qui repoussent légèrement les joueurs du centre, puis le dernier coup est un important repoussement ! ATTENTION DE NE PAS TOMBER 
+ CHAINE BRULANTE sur les 4 DPS !

N.B : les actions anti-repoussement fonctionnent (mais je préconise de les garder pour plus tard !)

• « SOUFFLE DE TERRE »
• « TEMPÊTE DE GLACE »

Shinruy va disparaitre puis va se préparer à dash en diagonale : placez-vous sur le bon coin de l’arène car contrairement au défi « Brutal » ici on ne voit pas l’AoE !
Puis le Boss reviendra mais pas forcément à la même place, restez vigilants.

• « HYPERNOVA » ou « FULGURATION »
• « AKH MORN » + « AKH RHAI »
• « RAZ-DE-MAREE » + « FULGURATION » => Anti-repoussement recommandé car avec les dalles qui manquent, ce sera trop risqué !

ON PASSE A LA PHASE DE TRANSITION… A savoir qu’on peut skip pas mal de phases si on arrive à le descendre au-dessous de 45% de ses PV !

PHASE 2 : Les Adds

Après une petite manoeuvre critique :
Vous serez projetés sur une plateforme et une AoE de proximité + Bump fera son apparition.

I°) L’objectif est de se placer sur un bord pour minimiser les dégats reçus mais aussi  face à l’autre plateforme afin de se faire éjecter sur celle-ci, sinon…. Bye bye dans le vide !

II°) Arrivé sur la plateforme vous devrez une fois de plus vous placer sur un bord afin de vous éloigner du centre et des coins, car 5 AoE de proximité vont atterrir pour libérer des adds

► Un gros add & 4 petits : Un tank devra prendre l’aggro du gros add et l’autre tank les 4 petits 

III°) Une fois les adds morts, vous répèterez l’étape en vous plaçant au bord pour minimiser les dégâts reçus et une nouvelle fois 5 adds à abattre.

► 2 gros adds & 3 petits : cette fois-ci chaque tank prend un gros add

IV°) Pour la dernière phase de météore, c’est à vous de les placer !

► 5 joueurs seront ciblés: chacun se place rapidement sur les 4 coins de l’arène pour créer la même configuration que lors des 2 premiers set, mais le 5e joueur, au lieu de se placer au centre, se placera sur un bord. Tout le monde se retrouve ensuite au centre et il y aura juste 5 petits adds à tuer

Pour conclure cette phase, Shinryu voudra détruire la plateforme… Dans un premier temps, une AoE bleue apparaitra, vous devrez vous placer proche de celle-ci car à l’impact elle vous repoussera, faites en sorte que ce soit vers un coin sinon vous tomberez !
Shinryu vous invitera à le rejoindre sur sa plateforme ! Grimpez sur la queue qui fera office de pont pour l’atteindre, en esquivant les lasers (pas douloureux mais ils vous étourdiront) 
Sautez sur la plateforme pour arriver à sa hauteur !

ATTENTION :

IL Y A UNE JAUGE D’ETHER QUI SE REMPLIT, ARRIVÉE A [ 100/100 ] C’EST UN WIPE !!
SOYEZ SUFFISAMMENT RAPIDES smile

PHASE 3 :

     A SAVOIR :
    • Il y a une zone rougeâtre sous le boss au centre, si vous y allez, vous subirez le debuff « GLAS » qui vous tuera à la fin du décompte, sortez de la zone et il se retira de lui-même

    • Ne vous éloignez pas trop les uns des autres
    • Ne soyez pas trop près du Tank toutefois !
    • Formez des binômes ( UN DPS + UN SUPPORT )

    SHINRYU démarre cette phase par un TANK BUSTER très douloureux : « TERA-TAILLADE » > Tank Swap OBLIGATOIRE !
    RAYON ATOMIQUE + CHAINE : 4 Share sur chaque DPS, qui devront être partagés avec votre binôme attitré. De plus il va falloir rompre les chaînes, donc avant que l’attaque ne débute, soyez assez proches afin d’éviter de faire ensuite des kilomètres !

    • Vous recevez une alerte qui vous demande de regarder votre liste d’inimitié: le boss prépare  une attaque par l’intermédiaire de ses ailes : 2 POSSIBILITES

    TEMPÊTE DE GLACE + HYPERNOVA : Restez en mouvement pour ne pas être gelé à la fin du cast tout en restant groupés (Share)
    TEMPÊTE DE GLACE + FULGURATION : en mouvement toujours mais éloignés les uns des autres (Spread)

    SOUFFLE ENTENEBRANT : énorme AoE en cône (très large) visant un joueur, très peu de temps pour l’esquiver… ATTENTION !

    TERA-TAILLADE : Tank Buster + Tank Swap OBLIGATOIRE

    • « 4 REIRYU » comme sur la phase 1, 4 adds à 1HP que les heals devront soigner !

    IL PASSERA A LA PHASE 4 D’OFFICE LORSQU’IL ARRIVERA A 23% DE SES PV

    4°) PHASE 4 : ENRAGE !!

    PAS DE PANIQUE !!!!!! 
    C’est un post-enrage, donc OK, c’est un DPS Check en 3 temps assez rapide smile mais super simple donc TOUT LE MONDE S’Y MET, même les heals ^^

    Le Boss va faire apparaitre un « cercle bleu » qui va permettre d’atterrir sur son dos !
    Il va falloir détruire ses 2 ailes afin de rendre Shinryu vulnérable et enfin l’achever une bonne fois pour toutes !! 
    Vous verrez qu’il cast 3 attaques :

    ► RAZ DE MARÉE : Shinryu (ENRAGE) => Cast terminé ? c’est terminé pour vous aussi !

    ► ECLAIR DE JUGEMENT : Une aile, idem: cast terminé, c’est wipe !

    ► FLAMMES DE L’ENFER : L’autre aile, wipe si le cast est rempli !

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    • Token x1 (100% par joueur)

    Coffre >

    • Arme iLVL 335
    • Objet de craft “Ecaille de Shinryu”
    • Carte Shinryu ‘Triple Triade”
    • Rouleau d’orchestrion : “The Worm’s Tail »
    • Monture (Sifflet kamuy de la Divinité)