Vous ĂȘtes fan des jeux Yoko Taro mais ne jouez pas Ă Final Fantasy XIV ? Ou vous souhaitez simplement un rappel de lâhistoire des raids avec une pointe dâanalyse ? Alors cet article est fait pour vous !
Cette collaboration met en place 3 nouveaux raids Ă 24 joueurs, ainsi que plusieurs quĂȘtes annexes, qui racontent une histoire originale que je vous partage ici, et qui pourrait avoir son importance dans le Yokoverse⊠Mais nâen rĂ©vĂ©lons pas trop tout de suite !
Avant de lire ceci, vous devez savoir que cette collaboration spoil Ă©normĂ©ment dâĂ©lĂ©ments du jeu NieR: Automata. Il y a Ă©galement plusieurs rĂ©fĂ©rences Ă Drakengard 1 et 3, et Ă NieR (version PS3 et remake), dont les histoires se dĂ©roulent bien avant NieR: Automata.
Si vous nâavez pas fait tous ces jeux, je vous conseille vivement des letâs play (les letâs play dâAt0mium par exemple, qui a fait Drakengard 3, Drakengard 1, NieR version PS3, ainsi que NieR Replicant ver 1.22… le remake PS4 de NieR 1er du nom qui apporte de nouvelles choses, et bien sĂ»r NieR: Automata), ou des sites comme Grimoire CendrE (une des 1Ăšres rĂ©fĂ©rences sur le Yokoverse, oĂč vous pouvez retrouver un rĂ©sumĂ© de lâunivers, ou encore la totalitĂ© des nouvelles traduites, rĂ©vĂ©lant Ă©normĂ©ment de nouvelles choses sur les personnages et lâunivers).
En dehors de tout ce qui est montrĂ© durant cette collaboration, toutes les rĂ©fĂ©rences, analyses ou thĂ©ories seront cachĂ©es dans des balises commentaire/spoiler que vous serez libre de lire ou non pour ne pas vous gĂącher les jeux si jamais vous voulez les dĂ©couvrir de votre cĂŽtĂ© (jâai essayĂ© de faire en sorte que tout soit quand mĂȘme comprĂ©hensible pour des novices, mais je vous prĂ©viens, les spoilers deviennent de plus en plus importants au fur et Ă mesure quâon avance dans la sĂ©rie de raids), ou simplement pour ne pas casser le rythme durant votre lecture de lâhistoire.
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture !
Sommaire
. Â Â Â Â Â 1-Des nains et une jeune femme en blanc
.     2-La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e (1er raid)
.     3-Noir et blanc
.     4-Base militaire des pantins (2Úme raid)
.     5-Disparitions et révélations
.     6-Tour de la Contingence (3Úme raid)
.     7-Retour à la normale ?
. Â Â Â Â Â 1-Archives
.           a. La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e
. Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â b. Base militaire des pantins
. Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â c. Tour de la Contingence
.      2-Messages codés
. Â Â Â Â Â 3-Bug ou Easter Egg ?
I-Contexte Final Fantasy XIV
Nous sommes le Guerrier de la LumiÚre, choisi par Hydaelyn, une sorte de divinité de la lumiÚre, qui accorde sa bénédiction à certains individus, dont nous faisons partie.
Cette bĂ©nĂ©diction procure certains pouvoirs, diffĂ©rents selon chaque individu. Pour nous, elle se manifeste par le pouvoir de parcourir les souvenirs de quelquâun. Malheureusement nous ne le maĂźtrisons pas. Celui-ci intervient alĂ©atoirement, contre notre volontĂ©. Ce pouvoir est nommĂ© l’Ăcho.
Hydaelyn, le Cristal-mĂšre.
AprĂšs avoir accompli une multitude dâexploits et sauvĂ© Ă plusieurs reprises Eorzea et ses rĂ©gions alentour, nous nous retrouvons tĂ©lĂ©portĂ©s dans un nouveau monde, oĂč seul un continent, nommĂ© Norvrandt, a survĂ©cu Ă un cataclysme qui laissa le reste du monde sans vie. Plus rien ne se trouve autour de Norvrandt.
Ce monde est appelĂ© le 1er reflet, et est en rĂ©alitĂ© un monde parallĂšle Ă notre monde dâorigine, qui lui est nommĂ© le monde primitif. Il existe 12 autres reflets.
Câest dans ce monde que nous ferons une Ă©trange rencontreâŠ
II-YoRHa: Dark Apocalypse
     1-Des nains et une jeune femme en blanc
Câest dans la rĂ©gion de Kholusia, dans le Norvrandt, une rĂ©gion entourĂ©e de hautes montagnes oĂč ont Ă©lu domicile des nains (race de lalafells, des ĂȘtres de trĂšs petite taille, nommĂ©e ânainâ dans le 1er reflet, portant constamment un casque accompagnĂ© dâune fausse barbe pour cacher leur visage), que nous faisons la rencontre de deux d’entre eux assez particuliers, lâun vĂȘtu de noir nommĂ© Konogg, et lâautre vĂȘtue de blanc nommĂ©e Anogg, tous deux de jeunes frĂšre et sĆur jumeaux orphelins. Personne nâa lâair de beaucoup les apprĂ©cier dans leur village, et sont considĂ©rĂ©s comme les principaux fautifs Ă tous leurs problĂšmes.
Le porion de ce village, qui est le seul Ă avoir un peu de compassion pour ces deux enfants, nous demande de garder un Ćil sur eux, car ils sâaventurent souvent Ă lâextĂ©rieur du village en solitaire.
Câest ainsi que nous suivons Konogg et Anogg dans une grotte dans ces hautes montagnes qui entourent Kholusia, oĂč ils dĂ©couvrent une porte blindĂ©e.
Curieux de dĂ©couvrir ce quâil se trouve derriĂšre, Konogg fait exploser la porte avec des bombes, ouvrant le passage vers ce qui semble ĂȘtre dâanciennes mines.
Ă lâintĂ©rieur se trouve une femme vĂȘtue de blanc allongĂ©e au sol, inconsciente, entourĂ©e de plusieurs petits robots qui lâattaquent. Les nains ont lâhabitude de fabriquer des automates pour les aider dans leurs tĂąches, mais ceux-lĂ nâont rien Ă voir. DâoĂč sortent-ils ?
En nous voyant, les robots se retournent contre nous, mais sont trĂšs vite neutralisĂ©s par les bombes de Konogg et Anogg. Nous accourons alors auprĂšs de la jeune femme, pour sâassurer que tout va bien.
Commentaire
2B or not 2B ? Elle ressemble Ă 2B, une des protagonistes de NieR: Automata, mais avec un color swap !
La jeune femme se rĂ©veille. Elle dit s’appeler 2P, et nous annonce que les robots qui lâont attaquĂ©e sont des formes de vie mĂ©caniques. Elles sont dangereuses et peuvent ĂȘtre une menace pour le village.
Spoiler NieR: Automata
Dans NieR: Automata, les formes de vie mĂ©caniques sont des robots apparemment dâorigine extraterrestre, venus sur Terre pour lâenvahir. Lâorganisation YoRHa, dont les protagonistes 2B et 9S font partie, sont en guerre contre ces formes de vie mĂ©caniques.
Le combat face Ă ces machines a laissĂ© de nombreuses blessures Ă la jeune femme, mais elle ne semble pas vouloir abandonner pour autant. Plus loin se trouve une autre porte blindĂ©e menant vers lâautre cĂŽtĂ© de la montagne, oĂč se trouve une vieille usine abandonnĂ©e. Selon 2P, un individu qui contrĂŽle ces machines se trouve lĂ -bas. Nous devons lâaider Ă le retrouver et Ă le neutraliser pour stopper les formes de vie mĂ©caniques.
     2-La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e (1er raid)
Ă peine entrĂ©s dans cette usine, une alarme se dĂ©clenche avec une voix grĂ©sillante, annonçant notre arrivĂ©e Ă lâennemi. 2P nous prĂ©vient alors que nous allons bientĂŽt ĂȘtre confrontĂ©s Ă dâautres formes de vie mĂ©caniques. DâaprĂšs elle, les machines sont d’ordinaire douĂ©es dâune volontĂ© propre, mais dans cette usine elles sont plus agressives car elles sont manipulĂ©es.
Commentaire
Ăvidemment, cette zone fait directement rĂ©fĂ©rence Ă la zone du mĂȘme nom dans NieR: Automata, lâusine dĂ©saffectĂ©e, qui est la toute 1Ăšre zone que nous pouvons explorer.
Mais alors, pourquoi ârĂ©pliqueâ ? Eheh, la rĂ©ponse plus tard…
Câest alors que nous tombons face Ă un premier adversaire de taille : un âModĂšle multiarticulĂ© : commandantâ, dotĂ© de 2 immenses bras puissants et pouvant faire appel Ă une multitude de petites unitĂ©s en soutien.
Une fois vaincu, avec 2P, Konogg et Anogg, nous progressons au cĆur de lâusine Ă lâaide de pods, des petits robots rectangulaires qui ont la capacitĂ© de lĂ©viter, qui nous permettent de survoler des bouts dâusine tombĂ©s en ruines.
AprĂšs avoir vaincu quelques autres petites formes de vie mĂ©caniques sur le chemin, 2P nous explique que câest dans cette usine que ces machines sont fabriquĂ©es. Tant quâon nâaura pas dĂ©truit cette usine, elle continuera dâen produire.
Plus loin, nous suivons 2P dans un Ă©norme conduit qui nous mĂšne droit vers les entrailles de lâusine, oĂč nous tombons nez-Ă -nez avec un second puissant adversaire : Hobbes et sa salle de tests. La machine se met aussitĂŽt en marche et, en prenant le contrĂŽle de la salle toute entiĂšre, commence Ă procĂ©der Ă de multiples tests dâaptitudes au combat et de rĂ©sistance, en nous prenant pour ses cobayes.
Hobbes dĂ©truit, un nouveau conduit nous est ouvert, menant encore plus profond dans lâusine, oĂč se trouvent des dizaines de carcasses de formes de vie mĂ©caniques nâayant pas passĂ© les tests dâHobbes. Mais certaines machines y ont survĂ©cu, comme un Ă©norme char qui nous barre la route, mais qui ne fait pas long feu.
Câest alors quâun module de vol vient en renfort Ă la forme de vie mĂ©canique.
Spoiler NieR: Automata
Les modules de vol Ă©tant des machines gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©es par les androĂŻdes du groupe YoRHa dans NieR: Automata, comment se fait-il que celui-ci soit du cĂŽtĂ© des formes de vie mĂ©caniques ? đź
Une fois neutralisé, 2P parvient à en prendre le contrÎle et à le piloter.
Nous parvenons finalement Ă sortir Ă lâextĂ©rieur de lâusine, oĂč nous attend une gigantesque structure mĂ©tallique : âEngels, numĂ©ro de sĂ©rie 110-Câ.
Spoiler NieR: Automata
Un boss connu !Â
Les unités Engels sont de titanesques formes de vie mécaniques de classe Goliath, que nous rencontrons à plusieurs reprises dans NieR: Automata en tant que boss.
AprĂšs un combat difficile, Engels est enfin vaincu. Câest alors que 2P sâexclame : âCe signal, câest⊠un androĂŻde ! ⊠Je tâai enfin trouvĂ© !â tout en poursuivant sa route sur son module de vol, sans nous attendre. Heureusement, des plateformes sont prĂ©sentes autour de la carcasse dâEngels, nous permettant de grimper au sommet, oĂč nous attendent de nouveaux pods qui nous mĂšnent sur une autre structure au loin.
2P nous y attendait dĂ©jĂ . Soudain, un module de vol noir fend les cieux avec Ă son bord un jeune garçon aux cheveux blancs. 2P nous met en garde en disant que câest lui qui manipule les formes de vie mĂ©caniques. Il sâagit de lâandroĂŻde du groupe YoRHa, 9S.
Ă bord de son module de vol, il prend possession et fusionne avec une forme de vie mĂ©canique multipĂšde pour nous affronter. Il a lâair dâavoir la rage et de vouloir absolument en finir avec 2PâŠ
Spoiler NieR: Automata
9S est Ă©galement un des protagonistes de NieR: Automata. Câest un androĂŻde du groupe YoRHa de type Scanner, dont le rĂŽle principal est dâenquĂȘter et de collecter des informations grĂące au piratage. Câest avec ses talents de pirate informatique quâil parvient Ă prendre le contrĂŽle des formes de vie mĂ©caniques.
Sa prĂ©sence explique donc pourquoi il y avait un module de vol. Mais sâil sâagit dâun des protagonistes de NieR: Automata, pourquoi l’affrontons-nous ?
AprĂšs lâaffrontement, 9S est Ă©jectĂ© de son module de vol et affronte 2P au corps Ă corps.
Finalement, 9S est vaincu et propulsé hors de la plateforme, tombant dans le vide aprÚs avoir perdu son bandeau, révélant un regard plein de haine en direction de 2P.
Le combat a beaucoup affaibli 2P, elle propose donc de partir dâici avant que dâautres machines nâarrivent.
     3-Noir et blanc
De retour dans la grotte oĂč nous avons rencontrĂ© pour la 1Ăšre fois 2P, celle-ci sâallonge et nous annonce que 9S et elle-mĂȘme sont des androĂŻdes, et que dâautres androĂŻdes vĂȘtues de noir comme 9S convergent vers les ruines, menaçant de ravager les rĂ©gions alentour.Â
DâaprĂšs elle, une clef se trouve au cĆur de lâusine, qui pourrait nous aider Ă arrĂȘter les androĂŻdes. Malheureusement, aprĂšs tous ces efforts, 2P n’a plus d’Ă©nergie et se dĂ©sactive avant de pouvoir nous donner plus de dĂ©tails.
Laissant la jeune femme inactive derriĂšre nous, nous repartons avec Anogg et Konogg fouiller lâusine, en espĂ©rant trouver cette fameuse clef dont elle parlait.
Anogg nous confie Ă©galement un outil permettant de stocker les donnĂ©es retrouvĂ©es un peu partout dans lâusine.
En plus des donnĂ©es, nous rĂ©coltons plusieurs piĂšces dĂ©tachĂ©es ainsi quâun pod dĂ©sactivĂ© qui, dâaprĂšs les deux nains, pourraient nous ĂȘtre utiles, ainsi que ce qui semble ĂȘtre la clef dĂ©crite par 2P. Nous dĂ©couvrons Ă©galement une nouvelle salle qui nâĂ©tait pas accessible lors de notre 1Ăšre visite de lâusine, et, câest avec effroi que nous dĂ©couvrons une multitude de cadavres de jeunes femmes ressemblants trait pour trait Ă 2P, mais vĂȘtues de noirâŠ
Spoiler NieR: Automata
Des clones de 2B partout⊠ça rappelle beaucoup un certain passage de NieR: Automata oĂč 9S se retrouve face Ă plusieurs clones de 2B, crĂ©Ă©es dans le but de le stopper. Il parvient tout de mĂȘme Ă toutes les dĂ©truire.
Sâest-il passĂ© la mĂȘme chose ici ?
Nous rejoignons Anogg et Konogg qui parviennent Ă rĂ©activer le pod. Alors que nous nous apprĂȘtions Ă retourner au camp, le pod se met Ă sonner et Ă nous guider plus loin dans lâusine, jusquâau corps inconscient mais toujours en vie du jeune garçon que 2P avait prĂ©cĂ©demment affrontĂ©. Les nains dĂ©cident de l’emmener avec eux, sans en parler Ă 2P si jamais elle se rĂ©veille.
De retour au camp, les deux nains nous laissent prendre une pause, le temps dâanalyser leurs dĂ©couvertes et dâessayer dâactiver la fameuse clef.
Ă notre retour au village nain, nous constatons quâils semblent prĂ©parer une fĂȘte. Il sâagit de la fĂȘte des Gogg, une fĂȘte traditionnelle naine.
AprĂšs les avoir aidĂ© Ă dĂ©corer le village pour lâoccasion, nous croisons finalement Anogg et Konogg qui nous donnent rendez-vous dans la grotte pour nous faire part de leurs dĂ©couvertes.
Ils sont parvenus Ă rĂ©alimenter et Ă allumer lâappareil dĂ©signĂ© comme une clef par 2P. Malheureusement, son interface est incomprĂ©hensible pour eux et ne parviennent pas Ă la faire fonctionner correctement. La seule maniĂšre de comprendre lâutilitĂ© de cette clef serait de parvenir Ă rĂ©animer 2P.
Câest alors quâAnogg et Konogg se rappellent de cet entrepĂŽt oĂč se trouvaient plein dâandroĂŻdes inactifs semblables Ă 2P. Ils nous demandent alors dâaller y chercher, avec lâaide du pod, des piĂšces qui pourraient les aider Ă remettre 2P sur pieds.
De retour au camp avec les piÚces extraites par le pod, celui-ci entame les réparations.
AprĂšs quelque temps, 2P se redresse finalement. Avec Anogg et Konogg, nous faisons le point sur les Ă©vĂšnements que 2P a manquĂ© depuis sa dĂ©sactivation, avant de lui montrer la clef quâelle recherchait.
Sans dire un mot, 2P saisit la clef et lâactive. Soudain, tout se met Ă trembler. Nous nous prĂ©cipitons alors vers lâextĂ©rieur de la grotte pour comprendre ce quâil se passe.Â
Ă peine sortis de la grotte, nous constatons avec horreur que le village nain est attaquĂ© par des androĂŻdes Ă bord de modules de vol. Ils bombardent tout sur leur passage. Konogg fait Ă©galement remarquer quâune Ă©norme partie de la montagne est dĂ©truite⊠Que sâest-il passĂ© ?!
Les bombardements cessent enfin. Ă travers un nuage de fumĂ©e, des silhouettes se dessinent. Ce sont les auteurs de lâattaque : des androĂŻdes vĂȘtus de noir.
2P avance seule vers eux.
Alors quâAnogg cherche Ă la stopper, de peur quâelle perde face Ă tous ces androĂŻdes, la jeune femme en blanc se retourne et annonce quâelle nâa rien Ă craindreâŠ
Les androĂŻdes derriĂšre elle changent de couleur et sont dorĂ©navant vĂȘtues de blanc, comme elle. 2P nous a manipulĂ©s pour obtenir la clef. Elle nous a trahit !
Alors que la jeune femme en blanc lĂšve son Ă©pĂ©e vers Anogg, sa copie conforme mais vĂȘtue de noir sâinterpose et combat 2P.
AprĂšs quelques Ă©changes Ă lâĂ©pĂ©e, les androĂŻdes blancs battent en retraite en annonçant que de toute façon ce monde sera dĂ©truit⊠Tous sâenvolent vers les restes effondrĂ©s de la montagne.
La jeune femme en noir se tourne alors vers nous et se présente sous le nom de 2B, unité YoRHa numéro 2 modÚle B, et que sa mission est de détruire les androïdes en blanc.
Commentaire
La vraie cette fois ! Les androĂŻdes en blanc sont donc la vraie menace… JusquâĂ prĂ©sent nous Ă©tions donc dans le mauvais camp. 9S essayait de stopper 2P avec lâaide de formes de vie mĂ©caniques manipulĂ©es par piratage, mais nous lui avons barrĂ© la route en pensant bien faire.
Etant donnĂ© que 2P nous a trahi et quâelle est son ennemie, nous dĂ©cidons de faire confiance Ă la nouvelle androĂŻde et de la suivre lĂ oĂč se sont rĂ©fugiĂ©s les androĂŻdes en blanc.
     4-Base militaire des pantins (2Úme raid)
Ce qui a causĂ© autant de dĂ©gĂąts Ă la montagne nâĂ©tait autre quâune base spatiale gigantesque, prenant la forme dâun anneau, qui sâĂ©tait crashĂ©e sur la montagne.
Spoiler NieR: Automata
Oui oui, on dirait bien la base spatiale YoRHa de NieR: Automata ! Et lĂ vous vous demandez âMais comment a-t-elle pu atterrir ici ? Nâavait-elle pas explosĂ© dans NieR: Automata ?â
Eh bien toutes les rĂ©ponses Ă vos questions arrivent…
Câest vers lâintĂ©rieur que les androĂŻdes en blanc se sont dirigĂ©s, et oĂč 2B se dirige Ă©galement.
MalgrĂ© les avertissements de 2B qui ne veut pas nous mĂȘler au combat et qui prend de lâavance avec un module de vol, avec Anogg et Konogg nous dĂ©cidons de la suivre vers ce quâil reste de la base. Cependant, un androĂŻde en blanc nous barre la routeâŠ
LâandroĂŻde blanc 813P fusionne avec une grande machine noire ressemblant Ă une fleur, nommĂ©e lâunitĂ© rempart.
Cette machine est un vrai engin de guerre, armĂ©e dâune multitude de canons et de lasers, et elle fait Ă©galement appel Ă des alliĂ©s en module de vol pour nous gĂȘner. Elle possĂšde aussi une arme Ă©trange, que lâandroĂŻde 813P appelle âCantate funesteâ, produisant des anneaux lumineux composĂ©s de symboles inconnus qui sâĂ©largissent.
Commentaire
âCGATâ est Ă©crit Ă plusieurs reprises sur les anneaux en alphabet angĂ©lique.
Rendez-vous dans la partie Messages codés pour plus de détail.
Spoiler Drakengard 3
Le nom de cette attaque fait rĂ©fĂ©rence Ă Drakengard 3. Les personnages de Zero, One, Two, Three, Four et Five, aussi appelĂ©es âInvoqueusesâ, possĂšdent toutes des attaques dĂ©vastatrices utilisant leur chant. Ces attaques sont nommĂ©es des cantates.
Câest en progressant vers la fin D que, en contrĂŽlant Mikhail, le dragon de Zero, nous affrontons ce qui semble ĂȘtre la totalitĂ© des Invoqueuses sortants dâune fleur gĂ©ante. Ă ce moment-lĂ , les cantates produites par les Invoqueuses prennent la forme dâanneaux lumineux composĂ©s de symboles Ă©tranges, semblables Ă ceux que nous voyons ici.
Avant de mourir, lâandroĂŻde dans la machine alerta les autres de notre arrivĂ©e. Le comitĂ© dâaccueil sâagrandit immĂ©diatement. Plusieurs autres androĂŻdes en blanc essayent de nous barrer la route, mais en vain.
Finalement, nous pĂ©nĂ©trons dans la base et arrivons dans un espĂšce de grand hangar, oĂč nous attendent 3 androĂŻdes en blanc, chacun Ă bord dâun module de vol renforcĂ©.
Ces adversaires sont plus costauds que les autres et nous obligent à nous séparer en 3 groupes, et lancent parfois des attaques synchronisées dévastatrices.
Une fois les 3 unitĂ©s vaincues, nous avons le champ libre vers un long couloir inclinĂ©, dĂ» au crash de la base, menant Ă ce qui semble ĂȘtre une salle de commandement.
Commentaire
Tiens tiensâŠÂ
En reparcourant le vaisseau en mode exploration pour y récolter des données, nous pouvons visiter la chambre de 2B qui est cette fois-ci ouverte.
Commentaire
La salle de commandement YoRHa⊠Câest habituellement ici que se trouvent lâunitĂ© YoRHa possĂ©dant le grade de Commandant, ainsi que les unitĂ©s OpĂ©ratrices, qui sont en communication avec les unitĂ©s de terrain, tels que 2B et 9S, pour les soutenir depuis la base.
Sur lâĂ©cran de droite on peut voir la liste des androĂŻdes blancs encore en Ă©tat de marche. Ă ce moment-lĂ , il nâen reste que 3 en service.
LâĂ©cran gĂ©ant sâouvre pour nous conduire sur une passerelle vers une grande salle circulaire entourĂ©e dâautres Ă©crans gĂ©ants.Â
Un nouvel androĂŻde en blanc nous y attend, lâandroĂŻde 905P qui fusionne Ă son tour avec une unitĂ© terrestre lourde. DerriĂšre lui un Ă©cran sâallume avec lâimage dâune femme dont le bas de visage est cachĂ© par une sorte de voile.
En initialisant son unitĂ©, lâandroĂŻde annonce lâinstallation des donnĂ©es de conscience de lâOpĂ©ratrice 21O, puis il me demande si cet endroit nous rappelle des souvenirs… Quâest-ce que ça signifie ?
Commentaire
Ăvidemment, notre personnage nâavait jamais mis les pieds dans ces lieux avant. Alors Ă qui pose-t-il cette question ? S’adresse-t-il directement aux joueurs ayant dĂ©jĂ jouĂ© Ă NieR: Automata ?
On dirait que les donnĂ©es de cette OpĂ©ratrice lui permettent de prendre le contrĂŽle de la salle entiĂšre, l’autorisant dây dĂ©ployer diverses armes.
Ă la destruction de lâunitĂ©, le cri strident dâune femme rĂ©sonna dans la salleâŠ
Les Ă©crans se rallument soudain avec Ă nouveau lâimage de cette femme, accompagnĂ©e dâune voix entrecoupĂ©e de grĂ©sillements. Elle semble souffrir, mais son message est incomprĂ©hensibleâŠ
Spoiler NieR: Automata
Cette OpĂ©ratrice 21O est un personnage bien connu dans NieR: Automata, car il s’agit de l’OpĂ©ratrice qui est charge de 9S.
Elle Ă©tait censĂ©e avoir Ă©tĂ© dĂ©truite durant les Ă©vĂšnements de NieR: Automata, mais il semblerait que sa conscience ait Ă©tĂ© sauvegardĂ©e, et utilisĂ©e ici contre sa volontĂ©…
LâĂ©cran sâĂ©teint tout dâun coup et la salle commence Ă descendre, tel un ascenseur, trĂšs profondĂ©ment sous terre. L’architecture change subitement, passant de structures lisses et grisĂątres Ă des structures complexes plus sombres Ă la teinte bleutĂ©eâŠ
Spoiler NieR: Automata
Il sâagit bien Ă©videmment du vaisseau extraterrestre de NieR: Automata, quâon pouvait retrouver enseveli profondĂ©ment sous terre, au cĆur de la CitĂ© en ruines!
Un long couloir nous attend, oĂč se trouvent des carcasses de formes de vie mĂ©caniques. Que sâest-il passĂ© ? 2B est-elle dĂ©jĂ passĂ©e par ici ?Â
Plus loin, un grand escalier mĂšne Ă une immense salle plongĂ©e dans l’obscuritĂ©.
LĂ -bas, on dirait 2B. Nous lâavons enfin rattrapĂ©e !
Elle semble extĂ©nuĂ©e. Plus loin, 2P est allongĂ©e au sol. Elles se sont battues. 2B l’a vaincue ?
Alors quâon pensait le combat terminĂ©, une lueur Ă©trange sort du corps inerte de 2P. Une⊠main en sort ?! Une silhouette en sort, ressemblant Ă un pantin tout blanc, puis un 2Ăšme, un 3Ăšme⊠des centaines de pantins !
Spoiler NieR: Automata
Cette lueur est exactement la mĂȘme produite par le corps dâAdam lorsqu’il est vaincu la premiĂšre fois, donnant naissance Ă Eve.
Tous se mettent Ă courir et Ă se jeter au mĂȘme endroit, jusquâĂ former un Ă©norme amas sphĂ©rique de pantins.
Commentaire
41646D69726174696F6E â Admiration
Cette chose a lâair de savoir parler, mais elle ne dit que quelques mots, toujours en rapport avec la destruction.
Au cours de lâaffrontement, la sphĂšre change de forme. Lâamas de pantin se dĂ©compose et se reforme en une silhouette fĂ©minine immense, ressemblant Ă 2P.
En plus dâattaquer avec son immense Ă©pĂ©e, elle produit des explosions de lumiĂšre, peut se tĂ©lĂ©porter et contrĂŽler des copies de pods. Il faut vite arrĂȘter cette chose avant quâelle nâĂ©volue encore et accomplisse ce pourquoi elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e !
Spoiler NieR: Automata
Ces explosions de lumiĂšre sont lĂ aussi exactement les mĂȘmes que la plupart des attaques dâAdam et Eve.
2P nâest donc pas une androĂŻde classique. Serait-elle une crĂ©ation des formes de vie mĂ©caniques, tout comme Adam et Eve ?
Cette abomination est finalement vaincue. Sommes-nous enfin débarrassés de la menace des androïdes en blanc et de 2P ?
     5-Disparitions et révélations
De retour dans la grotte oĂč tout a commencĂ©, Anogg culpabilise⊠Si elle nâavait pas parlĂ© de la clef Ă 2P, peut-ĂȘtre que leur village nâaurait pas Ă©tĂ© attaquĂ©. Ă cette heure-ci ils profiteraient peut-ĂȘtre tous de la fĂȘte des Gogg.
De son cĂŽtĂ©, Konogg interroge 2B. Elle nous avoue alors quâelle vient dâun autre monde, oĂč les androĂŻdes du groupe YoRHa luttent contre les formes de vie mĂ©caniques. Ces machines sont dâaprĂšs elle des armes crĂ©Ă©es par des extraterrestres, dans le but dâenvahir la âTerreâ. Son dernier souvenir est dâavoir Ă©tĂ© dĂ©truite dans son monde dâorigineâŠ
Spoiler NieR: Automata
Il semblerait donc que cette collaboration fasse directement suite aux Ă©vĂšnements de la fin E de NieR: Automata.
2P quant à elle serait une création des formes de vie mécaniques ayant copié les traits de 2B.
Konogg a lâair de lui faire confiance et dĂ©cide alors de lui montrer lâautre androĂŻde en noir.
2B reconnaĂźt alors immĂ©diatement son partenaire, 9S. Malheureusement celui-ci est toujours mal en point et inconscient. Comme pour 2P, nous allons devoir le rĂ©parer avec des piĂšces trouvĂ©es dans lâusine. Mais avant tout, les jumeaux veulent retourner voir comment va le village, tandis que 2B reste en compagnie de 9S.
Le village est dans un sale Ă©tat⊠à peine arrivĂ©s, Anogg et Konogg sont pris Ă partie par des villageois et le chef, pour les accuser de toute cette catastrophe. Pour une fois, ils y sont rĂ©ellement pour quelque chose dâun cĂŽtĂ©, mais les villageois en font beaucoup trop pour deux pauvres enfants orphelins qui culpabilisent dĂ©jĂ trop. Nâimporte qui aurait pu tomber dans le panneau de 2P.
Alors que Glagg, le chef du village, allait donner son verdict et dĂ©signer un coupable, 2B intervient pour dire que si quelquâun doit ĂȘtre tenu responsable de la venue des androĂŻdes en blanc, câest elle-mĂȘme et personne dâautre, et que ce procĂšs nâa pas lieu dâĂȘtre, tout en pointant son Ă©pĂ©e vers eux. Pris de panique, les villageois et Glagg prennent la fuite. 2B repart aussitĂŽt auprĂšs de 9S, sans laisser le temps Ă Konogg dâintervenir.
Konogg essaye de la rattraper pour la remercier et lui proposer de dissiper le malentendu avec les villageois, mais celle-ci prĂ©fĂšre sâen aller avec 9S.
Câest alors que nous nous rendons compte de lâabsence dâAnogg. Elle semble avoir disparu !
AprĂšs sâĂȘtre sĂ©parĂ©s pour essayer de retrouver sa trace dans toute la rĂ©gion de Kholusia, nous devons nous retrouver Ă lâentrĂ©e du village pour faire le point. Malheureusement, aucune trace dâAnogg dans les environs⊠De retour devant le village, Konogg subit Ă nouveau des accusations de certains villageois qui veulent le bannir du village.Â
MalgrĂ© la maniĂšre dont les villageois le traitent et les mauvaises nouvelles qui sâaccumulent, il souhaite se racheter en offrant une bouteille dâhydromel, obtenue grĂące Ă notre aide, Ă un couple qui en raffole, et dont la femme a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©e durant lâattaque.
Cependant, le couple ne daigne mĂȘme pas lui ouvrir la porte, et il rĂ©colte de nouvelles insultes de leur part.
CâĂ©tait la goutte de trop⊠Konogg sâenfuit en courant. Nous essayons de le rattraper, mais il a dĂ©jĂ disparu de notre champs de vision. Seule la bouteille dâhydromel est retrouvĂ©e Ă lâabandon par terre. Câest alors que le porion du village nous annonce lâavoir aperçu courir vers le cratĂšre oĂč sâest crashĂ©e la base spatiale.Â
Nous partons alors fouiller la base spatiale de fond en comble pour retrouver la trace de Konogg.Â
En arrivant de nouveau dans la salle de commandement, nous trouvons un écran sur lequel sont répertoriés tous les androïdes blancs. La plupart sont hors service, mais il en reste apparemment deux qui ont survécu⊠Cependant, toujours aucune trace du jeune nain.
Câest en arrivant dans la salle oĂč nous avons combattu cet amas de pantins que nous retrouvons finalement le jeune nain vĂȘtu de noir faisant face Ă une grande sphĂšre blancheâŠ
Spoiler Drakengard
Is that a Drakengard reference? Yes ! Yes ! Yes ! YES !!!
Ceci est un germe de la résurrection, un des antagonistes principaux de Drakengard !
Dans Drakengard, il existe 4 sceaux sacrĂ©s, 3 liĂ©s Ă des lieux, et le 4Ăšme imprimĂ© sur le corps dâune femme qui est ensuite nommĂ©e âDĂ©esseâ. En dĂ©truisant ces 4 sceaux, les germes de la rĂ©surrection apparaissent sur Terre, signe annonciateur de la fin du monde…
Dans la fin E de Drakengard, les protagonistes Caim et Angelus sont tĂ©lĂ©portĂ©s dans le futur et dans une dimension parallĂšle, Ă savoir notre Tokyo de 2003, menant Ă lâunivers de NieR, et y meurent.
Etant donnĂ© que les deux seules personnes Ă connaĂźtre le nom et la fonction de ces sphĂšres blanches sont morts avant mĂȘme dâavoir pu interagir verbalement avec les habitants de Tokyo, toutes les informations concernant ces sphĂšres ont Ă©tĂ© perdues Ă jamais…
Alors que Konogg prononce le nom de sa sĆur en voyant cette sphĂšre, notre pouvoir de l’Ăcho se manifeste…
Dans cette vision des souvenirs de Konogg, les deux jumeaux se promĂšnent dans des grottes, comme Ă leur habitude. Tout dâun coup, la terre se met Ă trembler. Avant que les deux nains ne puissent se mettre Ă l’abri, des rochers tombent droit sur Konogg. Anogg accourt aussitĂŽt pour le pousser hors du danger.
Les tremblements cessent. Konogg rouvre les yeux et essaye de retrouver ses esprits. Il a lâair en un seul morceau, cependant, il ne voit sa sĆur nulle part. Il avance alors un peu en hurlant le nom de sa sĆur, mais ne trouve que son casqueâŠ
Plus loin, une lumiĂšre jaillit de derriĂšre des rochers. Câest lĂ que le jeune nain tomba pour la premiĂšre fois nez-Ă -nez avec cette fameuse sphĂšre blanche.
Alors que des symboles Ă©tranges tournent autour de la sphĂšre, une nouvelle lumiĂšre lui Ă©blouit les yeux.
Commentaire
âAATTTAGCGGTAAGCCAGGCTâ Ă©crit en boucle en alphabet angĂ©lique.
Rendez-vous dans la partie Messages codés pour plus de détail.
En les rouvrant, il retrouve sa sĆur allongĂ©e par terre.
Spoiler Drakengard
Dans Drakengard, les germes de la rĂ©surrection sont des espĂšces d’Ćufs ou de graines gĂ©antes qui permettent, dâaprĂšs les lĂ©gendes, de donner la vie et de faire Ă©voluer les ĂȘtres qui fusionnent avec. Mais le dragon rouge, Angelus, qui a lâair dâen savoir plus que nous, nous met en garde. Ce sont en rĂ©alitĂ© des outils de destructionâŠ
Furiae, la sĆur du hĂ©ros, perd la vie et y est introduite pour ĂȘtre ressuscitĂ©e. L’Ćuf sâactive. Le visage de Furiae en ressort, avec un sourire aux lĂšvres. Cependant, son corps nâest plus le mĂȘme⊠Ce nâest plus Furiae, mais une abomination sans conscience qui nâa pour but que de dĂ©truire le monde.
Alors quâen est-il de notre Anogg ?
Celle-ci se redresse, se tourne vers lui et lui parle dans un langage incompréhensible.
Elle lĂšve la main vers lui en produisant une lumiĂšre Ă©trange, avant de la rabaisser et de prononcer finalement le nom âKo⊠noggâ.
De retour dans le prĂ©sent, nous lui faisons part de notre vision. Anogg est en rĂ©alitĂ© morte il y a bien longtemps. LâAnogg que nous connaissons nâest quâun clone crĂ©Ă© par cette sphĂšre.
Cependant, Konogg ne veut rien entendre. Pour lui câest bien sa sĆur, quoi quâon en dise.
Nous parvenons tout de mĂȘme Ă le convaincre de retourner en lieu sĂ»r.
De retour dans la grotte, Konogg nous annonce quâil a besoin de rester seul un momentâŠ
AprĂšs quelque temps, nous revenons finalement voir si tout va bien pour Konogg en compagnie du porion qui sâinquiĂšte Ă©galement pour lui. Mais Konogg semble avoir de nouveau disparu ! Cette fois-ci, nous savons oĂč chercher.
Câest en retournant au fin fond de la base spatiale en compagnie du porion, que nous retrouvons en effet Konogg, mais cette fois-ci il est allongĂ© au sol devant la sphĂšreâŠ
Soudain, la sphĂšre se met Ă briller. 2P en sort, puis un clone dâelle, et encore un autre⊠jusquâĂ plusieurs dizaines de 2P !
Lâune dâelle nous annonce alors âHabitants de ce monde⊠Ouvrez grand vos yeux tandis que nous scellons votre destin.â
Alors que nous nous apprĂȘtions Ă engager le combat, 2B et 9S, accompagnĂ©s dâAnogg nous rejoignent.
La jeune naine nous annonce immĂ©diatement quâil faut dĂ©truire cette sphĂšre ! Les clones de 2P se mettent alors Ă disparaĂźtre les uns aprĂšs les autres, ainsi que la sphĂšre, comme sâils sâĂ©taient tĂ©lĂ©portĂ© ailleurs pour se mettre Ă lâabri.
Soudain, le sol se met Ă trembler. Pour Ă©viter de se retrouver sous un tas de gravas, nous courrons tous vers lâextĂ©rieur de la base spatiale.
Câest une fois dehors que nous constatons quâune tour blanche gigantesque a surgi du milieu des dĂ©bris de la base spatiale, grimpant si haut que le sommet disparaĂźt au-dessus des nuages.
Spoiler NieR: Automata
Cette tour est semblable Ă celle que nous pouvons trouver durant les fins principales C et suivantes de NieR: Automata, que ce soit de lâextĂ©rieur ou de lâintĂ©rieur.
Dans NieR: Automata, cette tour est une création des formes de vie mécaniques, qui surgit des entrailles de la terre.
DâaprĂšs Anogg, nous sommes arrivĂ©s trop tard. Les 2P crĂ©Ă©es par la sphĂšre sont dĂ©jĂ passĂ©es Ă lâaction, et ont pour but dâanĂ©antir ce monde…
Mais rien nâest encore perdu. Tandis que le porion restera Ă lâarriĂšre pour prendre soin de Konogg qui est toujours inconscient, avec lâaide dâAnogg, 2B et de 9S qui a une dette envers Anogg pour lâavoir rĂ©animĂ©, nous allons pĂ©nĂ©trer dans cette tour et retrouver cette sphĂšre le plus vite possible, afin de la dĂ©truire.
     6-Tour de la Contingence (3Úme raid)
LâintĂ©rieur de la tour est tout aussi blanc, composĂ© de ce qui semble ĂȘtre des cubes formant des escaliers montant Ă lâinfini, et des structures immenses. LâintĂ©rieur de cette tour semble dĂ©fier toutes les lois de la physique.
Tout est si calmeâŠ
Spoiler NieR (remake) et NieR: Automata
De lâintĂ©rieur, la tour est en tout point identique Ă celle dans NieR: Automata.Â
Ces structures blanches semblent ĂȘtre du mĂȘme matĂ©riau que la Ville copiĂ©e de NieR: Automata, une ville souterraine quâAdam, une forme de vie mĂ©canique Ă©voluĂ©e Ă lâapparence humaine, avait fabriquĂ©e pour mieux comprendre lâĂȘtre humain.
Câest quelque chose quâon retrouve Ă©galement dans la fin E de NieR (uniquement le remake) : des structures gigantesques, blanches, reprĂ©sentant des portions de lieux dĂ©jĂ visitĂ©s et des buildings, construits par lââAdministrateurâ (une I.A. crĂ©Ă©e par lâHomme, dans le but de sauvegarder lâhistoire de lâhumanitĂ© sous forme de donnĂ©es) profondĂ©ment sous terre.
Soudain, alors que nous avançons, une voix retentit de nulle part. Une voix entrecoupĂ©e de grĂ©sillement, qui parle dans un langage inconnuâŠ
Commentaire
Cette voix parle en japonais. Mais bon, pour notre personnage, câest censĂ© ĂȘtre un langage inconnu !
Alors quâAnogg commence Ă paniquer, 9S nous rassure en disant que rien de ce que disent ou font ces machines nâa de sens, et quâil ne faut pas y faire attention.
Plus loin, une porte nous bloque la route. 9S a un plan. En piratant le réseau de la tour, nous pourrons y pénétrer et faire tomber les défenses ennemies. Ainsi, la porte se déverrouillera.
Nous nous retrouvons alors tĂ©lĂ©portĂ©s dans un nouvel environnement qui semble ĂȘtre le rĂ©seau de la tour.
Commentaire
Ce mĂȘme genre dâenvironnement que nous pouvons visiter durant les phases de piratage de 9S dans NieR: Automata.
Câest alors que nous tombons nez-Ă -nez avec la 1Ăšre dĂ©fense ennemie : 901P, lâun des deux androĂŻdes blancs ayant survĂ©cu Ă lâattaque de la base spatiale.
LâandroĂŻde nous confesse ne pas pouvoir Ă©prouver de sentiment, tel que la solitude ou lâamour, mais quâil renaĂźtra encore et encore jusquâĂ pouvoir les ressentir.
Spoiler NieR
Il sâagit sĂ»rement dâune rĂ©fĂ©rence aux Replicants de NieR.
Pour survivre Ă une maladie qui menaçait de dĂ©cimer la race humaine (lâalbinovirus), lâhumanitĂ© a dĂ©cidĂ© de lancer le projet Gestalt, qui consiste Ă sĂ©parer lâĂąme humaine (nommĂ©e Gestalt, qui semblait immunisĂ©e Ă lâalbinovirus) de son corps. Des copies des corps sont faites pour que, plus tard, quand le virus ne circulera plus dans lâair, ces Ăąmes puissent retrouver un corps de substitution qui leur est propre, et ainsi redevenir humain Ă part entiĂšre.
 Ces corps de substitution sont les Replicants et ne sont censĂ©es ĂȘtre que des coquilles vides dĂ©pourvues dâĂąme, et donc incapables de ressentir des Ă©motions, mais tout de mĂȘme animĂ©es et autonomes. Elles possĂšdent la mĂȘme espĂ©rance de vie quâun ĂȘtre humain normal.
Cependant, aprĂšs un millĂ©naire de crĂ©ation dâun mĂȘme Replicant sur plusieurs gĂ©nĂ©rations, la plupart sont parvenus Ă dĂ©velopper un Ă©go et Ă ressentir des Ă©motions, tandis que la plupart des Gestalt ont perdu leur humanitĂ© et sont devenus des âmonstresâ, que les Replicants finiront par appeler âombresâ.
Ă peine ces mots prononcĂ©s, il se fait aspirer par une lumiĂšre blanche et se transforme tout dâun coup en un effroyable monstre gigantesque, nommĂ© Jack.
Comme si un monstre nâĂ©tait pas suffisant, celui-ci est capable de crĂ©er 1 ou 2 clones pour nous attaquer de plusieurs endroits Ă la fois.
Spoiler NieR
Jack est un boss présent dans NieR.
Câest un Gestalt gigantesque qui attaque le village du protagoniste assez tĂŽt dans lâaventure. Il a un grand pouvoir rĂ©gĂ©nĂ©rateur, ce qui le rend particuliĂšrement coriace.
Le monstre semble pouvoir parler, mais dans un langage encore incomprĂ©hensibleâŠ
Spoiler NieR
Tout comme dans NieR, les Gestalt peuvent communiquer, mais dans un langage qui nous est totalement incompréhensible durant notre 1Úre run pour la fin A.
Voici ce que dit Jack ici, accompagnĂ© d’une traduction :
Jack : 556E206(C)6F696E746(1)696E20736F75766(5)(6)(E)6972 â Un lointain souvenir
Jack : 4175(7)47265666(F)6973 â Autrefois
Jack : 6E6F7(5)73206E(6)(5)2066616973696F(6)E732071(7)527756E â nous ne faisions quâun
Ces paroles peuvent faire rĂ©fĂ©rence au fait que dans NieR, comme dit plus haut, les humains ont dĂ» avoir leur Ăąme sĂ©parĂ©e de leur corps pour survivre Ă lâalbinovirus.
La 1Úre défense est finalement franchie, Jack disparaßt et nous ouvre un chemin vers la suite.
Une nouvelle voix saccadĂ©e rĂ©sonne de nulle part, mais impossible de la dĂ©chiffrerâŠ
Commentaire
Cette fois-ci en anglais ? Câest vraiment pas clair, entrecoupĂ© de grĂ©sillements. En tout cas, câest encore un langage incomprĂ©hensible pour notre personnage.
LâandroĂŻde, dans ses derniĂšres paroles, dit quâelle est la derniĂšre et quâelle ne veut pas finir seule, avant de se faire aspirer Ă son tour dans une lumiĂšre blanche et se transformer en 2 grands robots avec des tĂȘtes Ă©normes : Hansel et Gretel !
Spoiler NieR
D’une certaine maniĂšre, le souhait de 875P qui Ă©tait de ne pas finir seule s’est rĂ©alisĂ©…
Hansel et Gretel sont également des boss présents au début de NieR.
Ce sont des Gestalts, mais surtout les gardiens du Grimoire Weiss (un grimoire avec un visage, capable de communiquer et de lĂ©viter, possĂ©dant une incroyable puissance magique. Il devient un des alliĂ©s du protagoniste), et de lâentrĂ©e du chĂąteau du Seigneur des Ombres, notre principal ennemi.
Chacun des 2 robots est armĂ© dâune grande hache et dâun grand bouclier, et, Ă eux deux, ils sont capables de rĂ©aliser des attaques synchronisĂ©es dĂ©vastatrices.
Comme pour Jack, ces deux robots semblent parler dans un langage inconnu.
Spoiler NieR
Gretel : 4C27C3AA7472652068756(D)(6)1696E â LâĂȘtre humain
Hansel : 63686572636(8)6520736F(6)E2073656D626C61626(C)65 â cherche son semblable
Dernier survivant, Ă la mort de lâautre : (5)(6)6F7573206C7574(7)4657A â Vous luttez
Ă la mort du dernier survivant : 6C657320(7)(5)6E7320636F6E74(7)265206C65732061(7)(5)74726573 â les uns contre les autres
Ces paroles peuvent ĂȘtre interprĂ©tĂ©es dâune part comme lâombre (ou le Gestalt, Ă©tant lâĂąme humaine), cherchant le Replicant qui lui est propre pour fusionner et ne faire plus quâun, et de lâautre part, les Replicants luttant contre les ombres, pensant que ce ne sont que des monstres.
De la mĂȘme maniĂšre que Jack, une fois vaincus, les deux robots disparaissent et nous ouvrent finalement une sortie vers le monde rĂ©el.
Les deux systÚmes de défense ont été détruits, 9S parvient alors à ouvrir la porte qui nous bloquait.
Alors que nous avançons, la voix rĂ©sonne de nouveauâŠ
Plus loin, une autre porte nous barre la route. 9S procÚde donc à un nouveau piratage et nous fait entrer dans le systÚme pour détruire les défenses.
Cette fois-ci nous sommes attendus par non pas 2P, mais 3 clones de 2P.
Elles sont vaincues trĂšs rapidement, mais de nouveaux clones apparaissent sans cesse
Une fois tous les clones vaincus, quelque chose dâĂ©trange se produitâŠ
Notre vision se brouille un instant, puis, lĂ oĂč se trouvaient les cadavres de clones de 2P, se tiennent Ă prĂ©sent debout, des jeunes filles vĂȘtues de rouge.
âHihihi ! Vous ne pourrez jamais nous anĂ©antir…â Ă peine ces mots prononcĂ©s, les filles en rouge disparaissent les unes aprĂšs les autresâŠ
Spoiler NieR: Automata
La voilĂ ! La principale antagoniste de NieR: Automata !
La fille en rouge, aka N2, ou encore Terminal Alpha et BĂȘta, est une I.A. reprĂ©sentant lâego du rĂ©seau des machines, contrĂŽlant les formes de vie mĂ©caniques.
Plus loin, nous retrouvons finalement cette jeune fille, mais⊠bien plus grande.
Elle semble avoir le contrĂŽle complet de toute cette zone du systĂšme, et sâen sert pour remodeler le terrain. Elle crĂ©e des obstacles afin de nous gĂȘner, et attaque de tous les cĂŽtĂ©s.
Au cours du combat, la fille en rouge parvient Ă nous pirater et Ă introduire un virus logique. Nous sommes transportĂ©s ailleurs, et notre corps sâest changĂ© en un espĂšce de petit vaisseau. DâaprĂšs 9S nous devons dĂ©truire le noyau en vitesse.
Spoiler NieR: Automata
Ils lâont fait les fous ! Une phase de piratage Ă lâidentique de ce quâon pouvait voir dans NieR: Automata, dans Final Fantasy XIV !Â
Avec la petite phase de shoot them up qui va avec.
On peut switcher la couleur de notre vaisseau, soit en noir, soit en blanc, et tirer des projectiles de la couleur de notre vaisseau. Que ce soit nous, les obstacles ou les ennemis, ce qui est en blanc encaisse les dĂ©gĂąts en blanc, mais subit les dĂ©gĂąts en noir, et inversement, Ă la maniĂšre d’un Ikaruga. Et on connait connait tout l’amour que porte Yoko Taro pour ce lĂ©gendaire shoot them up.
Nous parvenons finalement à le détruire et à retourner dans nos propre corps, et reprenons le combat face à la fille en rouge.
Cependant, aprĂšs un long combat acharnĂ©, celle-ci disparaĂźt dâelle-mĂȘme et nous laisse avancer. On dirait quâelle ne faisait que gagner du tempsâŠ
Nous sortons donc du systÚme et retournons face à la porte qui nous est à présent ouverte.
Nous arrivons Ă prĂ©sent sur un monte-charge qui devrait pouvoir nous mener au plus haut de cette tour. Mais câĂ©tait sans compter la prĂ©sence de deux grands robots sphĂ©riques avec des pattes, Xun-Zi et Meng-Zi, qui cherchent Ă nous stopper avant que le monte-charge nâatteigne le sommet.
Spoiler NieR: Automata
Cette phase nous ne la connaissons que trop bien. Dans NieR: Automata, alors que nous pensons arriver enfin au sommet de la tour, deux robots avec des noms différents, mais trÚs semblables (Ko-Shi et Ro-Shi, qui sont, comme Xun-Zi et Meng-Zi ici présents, des noms de philosophes chinois), essayent de nous barrer la route durant notre ascension.
La mise en scĂšne avec l’arrivĂ©e du 1er robot, est EXACTEMENT la mĂȘme que dans NieR: Automata.
Que va-t-on dĂ©couvrir au sommet ? Un petit duel entre 9S et A2 ? đ
Les deux robots sont finalement dĂ©truits. Ce qui nous laisse un temps de rĂ©pit pendant que le monte-charge continue son ascensionâŠ
Nous atteignons enfin le sommet. La fille en rouge nous y attendait bel et bien.
La sphĂšre blanche est devenue immense et se tient au-dessus de nos tĂȘtes, loin dans le ciel, entourĂ©e par un nuage noir inquiĂ©tant. Un faisceau lumineux relie la sphĂšre Ă la fille en rouge.
Spoiler NieR: Automata
Nooooooon pas ce sourire sâil vous plait !
Dans NieR: Automata, durant notre affrontement contre N2, celle-ci se clone un grand nombre de fois, jusquâĂ surcharger sa mĂ©moire. Ă ce moment-lĂ , une partie des clones entre en dĂ©saccord avec lâautre partie, ce qui les fait sâaffronter eux-mĂȘmes.
Lâune de ces deux factions affiche cet effroyable sourire…
Pour nous bloquer la route, elle se duplique en une dizaine de clones. 9S en fait de mĂȘme pour les combattre de front avec lâaide de 2B. Mais câĂ©tait tout juste le temps quâil fallait Ă la fille en rouge pour terminer ce quâelle avait Ă faireâŠ
La sphĂšre descend alors vers nous, et Ă©clos tel un Ćuf, pour libĂ©rer la DĂ©esse factice, un ĂȘtre entiĂšrement blanc, ayant une partie du corps recouverte de noir. Elle possĂšde tout de mĂȘme les mĂȘmes traits que la fille en rouge. Cependant, elle ne semble pas pouvoir se mouvoir comme elle le souhaite. Le bas de ses jambes est coincĂ© dans la moitiĂ© infĂ©rieure de l’Ćuf.
Spoiler Drakengard
â41626572726174696F6E â Aberration
âGroteskerieâ en allemand, en lien avec les chĂ©rubins grotesques et la reine monstrueuse (âGrotesquerie Queenâ en anglais) dans Drakengard.
Elle a atteint son but⊠Mais il nâest peut-ĂȘtre pas trop tard, nous devons la dĂ©truire avant qu’elle ne dĂ©truise le monde !
Ses attaques semblent basĂ©es sur de la magie et des chants, lâun dâeux est un rĂ©cital produisant une multitude dâanneaux lumineux composĂ©s de caractĂšres Ă©tranges.
Spoiler Drakengard 3
Encore une attaque basée sur le chant, produisant des anneaux lumineux. Cela fait évidemment encore référence aux cantates de Drakengard 3.
Spoiler Drakengard 1 et 3
Les jeux de rythme sont une mécanique récurrente des boss finaux des jeux Drakengard.
Or, ici lâune des attaques, âcercle dâincantationâ, fait penser visuellement Ă un jeu de rythme en arcade, oĂč des boules tombent vers des cercles, et dĂšs quâelles atteignent le cercle, quelque chose se produit. Tel un Guitar Hero par exemple.
AprĂšs quelques minutes, la DĂ©esse factice lĂšve les yeux vers le nuage noir et prononce ces mots : âEnfin, le moment tant attendu⊠lâouverture de la porte⊠Ce lieu dĂ©borde de lumiĂšre…â
Spoiler NieR (remake) et NieR: Automata
Le fait quâelle parle de âlumiĂšreâ nâest peut-ĂȘtre pas anodin. MalgrĂ© le fait que lâunivers de Final Fantasy XIV, et surtout le monde du 1er reflet oĂč nous nous trouvons est fortement liĂ© Ă la lumiĂšre, ici, ça pourrait surtout faire Ă©cho Ă des paroles que certains personnages ont prononcĂ© dans NieR (remake) et NieR: Automata peu avant de mourirâŠ
En effet, dans NieR: Automata, N2 prononça les mots âAhh⊠Je la vois⊠la lumiĂšre⊠Nous continuons⊠en regardant⊠vers lâavenir !â quand elle âĂ©voluaitâ en se clonant en continu. Quant Ă NieR, câest dans la fin E du remake que les deux entitĂ©s nommĂ©es âAdministrateursâ prononcent les mots âCâest donc ça, le potentiel des Replicants ! Les futurs possibles⊠se mĂȘlent au temps que nous vivons actuellement ! La lumiĂšre⊠Jâentends une chanson…â juste avant de disparaĂźtre. Ă chaque fois, ils semblent avoir une rĂ©vĂ©lation, oĂč le futur et la lumiĂšre semblent liĂ©s, et⊠une chanson ? Malheureusement, nous nâen savons pas plus !
Alors cette âlumiĂšreâ quâĂ©voque la DĂ©esse factice, est-elle celle de lâunivers de Final Fantasy XIV, ou celle que semblent avoir aperçus les I.A. N2 et Administrateurs ?
Quâest-ce quâelle veut dire par lĂ ? Ă peine ces mots prononcĂ©s, la DĂ©esse factice disparaĂźt et se transfert dans une ouverture dĂ©bordant de lumiĂšre, situĂ©e au centre du nuage noir.
Une explosion de lumiĂšre se produit alors. En rouvrant les yeux, le paysage a totalement changé⊠Dâimmenses structures nous entourent, et cette mĂȘme voix saccadĂ©e rĂ©sonne de nouveau. OĂč sommes-nous ?!
Soudain, une nouvelle entité sort du portail lumineux.
Une femme, cette fois-ci entiĂšrement blanche, possĂ©dant Ă la fois les traits de 2P et de la fille en rouge, ainsi que⊠des fleurs ? Cette entitĂ© Ă©voluĂ©e se nomme la DĂ©esse Ă©closeâŠ
Spoiler... de TOUS les jeux
Ce boss fait rĂ©fĂ©rence à ⊠TOUS les jeux. Câest le parfait mix de Drakengard, Drakengard 3, NieR, et NieR: Automata.
Dans son apparence nous avons le corps de 2B/2P, un second visage et une seconde paire de bras qui appartiennent Ă N2, tout deux personnages de NieR: Automata, ainsi quâune multitude de petites et grandes fleurs blanches qui font rĂ©fĂ©rence aux Larmes Lunaires, une fleur qui est trĂšs symbolique pour KainĂ©, une des protagonistes de NieR (sa dĂ©funte grand-mĂšre Kali lui avait offert une couronne de fleurs faite de Larmes Lunaires, qui est une fleur rare et trĂšs chĂšre), mais aussi Ă la fleur parasite de Zero, protagoniste de Drakengard 3, qui donna naissance aux Invoqueuses, et⊠à une multitude de problĂšmes majeures dans les jeux suivants chronologiquement, tel que la maladie des yeux Ă©carlates, rien que ça !
Le fait dâaffronter une grande entitĂ© entiĂšrement blanche Ă lâallure fĂ©minine en tant que boss final est quelque chose de rĂ©current dans la sĂ©rie des Drakengard, puisque câest le cas Ă©galement des boss finaux des derniĂšres fins de Drakengard 3, mais surtout du 1er Drakengard.
En effet, la mise-en-scĂšne et cet environnement sont TRĂS similaires Ă la fin E de Drakengard. Ce paysage rempli de buildings est⊠Tokyo ! Dans la fin E de Drakengard, la reine monstrueuse (une femme titanesque entiĂšrement blanche, considĂ©rĂ©e comme une divinitĂ©), ainsi que Caim et Angelus, apparaissent depuis un portail dans le ciel, en plein cĆur de Tokyo, et sây affrontent jusquâĂ la mort en sâopposant des chants sous forme dâanneaux magiques, produisant des sons de cloche.
Dâailleurs, ici, Ă lâapparition de la DĂ©esse Ă©close, nous pouvons entendre des sons de cloche, exactement les mĂȘmes produits durant lâaffrontement entre la reine monstrueuse et Angelus accompagnĂ©e de Caim. Ces mĂȘmes sons de cloche qui ont rendu fou les habitants de Tokyo⊠Suivi dâun thĂšme musical qui est un remix de âKainĂ©/Salvationâ, le thĂšme principal de KainĂ©, et du thĂšme principal des Final Fantasy. Un thĂšme MA-GNI-FIQUE !
Elle semble pouvoir manipuler lâespace et modifier la matiĂšre Ă sa guide, ainsi que lire des souvenirs et dĂ©sirs qui sommeillent en ces lieux, pour ensuite les matĂ©rialiser. Elle tĂ©lĂ©porte mĂȘme ces immenses structures qui nous entourent pour ensuite sâen servir comme arme.
Et tout comme sa précédente version, elle peut causer des dégùts avec ses chants.
Commentaire
Sur les immeubles quâelle tĂ©lĂ©porte sous nos pieds pour nous les envoyer, nous pouvons lire sur une façade les lettres âSQEâ, pour Square Enix. Petit easter egg !
Commentaire
Elle fait Ă©galement apparaĂźtre les trains de Tokyo.Â
Dâailleurs, la voix saccadĂ©e que nous entendions depuis le dĂ©but du raid dans plusieurs langues, nâest autre que les voix dâannonces que nous pouvons habituellement entendre dans les gares de Tokyo. (â766F6978 : Chers usagers⊠Des trains vont traverser votre gare. Veuillez vous Ă©carter des voies.â)
766F6978 â voix
Spoiler Drakengard 1 et 3
Une autre de ses attaques se nomme âlâultime cantateâ, et produit des anneaux blancs ou noirs, que nous devons encaisser, en pointant la bonne couleur vers lâanneau⊠grosse rĂ©fĂ©rence au combat final de la fin E de Drakengard contre la reine monstrueuse en plein cĆur de Tokyo, oĂč nous devions produire la mĂȘme sĂ©rie de chants (reprĂ©sentĂ©s par des anneaux blancs ou noirs) que le boss pour quâils sâannulent mutuellement.
Mais ce nâest pas tout, le nom en anglais de cette attaque est âThe Final Songâ, faisant rĂ©fĂ©rence au thĂšme du mĂȘme nom jouĂ© durant lâaffrontement du dernier boss de la fin D de Drakengard 3.
Le combat était dur, mais nous sommes finalement parvenus à détruire la Déesse⊠Est-ce la fin ?
     7-Retour à la normale ?
Non, pas encore. La DĂ©esse a certes disparu, mais le portail dans le ciel reste encore bien grand ouvert et menace toujours d’anĂ©antir le monde.
2B et 9S concentrent leurs forces pour essayer de refermer le portail, mais on dirait que ce nâest pas suffisant. Anogg nous rejoint alors. Ătant donnĂ©e quâelle est une crĂ©ation de la sphĂšre, elle compte traverser le portail, et aider Ă le refermer depuis lâautre cĂŽtĂ©. Mais avant ça, elle souhaite nous confier une lettre pour Konogg, et que nous prenions soin de luiâŠ
La jeune naine vĂȘtue de blanc lĂšve alors un bras vers le portail, et disparait pour rejoindre lâautre cĂŽtĂ©. AussitĂŽt, le portail se referme en produisant un immense flash.
En rouvrant les yeux, le ciel ainsi que le paysage entier semblent avoir repris leur Ă©tat dâorigine. Mais 2B et 9S sont allongĂ©s sur le sol, inconscients, lâun en face de lâautreâŠ
Spoiler NieR: Automata
Exactement les mĂȘmes poses que nous avons Ă la toute fin de la fin E de NieR: Automata…
Le pod nous rejoint alors pour nous transmettre les derniÚres données enregistrées par 2B et 9S, notamment le rapport de bataille de 2B qui nous est destiné.
Elle nous y apprend alors que les unitĂ©s blanches, la tour, et cette entitĂ© fĂ©minine que nous avons combattu sont toutes des crĂ©ations de la sphĂšre blanche, mais ce nâest pas tout⊠9S et elle-mĂȘme en sont Ă©galement la crĂ©ation.
Cette sphĂšre blanche est un portail entre les mondes, qui a pour but de dĂ©truire les mondes oĂč elle apparaĂźt. Tant que subsistent des entitĂ©s Ă©trangĂšres dans un monde, le portail risque de se rouvrir, câest pourquoi 9S et elle-mĂȘme doivent Ă©galement disparaĂźtreâŠÂ
Malgré ça, ils garderont précieusement les souvenirs du temps passé dans ce monde en notre compagnie et nous remercient.
Fin de lâenregistrementâŠ
AussitĂŽt terminĂ©, les corps de 2B et 9S disparaissent, ainsi que le pod. La terre se met Ă trembler. Toutes les crĂ©ations de cette sphĂšre blanche sont en train de disparaĂźtre, ainsi que la tour. Il faut vite partir dâici !
De retour Ă la grotte oĂč le porion et Konogg se sont rĂ©fugiĂ©s, nous leur annonçons la conclusion des Ă©vĂ©nements. Le porion, attristĂ© par la disparition dâAnogg et des androĂŻdes en noir qui nous ont pourtant aidĂ©s, retourne au village pour nous laisser seul Ă seul avec le jeune jumeau, Ă prĂ©sent sans aucune famille. Nous lui confions alors la lettre laissĂ©e par sa sĆur.Â
Konogg lit la lettre dans son coin sans nous faire part de son contenu. Puis il nous confie un objet. Il sâagit dâune montre Ă gousset. Il nous demande de la rapporter au porion. Cette montre appartient Ă sa femme et elle Ă©tait cassĂ©e, mais Konogg est parvenu Ă la rĂ©parer.
Nous retournons donc au village transmettre la montre au porion. Il nous remercie, mais il a un mauvais pressentiment et nous demande de vite retrouver Konogg dans la grotte.
En effet, son instinct ne lâavait pas trompé⊠Konogg a disparu, laissant une lettre derriĂšre lui. Konogg a fui le village, ne supportant plus lâattitude des villageois.
Le porion, attristĂ© par cette nouvelle espĂšre pouvoir arranger les choses. Reconstruire le village, raisonner les villageois, et pourquoi pas un jour voir Konogg revenir vers les siens, dans un village oĂč il aura sa place.
Pendant plusieurs semaines, nous repassons au village pour donner un coup de main aux nains pour la reconstruction du village. Chaque semaine, le porion nous confie un appareil sur lequel sont enregistrĂ©s des messages de Konogg. Apparemment il va bien, il essaye dâenquĂȘter dans son coin sur tous ces Ă©vĂšnements.
Commentaire
Les messages de Konogg sont disponible dans la partie Archives.
MalgrĂ© le fait que le chef du village soit Glagg, câest le porion qui prend les choses en main pour organiser la reconstruction du village. Au dĂ©but, les villageois Ă©taient du cĂŽtĂ© de Glagg et se mĂ©fiaient du porion, vu quâil avait lâair proche de Konogg et Anogg, les deux personnes Ă lâorigine de tout ce chaos Ă leurs yeux. Mais au fil des semaines, de plus en plus de nains commencent Ă douter des capacitĂ©s de Glagg et se sont joints Ă la cause du porion pour lâaider dans les reconstructions.
Glagg, quant Ă lui, avait lâair de perdre peu Ă peu la tĂȘte. Il avait un comportement trĂšs lunatique. Un coup il Ă©tait fou de rage et accusait le porion de vouloir prendre sa place de chef du village, et la seconde dâaprĂšs il Ă©tait triste et dĂ©solĂ© pour son comportement⊠Que lui arrive-t-il ?
6 semaines aprĂšs le dĂ©but des travaux, le village est finalement remis Ă neuf. La vie semble avoir repris son cours. Cependant, le porion souhaite nous parler en tĂȘte Ă tĂȘte hors du village.Â
Il y a quelques jours, Glagg avait disparu du village. Quelques-uns de ses mineurs et lui-mĂȘme se sont alors mis Ă sa recherche. Mais ce nâest quâaprĂšs avoir fouillĂ© les restes de la base spatiale quâils ont retrouvĂ© Glagg allongĂ© sur le sol, comme mort, au mĂȘme endroit oĂč ils avaient retrouvĂ© Konogg la derniĂšre fois : au fin fond de la baseâŠ
En se rapprochant de lui, Glagg a repris connaissance et sâest redirigĂ© immĂ©diatement vers le village, comme si de rien nâĂ©tait. Depuis, il a lâair dâavoir repris son comportement habituel. Etrange…
1 semaine passe, mais cette fois-ci nous nâavons pas de nouvelles de KonoggâŠ
En retournant au village des Gogg, le porion nous interpelle pour nous dire quâun nain du village aurait aperçu des appareils utilisant la technologies des androĂŻdes Ă Eulmore, une des plus grandes villes du Norvrandt, situĂ©e Ă Kholusia, oĂč se rĂ©unissent des personnes de tout Norvrandt pour commercer et se divertir. Pour reconstruire leur village, les Gogg avaient dĂ» vendre des piĂšces quâils avaient rĂ©coltĂ© dans lâusine dĂ©saffectĂ©e et la base spatiale, afin de pouvoir sâacheter des matĂ©riaux. Cependant, il nây avait quâune seule personne encore capable de retaper ce genre dâappareil⊠Konogg doit se trouver Ă Eulmore !
Nous nous rendons alors Ă Eulmore pour interroger un client qui aurait commercĂ© avec Konogg. Apparemment, Konogg lui aurait commandĂ© une bouteille dâhydromel. Le commerçant nous confie la bouteille dâhydromel et nous demande de la remettre Ă Konogg, aprĂšs nous avoir indiquĂ© oĂč le retrouver.
Malheureusement, en arrivant sur place, il nây a plus personne⊠Le casque de Konogg est abandonnĂ© au milieu de plusieurs livres, aucun signe de son propriĂ©taireâŠÂ
Câest avec dĂ©ception que nous retournons au village des Gogg et annonçons la nouvelle au porion. Konogg ne reviendra donc pas au village, mais câest peut-ĂȘtre signe quâil a tournĂ© la page et est dorĂ©navant prĂȘt Ă vivre une nouvelle vie, loin des souffrances passĂ©esâŠ
III-Bonus
     1-Archives
          a. La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e
Des donnĂ©es peuvent ĂȘtre rĂ©coltĂ©es en explorant de nouveau lâusine.
Ces 3 rapports semblent ĂȘtre ceux dâune unitĂ© YoRHa non conçue pour le combat (peut-ĂȘtre 9S), en mission dâexploration. Cependant, est-ce quâil sâagit dâexplorations des zones du Norvrandt ? Ou des zones de NieR: Automata ?
Dans le Norvrandt, il y a bien une zone dĂ©sertique, Amh Araeng, et une riche forĂȘt non loin, Rakâtika, ainsi quâune multitude dâindividus ayant subis des transformations suite au dĂ©luge de lumiĂšre, devenant des monstres fĂ©roces Ă lâallure dâanges, entiĂšrement blancs, que les gens nomment les Purgateurs (des similitudes avec des crĂ©atures des jeux Drakengard/NieR d’ailleurs… des crĂ©atures anciennement humaines… devenues complĂštement blanches et incontrĂŽlables… HUM……. !).Â
Cependant, ces descriptions correspondent Ă©galement aux zones du dĂ©sert et de la forĂȘt de NieR: Automata, notamment pour ce qui concerne lâĂ©tendue dâeau aussi noire quâun marais, oĂč les formes de vie aquatiques ont subis des transformations, pour devenir des espĂšces de poissons mĂ©caniques, pouvant vivre dans ces vastes Ă©tendues de pĂ©troleâŠ
Les descriptions dans ces rapports sont, je pense, volontairement ambigus pour que chacun les interprÚte à sa façon. Les joueurs de Final Fantasy XIV ne connaissant pas les jeux de Yoko Taro penseront aux zones de Final Fantasy XIV, tandis que les autres y verrons la référence aux zones de NieR: Automata.
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Il sâagit sans doute de la mĂ©moire de la petite forme de vie mĂ©canique qui essaye de rapporter de lâhuile dans un seau pour rĂ©animer son grand frĂšre inactif, que nous pouvons voir au tout dĂ©but de la run B de NieR: Automata.
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Spoiler NieR: Automata
« Ăliminer lâennemiâ est lâordre donnĂ© aux formes de vie mĂ©caniques, lorsque les extraterrestres les ont crĂ©Ă©es. Au fil du temps, comme dit ici, un rĂ©seau neuronal autonome sâest formĂ©. Ce rĂ©seau est nommĂ© le terminal Alpha et BĂȘta, aussi connu plus tard sous le nom de N2, aka les filles en rouge !
Dans NieR: Automata, N2 a fait plusieurs expĂ©rimentations dans le but de comprendre le comportement humain, l’Ăąme, le libre arbitre, dont l’une qui consiste Ă dĂ©libĂ©rĂ©ment dĂ©connecter des formes de vie mĂ©caniques du rĂ©seau pour voir comment celles-ci rĂ©agiraient. Câest comme ça que sont nĂ©s des peuples autonomes comme les habitants du village de Pascal, ou encore le peuple du Royaume de la ForĂȘt.
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Dans la sĂ©rie des Drakengard/NieR, il y a toujours eu des histoires racontĂ©es sur chaque arme. Les armes possĂšdent 4 niveaux d’amĂ©lioration, et Ă chacune d’elles, un nouveau bout dâhistoire devient disponible, comme sur ces 4 rapports.
Malheureusement, je n’ai pas trouvĂ© de quelle arme fait rĂ©fĂ©rence cette histoire… Il y en a tellement, et elle ne fait peut-ĂȘtre rĂ©fĂ©rence Ă aucune d’entre elles ! Mais si quelqu’un a la ref’, n’hĂ©sitez pas Ă me le faire savoir dans les commentaires o/
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Spoiler... de TOUS les jeux
Il sâagit sĂ»rement dâun prospectus faisant la pub pour la boutique dâarmes dâAccord, un personnage rĂ©current des jeux Drakengard/NieR.
Il sâagit dâun androĂŻde voyageant dans le temps et les mondes parallĂšles pour observer des singularitĂ©s.
Mais un de ses passe-temps est de collecter des armes, et de les revendre dans des Ă©poques et mondes diffĂ©rents, tout en transmettant leur histoire (cf. les 4 bouts d’histoires propres Ă chaque arme Ă©voquĂ©s plus haut). Câest de cette maniĂšre que nous pouvons retrouver une mĂȘme arme dâun jeu Ă lâautre…
Malin le Yoko Taro !
          b. Base militaire des pantins
Des donnĂ©es peuvent ĂȘtre rĂ©coltĂ©es en explorant de nouveau la base spatiale.
Spoiler NieR: Automata
Il pourrait sâagir de rapports de N2, espionnant lâactivitĂ© du groupe YoRHa via la porte dĂ©robĂ©e laissĂ©e dans le rĂ©seau de leur base spatiale.
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Spoiler NieR: Automata
Ces rapports font rĂ©fĂ©rence Ă Adam et Eve, deux formes de vie mĂ©caniques Ă lâapparence humaine, lâun nĂ© du rassemblement dâune centaine de formes de vie mĂ©caniques basiques, formant une sorte dâĆuf gĂ©ant, et lâautre nĂ© du 1er (rĂ©fĂ©rence Ă la Bible, oĂč Eve est nĂ©e dâune cĂŽte dâAdam).
Surement des rapports de 2B ou 9S, qui ont assisté à leur naissance avant de les combattre.
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Spoiler NieR: Automata
Dans NieR: Automata, dans le dĂ©sert, nous pouvons observer plusieurs formes de vie mĂ©caniques essayant d’imiter des comportement humains, dont ce fameux acte de procrĂ©ation⊠Cet acte a beau ĂȘtre inutile pour eux, câest peu de temps aprĂšs ça que les formes de vie mĂ©caniques se sont regroupĂ©es en un Ă©norme Ćuf, et, en effet, ils sont parvenus Ă vivre cette expĂ©rience en donnant naissance Ă Adam !
Il s’agit surement d’expĂ©rimentations de N2, dĂ©sirant comprendre et reproduire les comportements humains, Ă travers toutes les donnĂ©es qu’elle a pu rĂ©colter dans le rĂ©seau de la base YoRHa via la porte dĂ©robĂ©e, et ailleurs…
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LâunitĂ© 21O Ă©tait lâOpĂ©ratrice chargĂ©e de guider 9S.
Ses donnĂ©es de conscience ont bel et bien servi durant lâaffrontement contre 905P, le 3Ăšme boss du raid âBase militaire des pantinsâ, d’ailleurs nous pouvons entendre sa voix durant l’affrontement, ainsi qu’un crie d’agonie Ă la toute fin…
R.I.P. OpĂ©ratrice 21O… :'(
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Bon⊠rien de spĂ©cial Ă dire ici xD Juste des consignes pour le nettoyage des tenues YoRHa dans la base spatiale… INCROYABLE !
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Spoiler NieR et NieR: Automata
Aucune idĂ©e de qui prĂ©cisĂ©ment fait rĂ©fĂ©rence ce rapport. Plusieurs ĂȘtres dĂ©pourvus dâĂąme et de conscience sont passĂ©s par ces phases lĂ durant leur Ă©veil.
Nous avons par exemple P-33, aka Beepy, une arme robotique Ă la silhouette humaine, crĂ©Ă©e par l’Homme avant les Ă©vĂšnement de NieR. Il s’est liĂ© d’amitiĂ© avec un enfant Gestalt nommĂ© Kalil dans NieR, puis a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© pendant des millĂ©naires, suite Ă une bataille oĂč Kalil fut sauvagement assassinĂ©, et lui-mĂȘme gravement endommagĂ©…
Ă son rĂ©veil, il s’est souvenu d’une phrase de son ami : « dĂ©couvrir le monde », et petit Ă petit, sa conscience s’Ă©veilla. Il avait le devoir de vivre et de dĂ©couvrir le monde pour Kalil. Il avait envie de vivre. Il expĂ©rimenta la libertĂ©, la douleur et la peur, et partagea tous ces sentiments Ă ses semblables, ainsi qu’Ă des formes de vie mĂ©caniques et des androĂŻdes pour les Ă©veiller Ă leur tour.
Un autre exemple pourrait ĂȘtre Adam et Eve, qui n’Ă©taient que des pantins sans Ăąme Ă la base. Mais Ă force de combattre 2B et 9S, ils ont Ă©voluĂ©, expĂ©rimentant la douleur, la tristesse et la colĂšre, puis ont continuĂ© leur ascension, d’un cĂŽtĂ© avec Adam qui dĂ©sirait enrichir son savoir sur les humains, et fit plusieurs expĂ©riences, et de l’autre, Eve qui s’Ă©veilla par la souffrance et la mort de son frĂšre.
Il y a une infinitĂ© d’exemples en rĂ©alitĂ©. Les RĂ©plicants, les formes de vie mĂ©caniques, les androĂŻdes,…
Un des principaux propos des jeux NieR Ă©tant qu’un ĂȘtre fabriquĂ© de toute piĂšce possĂ©dant une I.A. qui, de base, ne possĂšde pas d’Ăąme, a le potentiel de s’en fabriquer un substitut, un Ă©go, via l’apprentissage et l’expĂ©rimentation de la « vie ».
          c. Tour de la Contingence
Chaque semaine, Konogg nous envoie des données, comme un courrier pour nous donner de ses nouvelles, et nous rapporter ses découvertes.
Spoiler... de TOUS les jeux
Jusquâici, rien de nouveau. Konogg souhaite continuer dâĂ©tudier et comprendre tous ces Ă©vĂšnements qui ont changĂ© sa vie. Mais la question âau profit de qui ?â reste tout de mĂȘme un mystĂšreâŠ
Dans la sĂ©rie des Drakengard/NieR, nous avons les germes de la rĂ©surrection, la fleur parasite, les yeux Ă©carlates, lâalbinovirus, qui sont les sources de tous les problĂšmes que nous rencontrons dans les jeux. Nous savons que la fleur parasite de Zero dans Drakengard 3 est Ă lâorigine des yeux Ă©carlates (un flĂ©au prĂ©sent du dĂ©but Ă la fin), et que les germes de la rĂ©surrection qui ont donnĂ© naissance Ă la reine monstrueuse, sont Ă lâorigine de lâalbinovirus dans NieR. La fleur parasite et les germes de la rĂ©surrection auraient-il Ă©galement une origine commune ? Il y a de fortes chances, mais laquelle ? Ce chaĂźnon manquant reste encore inconnu Ă ce jour, mais nous avons tout de mĂȘme une petite idĂ©e de qui pourrait profiter de tout ça⊠Rendez-vous dans la partie ThĂ©orie/Conclusion pour le savoir !
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Spoiler NieR et NieR: Automata
Ces âquantitĂ©s astronomiques de donnĂ©esâ font rĂ©fĂ©rence Ă lâArbre MnĂ©monique, qui, comme nous lâapprenons durant la fin E de NieR, est en fait une base de donnĂ©es gigantesque, sauvegardant lâhistoire de lâhumanitĂ©, ainsi que des donnĂ©es complĂštes sur chaque ĂȘtre humain.
Ces donnĂ©es sont censĂ©es servir au projet Gestalt, afin de crĂ©er des Replicants propres Ă chaque Gestalt, Ă lâapparence et personnalitĂ© fidĂšles Ă leur ĂȘtre dâorigine, jusquâĂ ce que ceux-ci fusionnent et ne fassent plus quâun, un ĂȘtre complet, redonnant ainsi naissance Ă lâhumanitĂ© une fois que lâalbinovirus aura disparu de la surface de la Terre⊠Malheureusement, cette fusion ne sâest jamais faite et lâhumanitĂ© sâest Ă©teinte.
Ces donnĂ©es Ă©taient gardĂ©es par les Administrateurs, l’I.A. gardienne de l’Arbre MnĂ©monique, quâa dĂ©truit KainĂ© durant la fin E.
Bien plus tard, des extraterrestres sont tombĂ©s sur cette base de donnĂ©es possĂ©dant une quantitĂ© astronomique de connaissances, et ont crĂ©Ă© les formes de vie mĂ©caniques. N2 est ensuite nĂ©e, et aurait semble-t-il hĂ©ritĂ© de tout ce savoir…
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Konogg admet finalement que la Anogg que nous connaissions nâĂ©tait pas sa sĆur dâorigine. Quâelle nâĂ©tait quâune copie⊠Mais il sây est attachĂ©, pour lui câĂ©tait quand mĂȘme sa sĆur.
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Six semaines sont passĂ©es, et Konogg semble avoir changé⊠Plus de âChĂšre Ă©trangĂšreâ, la tristesse due Ă la perte de sa sĆur est revenue. Konogg est seul, quelque part, en train de reprendre conscience de toutes les effroyables choses qui lui sont arrivĂ©esâŠ
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Et… pas de rapport de Konogg durant la 7Ăšme semaine… Mais Ă la place, nous avons une scĂšne du point de vue du nain vĂȘtue de noir, se dĂ©roulant peu avant notre arrivĂ©e Ă Eulmore pour justement le retrouver :
Konogg souhaite Ă tout prix retrouver sa sĆur, et pour ça, il va tenter tout ce quâil peut avec la technologie des machines. Câest grĂące Ă cette sphĂšre blanche quâAnogg a Ă©tĂ© recrĂ©Ă©e aprĂšs son tragique accident, peut-ĂȘtre quâil peut la ramener de nouveau. Si seulement cette fichue sphĂšre n’avait pas disparu…
Il abandonne alors son casque et commence Ă Ă©crire le fruit de ses recherches dans des livres. Il compte bien, sâil le faut, la recrĂ©er de toutes piĂšcesâŠ
Mais les jours passent sans donner le moindre rĂ©sultat. Konogg semble perdre peu Ă peu la tĂȘte⊠Il se frappe la tĂȘte contre le sol et hurle Ă rĂ©pĂ©tition quâil nây arrive pas. Il en oublie de se nourrir et sâaffaiblit. Il en perd mĂȘme lâenvie de vivre, maintenant quâil est seul, sans sa sĆurâŠÂ
Alors quâil Ă©tait sur le point de se laisser mourir, recroquevillĂ© au sol, il entend des bruits de pas qui sâapprochent. Il ouvre les yeux et voit⊠Anogg !
âAh lĂ là ⊠Quâest-ce que je vais faire de toi, petit frĂšre ?â
Ce nâest pas un rĂȘve ? Câest bien elle ? Elle lui annonce alors que câest grĂące Ă tous ses efforts quâelle est revenue. Konogg fond en larmes…
âAllons trouver notre nouveau chez-nous.â Dit-elle en lui tendant la main.
Konogg se relĂšve, un grand sourire aux lĂšvres, prend la main dâAnogg, et partent ensemble…
Commentaire
Il existe une autre fin…
Non je plaisante, il n’y a pas d’autre fin cette fois-ci, dommage xD Bref, revenons Ă notre sujet.
Comment est-elle revenue ? Sâagit-il vraiment dâAnogg ? La sphĂšre blanche serait toujours prĂ©sente quelque part ? A-t-elle utilisĂ© un autre moyen pour revenir ? Ou est-ce juste une hallucination de Konogg ?
QuâĂ©tait-il arrivĂ© Ă Glagg, le chef du village ? Que disait le contenu de la lettre laissĂ©e par Anogg pour Konogg ? Que fait-on de cette bouteille dâhydromel du coup (ça il y a peut-ĂȘtre une rĂ©ponse qui plaira Ă tout le monde) ?
Malheureusement, certains mystĂšres restent non Ă©lucidĂ©sâŠ
     2-Messages codés
Câest quelque chose de rĂ©current dans les jeux de Yoko Taro, dâavoir des messages incomprĂ©hensibles, dans des langages inconnus, que nous ne comprenons pas dans lâimmĂ©diat, mais que nous pouvons comprendre/dĂ©chiffrer plus tard.
Les messages composĂ©s de chiffres de 0 Ă 9 et de lettres allant de A Ă F, retrouvĂ©s plusieurs fois lors de cette collaboration, sont en hexadĂ©cimal. Chaque couple de 2 caractĂšres en hexadĂ©cimal se traduit par 1 caractĂšre en alphabet classique (â41â = âAâ majuscule, â7aâ = âzâ minuscule, â20â = un espace, …). Yoko Taro a lâhabitude de dissimuler plusieurs messages codĂ©s de la mĂȘme maniĂšre dans ses jeux, mais surtout dans des produits dĂ©rivĂ©s comme des guides, des livres de nouvelles, ou encore dans le manuel des OST.
Quant aux symboles Ă©tranges retrouvĂ©s au cours de cette collaboration dans des anneaux lumineux, la sphĂšre blanche, et dâautres interactions magiques, il sâagit de lâalphabet angĂ©lique. Un alphabet reprenant 22 des 26 lettres de notre alphabet latin, mais sous une forme diffĂ©rente.
Ce nâest pas une invention de Yoko Taro. Lâalphabet angĂ©lique existe rĂ©ellement, aussi appelĂ© Alphabet Celestial, crĂ©Ă© au XVIĂšme siĂšcle. (Source WikipĂ©dia, et l’Ă©quivalent de chaque lettre en alphabet latin par Grimoire CendrE)
Dans la sĂ©rie des jeux Drakengard/NieR, nous retrouvons souvent cet alphabet angĂ©lique pour reprĂ©senter des Ă©crits dâun ancien temps, ou bien comme des runes dans chaque objet ou interaction liĂ©e Ă la magie. Absolument tout est traduisible ! Parfois nous avons des phrases complĂštes, des vers, des formules, une sĂ©rie de mots, mais souvent, nous nâavons quâune rĂ©pĂ©tition de 4 lettres⊠Et câest le cas dans cette collaboration.
Les caractĂšres que nous retrouvons sur la sphĂšre blanche, les anneaux lumineux nommĂ©s âcantatesâ, et autres interactions magiques, sont toujours les lettres A, C, G et T.Â
Pourquoi ces lettres en particulier ? Le seul lien que jâai trouvĂ©, et que des personnes ayant un peu Ă©tudiĂ© la biologie pourraient Ă©galement trouver, câest que ces caractĂšres sont exactement les mĂȘmes que ceux quâon retrouve dans des sĂ©quences ADN, correspondant Ă AdĂ©nine, Cytosine, Guanine et Thymine.
Et lĂ vous me demandez encore âPOURQUOI ?!â Eh bien⊠tout ceci a une explication parfaitement rationnelle. Si si ! Mais rendez-vous plus bas, dans ThĂ©orie/Conclusion.
     3-Bug ou Easter Egg ?
Lors du 1er raid 24, Ă lâĂ©poque oĂč il venait de sortir, il y avait apparemment un âbugâ sur le dernier boss, pouvant faire apparaĂźtre un dragon rouge mourantâŠ
En interagissant avec lui, il nous dit alors de le laisser dormir, et que son bien-aimĂ© chante pour luiâŠ
Spoiler Drakengard
Dans Drakengard 1er du nom, nous incarnons Caim, un chevalier mortellement blessĂ© au beau milieu dâune guerre, qui croise un dragon rouge tout aussi mal en point. Pour survivre, ils dĂ©cident de faire un pacte (une sorte dâunification des Ăąmes, qui permet de se rĂ©gĂ©nĂ©rer et acquĂ©rir de nouveaux pouvoirs, en Ă©change dâun sacrifice du cĂŽtĂ© de l’humain). Pour ce faire, Caim doit sacrifier quelque chose qui lui est cher. Il y perd donc sa voix, mais acquiert la puissance du dragon rouge en tant qu’alliĂ©.
DorĂ©navant, ils partagent une mĂȘme Ăąme. Si l’un meurt, l’autre meurt Ă©galement.
Lors de la fin E, la fin qui mĂšne Ă lâunivers de NieR, Caim et le dragon rouge se retrouvent Ă Tokyo et y affrontent la reine monstrueuse. Ă la fin de cet affrontement, Caim et le dragon rouge sortent vainqueurs, mais des avions de chasse de lâarmĂ©e japonaise sâen mĂȘlent et tuent nos deux hĂ©rosâŠ
Alors cette apparition dâun dragon rouge mourant, Ă©voquant la voix de son partenaire, est-ce un simple bug et une grosse coĂŻncidence ? Ou un incroyable coup de gĂ©nie pour nous donner un indice sur la suite de la collaboration ?
Nous ne le saurons peut-ĂȘtre jamaisâŠ
IV-Théorie/Conclusion
Les jeux de Yoko Taro sont indĂ©pendants les uns des autres Ă premiĂšre vue, possĂ©dant chacun une introduction et une histoire qui lui est propre, sans mentionner explicitement des Ă©vĂšnements dâautres jeux (Ă aucun moment on se dit quâil nous manque des informations cruciales de tel ou tel autre jeu), et se terminant avec une vraie fin, sans cliffhanger. Pourtant tous les jeux sont trĂšs fortement liĂ©s, possĂ©dant des rĂ©fĂ©rences que seules les personnes ayant jouĂ© aux autres jeux verront et comprendront. Chaque jeu possĂšde son histoire, mais ceux ayant suivi les autres jeux y voient une autre histoire beaucoup plus large et riche.
Cette collaboration, qui nâest pourtant quâune collaboration avec NieR: Automata sur le papier, illustre parfaitement ce vaste univers et les fortes liaisons entre les jeux Drakengard et les jeux NieR, Ă travers la mise en avant dâĂ©lĂ©ments pourtant disparus des jeux Yoko Taro depuis 17 ans (sortie de Drakengard en 2003-2004) tels que la prĂ©sence de cette sphĂšre blanche dans ce grand final de la collaboration.
Yoko Taro a voulu, jâimagine, remettre en avant cette licence, pour que nous ne lâoublions pas, et au passage rĂ©pondre Ă quelques questions de lore pour les fans, mais surtout pour montrer aux novices du Yokoverse que Drakengard existe, et a son importance dans tout cet univers de NieR.
Et Ă quel point⊠Car Drakengard nâest pas seulement un prĂ©quel des jeux NieR, mais peut-ĂȘtre Ă©galement une suiteâŠ
Transition parfaite pour passer Ă la conclusion spoiler :
Théorie/Conclusion Spoiler
Il y a des thĂ©ories, TRĂĂĂĂĂĂĂĂĂĂĂS fortement probables (Ă©normĂ©ment dâĂ©lĂ©ments appuyant cette thĂ©ories ont Ă©tĂ© confirmĂ©es officiellement, en plus de cette collaboration), qui considĂšrent les jeux Drakengard et NieR comme une boucle…
Dans lâordre chronologique, il y a les Ă©vĂšnements de Drakengard 3 (~annĂ©es 1000), Drakengard 1 (1099 principalement, et en 2003 durant la fin E, aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©lĂ©portĂ© dans le futur, dans un univers parallĂšle qui est celui de NieR), NieR (2053 durant lâintroduction du jeu, puis principalement entre 3465 et 3470), et enfin NieR: Automata (11945).
Voici un lien vers une frise chronologique, plaçant tous les jeux et histoires annexes par Grimoire CendrE.
Les jeux Drakengard se dĂ©roulent donc durant lâĂ©quivalent du moyen-Ăąge, mais dans un univers parallĂšle. Cependant, en 856, avant Drakengard 3, un Ă©vĂšnement Ă©trange se produit, que les gens appelleront le Cataclysme. Durant ce fameux Ă©vĂšnement, la terre trembla, et une Ă©trange ville surgit des entrailles de la terre. Cette ville est composĂ©e de ce qui semble ĂȘtre des buildings (Ă une Ă©poque mĂ©diĂ©vale, je le rappelle ! Ville dâailleurs semblable Ă ce que nous pouvons voir durant le boss final du 3Ăšme raid de la collaboration), et avec elle, apparaĂźt la magie, dâĂ©tranges crĂ©atures telles que des dragons, ainsi quâune fleur parasite⊠Nous avons Ă©galement une androĂŻde, nommĂ©e Accord, qui est capable de voyager entre les Ă©poques et les dimensions, dans le but dâobserver des singularitĂ©s.
Or, tous ces Ă©lĂ©ments seraient des crĂ©ations du futur, de lâunivers de NieR. En effet, depuis lâapparition de la reine monstrueuse et du dragon rouge dans Tokyo en 2003 (fin E de Drakengard), lâhumanitĂ© a commencĂ© Ă Ă©tudier la possible existence dâunivers parallĂšles, et est parvenue Ă crĂ©er des armes âmagiquesâ Ă partir du maso, un Ă©lĂ©ment chimique issu des deux entitĂ©s Ă©trangĂšres qui sont apparues Ă Tokyo (le maso du dragon rouge a servi Ă concevoir des armes, tandis que le maso de la reine monstrueuse a provoquĂ© lâalbinovirus, un flĂ©au qui entraĂźnera lâhumanitĂ© Ă sa perte). Des androĂŻdes sont Ă©galement crĂ©Ă©s pour surveiller et mener Ă bien le projet Gestalt (projet qui a pour but de sauver lâhumanitĂ© du virus, en sĂ©parant lâĂąme, nommĂ©e Gestalt, du corps, car l’Ăąme semble immunisĂ©e au virus), tels que Devola et Popola (personnages que nous rencontrons dans NieR et NieR: Automata). Malheureusement, le projet Gestalt Ă©choue, et la race humaine est officiellement Ă©teinte en 4198, avec la mort du dernier Gestalt…
Entre-temps, les androĂŻdes reprennent le flambeau de lâhumanitĂ©. Cependant, en 4514, une faction d’androĂŻdes indĂ©pendantistes renient leur loyautĂ© envers l’humanitĂ©. Ils crĂ©ent alors une nation indĂ©pendante en Australie et s’y rĂ©fugient. Cette faction semble se faire oublier par la suite…
Câest en 6230 que la 1Ăšre Accord est crĂ©Ă©e par les androĂŻdes conservateurs, toujours fidĂšles Ă l’humanitĂ©, ainsi quâune crĂ©ature incroyablement puissante semblable Ă un dragon, pour combattre la menace extraterrestre apparue sur Terre en 5012. Cependant, face Ă la multiplication et l’expansion des formes de vie mĂ©caniques sur Terre, les androĂŻdes conservateurs sont contraints de fabriquer 12 bases spatiales pour se rĂ©fugier dans l’espace.Â
Ce n’est qu’en 11932 que le projet YoRHa voit le jour…
VoilĂ pour ce qui est des informations officielles (en espĂ©rant ne pas avoir fait d’erreur !).
Maintenant, place à la théorie !
Ce serait donc dans ce futur, aprĂšs des milliers dâannĂ©es de recherche, que la faction indĂ©pendantiste d’androĂŻdes aurait volĂ© et continuĂ© la crĂ©ation dâune multitude dâautres âdragonsâ, et quâĂ un moment donnĂ©, une technologie permettant de voyager Ă travers le temps et les mondes aurait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e (peut-ĂȘtre une sphĂšre blanche ?), transportant dans lâunivers de Drakengard une citĂ© en ruine, des âdragonsâ et de la âmagieâ (les armes « magiques » que nous avions dĂ©jĂ depuis les annĂ©es 2000, plus une nouvelle technologie capable de recomposer l’ADN comme elle le souhaite. Cf. les lettres A, C, G et T en alphabet angĂ©lique), qui ne sont en fait que des technologies fabriquĂ©es de toute piĂšce, mais tout de mĂȘme fabriquĂ©es grĂące Ă des Ă©lĂ©ments du passĂ© (le maso).Â
Nâa-t-on jamais nommĂ© âmagieâ ce qui nâĂ©tait en fait quâune technologie dĂ©passant nos connaissances personnelles ? VoilĂ comment serait « nĂ©e » la magie des Drakengard.
Ce serait Ă©galement vers cette pĂ©riode lĂ , quâune sphĂšre blanche serait apparue dans les montagnes de Kholusia, dans Final Fantasy XIVâŠ
Cela expliquerait la prĂ©sence dâĂ©lĂ©ments de Drakengard (la sphĂšre blanche Ă©tant un Ă©lĂ©ment pourtant aperçu pour la toute derniĂšre fois en 1099 sur la timeline, et en 2003-2004 pour la sortie de Drakengard 1er du nom. Cela fait donc 17 ans que cette sphĂšre blanche nâa plus jamais Ă©tĂ© mentionnĂ©e dans les jeux de Yoko Taro !), dans des Ă©vĂšnements post NieR: Automata (la collaboration faisant suite Ă la fin E, donc aprĂšs 11945), car ces Ă©lĂ©ments seraient en fait bien originaires de cette pĂ©riode, puis transportĂ©s dans lâunivers des Drakengard.
âLe dĂ©but est la fin et la fin est le dĂ©butâ (vous avez la refâ ?).
Ainsi, la boucle est bouclĂ©eâŠ
Excellent
Merci pour cet article complet sur cette collaboration
J’avais pas trĂšs bien suivi l’histoire et se fut trĂšs plaisant de me remettre dedans avec cette lecture
Merci đ