Vous ĂȘtes fan des jeux Yoko Taro mais ne jouez pas Ă  Final Fantasy XIV ? Ou vous souhaitez simplement un rappel de l’histoire des raids avec une pointe d’analyse ? Alors cet article est fait pour vous !

Cette collaboration met en place 3 nouveaux raids Ă  24 joueurs, ainsi que plusieurs quĂȘtes annexes, qui racontent une histoire originale que je vous partage ici, et qui pourrait avoir son importance dans le Yokoverse
 Mais n’en rĂ©vĂ©lons pas trop tout de suite !

Avant de lire ceci, vous devez savoir que cette collaboration spoil Ă©normĂ©ment d’élĂ©ments du jeu NieR: Automata. Il y a Ă©galement plusieurs rĂ©fĂ©rences Ă  Drakengard 1 et 3, et Ă  NieR (version PS3 et remake), dont les histoires se dĂ©roulent bien avant NieR: Automata.

Si vous n’avez pas fait tous ces jeux, je vous conseille vivement des let’s play (les let’s play d’At0mium par exemple, qui a fait Drakengard 3, Drakengard 1, NieR version PS3, ainsi que NieR Replicant ver 1.22… le remake PS4 de NieR 1er du nom qui apporte de nouvelles choses, et bien sĂ»r NieR: Automata), ou des sites comme Grimoire CendrE (une des 1Ăšres rĂ©fĂ©rences sur le Yokoverse, oĂč vous pouvez retrouver un rĂ©sumĂ© de l’univers, ou encore la totalitĂ© des nouvelles traduites, rĂ©vĂ©lant Ă©normĂ©ment de nouvelles choses sur les personnages et l’univers).

En dehors de tout ce qui est montrĂ© durant cette collaboration, toutes les rĂ©fĂ©rences, analyses ou thĂ©ories seront cachĂ©es dans des balises commentaire/spoiler que vous serez libre de lire ou non pour ne pas vous gĂącher les jeux si jamais vous voulez les dĂ©couvrir de votre cĂŽtĂ© (j’ai essayĂ© de faire en sorte que tout soit quand mĂȘme comprĂ©hensible pour des novices, mais je vous prĂ©viens, les spoilers deviennent de plus en plus importants au fur et Ă  mesure qu’on avance dans la sĂ©rie de raids), ou simplement pour ne pas casser le rythme durant votre lecture de l’histoire.

 

Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture !

Sommaire

.I-Contexte Final Fantasy XIV

.II-YoRHa: Dark Apocalypse

.          1-Des nains et une jeune femme en blanc

.          2-La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e (1er raid)

.          3-Noir et blanc

.          4-Base militaire des pantins (2Úme raid)

.          5-Disparitions et révélations

.          6-Tour de la Contingence (3Úme raid)

.          7-Retour à la normale ?

.III-Bonus

.          1-Archives

.                   a. La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e

.                   b. Base militaire des pantins

.                   c. Tour de la Contingence

.          2-Messages codés

.          3-Bug ou Easter Egg ?

.IV-Théorie/Conclusion

I-Contexte Final Fantasy XIV

Nous sommes le Guerrier de la LumiÚre, choisi par Hydaelyn, une sorte de divinité de la lumiÚre, qui accorde sa bénédiction à certains individus, dont nous faisons partie.

Cette bĂ©nĂ©diction procure certains pouvoirs, diffĂ©rents selon chaque individu. Pour nous, elle se manifeste par le pouvoir de parcourir les souvenirs de quelqu’un. Malheureusement nous ne le maĂźtrisons pas. Celui-ci intervient alĂ©atoirement, contre notre volontĂ©. Ce pouvoir est nommĂ© l’Écho.

Hydaelyn, le Cristal-mĂšre.

 

AprĂšs avoir accompli une multitude d’exploits et sauvĂ© Ă  plusieurs reprises Eorzea et ses rĂ©gions alentour, nous nous retrouvons tĂ©lĂ©portĂ©s dans un nouveau monde, oĂč seul un continent, nommĂ© Norvrandt, a survĂ©cu Ă  un cataclysme qui laissa le reste du monde sans vie. Plus rien ne se trouve autour de Norvrandt.

Ce monde est appelĂ© le 1er reflet, et est en rĂ©alitĂ© un monde parallĂšle Ă  notre monde d’origine, qui lui est nommĂ© le monde primitif. Il existe 12 autres reflets.

C’est dans ce monde que nous ferons une Ă©trange rencontre


II-YoRHa: Dark Apocalypse

          1-Des nains et une jeune femme en blanc

C’est dans la rĂ©gion de Kholusia, dans le Norvrandt, une rĂ©gion entourĂ©e de hautes montagnes oĂč ont Ă©lu domicile des nains (race de lalafells, des ĂȘtres de trĂšs petite taille, nommĂ©e “nain” dans le 1er reflet, portant constamment un casque accompagnĂ© d’une fausse barbe pour cacher leur visage), que nous faisons la rencontre de deux d’entre eux assez particuliers, l’un vĂȘtu de noir nommĂ© Konogg, et l’autre vĂȘtue de blanc nommĂ©e Anogg, tous deux de jeunes frĂšre et sƓur jumeaux orphelins. Personne n’a l’air de beaucoup les apprĂ©cier dans leur village, et sont considĂ©rĂ©s comme les principaux fautifs Ă  tous leurs problĂšmes.

Anogg et Konogg, faisant usage de leurs précieux joujoux.

Le porion de ce village, qui est le seul Ă  avoir un peu de compassion pour ces deux enfants, nous demande de garder un Ɠil sur eux, car ils s’aventurent souvent Ă  l’extĂ©rieur du village en solitaire.

C’est ainsi que nous suivons Konogg et Anogg dans une grotte dans ces hautes montagnes qui entourent Kholusia, oĂč ils dĂ©couvrent une porte blindĂ©e.

Curieux de dĂ©couvrir ce qu’il se trouve derriĂšre, Konogg fait exploser la porte avec des bombes, ouvrant le passage vers ce qui semble ĂȘtre d’anciennes mines.

À l’intĂ©rieur se trouve une femme vĂȘtue de blanc allongĂ©e au sol, inconsciente, entourĂ©e de plusieurs petits robots qui l’attaquent. Les nains ont l’habitude de fabriquer des automates pour les aider dans leurs tĂąches, mais ceux-lĂ  n’ont rien Ă  voir. D’oĂč sortent-ils ?

En nous voyant, les robots se retournent contre nous, mais sont trĂšs vite neutralisĂ©s par les bombes de Konogg et Anogg. Nous accourons alors auprĂšs de la jeune femme, pour s’assurer que tout va bien.

Commentaire

2B or not 2B ? Elle ressemble Ă  2B, une des protagonistes de NieR: Automata, mais avec un color swap !

La jeune femme se rĂ©veille. Elle dit s’appeler 2P, et nous annonce que les robots qui l’ont attaquĂ©e sont des formes de vie mĂ©caniques. Elles sont dangereuses et peuvent ĂȘtre une menace pour le village.

Spoiler NieR: Automata

Dans NieR: Automata, les formes de vie mĂ©caniques sont des robots apparemment d’origine extraterrestre, venus sur Terre pour l’envahir. L’organisation YoRHa, dont les protagonistes 2B et 9S font partie, sont en guerre contre ces formes de vie mĂ©caniques.

Le combat face Ă  ces machines a laissĂ© de nombreuses blessures Ă  la jeune femme, mais elle ne semble pas vouloir abandonner pour autant. Plus loin se trouve une autre porte blindĂ©e menant vers l’autre cĂŽtĂ© de la montagne, oĂč se trouve une vieille usine abandonnĂ©e. Selon 2P, un individu qui contrĂŽle ces machines se trouve lĂ -bas. Nous devons l’aider Ă  le retrouver et Ă  le neutraliser pour stopper les formes de vie mĂ©caniques.

          2-La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e (1er raid)

À peine entrĂ©s dans cette usine, une alarme se dĂ©clenche avec une voix grĂ©sillante, annonçant notre arrivĂ©e Ă  l’ennemi. 2P nous prĂ©vient alors que nous allons bientĂŽt ĂȘtre confrontĂ©s Ă  d’autres formes de vie mĂ©caniques. D’aprĂšs elle, les machines sont d’ordinaire douĂ©es d’une volontĂ© propre, mais dans cette usine elles sont plus agressives car elles sont manipulĂ©es.

Commentaire

Évidemment, cette zone fait directement rĂ©fĂ©rence Ă  la zone du mĂȘme nom dans NieR: Automata, l’usine dĂ©saffectĂ©e, qui est la toute 1Ăšre zone que nous pouvons explorer.

Mais alors, pourquoi “rĂ©plique” ? Eheh, la rĂ©ponse plus tard…

C’est alors que nous tombons face Ă  un premier adversaire de taille : un “ModĂšle multiarticulĂ© : commandant”, dotĂ© de 2 immenses bras puissants et pouvant faire appel Ă  une multitude de petites unitĂ©s en soutien.

Une fois vaincu, avec 2P, Konogg et Anogg, nous progressons au cƓur de l’usine Ă  l’aide de pods, des petits robots rectangulaires qui ont la capacitĂ© de lĂ©viter, qui nous permettent de survoler des bouts d’usine tombĂ©s en ruines.

AprĂšs avoir vaincu quelques autres petites formes de vie mĂ©caniques sur le chemin, 2P nous explique que c’est dans cette usine que ces machines sont fabriquĂ©es. Tant qu’on n’aura pas dĂ©truit cette usine, elle continuera d’en produire.

Plus loin, nous suivons 2P dans un Ă©norme conduit qui nous mĂšne droit vers les entrailles de l’usine, oĂč nous tombons nez-Ă -nez avec un second puissant adversaire : Hobbes et sa salle de tests. La machine se met aussitĂŽt en marche et, en prenant le contrĂŽle de la salle toute entiĂšre, commence Ă  procĂ©der Ă  de multiples tests d’aptitudes au combat et de rĂ©sistance, en nous prenant pour ses cobayes.

Commentaire

Des petits airs de GLaDOS et ses salles de tests, non ? (Cf. Portal)

Hobbes dĂ©truit, un nouveau conduit nous est ouvert, menant encore plus profond dans l’usine, oĂč se trouvent des dizaines de carcasses de formes de vie mĂ©caniques n’ayant pas passĂ© les tests d’Hobbes. Mais certaines machines y ont survĂ©cu, comme un Ă©norme char qui nous barre la route, mais qui ne fait pas long feu.

C’est alors qu’un module de vol vient en renfort Ă  la forme de vie mĂ©canique.

Spoiler NieR: Automata

Les modules de vol Ă©tant des machines gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©es par les androĂŻdes du groupe YoRHa dans NieR: Automata, comment se fait-il que celui-ci soit du cĂŽtĂ© des formes de vie mĂ©caniques ? 😼

Une fois neutralisé, 2P parvient à en prendre le contrÎle et à le piloter.

Nous parvenons finalement Ă  sortir Ă  l’extĂ©rieur de l’usine, oĂč nous attend une gigantesque structure mĂ©tallique : “Engels, numĂ©ro de sĂ©rie 110-C”.

Spoiler NieR: Automata

Un boss connu ! 

Les unités Engels sont de titanesques formes de vie mécaniques de classe Goliath, que nous rencontrons à plusieurs reprises dans NieR: Automata en tant que boss.

AprĂšs un combat difficile, Engels est enfin vaincu. C’est alors que 2P s’exclame : “Ce signal, c’est
 un androĂŻde ! 
 Je t’ai enfin trouvĂ© !” tout en poursuivant sa route sur son module de vol, sans nous attendre. Heureusement, des plateformes sont prĂ©sentes autour de la carcasse d’Engels, nous permettant de grimper au sommet, oĂč nous attendent de nouveaux pods qui nous mĂšnent sur une autre structure au loin.

2P nous y attendait dĂ©jĂ . Soudain, un module de vol noir fend les cieux avec Ă  son bord un jeune garçon aux cheveux blancs. 2P nous met en garde en disant que c’est lui qui manipule les formes de vie mĂ©caniques. Il s’agit de l’androĂŻde du groupe YoRHa, 9S.

À bord de son module de vol, il prend possession et fusionne avec une forme de vie mĂ©canique multipĂšde pour nous affronter. Il a l’air d’avoir la rage et de vouloir absolument en finir avec 2P


Spoiler NieR: Automata

9S est Ă©galement un des protagonistes de NieR: Automata. C’est un androĂŻde du groupe YoRHa de type Scanner, dont le rĂŽle principal est d’enquĂȘter et de collecter des informations grĂące au piratage. C’est avec ses talents de pirate informatique qu’il parvient Ă  prendre le contrĂŽle des formes de vie mĂ©caniques.

Sa prĂ©sence explique donc pourquoi il y avait un module de vol. Mais s’il s’agit d’un des protagonistes de NieR: Automata, pourquoi l’affrontons-nous ?

AprĂšs l’affrontement, 9S est Ă©jectĂ© de son module de vol et affronte 2P au corps Ă  corps.

Finalement, 9S est vaincu et propulsé hors de la plateforme, tombant dans le vide aprÚs avoir perdu son bandeau, révélant un regard plein de haine en direction de 2P.

Le combat a beaucoup affaibli 2P, elle propose donc de partir d’ici avant que d’autres machines n’arrivent.

          3-Noir et blanc

De retour dans la grotte oĂč nous avons rencontrĂ© pour la 1Ăšre fois 2P, celle-ci s’allonge et nous annonce que 9S et elle-mĂȘme sont des androĂŻdes, et que d’autres androĂŻdes vĂȘtues de noir comme 9S convergent vers les ruines, menaçant de ravager les rĂ©gions alentour. 

D’aprĂšs elle, une clef se trouve au cƓur de l’usine, qui pourrait nous aider Ă  arrĂȘter les androĂŻdes. Malheureusement, aprĂšs tous ces efforts, 2P n’a plus d’Ă©nergie et se dĂ©sactive avant de pouvoir nous donner plus de dĂ©tails.

Laissant la jeune femme inactive derriĂšre nous, nous repartons avec Anogg et Konogg fouiller l’usine, en espĂ©rant trouver cette fameuse clef dont elle parlait.

Anogg nous confie Ă©galement un outil permettant de stocker les donnĂ©es retrouvĂ©es un peu partout dans l’usine.

Commentaire

Toutes ces données récoltables sont répertoriées dans la partie Archives.

En plus des donnĂ©es, nous rĂ©coltons plusieurs piĂšces dĂ©tachĂ©es ainsi qu’un pod dĂ©sactivĂ© qui, d’aprĂšs les deux nains, pourraient nous ĂȘtre utiles, ainsi que ce qui semble ĂȘtre la clef dĂ©crite par 2P. Nous dĂ©couvrons Ă©galement une nouvelle salle qui n’était pas accessible lors de notre 1Ăšre visite de l’usine, et, c’est avec effroi que nous dĂ©couvrons une multitude de cadavres de jeunes femmes ressemblants trait pour trait Ă  2P, mais vĂȘtues de noir


Spoiler NieR: Automata

Des clones de 2B partout
 ça rappelle beaucoup un certain passage de NieR: Automata oĂč 9S se retrouve face Ă  plusieurs clones de 2B, crĂ©Ă©es dans le but de le stopper. Il parvient tout de mĂȘme Ă  toutes les dĂ©truire.

S’est-il passĂ© la mĂȘme chose ici ?

Nous rejoignons Anogg et Konogg qui parviennent Ă  rĂ©activer le pod. Alors que nous nous apprĂȘtions Ă  retourner au camp, le pod se met Ă  sonner et Ă  nous guider plus loin dans l’usine, jusqu’au corps inconscient mais toujours en vie du jeune garçon que 2P avait prĂ©cĂ©demment affrontĂ©. Les nains dĂ©cident de l’emmener avec eux, sans en parler Ă  2P si jamais elle se rĂ©veille.

De retour au camp, les deux nains nous laissent prendre une pause, le temps d’analyser leurs dĂ©couvertes et d’essayer d’activer la fameuse clef.

À notre retour au village nain, nous constatons qu’ils semblent prĂ©parer une fĂȘte. Il s’agit de la fĂȘte des Gogg, une fĂȘte traditionnelle naine.

AprĂšs les avoir aidĂ© Ă  dĂ©corer le village pour l’occasion, nous croisons finalement Anogg et Konogg qui nous donnent rendez-vous dans la grotte pour nous faire part de leurs dĂ©couvertes.

Ils sont parvenus Ă  rĂ©alimenter et Ă  allumer l’appareil dĂ©signĂ© comme une clef par 2P. Malheureusement, son interface est incomprĂ©hensible pour eux et ne parviennent pas Ă  la faire fonctionner correctement. La seule maniĂšre de comprendre l’utilitĂ© de cette clef serait de parvenir Ă  rĂ©animer 2P.

C’est alors qu’Anogg et Konogg se rappellent de cet entrepĂŽt oĂč se trouvaient plein d’androĂŻdes inactifs semblables Ă  2P. Ils nous demandent alors d’aller y chercher, avec l’aide du pod, des piĂšces qui pourraient les aider Ă  remettre 2P sur pieds.

De retour au camp avec les piÚces extraites par le pod, celui-ci entame les réparations.

AprĂšs quelque temps, 2P se redresse finalement. Avec Anogg et Konogg, nous faisons le point sur les Ă©vĂšnements que 2P a manquĂ© depuis sa dĂ©sactivation, avant de lui montrer la clef qu’elle recherchait.

Sans dire un mot, 2P saisit la clef et l’active. Soudain, tout se met Ă  trembler. Nous nous prĂ©cipitons alors vers l’extĂ©rieur de la grotte pour comprendre ce qu’il se passe. 

À peine sortis de la grotte, nous constatons avec horreur que le village nain est attaquĂ© par des androĂŻdes Ă  bord de modules de vol. Ils bombardent tout sur leur passage. Konogg fait Ă©galement remarquer qu’une Ă©norme partie de la montagne est dĂ©truite
 Que s’est-il passĂ© ?!

Les bombardements cessent enfin. À travers un nuage de fumĂ©e, des silhouettes se dessinent. Ce sont les auteurs de l’attaque : des androĂŻdes vĂȘtus de noir.

2P avance seule vers eux.

Alors qu’Anogg cherche à la stopper, de peur qu’elle perde face à tous ces androïdes, la jeune femme en blanc se retourne et annonce qu’elle n’a rien à craindre


Les androĂŻdes derriĂšre elle changent de couleur et sont dorĂ©navant vĂȘtues de blanc, comme elle. 2P nous a manipulĂ©s pour obtenir la clef. Elle nous a trahit !

Alors que la jeune femme en blanc lĂšve son Ă©pĂ©e vers Anogg, sa copie conforme mais vĂȘtue de noir s’interpose et combat 2P.

AprĂšs quelques Ă©changes Ă  l’épĂ©e, les androĂŻdes blancs battent en retraite en annonçant que de toute façon ce monde sera dĂ©truit
 Tous s’envolent vers les restes effondrĂ©s de la montagne.

La jeune femme en noir se tourne alors vers nous et se présente sous le nom de 2B, unité YoRHa numéro 2 modÚle B, et que sa mission est de détruire les androïdes en blanc.

Commentaire

La vraie cette fois ! Les androĂŻdes en blanc sont donc la vraie menace… Jusqu’à prĂ©sent nous Ă©tions donc dans le mauvais camp. 9S essayait de stopper 2P avec l’aide de formes de vie mĂ©caniques manipulĂ©es par piratage, mais nous lui avons barrĂ© la route en pensant bien faire.

Etant donnĂ© que 2P nous a trahi et qu’elle est son ennemie, nous dĂ©cidons de faire confiance Ă  la nouvelle androĂŻde et de la suivre lĂ  oĂč se sont rĂ©fugiĂ©s les androĂŻdes en blanc.

          4-Base militaire des pantins (2Úme raid)

Ce qui a causĂ© autant de dĂ©gĂąts Ă  la montagne n’était autre qu’une base spatiale gigantesque, prenant la forme d’un anneau, qui s’était crashĂ©e sur la montagne.

Spoiler NieR: Automata

Oui oui, on dirait bien la base spatiale YoRHa de NieR: Automata ! Et lĂ  vous vous demandez “Mais comment a-t-elle pu atterrir ici ? N’avait-elle pas explosĂ© dans NieR: Automata ?”

Eh bien toutes les rĂ©ponses Ă  vos questions arrivent…

C’est vers l’intĂ©rieur que les androĂŻdes en blanc se sont dirigĂ©s, et oĂč 2B se dirige Ă©galement.

MalgrĂ© les avertissements de 2B qui ne veut pas nous mĂȘler au combat et qui prend de l’avance avec un module de vol, avec Anogg et Konogg nous dĂ©cidons de la suivre vers ce qu’il reste de la base. Cependant, un androĂŻde en blanc nous barre la route


L’androĂŻde blanc 813P fusionne avec une grande machine noire ressemblant Ă  une fleur, nommĂ©e l’unitĂ© rempart.

Cette machine est un vrai engin de guerre, armĂ©e d’une multitude de canons et de lasers, et elle fait Ă©galement appel Ă  des alliĂ©s en module de vol pour nous gĂȘner. Elle possĂšde aussi une arme Ă©trange, que l’androĂŻde 813P appelle “Cantate funeste”, produisant des anneaux lumineux composĂ©s de symboles inconnus qui s’élargissent.

Commentaire

“CGAT” est Ă©crit Ă  plusieurs reprises sur les anneaux en alphabet angĂ©lique.

Rendez-vous dans la partie Messages codés pour plus de détail.

Spoiler Drakengard 3

Le nom de cette attaque fait rĂ©fĂ©rence Ă  Drakengard 3. Les personnages de Zero, One, Two, Three, Four et Five, aussi appelĂ©es “Invoqueuses”, possĂšdent toutes des attaques dĂ©vastatrices utilisant leur chant. Ces attaques sont nommĂ©es des cantates.

C’est en progressant vers la fin D que, en contrĂŽlant Mikhail, le dragon de Zero, nous affrontons ce qui semble ĂȘtre la totalitĂ© des Invoqueuses sortants d’une fleur gĂ©ante. À ce moment-lĂ , les cantates produites par les Invoqueuses prennent la forme d’anneaux lumineux composĂ©s de symboles Ă©tranges, semblables Ă  ceux que nous voyons ici.

Avant de mourir, l’androĂŻde dans la machine alerta les autres de notre arrivĂ©e. Le comitĂ© d’accueil s’agrandit immĂ©diatement. Plusieurs autres androĂŻdes en blanc essayent de nous barrer la route, mais en vain.

Finalement, nous pĂ©nĂ©trons dans la base et arrivons dans un espĂšce de grand hangar, oĂč nous attendent 3 androĂŻdes en blanc, chacun Ă  bord d’un module de vol renforcĂ©.

Ces adversaires sont plus costauds que les autres et nous obligent à nous séparer en 3 groupes, et lancent parfois des attaques synchronisées dévastatrices.

Une fois les 3 unitĂ©s vaincues, nous avons le champ libre vers un long couloir inclinĂ©, dĂ» au crash de la base, menant Ă  ce qui semble ĂȘtre une salle de commandement.

Commentaire

Tiens tiens
 

En reparcourant le vaisseau en mode exploration pour y récolter des données, nous pouvons visiter la chambre de 2B qui est cette fois-ci ouverte.

Commentaire

La salle de commandement YoRHa
 C’est habituellement ici que se trouvent l’unitĂ© YoRHa possĂ©dant le grade de Commandant, ainsi que les unitĂ©s OpĂ©ratrices, qui sont en communication avec les unitĂ©s de terrain, tels que 2B et 9S, pour les soutenir depuis la base.

Sur l’écran de droite on peut voir la liste des androĂŻdes blancs encore en Ă©tat de marche. À ce moment-lĂ , il n’en reste que 3 en service.

L’écran gĂ©ant s’ouvre pour nous conduire sur une passerelle vers une grande salle circulaire entourĂ©e d’autres Ă©crans gĂ©ants. 

Un nouvel androĂŻde en blanc nous y attend, l’androĂŻde 905P qui fusionne Ă  son tour avec une unitĂ© terrestre lourde. DerriĂšre lui un Ă©cran s’allume avec l’image d’une femme dont le bas de visage est cachĂ© par une sorte de voile.

En initialisant son unitĂ©, l’androĂŻde annonce l’installation des donnĂ©es de conscience de l’OpĂ©ratrice 21O, puis il me demande si cet endroit nous rappelle des souvenirs… Qu’est-ce que ça signifie ?

Commentaire

Évidemment, notre personnage n’avait jamais mis les pieds dans ces lieux avant. Alors Ă  qui pose-t-il cette question ? S’adresse-t-il directement aux joueurs ayant dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  NieR: Automata ?

On dirait que les donnĂ©es de cette OpĂ©ratrice lui permettent de prendre le contrĂŽle de la salle entiĂšre, l’autorisant d’y dĂ©ployer diverses armes.

À la destruction de l’unitĂ©, le cri strident d’une femme rĂ©sonna dans la salle


Les Ă©crans se rallument soudain avec Ă  nouveau l’image de cette femme, accompagnĂ©e d’une voix entrecoupĂ©e de grĂ©sillements. Elle semble souffrir, mais son message est incomprĂ©hensible


Spoiler NieR: Automata

Cette OpĂ©ratrice 21O est un personnage bien connu dans NieR: Automata, car il s’agit de l’OpĂ©ratrice qui est charge de 9S.

Elle Ă©tait censĂ©e avoir Ă©tĂ© dĂ©truite durant les Ă©vĂšnements de NieR: Automata, mais il semblerait que sa conscience ait Ă©tĂ© sauvegardĂ©e, et utilisĂ©e ici contre sa volontĂ©…

L’écran s’éteint tout d’un coup et la salle commence Ă  descendre, tel un ascenseur, trĂšs profondĂ©ment sous terre. L’architecture change subitement, passant de structures lisses et grisĂątres Ă  des structures complexes plus sombres Ă  la teinte bleutĂ©e


Spoiler NieR: Automata

Il s’agit bien Ă©videmment du vaisseau extraterrestre de NieR: Automata, qu’on pouvait retrouver enseveli profondĂ©ment sous terre, au cƓur de la CitĂ© en ruines!

Un long couloir nous attend, oĂč se trouvent des carcasses de formes de vie mĂ©caniques. Que s’est-il passĂ© ? 2B est-elle dĂ©jĂ  passĂ©e par ici ? 

Plus loin, un grand escalier mĂšne Ă  une immense salle plongĂ©e dans l’obscuritĂ©.

LĂ -bas, on dirait 2B. Nous l’avons enfin rattrapĂ©e !

Elle semble extĂ©nuĂ©e. Plus loin, 2P est allongĂ©e au sol. Elles se sont battues. 2B l’a vaincue ?

Alors qu’on pensait le combat terminĂ©, une lueur Ă©trange sort du corps inerte de 2P. Une
 main en sort ?! Une silhouette en sort, ressemblant Ă  un pantin tout blanc, puis un 2Ăšme, un 3Ăšme
 des centaines de pantins !

Spoiler NieR: Automata

Cette lueur est exactement la mĂȘme produite par le corps d’Adam lorsqu’il est vaincu la premiĂšre fois, donnant naissance Ă  Eve.

Tous se mettent Ă  courir et Ă  se jeter au mĂȘme endroit, jusqu’à former un Ă©norme amas sphĂ©rique de pantins.

Commentaire

41646D69726174696F6E ⇔ Admiration

Cette chose a l’air de savoir parler, mais elle ne dit que quelques mots, toujours en rapport avec la destruction.

Au cours de l’affrontement, la sphĂšre change de forme. L’amas de pantin se dĂ©compose et se reforme en une silhouette fĂ©minine immense, ressemblant Ă  2P.

En plus d’attaquer avec son immense Ă©pĂ©e, elle produit des explosions de lumiĂšre, peut se tĂ©lĂ©porter et contrĂŽler des copies de pods. Il faut vite arrĂȘter cette chose avant qu’elle n’évolue encore et accomplisse ce pourquoi elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e !

Spoiler NieR: Automata

Ces explosions de lumiĂšre sont lĂ  aussi exactement les mĂȘmes que la plupart des attaques d’Adam et Eve.

2P n’est donc pas une androĂŻde classique. Serait-elle une crĂ©ation des formes de vie mĂ©caniques, tout comme Adam et Eve ?

Cette abomination est finalement vaincue. Sommes-nous enfin débarrassés de la menace des androïdes en blanc et de 2P ?

          5-Disparitions et révélations

De retour dans la grotte oĂč tout a commencĂ©, Anogg culpabilise
 Si elle n’avait pas parlĂ© de la clef Ă  2P, peut-ĂȘtre que leur village n’aurait pas Ă©tĂ© attaquĂ©. À cette heure-ci ils profiteraient peut-ĂȘtre tous de la fĂȘte des Gogg.

De son cĂŽtĂ©, Konogg interroge 2B. Elle nous avoue alors qu’elle vient d’un autre monde, oĂč les androĂŻdes du groupe YoRHa luttent contre les formes de vie mĂ©caniques. Ces machines sont d’aprĂšs elle des armes crĂ©Ă©es par des extraterrestres, dans le but d’envahir la “Terre”. Son dernier souvenir est d’avoir Ă©tĂ© dĂ©truite dans son monde d’origine


Spoiler NieR: Automata

Il semblerait donc que cette collaboration fasse directement suite aux Ă©vĂšnements de la fin E de NieR: Automata.

2P quant à elle serait une création des formes de vie mécaniques ayant copié les traits de 2B.

Konogg a l’air de lui faire confiance et dĂ©cide alors de lui montrer l’autre androĂŻde en noir.

2B reconnaĂźt alors immĂ©diatement son partenaire, 9S. Malheureusement celui-ci est toujours mal en point et inconscient. Comme pour 2P, nous allons devoir le rĂ©parer avec des piĂšces trouvĂ©es dans l’usine. Mais avant tout, les jumeaux veulent retourner voir comment va le village, tandis que 2B reste en compagnie de 9S.

Le village est dans un sale Ă©tat
 À peine arrivĂ©s, Anogg et Konogg sont pris Ă  partie par des villageois et le chef, pour les accuser de toute cette catastrophe. Pour une fois, ils y sont rĂ©ellement pour quelque chose d’un cĂŽtĂ©, mais les villageois en font beaucoup trop pour deux pauvres enfants orphelins qui culpabilisent dĂ©jĂ  trop. N’importe qui aurait pu tomber dans le panneau de 2P.

Alors que Glagg, le chef du village, allait donner son verdict et dĂ©signer un coupable, 2B intervient pour dire que si quelqu’un doit ĂȘtre tenu responsable de la venue des androĂŻdes en blanc, c’est elle-mĂȘme et personne d’autre, et que ce procĂšs n’a pas lieu d’ĂȘtre, tout en pointant son Ă©pĂ©e vers eux. Pris de panique, les villageois et Glagg prennent la fuite. 2B repart aussitĂŽt auprĂšs de 9S, sans laisser le temps Ă  Konogg d’intervenir.

Konogg essaye de la rattraper pour la remercier et lui proposer de dissiper le malentendu avec les villageois, mais celle-ci prĂ©fĂšre s’en aller avec 9S.

C’est alors que nous nous rendons compte de l’absence d’Anogg. Elle semble avoir disparu !

AprĂšs s’ĂȘtre sĂ©parĂ©s pour essayer de retrouver sa trace dans toute la rĂ©gion de Kholusia, nous devons nous retrouver Ă  l’entrĂ©e du village pour faire le point. Malheureusement, aucune trace d’Anogg dans les environs
 De retour devant le village, Konogg subit Ă  nouveau des accusations de certains villageois qui veulent le bannir du village. 

MalgrĂ© la maniĂšre dont les villageois le traitent et les mauvaises nouvelles qui s’accumulent, il souhaite se racheter en offrant une bouteille d’hydromel, obtenue grĂące Ă  notre aide, Ă  un couple qui en raffole, et dont la femme a Ă©tĂ© griĂšvement blessĂ©e durant l’attaque.

Cependant, le couple ne daigne mĂȘme pas lui ouvrir la porte, et il rĂ©colte de nouvelles insultes de leur part.

C’était la goutte de trop
 Konogg s’enfuit en courant. Nous essayons de le rattraper, mais il a dĂ©jĂ  disparu de notre champs de vision. Seule la bouteille d’hydromel est retrouvĂ©e Ă  l’abandon par terre. C’est alors que le porion du village nous annonce l’avoir aperçu courir vers le cratĂšre oĂč s’est crashĂ©e la base spatiale. 

Nous partons alors fouiller la base spatiale de fond en comble pour retrouver la trace de Konogg. 

En arrivant de nouveau dans la salle de commandement, nous trouvons un écran sur lequel sont répertoriés tous les androïdes blancs. La plupart sont hors service, mais il en reste apparemment deux qui ont survécu
 Cependant, toujours aucune trace du jeune nain.

C’est en arrivant dans la salle oĂč nous avons combattu cet amas de pantins que nous retrouvons finalement le jeune nain vĂȘtu de noir faisant face Ă  une grande sphĂšre blanche


Spoiler Drakengard

Is that a Drakengard reference? Yes ! Yes ! Yes ! YES !!!

Ceci est un germe de la résurrection, un des antagonistes principaux de Drakengard !

Dans Drakengard, il existe 4 sceaux sacrĂ©s, 3 liĂ©s Ă  des lieux, et le 4Ăšme imprimĂ© sur le corps d’une femme qui est ensuite nommĂ©e “DĂ©esse”. En dĂ©truisant ces 4 sceaux, les germes de la rĂ©surrection apparaissent sur Terre, signe annonciateur de la fin du monde…

Dans la fin E de Drakengard, les protagonistes Caim et Angelus sont tĂ©lĂ©portĂ©s dans le futur et dans une dimension parallĂšle, Ă  savoir notre Tokyo de 2003, menant Ă  l’univers de NieR, et y meurent.

Etant donnĂ© que les deux seules personnes Ă  connaĂźtre le nom et la fonction de ces sphĂšres blanches sont morts avant mĂȘme d’avoir pu interagir verbalement avec les habitants de Tokyo, toutes les informations concernant ces sphĂšres ont Ă©tĂ© perdues Ă  jamais…

Alors que Konogg prononce le nom de sa sƓur en voyant cette sphĂšre, notre pouvoir de l’Écho se manifeste…

Dans cette vision des souvenirs de Konogg, les deux jumeaux se promĂšnent dans des grottes, comme Ă  leur habitude. Tout d’un coup, la terre se met Ă  trembler. Avant que les deux nains ne puissent se mettre Ă  l’abri, des rochers tombent droit sur Konogg. Anogg accourt aussitĂŽt pour le pousser hors du danger.

Les tremblements cessent. Konogg rouvre les yeux et essaye de retrouver ses esprits. Il a l’air en un seul morceau, cependant, il ne voit sa sƓur nulle part. Il avance alors un peu en hurlant le nom de sa sƓur, mais ne trouve que son casque


Plus loin, une lumiùre jaillit de derriùre des rochers. C’est là que le jeune nain tomba pour la premiùre fois nez-à-nez avec cette fameuse sphùre blanche.

Alors que des symboles Ă©tranges tournent autour de la sphĂšre, une nouvelle lumiĂšre lui Ă©blouit les yeux.

Commentaire

“AATTTAGCGGTAAGCCAGGCT” Ă©crit en boucle en alphabet angĂ©lique.

Rendez-vous dans la partie Messages codés pour plus de détail.

En les rouvrant, il retrouve sa sƓur allongĂ©e par terre.

Spoiler Drakengard

Dans Drakengard, les germes de la rĂ©surrection sont des espĂšces d’Ɠufs ou de graines gĂ©antes qui permettent, d’aprĂšs les lĂ©gendes, de donner la vie et de faire Ă©voluer les ĂȘtres qui fusionnent avec. Mais le dragon rouge, Angelus, qui a l’air d’en savoir plus que nous, nous met en garde. Ce sont en rĂ©alitĂ© des outils de destruction


Furiae, la sƓur du hĂ©ros, perd la vie et y est introduite pour ĂȘtre ressuscitĂ©e. L’Ɠuf s’active. Le visage de Furiae en ressort, avec un sourire aux lĂšvres. Cependant, son corps n’est plus le mĂȘme
 Ce n’est plus Furiae, mais une abomination sans conscience qui n’a pour but que de dĂ©truire le monde.

Alors qu’en est-il de notre Anogg ?

Celle-ci se redresse, se tourne vers lui et lui parle dans un langage incompréhensible.

Elle lĂšve la main vers lui en produisant une lumiĂšre Ă©trange, avant de la rabaisser et de prononcer finalement le nom “Ko
 nogg”.

De retour dans le prĂ©sent, nous lui faisons part de notre vision. Anogg est en rĂ©alitĂ© morte il y a bien longtemps. L’Anogg que nous connaissons n’est qu’un clone crĂ©Ă© par cette sphĂšre.

Cependant, Konogg ne veut rien entendre. Pour lui c’est bien sa sƓur, quoi qu’on en dise.

Nous parvenons tout de mĂȘme Ă  le convaincre de retourner en lieu sĂ»r.

De retour dans la grotte, Konogg nous annonce qu’il a besoin de rester seul un moment


AprĂšs quelque temps, nous revenons finalement voir si tout va bien pour Konogg en compagnie du porion qui s’inquiĂšte Ă©galement pour lui. Mais Konogg semble avoir de nouveau disparu ! Cette fois-ci, nous savons oĂč chercher.

C’est en retournant au fin fond de la base spatiale en compagnie du porion, que nous retrouvons en effet Konogg, mais cette fois-ci il est allongĂ© au sol devant la sphĂšre


Soudain, la sphùre se met à briller. 2P en sort, puis un clone d’elle, et encore un autre
 jusqu’à plusieurs dizaines de 2P !

L’une d’elle nous annonce alors “Habitants de ce monde
 Ouvrez grand vos yeux tandis que nous scellons votre destin.”

Alors que nous nous apprĂȘtions Ă  engager le combat, 2B et 9S, accompagnĂ©s d’Anogg nous rejoignent.

La jeune naine nous annonce immĂ©diatement qu’il faut dĂ©truire cette sphĂšre ! Les clones de 2P se mettent alors Ă  disparaĂźtre les uns aprĂšs les autres, ainsi que la sphĂšre, comme s’ils s’étaient tĂ©lĂ©portĂ© ailleurs pour se mettre Ă  l’abri.

Soudain, le sol se met Ă  trembler. Pour Ă©viter de se retrouver sous un tas de gravas, nous courrons tous vers l’extĂ©rieur de la base spatiale.

C’est une fois dehors que nous constatons qu’une tour blanche gigantesque a surgi du milieu des dĂ©bris de la base spatiale, grimpant si haut que le sommet disparaĂźt au-dessus des nuages.

Spoiler NieR: Automata

Cette tour est semblable Ă  celle que nous pouvons trouver durant les fins principales C et suivantes de NieR: Automata, que ce soit de l’extĂ©rieur ou de l’intĂ©rieur.
Dans NieR: Automata, cette tour est une création des formes de vie mécaniques, qui surgit des entrailles de la terre.

D’aprĂšs Anogg, nous sommes arrivĂ©s trop tard. Les 2P crĂ©Ă©es par la sphĂšre sont dĂ©jĂ  passĂ©es Ă  l’action, et ont pour but d’anĂ©antir ce monde…

Mais rien n’est encore perdu. Tandis que le porion restera Ă  l’arriĂšre pour prendre soin de Konogg qui est toujours inconscient, avec l’aide d’Anogg, 2B et de 9S qui a une dette envers Anogg pour l’avoir rĂ©animĂ©, nous allons pĂ©nĂ©trer dans cette tour et retrouver cette sphĂšre le plus vite possible, afin de la dĂ©truire.

          6-Tour de la Contingence (3Úme raid)

L’intĂ©rieur de la tour est tout aussi blanc, composĂ© de ce qui semble ĂȘtre des cubes formant des escaliers montant Ă  l’infini, et des structures immenses. L’intĂ©rieur de cette tour semble dĂ©fier toutes les lois de la physique.

Tout est si calme


Spoiler NieR (remake) et NieR: Automata

De l’intĂ©rieur, la tour est en tout point identique Ă  celle dans NieR: Automata. 

Ces structures blanches semblent ĂȘtre du mĂȘme matĂ©riau que la Ville copiĂ©e de NieR: Automata, une ville souterraine qu’Adam, une forme de vie mĂ©canique Ă©voluĂ©e Ă  l’apparence humaine, avait fabriquĂ©e pour mieux comprendre l’ĂȘtre humain.

C’est quelque chose qu’on retrouve Ă©galement dans la fin E de NieR (uniquement le remake) : des structures gigantesques, blanches, reprĂ©sentant des portions de lieux dĂ©jĂ  visitĂ©s et des buildings, construits par l’”Administrateur” (une I.A. crĂ©Ă©e par l’Homme, dans le but de sauvegarder l’histoire de l’humanitĂ© sous forme de donnĂ©es) profondĂ©ment sous terre.

Soudain, alors que nous avançons, une voix retentit de nulle part. Une voix entrecoupĂ©e de grĂ©sillement, qui parle dans un langage inconnu


Commentaire

Cette voix parle en japonais. Mais bon, pour notre personnage, c’est censĂ© ĂȘtre un langage inconnu !

Alors qu’Anogg commence à paniquer, 9S nous rassure en disant que rien de ce que disent ou font ces machines n’a de sens, et qu’il ne faut pas y faire attention.

Plus loin, une porte nous bloque la route. 9S a un plan. En piratant le réseau de la tour, nous pourrons y pénétrer et faire tomber les défenses ennemies. Ainsi, la porte se déverrouillera.

Nous nous retrouvons alors tĂ©lĂ©portĂ©s dans un nouvel environnement qui semble ĂȘtre le rĂ©seau de la tour.

Commentaire

Ce mĂȘme genre d’environnement que nous pouvons visiter durant les phases de piratage de 9S dans NieR: Automata.

C’est alors que nous tombons nez-Ă -nez avec la 1Ăšre dĂ©fense ennemie : 901P, l’un des deux androĂŻdes blancs ayant survĂ©cu Ă  l’attaque de la base spatiale.

L’androĂŻde nous confesse ne pas pouvoir Ă©prouver de sentiment, tel que la solitude ou l’amour, mais qu’il renaĂźtra encore et encore jusqu’à pouvoir les ressentir.

Spoiler NieR

Il s’agit sĂ»rement d’une rĂ©fĂ©rence aux Replicants de NieR.

Pour survivre Ă  une maladie qui menaçait de dĂ©cimer la race humaine (l’albinovirus), l’humanitĂ© a dĂ©cidĂ© de lancer le projet Gestalt, qui consiste Ă  sĂ©parer l’ñme humaine (nommĂ©e Gestalt, qui semblait immunisĂ©e Ă  l’albinovirus) de son corps. Des copies des corps sont faites pour que, plus tard, quand le virus ne circulera plus dans l’air, ces Ăąmes puissent retrouver un corps de substitution qui leur est propre, et ainsi redevenir humain Ă  part entiĂšre.

 Ces corps de substitution sont les Replicants et ne sont censĂ©es ĂȘtre que des coquilles vides dĂ©pourvues d’ñme, et donc incapables de ressentir des Ă©motions, mais tout de mĂȘme animĂ©es et autonomes. Elles possĂšdent la mĂȘme espĂ©rance de vie qu’un ĂȘtre humain normal.

Cependant, aprĂšs un millĂ©naire de crĂ©ation d’un mĂȘme Replicant sur plusieurs gĂ©nĂ©rations, la plupart sont parvenus Ă  dĂ©velopper un Ă©go et Ă  ressentir des Ă©motions, tandis que la plupart des Gestalt ont perdu leur humanitĂ© et sont devenus des “monstres”, que les Replicants finiront par appeler “ombres”.

À peine ces mots prononcĂ©s, il se fait aspirer par une lumiĂšre blanche et se transforme tout d’un coup en un effroyable monstre gigantesque, nommĂ© Jack.

Comme si un monstre n’était pas suffisant, celui-ci est capable de crĂ©er 1 ou 2 clones pour nous attaquer de plusieurs endroits Ă  la fois.

Spoiler NieR

Jack est un boss présent dans NieR.

C’est un Gestalt gigantesque qui attaque le village du protagoniste assez tĂŽt dans l’aventure. Il a un grand pouvoir rĂ©gĂ©nĂ©rateur, ce qui le rend particuliĂšrement coriace.

Le monstre semble pouvoir parler, mais dans un langage encore incompréhensible


Spoiler NieR

Tout comme dans NieR, les Gestalt peuvent communiquer, mais dans un langage qui nous est totalement incompréhensible durant notre 1Úre run pour la fin A.

Voici ce que dit Jack ici, accompagnĂ© d’une traduction :

Jack : 556E206(C)6F696E746(1)696E20736F75766(5)(6)(E)6972 ⇔ Un lointain souvenir

Jack : 4175(7)47265666(F)6973 ⇔ Autrefois

Jack : 6E6F7(5)73206E(6)(5)2066616973696F(6)E732071(7)527756E ⇔ nous ne faisions qu’un

Ces paroles peuvent faire rĂ©fĂ©rence au fait que dans NieR, comme dit plus haut, les humains ont dĂ» avoir leur Ăąme sĂ©parĂ©e de leur corps pour survivre Ă  l’albinovirus.

La 1Úre défense est finalement franchie, Jack disparaßt et nous ouvre un chemin vers la suite.

Une nouvelle voix saccadée résonne de nulle part, mais impossible de la déchiffrer


Commentaire

Cette fois-ci en anglais ? C’est vraiment pas clair, entrecoupĂ© de grĂ©sillements. En tout cas, c’est encore un langage incomprĂ©hensible pour notre personnage.

Plus loin, c’est au tour de 875P, le second androĂŻde en blanc qui avait survĂ©cu.

L’androĂŻde, dans ses derniĂšres paroles, dit qu’elle est la derniĂšre et qu’elle ne veut pas finir seule, avant de se faire aspirer Ă  son tour dans une lumiĂšre blanche et se transformer en 2 grands robots avec des tĂȘtes Ă©normes : Hansel et Gretel !

Spoiler NieR

D’une certaine maniĂšre, le souhait de 875P qui Ă©tait de ne pas finir seule s’est rĂ©alisĂ©…

Hansel et Gretel sont également des boss présents au début de NieR.

Ce sont des Gestalts, mais surtout les gardiens du Grimoire Weiss (un grimoire avec un visage, capable de communiquer et de lĂ©viter, possĂ©dant une incroyable puissance magique. Il devient un des alliĂ©s du protagoniste), et de l’entrĂ©e du chĂąteau du Seigneur des Ombres, notre principal ennemi.

Chacun des 2 robots est armĂ© d’une grande hache et d’un grand bouclier, et, Ă  eux deux, ils sont capables de rĂ©aliser des attaques synchronisĂ©es dĂ©vastatrices.

Comme pour Jack, ces deux robots semblent parler dans un langage inconnu.

Spoiler NieR

Gretel : 4C27C3AA7472652068756(D)(6)1696E ⇔ L’ĂȘtre humain

Hansel : 63686572636(8)6520736F(6)E2073656D626C61626(C)65 ⇔ cherche son semblable

Dernier survivant, à la mort de l’autre : (5)(6)6F7573206C7574(7)4657A ⇔ Vous luttez

À la mort du dernier survivant : 6C657320(7)(5)6E7320636F6E74(7)265206C65732061(7)(5)74726573 ⇔ les uns contre les autres

Ces paroles peuvent ĂȘtre interprĂ©tĂ©es d’une part comme l’ombre (ou le Gestalt, Ă©tant l’ñme humaine), cherchant le Replicant qui lui est propre pour fusionner et ne faire plus qu’un, et de l’autre part, les Replicants luttant contre les ombres, pensant que ce ne sont que des monstres.

De la mĂȘme maniĂšre que Jack, une fois vaincus, les deux robots disparaissent et nous ouvrent finalement une sortie vers le monde rĂ©el.

Les deux systÚmes de défense ont été détruits, 9S parvient alors à ouvrir la porte qui nous bloquait.

Alors que nous avançons, la voix rĂ©sonne de nouveau


Plus loin, une autre porte nous barre la route. 9S procÚde donc à un nouveau piratage et nous fait entrer dans le systÚme pour détruire les défenses.

Cette fois-ci nous sommes attendus par non pas 2P, mais 3 clones de 2P.

Elles sont vaincues trĂšs rapidement, mais de nouveaux clones apparaissent sans cesse

Une fois tous les clones vaincus, quelque chose d’étrange se produit


Notre vision se brouille un instant, puis, lĂ  oĂč se trouvaient les cadavres de clones de 2P, se tiennent Ă  prĂ©sent debout, des jeunes filles vĂȘtues de rouge.

“Hihihi ! Vous ne pourrez jamais nous anĂ©antir…” À peine ces mots prononcĂ©s, les filles en rouge disparaissent les unes aprĂšs les autres


Spoiler NieR: Automata

La voilĂ  ! La principale antagoniste de NieR: Automata !

La fille en rouge, aka N2, ou encore Terminal Alpha et BĂȘta, est une I.A. reprĂ©sentant l’ego du rĂ©seau des machines, contrĂŽlant les formes de vie mĂ©caniques.

Plus loin, nous retrouvons finalement cette jeune fille, mais
 bien plus grande.

Elle semble avoir le contrĂŽle complet de toute cette zone du systĂšme, et s’en sert pour remodeler le terrain. Elle crĂ©e des obstacles afin de nous gĂȘner, et attaque de tous les cĂŽtĂ©s.

Au cours du combat, la fille en rouge parvient Ă  nous pirater et Ă  introduire un virus logique. Nous sommes transportĂ©s ailleurs, et notre corps s’est changĂ© en un espĂšce de petit vaisseau. D’aprĂšs 9S nous devons dĂ©truire le noyau en vitesse.

Spoiler NieR: Automata

Ils l’ont fait les fous ! Une phase de piratage à l’identique de ce qu’on pouvait voir dans NieR: Automata, dans Final Fantasy XIV ! 

Avec la petite phase de shoot them up qui va avec.

On peut switcher la couleur de notre vaisseau, soit en noir, soit en blanc, et tirer des projectiles de la couleur de notre vaisseau. Que ce soit nous, les obstacles ou les ennemis, ce qui est en blanc encaisse les dĂ©gĂąts en blanc, mais subit les dĂ©gĂąts en noir, et inversement, Ă  la maniĂšre d’un Ikaruga. Et on connait connait tout l’amour que porte Yoko Taro pour ce lĂ©gendaire shoot them up.

Nous parvenons finalement à le détruire et à retourner dans nos propre corps, et reprenons le combat face à la fille en rouge.

Cependant, aprĂšs un long combat acharnĂ©, celle-ci disparaĂźt d’elle-mĂȘme et nous laisse avancer. On dirait qu’elle ne faisait que gagner du temps


Nous sortons donc du systÚme et retournons face à la porte qui nous est à présent ouverte.

Nous arrivons Ă  prĂ©sent sur un monte-charge qui devrait pouvoir nous mener au plus haut de cette tour. Mais c’était sans compter la prĂ©sence de deux grands robots sphĂ©riques avec des pattes, Xun-Zi et Meng-Zi, qui cherchent Ă  nous stopper avant que le monte-charge n’atteigne le sommet.

Spoiler NieR: Automata

Cette phase nous ne la connaissons que trop bien. Dans NieR: Automata, alors que nous pensons arriver enfin au sommet de la tour, deux robots avec des noms différents, mais trÚs semblables (Ko-Shi et Ro-Shi, qui sont, comme Xun-Zi et Meng-Zi ici présents, des noms de philosophes chinois), essayent de nous barrer la route durant notre ascension.

La mise en scĂšne avec l’arrivĂ©e du 1er robot, est EXACTEMENT la mĂȘme que dans NieR: Automata.

Que va-t-on dĂ©couvrir au sommet ? Un petit duel entre 9S et A2 ? 😀

Les deux robots sont finalement détruits. Ce qui nous laisse un temps de répit pendant que le monte-charge continue son ascension


Nous atteignons enfin le sommet. La fille en rouge nous y attendait bel et bien.

La sphĂšre blanche est devenue immense et se tient au-dessus de nos tĂȘtes, loin dans le ciel, entourĂ©e par un nuage noir inquiĂ©tant. Un faisceau lumineux relie la sphĂšre Ă  la fille en rouge.

Spoiler NieR: Automata

Nooooooon pas ce sourire s’il vous plait !

Dans NieR: Automata, durant notre affrontement contre N2, celle-ci se clone un grand nombre de fois, jusqu’à surcharger sa mĂ©moire. À ce moment-lĂ , une partie des clones entre en dĂ©saccord avec l’autre partie, ce qui les fait s’affronter eux-mĂȘmes.

L’une de ces deux factions affiche cet effroyable sourire…

Pour nous bloquer la route, elle se duplique en une dizaine de clones. 9S en fait de mĂȘme pour les combattre de front avec l’aide de 2B. Mais c’était tout juste le temps qu’il fallait Ă  la fille en rouge pour terminer ce qu’elle avait Ă  faire


Celle-ci se fait alors aspirer par la sphĂšre blanche.

La sphĂšre descend alors vers nous, et Ă©clos tel un Ɠuf, pour libĂ©rer la DĂ©esse factice, un ĂȘtre entiĂšrement blanc, ayant une partie du corps recouverte de noir. Elle possĂšde tout de mĂȘme les mĂȘmes traits que la fille en rouge. Cependant, elle ne semble pas pouvoir se mouvoir comme elle le souhaite. Le bas de ses jambes est coincĂ© dans la moitiĂ© infĂ©rieure de l’Ɠuf.

Spoiler Drakengard

​41626572726174696F6E ⇔ Aberration

“Groteskerie” en allemand, en lien avec les chĂ©rubins grotesques et la reine monstrueuse (“Grotesquerie Queen” en anglais) dans Drakengard.

Elle a atteint son but
 Mais il n’est peut-ĂȘtre pas trop tard, nous devons la dĂ©truire avant qu’elle ne dĂ©truise le monde !

Ses attaques semblent basĂ©es sur de la magie et des chants, l’un d’eux est un rĂ©cital produisant une multitude d’anneaux lumineux composĂ©s de caractĂšres Ă©tranges.

Spoiler Drakengard 3

Encore une attaque basée sur le chant, produisant des anneaux lumineux. Cela fait évidemment encore référence aux cantates de Drakengard 3.

Spoiler Drakengard 1 et 3

Les jeux de rythme sont une mécanique récurrente des boss finaux des jeux Drakengard.

Or, ici l’une des attaques, “cercle d’incantation”, fait penser visuellement Ă  un jeu de rythme en arcade, oĂč des boules tombent vers des cercles, et dĂšs qu’elles atteignent le cercle, quelque chose se produit. Tel un Guitar Hero par exemple.

AprĂšs quelques minutes, la DĂ©esse factice lĂšve les yeux vers le nuage noir et prononce ces mots : “Enfin, le moment tant attendu
 l’ouverture de la porte
 Ce lieu dĂ©borde de lumiĂšre…”

Spoiler NieR (remake) et NieR: Automata

Le fait qu’elle parle de “lumiĂšre” n’est peut-ĂȘtre pas anodin. MalgrĂ© le fait que l’univers de Final Fantasy XIV, et surtout le monde du 1er reflet oĂč nous nous trouvons est fortement liĂ© Ă  la lumiĂšre, ici, ça pourrait surtout faire Ă©cho Ă  des paroles que certains personnages ont prononcĂ© dans NieR (remake) et NieR: Automata peu avant de mourir


En effet, dans NieR: Automata, N2 prononça les mots “Ahh
 Je la vois
 la lumiĂšre
 Nous continuons
 en regardant
 vers l’avenir !” quand elle â€œĂ©voluait” en se clonant en continu. Quant Ă  NieR, c’est dans la fin E du remake que les deux entitĂ©s nommĂ©es “Administrateurs” prononcent les mots “C’est donc ça, le potentiel des Replicants ! Les futurs possibles
 se mĂȘlent au temps que nous vivons actuellement ! La lumiĂšre
 J’entends une chanson…” juste avant de disparaĂźtre. À chaque fois, ils semblent avoir une rĂ©vĂ©lation, oĂč le futur et la lumiĂšre semblent liĂ©s, et
 une chanson ? Malheureusement, nous n’en savons pas plus !

Alors cette “lumiĂšre” qu’évoque la DĂ©esse factice, est-elle celle de l’univers de Final Fantasy XIV, ou celle que semblent avoir aperçus les I.A. N2 et Administrateurs ?

Qu’est-ce qu’elle veut dire par lĂ  ? À peine ces mots prononcĂ©s, la DĂ©esse factice disparaĂźt et se transfert dans une ouverture dĂ©bordant de lumiĂšre, situĂ©e au centre du nuage noir.

Une explosion de lumiĂšre se produit alors. En rouvrant les yeux, le paysage a totalement changé  D’immenses structures nous entourent, et cette mĂȘme voix saccadĂ©e rĂ©sonne de nouveau. OĂč sommes-nous ?!

Soudain, une nouvelle entité sort du portail lumineux.

Une femme, cette fois-ci entiÚrement blanche, possédant à la fois les traits de 2P et de la fille en rouge, ainsi que
 des fleurs ? Cette entité évoluée se nomme la Déesse éclose


Spoiler... de TOUS les jeux

Ce boss fait rĂ©fĂ©rence à
 TOUS les jeux. C’est le parfait mix de Drakengard, Drakengard 3, NieR, et NieR: Automata.

Dans son apparence nous avons le corps de 2B/2P, un second visage et une seconde paire de bras qui appartiennent Ă  N2, tout deux personnages de NieR: Automata, ainsi qu’une multitude de petites et grandes fleurs blanches qui font rĂ©fĂ©rence aux Larmes Lunaires, une fleur qui est trĂšs symbolique pour KainĂ©, une des protagonistes de NieR (sa dĂ©funte grand-mĂšre Kali lui avait offert une couronne de fleurs faite de Larmes Lunaires, qui est une fleur rare et trĂšs chĂšre), mais aussi Ă  la fleur parasite de Zero, protagoniste de Drakengard 3, qui donna naissance aux Invoqueuses, et
 Ă  une multitude de problĂšmes majeures dans les jeux suivants chronologiquement, tel que la maladie des yeux Ă©carlates, rien que ça !

Le fait d’affronter une grande entitĂ© entiĂšrement blanche Ă  l’allure fĂ©minine en tant que boss final est quelque chose de rĂ©current dans la sĂ©rie des Drakengard, puisque c’est le cas Ă©galement des boss finaux des derniĂšres fins de Drakengard 3, mais surtout du 1er Drakengard.

En effet, la mise-en-scĂšne et cet environnement sont TRÈS similaires Ă  la fin E de Drakengard. Ce paysage rempli de buildings est
 Tokyo ! Dans la fin E de Drakengard, la reine monstrueuse (une femme titanesque entiĂšrement blanche, considĂ©rĂ©e comme une divinitĂ©), ainsi que Caim et Angelus, apparaissent depuis un portail dans le ciel, en plein cƓur de Tokyo, et s’y affrontent jusqu’à la mort en s’opposant des chants sous forme d’anneaux magiques, produisant des sons de cloche.

D’ailleurs, ici, Ă  l’apparition de la DĂ©esse Ă©close, nous pouvons entendre des sons de cloche, exactement les mĂȘmes produits durant l’affrontement entre la reine monstrueuse et Angelus accompagnĂ©e de Caim. Ces mĂȘmes sons de cloche qui ont rendu fou les habitants de Tokyo
 Suivi d’un thĂšme musical qui est un remix de “KainĂ©/Salvation”, le thĂšme principal de KainĂ©, et du thĂšme principal des Final Fantasy. Un thĂšme MA-GNI-FIQUE !

Elle semble pouvoir manipuler l’espace et modifier la matiĂšre Ă  sa guide, ainsi que lire des souvenirs et dĂ©sirs qui sommeillent en ces lieux, pour ensuite les matĂ©rialiser. Elle tĂ©lĂ©porte mĂȘme ces immenses structures qui nous entourent pour ensuite s’en servir comme arme.
Et tout comme sa précédente version, elle peut causer des dégùts avec ses chants.

Commentaire

Sur les immeubles qu’elle tĂ©lĂ©porte sous nos pieds pour nous les envoyer, nous pouvons lire sur une façade les lettres “SQE”, pour Square Enix. Petit easter egg !

Commentaire

Elle fait également apparaßtre les trains de Tokyo. 

D’ailleurs, la voix saccadĂ©e que nous entendions depuis le dĂ©but du raid dans plusieurs langues, n’est autre que les voix d’annonces que nous pouvons habituellement entendre dans les gares de Tokyo. (“766F6978 : Chers usagers
 Des trains vont traverser votre gare. Veuillez vous Ă©carter des voies.”)

766F6978 ⇔ voix

Spoiler Drakengard 1 et 3

Une autre de ses attaques se nomme “l’ultime cantate”, et produit des anneaux blancs ou noirs, que nous devons encaisser, en pointant la bonne couleur vers l’anneau
 grosse rĂ©fĂ©rence au combat final de la fin E de Drakengard contre la reine monstrueuse en plein cƓur de Tokyo, oĂč nous devions produire la mĂȘme sĂ©rie de chants (reprĂ©sentĂ©s par des anneaux blancs ou noirs) que le boss pour qu’ils s’annulent mutuellement.

Mais ce n’est pas tout, le nom en anglais de cette attaque est “The Final Song”, faisant rĂ©fĂ©rence au thĂšme du mĂȘme nom jouĂ© durant l’affrontement du dernier boss de la fin D de Drakengard 3.

Le combat était dur, mais nous sommes finalement parvenus à détruire la Déesse
 Est-ce la fin ?

          7-Retour à la normale ?

Non, pas encore. La DĂ©esse a certes disparu, mais le portail dans le ciel reste encore bien grand ouvert et menace toujours d’anĂ©antir le monde.

2B et 9S concentrent leurs forces pour essayer de refermer le portail, mais on dirait que ce n’est pas suffisant. Anogg nous rejoint alors. Étant donnĂ©e qu’elle est une crĂ©ation de la sphĂšre, elle compte traverser le portail, et aider Ă  le refermer depuis l’autre cĂŽtĂ©. Mais avant ça, elle souhaite nous confier une lettre pour Konogg, et que nous prenions soin de lui


La jeune naine vĂȘtue de blanc lĂšve alors un bras vers le portail, et disparait pour rejoindre l’autre cĂŽtĂ©. AussitĂŽt, le portail se referme en produisant un immense flash.

En rouvrant les yeux, le ciel ainsi que le paysage entier semblent avoir repris leur Ă©tat d’origine. Mais 2B et 9S sont allongĂ©s sur le sol, inconscients, l’un en face de l’autre


Spoiler NieR: Automata

Exactement les mĂȘmes poses que nous avons Ă  la toute fin de la fin E de NieR: Automata…

Le pod nous rejoint alors pour nous transmettre les derniÚres données enregistrées par 2B et 9S, notamment le rapport de bataille de 2B qui nous est destiné.

Elle nous y apprend alors que les unitĂ©s blanches, la tour, et cette entitĂ© fĂ©minine que nous avons combattu sont toutes des crĂ©ations de la sphĂšre blanche, mais ce n’est pas tout
 9S et elle-mĂȘme en sont Ă©galement la crĂ©ation.

Cette sphĂšre blanche est un portail entre les mondes, qui a pour but de dĂ©truire les mondes oĂč elle apparaĂźt. Tant que subsistent des entitĂ©s Ă©trangĂšres dans un monde, le portail risque de se rouvrir, c’est pourquoi 9S et elle-mĂȘme doivent Ă©galement disparaĂźtre
 

Malgré ça, ils garderont précieusement les souvenirs du temps passé dans ce monde en notre compagnie et nous remercient.

Fin de l’enregistrement


AussitĂŽt terminĂ©, les corps de 2B et 9S disparaissent, ainsi que le pod. La terre se met Ă  trembler. Toutes les crĂ©ations de cette sphĂšre blanche sont en train de disparaĂźtre, ainsi que la tour. Il faut vite partir d’ici !

 

De retour Ă  la grotte oĂč le porion et Konogg se sont rĂ©fugiĂ©s, nous leur annonçons la conclusion des Ă©vĂ©nements. Le porion, attristĂ© par la disparition d’Anogg et des androĂŻdes en noir qui nous ont pourtant aidĂ©s, retourne au village pour nous laisser seul Ă  seul avec le jeune jumeau, Ă  prĂ©sent sans aucune famille. Nous lui confions alors la lettre laissĂ©e par sa sƓur. 

Konogg lit la lettre dans son coin sans nous faire part de son contenu. Puis il nous confie un objet. Il s’agit d’une montre Ă  gousset. Il nous demande de la rapporter au porion. Cette montre appartient Ă  sa femme et elle Ă©tait cassĂ©e, mais Konogg est parvenu Ă  la rĂ©parer.

Nous retournons donc au village transmettre la montre au porion. Il nous remercie, mais il a un mauvais pressentiment et nous demande de vite retrouver Konogg dans la grotte.

En effet, son instinct ne l’avait pas trompé  Konogg a disparu, laissant une lettre derriĂšre lui. Konogg a fui le village, ne supportant plus l’attitude des villageois.

Le porion, attristĂ© par cette nouvelle espĂšre pouvoir arranger les choses. Reconstruire le village, raisonner les villageois, et pourquoi pas un jour voir Konogg revenir vers les siens, dans un village oĂč il aura sa place.

Pendant plusieurs semaines, nous repassons au village pour donner un coup de main aux nains pour la reconstruction du village. Chaque semaine, le porion nous confie un appareil sur lequel sont enregistrĂ©s des messages de Konogg. Apparemment il va bien, il essaye d’enquĂȘter dans son coin sur tous ces Ă©vĂšnements.

Commentaire

Les messages de Konogg sont disponible dans la partie Archives.

MalgrĂ© le fait que le chef du village soit Glagg, c’est le porion qui prend les choses en main pour organiser la reconstruction du village. Au dĂ©but, les villageois Ă©taient du cĂŽtĂ© de Glagg et se mĂ©fiaient du porion, vu qu’il avait l’air proche de Konogg et Anogg, les deux personnes Ă  l’origine de tout ce chaos Ă  leurs yeux. Mais au fil des semaines, de plus en plus de nains commencent Ă  douter des capacitĂ©s de Glagg et se sont joints Ă  la cause du porion pour l’aider dans les reconstructions.

Glagg, quant Ă  lui, avait l’air de perdre peu Ă  peu la tĂȘte. Il avait un comportement trĂšs lunatique. Un coup il Ă©tait fou de rage et accusait le porion de vouloir prendre sa place de chef du village, et la seconde d’aprĂšs il Ă©tait triste et dĂ©solĂ© pour son comportement
 Que lui arrive-t-il ?

 

6 semaines aprĂšs le dĂ©but des travaux, le village est finalement remis Ă  neuf. La vie semble avoir repris son cours. Cependant, le porion souhaite nous parler en tĂȘte Ă  tĂȘte hors du village. 

Il y a quelques jours, Glagg avait disparu du village. Quelques-uns de ses mineurs et lui-mĂȘme se sont alors mis Ă  sa recherche. Mais ce n’est qu’aprĂšs avoir fouillĂ© les restes de la base spatiale qu’ils ont retrouvĂ© Glagg allongĂ© sur le sol, comme mort, au mĂȘme endroit oĂč ils avaient retrouvĂ© Konogg la derniĂšre fois : au fin fond de la base


En se rapprochant de lui, Glagg a repris connaissance et s’est redirigĂ© immĂ©diatement vers le village, comme si de rien n’était. Depuis, il a l’air d’avoir repris son comportement habituel. Etrange…

 

1 semaine passe, mais cette fois-ci nous n’avons pas de nouvelles de Konogg


En retournant au village des Gogg, le porion nous interpelle pour nous dire qu’un nain du village aurait aperçu des appareils utilisant la technologies des androĂŻdes Ă  Eulmore, une des plus grandes villes du Norvrandt, situĂ©e Ă  Kholusia, oĂč se rĂ©unissent des personnes de tout Norvrandt pour commercer et se divertir. Pour reconstruire leur village, les Gogg avaient dĂ» vendre des piĂšces qu’ils avaient rĂ©coltĂ© dans l’usine dĂ©saffectĂ©e et la base spatiale, afin de pouvoir s’acheter des matĂ©riaux. Cependant, il n’y avait qu’une seule personne encore capable de retaper ce genre d’appareil
 Konogg doit se trouver Ă  Eulmore !

Nous nous rendons alors Ă  Eulmore pour interroger un client qui aurait commercĂ© avec Konogg. Apparemment, Konogg lui aurait commandĂ© une bouteille d’hydromel. Le commerçant nous confie la bouteille d’hydromel et nous demande de la remettre Ă  Konogg, aprĂšs nous avoir indiquĂ© oĂč le retrouver.

Malheureusement, en arrivant sur place, il n’y a plus personne
 Le casque de Konogg est abandonnĂ© au milieu de plusieurs livres, aucun signe de son propriĂ©taire
 

C’est avec dĂ©ception que nous retournons au village des Gogg et annonçons la nouvelle au porion. Konogg ne reviendra donc pas au village, mais c’est peut-ĂȘtre signe qu’il a tournĂ© la page et est dorĂ©navant prĂȘt Ă  vivre une nouvelle vie, loin des souffrances passĂ©es


Commentaire

Il existe une autre fin…

Rendez-vous dans la partie Archives.

III-Bonus

          1-Archives

                    a. La rĂ©plique de l’usine dĂ©saffectĂ©e

Des donnĂ©es peuvent ĂȘtre rĂ©coltĂ©es en explorant de nouveau l’usine.

Ces 3 rapports semblent ĂȘtre ceux d’une unitĂ© YoRHa non conçue pour le combat (peut-ĂȘtre 9S), en mission d’exploration. Cependant, est-ce qu’il s’agit d’explorations des zones du Norvrandt ? Ou des zones de NieR: Automata ?

Dans le Norvrandt, il y a bien une zone dĂ©sertique, Amh Araeng, et une riche forĂȘt non loin, Rak’tika, ainsi qu’une multitude d’individus ayant subis des transformations suite au dĂ©luge de lumiĂšre, devenant des monstres fĂ©roces Ă  l’allure d’anges, entiĂšrement blancs, que les gens nomment les Purgateurs (des similitudes avec des crĂ©atures des jeux Drakengard/NieR d’ailleurs… des crĂ©atures anciennement humaines… devenues complĂštement blanches et incontrĂŽlables… HUM……. !). 

Cependant, ces descriptions correspondent Ă©galement aux zones du dĂ©sert et de la forĂȘt de NieR: Automata, notamment pour ce qui concerne l’étendue d’eau aussi noire qu’un marais, oĂč les formes de vie aquatiques ont subis des transformations, pour devenir des espĂšces de poissons mĂ©caniques, pouvant vivre dans ces vastes Ă©tendues de pĂ©trole


Les descriptions dans ces rapports sont, je pense, volontairement ambigus pour que chacun les interprÚte à sa façon. Les joueurs de Final Fantasy XIV ne connaissant pas les jeux de Yoko Taro penseront aux zones de Final Fantasy XIV, tandis que les autres y verrons la référence aux zones de NieR: Automata.

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Il s’agit sans doute de la mĂ©moire de la petite forme de vie mĂ©canique qui essaye de rapporter de l’huile dans un seau pour rĂ©animer son grand frĂšre inactif, que nous pouvons voir au tout dĂ©but de la run B de NieR: Automata.

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Spoiler NieR: Automata

« Éliminer l’ennemi” est l’ordre donnĂ© aux formes de vie mĂ©caniques, lorsque les extraterrestres les ont crĂ©Ă©es. Au fil du temps, comme dit ici, un rĂ©seau neuronal autonome s’est formĂ©. Ce rĂ©seau est nommĂ© le terminal Alpha et BĂȘta, aussi connu plus tard sous le nom de N2, aka les filles en rouge !

Dans NieR: Automata, N2 a fait plusieurs expĂ©rimentations dans le but de comprendre le comportement humain, l’Ăąme, le libre arbitre, dont l’une qui consiste Ă  dĂ©libĂ©rĂ©ment dĂ©connecter des formes de vie mĂ©caniques du rĂ©seau pour voir comment celles-ci rĂ©agiraient. C’est comme ça que sont nĂ©s des peuples autonomes comme les habitants du village de Pascal, ou encore le peuple du Royaume de la ForĂȘt.

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Dans la sĂ©rie des Drakengard/NieR, il y a toujours eu des histoires racontĂ©es sur chaque arme. Les armes possĂšdent 4 niveaux d’amĂ©lioration, et Ă  chacune d’elles, un nouveau bout d’histoire devient disponible, comme sur ces 4 rapports.

Malheureusement, je n’ai pas trouvĂ© de quelle arme fait rĂ©fĂ©rence cette histoire… Il y en a tellement, et elle ne fait peut-ĂȘtre rĂ©fĂ©rence Ă  aucune d’entre elles ! Mais si quelqu’un a la ref’, n’hĂ©sitez pas Ă  me le faire savoir dans les commentaires o/

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Spoiler... de TOUS les jeux

Il s’agit sĂ»rement d’un prospectus faisant la pub pour la boutique d’armes d’Accord, un personnage rĂ©current des jeux Drakengard/NieR.

Il s’agit d’un androĂŻde voyageant dans le temps et les mondes parallĂšles pour observer des singularitĂ©s.

Mais un de ses passe-temps est de collecter des armes, et de les revendre dans des Ă©poques et mondes diffĂ©rents, tout en transmettant leur histoire (cf. les 4 bouts d’histoires propres Ă  chaque arme Ă©voquĂ©s plus haut). C’est de cette maniĂšre que nous pouvons retrouver une mĂȘme arme d’un jeu Ă  l’autre…

Malin le Yoko Taro !

                    b. Base militaire des pantins

Des donnĂ©es peuvent ĂȘtre rĂ©coltĂ©es en explorant de nouveau la base spatiale.

Spoiler NieR: Automata

Il pourrait s’agir de rapports de N2, espionnant l’activitĂ© du groupe YoRHa via la porte dĂ©robĂ©e laissĂ©e dans le rĂ©seau de leur base spatiale.

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Spoiler NieR: Automata

Ces rapports font rĂ©fĂ©rence Ă  Adam et Eve, deux formes de vie mĂ©caniques Ă  l’apparence humaine, l’un nĂ© du rassemblement d’une centaine de formes de vie mĂ©caniques basiques, formant une sorte d’Ɠuf gĂ©ant, et l’autre nĂ© du 1er (rĂ©fĂ©rence Ă  la Bible, oĂč Eve est nĂ©e d’une cĂŽte d’Adam).

Surement des rapports de 2B ou 9S, qui ont assisté à leur naissance avant de les combattre.

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Spoiler NieR: Automata

Dans NieR: Automata, dans le dĂ©sert, nous pouvons observer plusieurs formes de vie mĂ©caniques essayant d’imiter des comportement humains, dont ce fameux acte de procrĂ©ation
 Cet acte a beau ĂȘtre inutile pour eux, c’est peu de temps aprĂšs ça que les formes de vie mĂ©caniques se sont regroupĂ©es en un Ă©norme Ɠuf, et, en effet, ils sont parvenus Ă  vivre cette expĂ©rience en donnant naissance Ă  Adam !

Il s’agit surement d’expĂ©rimentations de N2, dĂ©sirant comprendre et reproduire les comportements humains, Ă  travers toutes les donnĂ©es qu’elle a pu rĂ©colter dans le rĂ©seau de la base YoRHa via la porte dĂ©robĂ©e, et ailleurs…

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L’unitĂ© 21O Ă©tait l’OpĂ©ratrice chargĂ©e de guider 9S.

Ses donnĂ©es de conscience ont bel et bien servi durant l’affrontement contre 905P, le 3Ăšme boss du raid “Base militaire des pantins”, d’ailleurs nous pouvons entendre sa voix durant l’affrontement, ainsi qu’un crie d’agonie Ă  la toute fin…

R.I.P. OpĂ©ratrice 21O… :'(

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Bon
 rien de spĂ©cial Ă  dire ici xD Juste des consignes pour le nettoyage des tenues YoRHa dans la base spatiale… INCROYABLE !

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Spoiler NieR et NieR: Automata

Aucune idĂ©e de qui prĂ©cisĂ©ment fait rĂ©fĂ©rence ce rapport. Plusieurs ĂȘtres dĂ©pourvus d’ñme et de conscience sont passĂ©s par ces phases lĂ  durant leur Ă©veil.

Nous avons par exemple P-33, aka Beepy, une arme robotique Ă  la silhouette humaine, crĂ©Ă©e par l’Homme avant les Ă©vĂšnement de NieR. Il s’est liĂ© d’amitiĂ© avec un enfant Gestalt nommĂ© Kalil dans NieR, puis a Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ© pendant des millĂ©naires, suite Ă  une bataille oĂč Kalil fut sauvagement assassinĂ©, et lui-mĂȘme gravement endommagĂ©…

À son rĂ©veil, il s’est souvenu d’une phrase de son ami : « dĂ©couvrir le monde », et petit Ă  petit, sa conscience s’Ă©veilla. Il avait le devoir de vivre et de dĂ©couvrir le monde pour Kalil. Il avait envie de vivre. Il expĂ©rimenta la libertĂ©, la douleur et la peur, et partagea tous ces sentiments Ă  ses semblables, ainsi qu’Ă  des formes de vie mĂ©caniques et des androĂŻdes pour les Ă©veiller Ă  leur tour.

Un autre exemple pourrait ĂȘtre Adam et Eve, qui n’Ă©taient que des pantins sans Ăąme Ă  la base. Mais Ă  force de combattre 2B et 9S, ils ont Ă©voluĂ©, expĂ©rimentant la douleur, la tristesse et la colĂšre, puis ont continuĂ© leur ascension, d’un cĂŽtĂ© avec Adam qui dĂ©sirait enrichir son savoir sur les humains, et fit plusieurs expĂ©riences, et de l’autre, Eve qui s’Ă©veilla par la souffrance et la mort de son frĂšre.

Il y a une infinitĂ© d’exemples en rĂ©alitĂ©. Les RĂ©plicants, les formes de vie mĂ©caniques, les androĂŻdes,…

Un des principaux propos des jeux NieR Ă©tant qu’un ĂȘtre fabriquĂ© de toute piĂšce possĂ©dant une I.A. qui, de base, ne possĂšde pas d’Ăąme, a le potentiel de s’en fabriquer un substitut, un Ă©go, via l’apprentissage et l’expĂ©rimentation de la « vie ».

                    c. Tour de la Contingence

Chaque semaine, Konogg nous envoie des données, comme un courrier pour nous donner de ses nouvelles, et nous rapporter ses découvertes.

Spoiler... de TOUS les jeux

Jusqu’ici, rien de nouveau. Konogg souhaite continuer d’étudier et comprendre tous ces Ă©vĂšnements qui ont changĂ© sa vie. Mais la question “au profit de qui ?” reste tout de mĂȘme un mystĂšre


Dans la sĂ©rie des Drakengard/NieR, nous avons les germes de la rĂ©surrection, la fleur parasite, les yeux Ă©carlates, l’albinovirus, qui sont les sources de tous les problĂšmes que nous rencontrons dans les jeux. Nous savons que la fleur parasite de Zero dans Drakengard 3 est Ă  l’origine des yeux Ă©carlates (un flĂ©au prĂ©sent du dĂ©but Ă  la fin), et que les germes de la rĂ©surrection qui ont donnĂ© naissance Ă  la reine monstrueuse, sont Ă  l’origine de l’albinovirus dans NieR. La fleur parasite et les germes de la rĂ©surrection auraient-il Ă©galement une origine commune ? Il y a de fortes chances, mais laquelle ? Ce chaĂźnon manquant reste encore inconnu Ă  ce jour, mais nous avons tout de mĂȘme une petite idĂ©e de qui pourrait profiter de tout ça
 Rendez-vous dans la partie ThĂ©orie/Conclusion pour le savoir !

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Spoiler NieR et NieR: Automata

Ces “quantitĂ©s astronomiques de donnĂ©es” font rĂ©fĂ©rence Ă  l’Arbre MnĂ©monique, qui, comme nous l’apprenons durant la fin E de NieR, est en fait une base de donnĂ©es gigantesque, sauvegardant l’histoire de l’humanitĂ©, ainsi que des donnĂ©es complĂštes sur chaque ĂȘtre humain.

Ces donnĂ©es sont censĂ©es servir au projet Gestalt, afin de crĂ©er des Replicants propres Ă  chaque Gestalt, Ă  l’apparence et personnalitĂ© fidĂšles Ă  leur ĂȘtre d’origine, jusqu’à ce que ceux-ci fusionnent et ne fassent plus qu’un, un ĂȘtre complet, redonnant ainsi naissance Ă  l’humanitĂ© une fois que l’albinovirus aura disparu de la surface de la Terre
 Malheureusement, cette fusion ne s’est jamais faite et l’humanitĂ© s’est Ă©teinte.

Ces donnĂ©es Ă©taient gardĂ©es par les Administrateurs, l’I.A. gardienne de l’Arbre MnĂ©monique, qu’a dĂ©truit KainĂ© durant la fin E.

Bien plus tard, des extraterrestres sont tombĂ©s sur cette base de donnĂ©es possĂ©dant une quantitĂ© astronomique de connaissances, et ont crĂ©Ă© les formes de vie mĂ©caniques. N2 est ensuite nĂ©e, et aurait semble-t-il hĂ©ritĂ© de tout ce savoir…

– – – –

Konogg admet finalement que la Anogg que nous connaissions n’était pas sa sƓur d’origine. Qu’elle n’était qu’une copie
 Mais il s’y est attachĂ©, pour lui c’était quand mĂȘme sa sƓur.

– – – –

Six semaines sont passĂ©es, et Konogg semble avoir changé  Plus de “ChĂšre Ă©trangĂšre”, la tristesse due Ă  la perte de sa sƓur est revenue. Konogg est seul, quelque part, en train de reprendre conscience de toutes les effroyables choses qui lui sont arrivĂ©es


– – – –

Et… pas de rapport de Konogg durant la 7Ăšme semaine… Mais Ă  la place, nous avons une scĂšne du point de vue du nain vĂȘtue de noir, se dĂ©roulant peu avant notre arrivĂ©e Ă  Eulmore pour justement le retrouver :

Konogg souhaite Ă  tout prix retrouver sa sƓur, et pour ça, il va tenter tout ce qu’il peut avec la technologie des machines. C’est grĂące Ă  cette sphĂšre blanche qu’Anogg a Ă©tĂ© recrĂ©Ă©e aprĂšs son tragique accident, peut-ĂȘtre qu’il peut la ramener de nouveau. Si seulement cette fichue sphĂšre n’avait pas disparu…

Il abandonne alors son casque et commence Ă  Ă©crire le fruit de ses recherches dans des livres. Il compte bien, s’il le faut, la recrĂ©er de toutes piĂšces


Mais les jours passent sans donner le moindre rĂ©sultat. Konogg semble perdre peu Ă  peu la tĂȘte
 Il se frappe la tĂȘte contre le sol et hurle Ă  rĂ©pĂ©tition qu’il n’y arrive pas. Il en oublie de se nourrir et s’affaiblit. Il en perd mĂȘme l’envie de vivre, maintenant qu’il est seul, sans sa sƓur
 

Alors qu’il Ă©tait sur le point de se laisser mourir, recroquevillĂ© au sol, il entend des bruits de pas qui s’approchent. Il ouvre les yeux et voit
 Anogg !

“Ah là là
 Qu’est-ce que je vais faire de toi, petit frùre ?”

Ce n’est pas un rĂȘve ? C’est bien elle ? Elle lui annonce alors que c’est grĂące Ă  tous ses efforts qu’elle est revenue. Konogg fond en larmes…

“Allons trouver notre nouveau chez-nous.” Dit-elle en lui tendant la main.

Konogg se relĂšve, un grand sourire aux lĂšvres, prend la main d’Anogg, et partent ensemble…

Commentaire

Il existe une autre fin…

Non je plaisante, il n’y a pas d’autre fin cette fois-ci, dommage xD Bref, revenons Ă  notre sujet.

Comment est-elle revenue ? S’agit-il vraiment d’Anogg ? La sphĂšre blanche serait toujours prĂ©sente quelque part ? A-t-elle utilisĂ© un autre moyen pour revenir ? Ou est-ce juste une hallucination de Konogg ?

Qu’était-il arrivĂ© Ă  Glagg, le chef du village ? Que disait le contenu de la lettre laissĂ©e par Anogg pour Konogg ? Que fait-on de cette bouteille d’hydromel du coup (ça il y a peut-ĂȘtre une rĂ©ponse qui plaira Ă  tout le monde) ?

Malheureusement, certains mystÚres restent non élucidés


          2-Messages codés

C’est quelque chose de rĂ©current dans les jeux de Yoko Taro, d’avoir des messages incomprĂ©hensibles, dans des langages inconnus, que nous ne comprenons pas dans l’immĂ©diat, mais que nous pouvons comprendre/dĂ©chiffrer plus tard.

 

Les messages composĂ©s de chiffres de 0 Ă  9 et de lettres allant de A Ă  F, retrouvĂ©s plusieurs fois lors de cette collaboration, sont en hexadĂ©cimal. Chaque couple de 2 caractĂšres en hexadĂ©cimal se traduit par 1 caractĂšre en alphabet classique (“41” = “A” majuscule, “7a” = “z” minuscule, “20” = un espace, …). Yoko Taro a l’habitude de dissimuler plusieurs messages codĂ©s de la mĂȘme maniĂšre dans ses jeux, mais surtout dans des produits dĂ©rivĂ©s comme des guides, des livres de nouvelles, ou encore dans le manuel des OST.

 

Quant aux symboles Ă©tranges retrouvĂ©s au cours de cette collaboration dans des anneaux lumineux, la sphĂšre blanche, et d’autres interactions magiques, il s’agit de l’alphabet angĂ©lique. Un alphabet reprenant 22 des 26 lettres de notre alphabet latin, mais sous une forme diffĂ©rente.

Ce n’est pas une invention de Yoko Taro. L’alphabet angĂ©lique existe rĂ©ellement, aussi appelĂ© Alphabet Celestial, crĂ©Ă© au XVIĂšme siĂšcle. (Source WikipĂ©dia, et l’Ă©quivalent de chaque lettre en alphabet latin par Grimoire CendrE)

Dans la sĂ©rie des jeux Drakengard/NieR, nous retrouvons souvent cet alphabet angĂ©lique pour reprĂ©senter des Ă©crits d’un ancien temps, ou bien comme des runes dans chaque objet ou interaction liĂ©e Ă  la magie. Absolument tout est traduisible ! Parfois nous avons des phrases complĂštes, des vers, des formules, une sĂ©rie de mots, mais souvent, nous n’avons qu’une rĂ©pĂ©tition de 4 lettres
 Et c’est le cas dans cette collaboration.

Les caractĂšres que nous retrouvons sur la sphĂšre blanche, les anneaux lumineux nommĂ©s “cantates”, et autres interactions magiques, sont toujours les lettres A, C, G et T. 

Pourquoi ces lettres en particulier ? Le seul lien que j’ai trouvĂ©, et que des personnes ayant un peu Ă©tudiĂ© la biologie pourraient Ă©galement trouver, c’est que ces caractĂšres sont exactement les mĂȘmes que ceux qu’on retrouve dans des sĂ©quences ADN, correspondant Ă  AdĂ©nine, Cytosine, Guanine et Thymine.

Et lĂ  vous me demandez encore “POURQUOI ?!” Eh bien
 tout ceci a une explication parfaitement rationnelle. Si si ! Mais rendez-vous plus bas, dans ThĂ©orie/Conclusion.

          3-Bug ou Easter Egg ?

Lors du 1er raid 24, Ă  l’époque oĂč il venait de sortir, il y avait apparemment un “bug” sur le dernier boss, pouvant faire apparaĂźtre un dragon rouge mourant


En interagissant avec lui, il nous dit alors de le laisser dormir, et que son bien-aimé chante pour lui


Spoiler Drakengard

Dans Drakengard 1er du nom, nous incarnons Caim, un chevalier mortellement blessĂ© au beau milieu d’une guerre, qui croise un dragon rouge tout aussi mal en point. Pour survivre, ils dĂ©cident de faire un pacte (une sorte d’unification des Ăąmes, qui permet de se rĂ©gĂ©nĂ©rer et acquĂ©rir de nouveaux pouvoirs, en Ă©change d’un sacrifice du cĂŽtĂ© de l’humain). Pour ce faire, Caim doit sacrifier quelque chose qui lui est cher. Il y perd donc sa voix, mais acquiert la puissance du dragon rouge en tant qu’alliĂ©.

DorĂ©navant, ils partagent une mĂȘme Ăąme. Si l’un meurt, l’autre meurt Ă©galement.

 

Lors de la fin E, la fin qui mĂšne Ă  l’univers de NieR, Caim et le dragon rouge se retrouvent Ă  Tokyo et y affrontent la reine monstrueuse. À la fin de cet affrontement, Caim et le dragon rouge sortent vainqueurs, mais des avions de chasse de l’armĂ©e japonaise s’en mĂȘlent et tuent nos deux hĂ©ros


 

Alors cette apparition d’un dragon rouge mourant, Ă©voquant la voix de son partenaire, est-ce un simple bug et une grosse coĂŻncidence ? Ou un incroyable coup de gĂ©nie pour nous donner un indice sur la suite de la collaboration ?

Nous ne le saurons peut-ĂȘtre jamais


IV-Théorie/Conclusion

Les jeux de Yoko Taro sont indĂ©pendants les uns des autres Ă  premiĂšre vue, possĂ©dant chacun une introduction et une histoire qui lui est propre, sans mentionner explicitement des Ă©vĂšnements d’autres jeux (Ă  aucun moment on se dit qu’il nous manque des informations cruciales de tel ou tel autre jeu), et se terminant avec une vraie fin, sans cliffhanger. Pourtant tous les jeux sont trĂšs fortement liĂ©s, possĂ©dant des rĂ©fĂ©rences que seules les personnes ayant jouĂ© aux autres jeux verront et comprendront. Chaque jeu possĂšde son histoire, mais ceux ayant suivi les autres jeux y voient une autre histoire beaucoup plus large et riche.

Cette collaboration, qui n’est pourtant qu’une collaboration avec NieR: Automata sur le papier, illustre parfaitement ce vaste univers et les fortes liaisons entre les jeux Drakengard et les jeux NieR, Ă  travers la mise en avant d’élĂ©ments pourtant disparus des jeux Yoko Taro depuis 17 ans (sortie de Drakengard en 2003-2004) tels que la prĂ©sence de cette sphĂšre blanche dans ce grand final de la collaboration.

Yoko Taro a voulu, j’imagine, remettre en avant cette licence, pour que nous ne l’oublions pas, et au passage rĂ©pondre Ă  quelques questions de lore pour les fans, mais surtout pour montrer aux novices du Yokoverse que Drakengard existe, et a son importance dans tout cet univers de NieR.

 

Et Ă  quel point
 Car Drakengard n’est pas seulement un prĂ©quel des jeux NieR, mais peut-ĂȘtre Ă©galement une suite


 

Transition parfaite pour passer Ă  la conclusion spoiler :

Théorie/Conclusion Spoiler

Il y a des thĂ©ories, TRÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈÈS fortement probables (Ă©normĂ©ment d’élĂ©ments appuyant cette thĂ©ories ont Ă©tĂ© confirmĂ©es officiellement, en plus de cette collaboration), qui considĂšrent les jeux Drakengard et NieR comme une boucle…

 

Dans l’ordre chronologique, il y a les Ă©vĂšnements de Drakengard 3 (~annĂ©es 1000), Drakengard 1 (1099 principalement, et en 2003 durant la fin E, aprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©lĂ©portĂ© dans le futur, dans un univers parallĂšle qui est celui de NieR), NieR (2053 durant l’introduction du jeu, puis principalement entre 3465 et 3470), et enfin NieR: Automata (11945).

Voici un lien vers une frise chronologique, plaçant tous les jeux et histoires annexes par Grimoire CendrE.

 

Les jeux Drakengard se dĂ©roulent donc durant l’équivalent du moyen-Ăąge, mais dans un univers parallĂšle. Cependant, en 856, avant Drakengard 3, un Ă©vĂšnement Ă©trange se produit, que les gens appelleront le Cataclysme. Durant ce fameux Ă©vĂšnement, la terre trembla, et une Ă©trange ville surgit des entrailles de la terre. Cette ville est composĂ©e de ce qui semble ĂȘtre des buildings (Ă  une Ă©poque mĂ©diĂ©vale, je le rappelle ! Ville d’ailleurs semblable Ă  ce que nous pouvons voir durant le boss final du 3Ăšme raid de la collaboration), et avec elle, apparaĂźt la magie, d’étranges crĂ©atures telles que des dragons, ainsi qu’une fleur parasite
 Nous avons Ă©galement une androĂŻde, nommĂ©e Accord, qui est capable de voyager entre les Ă©poques et les dimensions, dans le but d’observer des singularitĂ©s.

Or, tous ces Ă©lĂ©ments seraient des crĂ©ations du futur, de l’univers de NieR. En effet, depuis l’apparition de la reine monstrueuse et du dragon rouge dans Tokyo en 2003 (fin E de Drakengard), l’humanitĂ© a commencĂ© Ă  Ă©tudier la possible existence d’univers parallĂšles, et est parvenue Ă  crĂ©er des armes “magiques” Ă  partir du maso, un Ă©lĂ©ment chimique issu des deux entitĂ©s Ă©trangĂšres qui sont apparues Ă  Tokyo (le maso du dragon rouge a servi Ă  concevoir des armes, tandis que le maso de la reine monstrueuse a provoquĂ© l’albinovirus, un flĂ©au qui entraĂźnera l’humanitĂ© Ă  sa perte). Des androĂŻdes sont Ă©galement crĂ©Ă©s pour surveiller et mener Ă  bien le projet Gestalt (projet qui a pour but de sauver l’humanitĂ© du virus, en sĂ©parant l’ñme, nommĂ©e Gestalt, du corps, car l’Ăąme semble immunisĂ©e au virus), tels que Devola et Popola (personnages que nous rencontrons dans NieR et NieR: Automata). Malheureusement, le projet Gestalt Ă©choue, et la race humaine est officiellement Ă©teinte en 4198, avec la mort du dernier Gestalt…

Entre-temps, les androĂŻdes reprennent le flambeau de l’humanitĂ©. Cependant, en 4514, une faction d’androĂŻdes indĂ©pendantistes renient leur loyautĂ© envers l’humanitĂ©. Ils crĂ©ent alors une nation indĂ©pendante en Australie et s’y rĂ©fugient. Cette faction semble se faire oublier par la suite…

C’est en 6230 que la 1Ăšre Accord est crĂ©Ă©e par les androĂŻdes conservateurs, toujours fidĂšles Ă  l’humanitĂ©, ainsi qu’une crĂ©ature incroyablement puissante semblable Ă  un dragon, pour combattre la menace extraterrestre apparue sur Terre en 5012.  Cependant, face Ă  la multiplication et l’expansion des formes de vie mĂ©caniques sur Terre, les androĂŻdes conservateurs sont contraints de fabriquer 12 bases spatiales pour se rĂ©fugier dans l’espace. 

Ce n’est qu’en 11932 que le projet YoRHa voit le jour…

 

VoilĂ  pour ce qui est des informations officielles (en espĂ©rant ne pas avoir fait d’erreur !).

Maintenant, place à la théorie !

Ce serait donc dans ce futur, aprĂšs des milliers d’annĂ©es de recherche, que la faction indĂ©pendantiste d’androĂŻdes aurait volĂ© et continuĂ© la crĂ©ation d’une multitude d’autres “dragons”, et qu’à un moment donnĂ©, une technologie permettant de voyager Ă  travers le temps et les mondes aurait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e (peut-ĂȘtre une sphĂšre blanche ?), transportant dans l’univers de Drakengard une citĂ© en ruine, des “dragons” et de la “magie” (les armes « magiques » que nous avions dĂ©jĂ  depuis les annĂ©es 2000, plus une nouvelle technologie capable de recomposer l’ADN comme elle le souhaite. Cf. les lettres A, C, G et T en alphabet angĂ©lique), qui ne sont en fait que des technologies fabriquĂ©es de toute piĂšce, mais tout de mĂȘme fabriquĂ©es grĂące Ă  des Ă©lĂ©ments du passĂ© (le maso). 

N’a-t-on jamais nommĂ© “magie” ce qui n’était en fait qu’une technologie dĂ©passant nos connaissances personnelles ? VoilĂ  comment serait « nĂ©e » la magie des Drakengard.

Ce serait Ă©galement vers cette pĂ©riode lĂ , qu’une sphĂšre blanche serait apparue dans les montagnes de Kholusia, dans Final Fantasy XIV


Cela expliquerait la prĂ©sence d’élĂ©ments de Drakengard (la sphĂšre blanche Ă©tant un Ă©lĂ©ment pourtant aperçu pour la toute derniĂšre fois en 1099 sur la timeline, et en 2003-2004 pour la sortie de Drakengard 1er du nom. Cela fait donc 17 ans que cette sphĂšre blanche n’a plus jamais Ă©tĂ© mentionnĂ©e dans les jeux de Yoko Taro !), dans des Ă©vĂšnements post NieR: Automata (la collaboration faisant suite Ă  la fin E, donc aprĂšs 11945), car ces Ă©lĂ©ments seraient en fait bien originaires de cette pĂ©riode, puis transportĂ©s dans l’univers des Drakengard.

“Le dĂ©but est la fin et la fin est le dĂ©but” (vous avez la ref’ ?).

Ainsi, la boucle est bouclée