Voici la suite tant attendue des « Raconte moi Eorzéa » avec les Ao Ra !
Introduite en tant que race jouable à Heavensward, la race Aoranne est rapidement devenue l’une des plus populaires auprès des joueurs. Elle doit en partie sa popularité à son design particulier, ainsi qu’aux influences asiatiques des origines et cultures de ses deux ethnies. Si les Raen semblent être inspirés par la culture japonaise, les Xaela ont des coutumes inspirées des traditions mongoles, aussi méconnues que rares dans les jeux vidéo.
Venus du continent d’Othard, les Ao Ra étaient rares en Eorzéa, jusqu’à récemment, lorsque la réaction de Garlemald face à la rébellion domienne les pousse à fuir en grand nombre vers l’ouest à la recherche de terres d’asile.
Parmi les nombreux mythes d’extrême-Orient, ceux des nomades des Steppes d’Azim sont particulièrement vivants.
Dans un conte épique encore raconté sur les prairies avec une piété inébranlable, Azim, le Père de l’Aube, et Nhaama, la Mère du Crépuscule, créèrent le monde, ainsi que les Ao Ra qui y résident.
La version la plus répandue conte qu’Azim et Nhaama joignirent leurs mains pour créer le monde. Ils commencèrent alors à se quereller sur qui devrait dominer leur création. S’ensuivit une guerre sans fin durant laquelle ils façonnèrent les Ao Ra afin de combattre à leur place : un homme forgé par la gloire du Dieu du Soleil et une femme sculptée pour triompher au nom de la Déesse de la Lune. Alors que le conflit faisait rage, la graine de l’amour fleurit sur le champ de bataille. Les enfants qui naquirent de cette union touchèrent simultanément les cœurs d’Azim et Nhaama qui se retirèrent dans les cieux pour céder la steppe aux Ao Ra.
Dès lors et encore aujourd’hui, l’homme et la femme de ce conte sont connus sous les noms de « Père de l’Aube » et « Mère du Crépuscule ».
Chaque tribu xaela conte ce mythe avec ses propres variations. Les Oronirs, par exemple, ont la croyance inébranlable d’être les descendants directs d’Azim.
Les ethnies :
Parmi les Ao Ra, on peut distinguer deux groupes distincts. Les Raen, aux écailles blanches ont quitté leurs steppes d’origine pour s’installer en Othard central et dans les îles alentours, vivant en clans ou en étroite relation avec les hyurs et les autres races, s’adaptant à leurs cultures. Les Xaela, quand à eux, vivent toujours dans les steppes, perpétuant leurs traditions nomades ancestrales avec acharnement.
Les Raen
S’estimant eux même descendants du Père de l’Aube, les ancêtres des Raen quittèrent leurs terres natales pour se répandre à travers Othard. Ils furent d’abord accueillis avec hostilité par les autres populations, jusqu’à ce qu’un seigneur de guerre yanxien, impressionné par leur bravoure, forge une alliance avec cet étrange peuple et les prenne en tant que serviteurs. Il fallut peu de temps aux Raen pour s’imposer en tant que guerriers au service des plus puissants chef de guerres, la légende de leur exceptionnelle maîtrise martiale franchissant même les mers jusqu’aux terres de l’est.
Les noms Raen sont inspirés des noms japonais.
Les hommes utilisent des noms liés aux éléments naturels évoquant la force, l’agilité ou une idée sur leur caractère. Souvent, ils peuvent permettre de deviner leur profession. Un pêcheur aura un nom évoquant la mer tandis qu’un guerrier aura un nom laissant deviner quelle est sa manière de combattre.
Les femmes utilisent des noms inspirés par les plantes, le temps, les oiseaux ou liés au saisons, évoquant la beauté et la bienveillance.
Il arrive que les règles puissent être outrepassées dans certains cas, mais ce n’est pas courant.
Les Raen ont abandonné leurs anciens noms de clans pour adopter un système plus complexe. Les familles au pouvoir étant les seules autorisées à porter un nom de famille à Doma, ces derniers évoquent leurs prouesses au combat ou leur rang dans l’armée.
Bien que leur nom ne soient pas reconnus officiellement, les marchands et fermiers s’octroient également des noms de famille reflétant leur activité.
A Doma, le patronyme est énoncé en premier, mais lorsqu’ils voyagent en Eorzéa, les domiens respecte la règle occidentale.
Si la plupart des Raen semblent vivre au milieu des Hyurs, il existe deux clans dans le jeu qui semblent ne compter que des ao’ras à écailles blanches.
Nous rencontrons le premier lors des quêtes ninja de Heavensward. Il s’agit du clan Yatsurugi, dirigé par la jeune princesse Yuki, originaire de Hingashi. Hélas, la zone reste fermée à l’exploration et le clan ninja gardera ses mystères.
La bien connue Yugiri est originaire du second, un village sous marin, situé en Mer de Rubis, connu sous le nom de Sui-no-Sato. Il est dirigé par une prêtresse du nom de Kurenai.
Les Xaela
Les enfants de la Mère du Crépuscule n’ont, à ce jour, pas abandonné leurs terres ancestrales, vivant une vie nomade de chasseurs et de récolteurs dans les Steppes d’Azim. Le peuple Xaela est composé d’une multitude de tribus guerrières. Il y en aurait autour de cinquante et une, mais, chaque jour, il en naît de nouvelles alors que d’anciennes se séparent et que d’autres meurent dans un cycle sans fin de guerres tribales sanglantes.
Les noms Xaela s’inspirent de la culture mongole des alentours du XVème siècle. A l’inverse des Raen, dont les noms obéissent à des règles fixes, les noms Xaela peuvent être orthographiés de diverses façons. Les Xaela étant un peuple nomade, ils peuvent voyager en « solitaire » avec leur tribu ou en communauté, lorsque deux d’entre elles se rencontrent. Ainsi, si des noms similaires peuvent se rencontrer, leur orthographe peut différer en raison des développements séparés des tribus. Une autre raison à ce fait est que l’écriture était, jusqu’à récemment, quasi inexistante dans les steppes, car inutile à une vie nomade.
Si les Raen ont abandonné leurs noms tribaux en se sédentarisant, les Xaela perpétuent cette tradition. La plupart utilisent le nom d’une des cinquante et une tribus existantes, dont les mots sont librement inspirés adaptés de noms mongols utilisés entre le XVème et XVIIème siècle.
La liste des noms tribaux Xaela et leurs particularités, cliquez pour dérouler
La Magie eldritchienne des Ao Ra
Parmi les Xaela de la steppe d’Azim, de nombreuses tribus ont su préserver les voies d’anciennes magies. La manière dont ces secrets sont transmis varie énormément d’une tribu à l’autre. On parle de chamans capables d’entendre la voix des dieux eux-même, alors que d’autres auraient la faculté d’entrevoir le futur.
Les recherches concernant ces anciennes magies par des éthérologues respectés n’ont que peu progressé. Les études parlent de différents phénomènes tels que des explosions de feu ou soins par imposition des mains, qui prouvent que les Xaela sont capables d’invoquer des équivalents de la plupart des sorts basiques.
Parmi ces rites, il en existe certains dont des motifs gravés dans de la pierre spécialement préparée donnent lieu à un golem obéissant. Ces visages de pierre, appelés Khun Chuluu dans la langue natale des Ao Ra, peuvent servir de focus amplifiant les énergies occultes, permettant la chute de comètes et autres manifestations de sorts dévastateurs.
Contrairement aux autres membres de leur tribu, les Udgans sont traditionnellement vêtus de blanc, symbole de pureté spirituelle. Ces oracles ont interdiction de prendre la vie, même celle des animaux et donc leurs vêtements doivent rester vierge de sang.
Célébrités Ao Ra
Yuki Yatsurugi, jeune Raen de 17 ans, succéda à son père à la tête du clan après qu’il ai succombé à une grave maladie. Malheureusement pour la jeune princesse, la rivière Hakutei sortit de son lit à ce moment-là, dévastant les champs du clan. Et, comme si les kamis conspiraient pour les punir, elle et les siens, cinq des plus grands trésors de la famille Yatsurugi furent dérobés.
Ichian Matsuba, comme beaucoup de membres du clan, sert les bugyô de Kugane, c’estàdire les gouverneurs administratifs et juridiques de la cité. Avec la permission du bafuku, il partit étudier à Radz-at-Han. Maîtrisant une multitude de langages et amateur d’arts, il est l’instigateur de l’ouverture de Kugane vers le reste du monde dans le cadre d’échanges culturels
Ihanami Sui est le père de Yugiri. Maçon de Sui-no-Sato, il élève ses deux fils à suivre ses pas, mais ne peut s’empêcher de s’inquiéter pour sa fille, honteux de n’avoir vécu ses cinquantes années que dans la soumission.
Yunagi Sui, la mère de Yugiri, vit dans le tourment depuis que sa fille a commencé à parler avec passion de la protection du village. Depuis son départ, elle ne peut que prier pour sa sécurité et les récentes nouvelles de la libération de Doma ont allumé une lueur de fierté dans son regard.
Je précise que toutes les sources viennent du lorebook et du jeu
Bonjour est-ce que vous possédez un twitter ou un instagram voir une chaîne youtube svp? Merci d’avance et super article
Merci pour ton commentaire.
Le site est sur divers réseaux dont tu pourras trouver les adresses ici même. Nous prévoyons de publier des vidéos sur le lore très prochainement.
Pour ma part, j’ai une petite chaine YouTube sans prétention et je suis présente sur instagram pour promouvoir mon évènement mensuel roleplay
https://www.youtube.com/channel/UC1b_CWYma3nmHqsLdu_5Z7g
https://www.instagram.com/tengerees/
Ha sa m’intéresse les vidéos de lore. Existe-t-il déjà des contenus francophone à ce sujet sur youtube ou serez-vous les premiers à proposer ça? Je vous souhaite bon courage pour ce projet et serait une des premières personnes à vous suivre 😉
Il existe déjà de trop rares vidéos sur le sujet sur You Tube notamment par Ysallyra
Bonjour Alice,
Vu que le lore t’intéresse , je t’invite a voir ce premier épisode d’une nouvelle émission centrée sur le lore du jeu lancée par Ysallyra et Arkhyna :
https://www.youtube.com/watch?v=iELPfmjEZNc
Nous allons développer notre propre concept vidéo lore également mais ce n’est qu’à l’état d’ébauche pour le moment et nous avons encore pas mal de choses à préparer avant de pouvoir le réaliser donc il y en a encore pour quelques mois ^^
Merci
Très agréable à lire et cela m’a permis de revoir leur histoire 🙂