Ce jeudi 16 mai 2024 a eu lieu la 81e Liveletter de Final Fantasy XIV. A presque un mois de la sortie de l’extension Dawntrail, la majorité des informations qui nous avaient été transmises ces derniers mois concernaient principalement la refonte graphique à la 7.0.
Cette Live Letter devant être consacrée à la présentation des actions des jobs à la 7.0, nous étions donc plus qu’impatients d’avoir un aperçu plus précis des deux nouveaux jobs que sont le Rodeur Vipère et le Pictomancien.
Cette liveletter a débuté par la tant attendue vidéo du Job Action Trailer Showcase, qui donne un bref aperçu de chaque job pour l’extension à venir. Cela laisse souvent entrevoir de nouvelles capacités, de nouvelles barres de ressources, et surtout ça permet de voir les nouvelles classes un peu plus en action que dans la vidéo de leur présentation.
Vous pouvez retrouver cette vidéo ci-dessous :
Benchmark et personnalisation de personnage
Comme nous en avions parlé dans cet article, certains joueurs avaient pu déclarer leur mécontentement par rapport au benchmark, et l’équipe de Final Fantasy XIV avait pris en compte ces avis et commencé à travailler sur les points abordés. On nous a ici montré l’avancement de ces correctifs.
Nous avons également reçu l’information qu’à la 7.0, une nouvelle quête verrait le jour pour expliquer aux nouveaux joueurs ce que sont les philtres d’illusion. Au terme de celle-ci, vous en recevrez un. De plus lorsque vous utiliserez un philtre d’illusion à la 7.0, vous aurez 60 minutes (en temps de jeu) pour refaire des changements si ceux-ci ne vous conviennent pas une fois en jeu.
Changement sur les classes, en résumé
Chaque rôle, chaque classe aura droit à ses nouveautés et ses ajustements. Voici un résumé de ce que nous savons :
En premier lieu, qu’une option permettant que les compétences changent en leur compétence suivie verra le jour. Elle ne prendra pas effet sur absolument toutes les compétences, attention.
Tank
- Rempart et les compétences défensives qui augmentent la réduction de dégâts de 30% seront améliorées pour les 90 premiers niveaux.
- Rétorsion durera 15 secondes durant les 90 premiers niveaux.
Paladin
- Les deuxième et troisième itérations d’Absolution seront modifiées en compétences différentes avec leurs propres animations.
- Une nouvelle action qui pourra être utilisée après Lame de vaillance verra le jour.
Guerrier
- Une nouvelle action qui pourra être utilisée après 3 Sape-Fendeurs ou Décimation, en étant sous relâchement bestial, sera ajoutée.
- Ajout d’une nouvelle compétence utilisable après Griffade primitive.
Chevalier noir
- Pour limiter le nombre de touches utilisées en phase de burst, Arme de Sang sera améliorée en Delirium et les effets d’Arme de sang seront ajoutés à Delirium.
- Une nouvelle action utilisable après Ombre Vivante sera ajoutée.
Pistosabreur
- Ajout d’une nouvelle action utilisable après Atomiseur (Via Consécution)
- Un nouveau combo en trois étapes utilisable après l’utilisation de Cartouche de sang sera disponible. (Ne coûtera pas de cartouches)
Melée
- Le soin de Second souffle sera amélioré pour les 90 premiers niveaux.
- La durée de Restreinte sera portée à 15 secondes pour les 90 premiers niveaux.
Moine
- La mécanique de combo de base ne se focalisera plus sur le fait de maintenir un buff ou un debuff sur la durée. A la place, faire certaines actions dans un certain ordre améliorera les dégâts d’une prochaine action.
- Pourra accumuler 10 charges de chakra pour éviter d’en gaspiller en continuant d’en accumuler à 5 charges.
Chevalier-Dragon
- Croc-et-griffe et Percée tournante deviendront « Drakesbane » qui n’aura pas de positionnel.
- Vie du dragon sera disponible sans accumuler de ressources dans la Jauge du dragon.
- Certaines actions seront retirées ou ajustées pour réduire le nombre de touches utilisées durant les phases de burst.
Ninja
- L’effet de Futon devient un trait, et Futon devient une AoE qui octroie l’effet de Dissimulation.
- Les actions qui augmentaient la durée de Futon seront modifiées.
Samouraï
- Tsubame-gaeshi sera utilisable après Meikyo Shisui.
- Hakaze, Tenkan Goken et Midare Setsugekka seront améliorés en nouvelles actions.
Faucheur
- Moisson abondante n’augmentera plus la jauge de linceul de 50 mais permettra l’utilisation de Linceul du Lémure.
- Une nouvelle action utilisable durant Linceul du Lémure sera ajoutée.
Distance
- Le soin de Second souffle sera amélioré pour les 90 premiers niveaux.
- La réduction de dégâts des sorts propres à chaque classe sera augmentée à 15% pour les 90 premiers niveaux.
Barde
- Ballade du mage, Péan martial et Menuet du vagabond seront modifiés en buff qui n’attaqueront pas les ennemis.
- Ton parfait deviendra une AoE.
Machiniste
- Stabilisateur de canon n’augmentera plus le Thermovoltmètre de 50 mais permettra l’utilisation de Hypercharge.
- Un nouveau trait qui accumule des charges pour l’utilisation de Foreuse verra le jour.
Danseur
- Ajout d’une nouvelle compétence utilisable après Apothéose.
- Une nouvelle compétence qui consomme de l’esprit et qui sera utilisable après Final technique sera ajoutée.
Magique
- Magie prompte réduit à 40 secondes pour les 90 premiers niveaux.
- Durée de Embrouillement augmentée à 15 secondes pour les 90 premiers niveaux.
Mage noir
- Nombreuses modifications notamment sur la gestion des PM.
- Une nouvelle action qui repose Entre les lignes sous le mage noir sera ajoutée.
Invocateur
- Solar Bahamut, nouvelle invocation aux côtés de Bahamut et Phoenix.
- Une nouvelle compétence utilisable après Eclat ardent sera ajoutée.
Mage rouge
- Manafication n’augmentera plus les jauges de magie blanche et noire de 50 mais permettra de lancer une série d’attaque au corps à corps augmentée.
- Les combos augmentés au corps à corps consommeront la même chose que les combos en monocible.
Soigneurs
- Magie prompte réduit à 40 secondes pour les 90 premiers niveaux.
Mage blanc
- Une action lui permettant de se déplacer rapidement en avant sera ajoutée.
- Une nouvelle AoE utilisable jusqu’à 3 fois après l’utilisation de Présence d’esprit sera ajoutée.
Erudit
- Seraphism, nouvelle action qui modifie l’apparence de l’érudit et augmente ses soins sera ajoutée.
- Une nouvelle AoE qui sera utilisable après Stratagèmes entralacés sera utilisable.
Astromancien
- Le système de carte ne sera plus aléatoire, et les tirages de carte tireront une de chaque effet (Offensif, défensif et curatif)
- Astrodynamie sera retirée.
Sage
- Eukrasia transformera désormais Dyskrasia II en Eukrasian Dyskrasia, une AoE qui inflige des dégâts sur la durée aux ennemis à portée.
- Il aura un nouveau buff qui soigne les membres du groupe lorsqu’il incante un sort.
Le Viper et le Picto
Pour nos deux nouvelles classes, plutôt que partir dans la spéculation, je préfère vous présenter ce qu’on a pu voir.
Rodeur Vipère (Viper)
Annoncé comme un job rapide qui alterne entre attaques à deux épées et à double lame. Son design est fait pour avoir autant de compétences que les autres classes mais qui peuvent tenir plus facilement dans les barres d’actions. (Action change settings.)
Nous avons pu voir ses barres de ressources, l’une désignant une fiole qui se remplit, l’autre représentant ses épées qui brillent ou non selon les attaques.
Dans la présentation faites par Yoshida, on a également pu voir quelques uns de ses sorts.
Pictomancien
Décrit comme peignant des motifs qui prennent vie pour combattre. Plusieurs motifs lui permettent de créer des effets plus puissants. Capable d’accorder des buffs à son équipe et à lui-même.
On a surtout pu voir ses ressources :
Une palette qui se charge grâce à certains sorts.
Des croquis (en anglais canvas) qui se remplissent grâce à certains sorts et sont consommés par d’autres. Le premier croquis correspond aux créatures, le deuxième aux armes et le dernier aux paysages.
Le petit croquis au dessus des trois autres semble se remplir au fur et à mesure qu’on les utilise et permet d’utiliser un sort plus puissant encore.
PVP
Nouveaux personnages
Qu’avez-vous pensez de cette Liveletter ? Pour ma part, j’attendais beaucoup de voir le Viper et maintenant j’ai hâte de l’avoir entre les mains.
Commentaires récents