Le Rôdeur Vipère (Viper en anglais) est l’un des deux nouveaux jobs disponibles avec  l’extension Dawntrail. Inspiré par le style de combat de Djidane de Final Fantasy IX, vous pourrez le jouer à partir du 28 juin pour l’accès anticipé, sinon le 02 juillet pour la sortie officielle. Nous vous proposons un guide sur ce nouveau job. Enjoy !

 

Le Viper est le Premier nouveau job introduit par Dawntrail , il démarre au niveau 80 à Ul’Dah.

C’est un DPS mêlée basé sur la Dextérité et qui partage son équipement avec le Ninja.

Comme le veut la tradition turalienne, les rôdeurs vipère sont des chasseurs qui affectionnent le combat rapproché. Selon la situation, ils utilisent leurs deux lames indépendamment pour enchaîner un grand nombre de frappes rapides, ou les assemblent pour porter des coups plus lourds. Ils peuvent faire appel à l’esprit des anciens, contenu dans leur cristal d’âme, afin d’augmenter temporairement leur puissance.

 

Le Tural abrite des créatures qui, du fait de leur incroyable longévité, ont acquis des pouvoirs inimaginables : les « Tural vidraal ». Ces abominations représentent une menace pour l’ordre naturel et de courageux chasseurs ont pris les armes afin de mettre un terme à leurs méfaits. Ils ont choisi de s’inspirer du serpent, un prédateur vif capable d’avaler des proies bien plus imposantes que lui. Perfectionné sur plusieurs générations, leur art de combat fait usage de deux épées. Utilisées indépendamment, ce sont des crochets, déchirant frénétiquement la chair de leur proie. Assemblées, elles reproduisent la forme allongée du corps d’un serpent, enroulant ses écailles tranchantes autour de sa victime. Ces fiers traqueurs aux lames jumelles, défiant des créatures titanesques, ont tout naturellement été appelés « rôdeurs vipère » par les habitants qu’ils ont fait le serment de protéger.

 

Source : https://fr.finalfantasyxiv.com/dawntrail/job/

 

Voici un premier visuel de la jauge de job du Viper. Analysons la ensemble.

il faut la décomposer en 3 parties: la Fiole, les Doubles-Lames et les Cristaux.

La jauge ophidienne

La fiole se décompose elle-même en deux parties: la partie haute et la partie basse

La partie haute

Ressource principale du job, elle augmente au fur et à mesure des combos de base et de certaines actions

Une fois la fiole arrivée à 50, il est possible de déclencher notre phase de burst. Elle peut durer un max de 30 secondes pour 5 coup de lames combinées.

La partie basse

Elle est composée de degrés d’esprit ophidien.

Les doubles-lames:

On va commencer par les doubles lames

Lame gauche et Lame droite

Le principe est simple(spéculation-theorycraft au vu de ce qui a ete presenté) des attaques utilisant la lame gauche ou la lame droite vont illuminer nos segments selon l’attaque que l’on utilise

exemple: l’attaque à la lame gauche illumine la lame de gauche, segment de gauche etc

le but final étant, selon les combos de se buff ou de debuff l’ennemi

Les âmes ophidiennes

Les cristaux se remplissent via diverses actions et permettent de déclencher de puissantes attaques.

 

 

 

 

cette section sera dédiée à l’explication et à l’optimisation des jauges de job en combat quand nous aurons plus de nouvelles =)

Communion ophidienne : Octroie un cristal (Voir jauge de job) et octroire « Reminescence préparée » durant 30 secondes. 120 secondes de recharge.

Reptation : Vous déplace rapidement vers un ennemi ou un équipier. 3 charges maximum, 30 secondes de recharge.

Anneaux de l’effroi : Inflige une attaque physique et inflige l’altération « Mortification » à l’ennemi qui augmente de 10% les dégâts infligés par le lanceur. Génère un cristal.

  Anneaux du prédateur : Attaque de derrière faisant suite à Anneaux de l’effroi ou Anneaux de l’écorcheur. Octroie Prédation qui augmente les dégâts infligés de 10%. Débouche sur deux attaques supplémentaires hors du temps de recharge global (Morsure vicieuse et morsure frénétique). Remplit la jauge ophidienne de 5 unités.

Anneaux de l’écorcheur : Attaque de côté faisant suite à Anneaux de l’effroi ou Anneaux du prédateur. Octroie Vélocité qui réduit de 15% le délai entre les attaques automatiques ou entre deux techniques. Débouche sur deux attaques suplémentaires hors du temps de recharge global (Morsure frénétique et morsure vicieuse). Remplit la jauge ophidienne de 5 unités.

Morsure vicieuse : Attaque hors du temps de recharge global faisant suite à Anneaux de l’écorcheur et Anneaux du prédateur. Dégâts augmentés après Anneaux du prédateur, Tanière du prédateur ou Morsure frénétique.

Morsure frénétique : Attaque hors du temps de recharge global faisant suite à Anneaux de l’écorcheur et Anneaux du prédateur. Dégâts augmentés après Anneaux de l’écorcheur, Tanière de l’écorcheur ou Morsure vicieuse.

Crochets d’acier : Starter de combo. Fais des dégâts, pas d’effet supplémentaire.

Crochets mortels : Starter de combo. Inflige Mortification qui augmente de 10% les dégâts subis par le lanceur.

Ponction véloce : Une des deux suite de combo. Octroie vélocité qui réduit de 15% le délai des attaques automatiques et des techniques.

Ponction prédatrice : Une des deux suite de combo. Octroie Prédation qui augmente de 10% les dégâts infligés.

Saignée de l’échine : Un des 4 finishers de combo. Utilisable après Ponction véloce. Augmente les dégâts de déchirement du flanc. Dégâts augmentés par derrière. Remplit la jauge ophidienne de 10 unités.

Déchirement de l’échine : Un des 4 finishers de combo. Utilisable après Ponction véloce. Augmente les dégâts de Saignée du flanc. Dégâts augmentés par derrière. Remplit la jauge ophidienne de 10 unités.

Saignée du flanc : Un des 4 finishers de combo. Utilisable après Ponction prédatrice. Augmente les dégâts de Saignée de l’échine. Dégâts augmentés de côté. Remplit la jauge ophidienne de 10 unités.

Déchirement du flanc : Un des 4 finishers de combo. Utilisable après Ponction prédatrice. Augmente les dégâts de Déchirement de l’échine. Dégâts augmentés de côté. Remplit la jauge ophidienne de 10 unités.

Cascabelle mortelle : Attaque hors temps de recharge global réalisable après avoir effectué un finisher de combo.

Réminescence : Permet de passer en esprit ophidien (Burst), inflige des dégâts et remplis la jauge ophidienne de 5 unités.

Première ère : Première attaque du burst du Viper. Dégâts augmentés après Réminescence.

Premier cycle : Ogcd à utiliser après Première ère.

Seconde ère : Deuxième attaque du burst du Viper. Dégâts augmentés après Première ère.

Second cycle : Ogcd à utiliser après Seconde ère.

Troisième ère : Troisème attaque du burst du Viper. Dégâts augmentés après Seconde ère.

Troisième cycle : Ogcd à utiliser après Troisième ère.

Quatrième ère : Troisième attaque du burst du Viper. Dégâts augmentés après Troisième ère.

Quatrième cycle : Ogcd à utiliser après Quatrième ère.

Esprit du Serpent-Monde : Coup final du burst du Viper.

Toutes les attaques du burst frappent en AoE et n’ont pas de réductions de dégâts en fonction du nombre d’ennemis.

Assaut ophidien : Attaque à distance de zone consommant des âmes ophidiennes. Permet d’enchainer sur deux ogcd d’affilées. Augmente les dégâts d’Assaut vicieux.

Assaut serpentin : Attaque à distance.

Mâchoire d’acier : Starter combo AoE.

Crochets frénétiques : Devient Morsure frénétique, Vortex frénétique et Assaut frénétique lorsque les conditions sont remplies.

Crochets vicieux : Devient Morsure vicieuse, Vortex vicieux et Assaut vicieux lorsque les conditions sont remplies.

Queue serpentine : Devient Cascabelle mortelle, Spirale infernale, Premier cycle, Second Cycle, Troisième cycle et Quatrième cycle lorsque les conditions sont remplies.

Fosse de l’effroi : Starter AoE lames jumelles. Inflige mortification qui inflige 10% de dégâts supplémentaires à l’ennemi affecté.

Tanière du prédateur : Suite AoE lames jumelles, octroie prédation qui augmente les dégâts de 10%.

Tanière de l’écorcheur : Suite AoE lames jumelles, octroie vélocité qui réduit de 15% le temps entres les attaques de bases et les compétences.

Mâchoire mortelle : Starter AoE. Inflige mortification qui augmente de 10% les dégâts subis par l’ennemi affecté.

Morsure prédatrice : Suite AoE. Octroie prédation qui augmente de 10% les dégâts infligés

Morsure véloce : Suite AoE. Octroie vélocité qui réduit de 15% le délai entre les attaques automatiques et les compétences.

Déchiquetage vorace : Finisher AoE. Remplis la jauge ophidienne de 10. Augmente les dégâts de Déchiquetage sanglant.

Déchiquetage sanglant : Finisher AoE. Remplis la jauge ophidienne de 10. Augmente les dégâts de Déchiquetage vorace.

Assaut vicieux : Ogcd faisant suite à Assaut ophidien. Augmente les dégâts d’Assaut frénétique.

Assaut frénétique : Ogcd faisant suite à Assaut vicieux.

Vortex Vicieux : Ogcd AoE. Amélioré après tanière du prédateur ou Vortex frénétique.

Vortex Frénétique : Ogcd AoE. Amélioré après tanière de l’écorcheur ou Vortex vicieux.

Spirale Infernale : Ogcd finisher utilisable à la suite de Déchiquetage vorace ou Déchiquetage sanglant.

Combo double lame monocible

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buff

buff

buff

buff

 

Combo lames jumelles monocible

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ou

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Combo double lame AoE

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buff

buff

Combo lame jumelles AoE

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ou

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Combo esprit ophidien (Burst)

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Ce guide n’est pas exhaustif, et se remplira à l’avenir. Il vous aidera dans la compréhension et l’apprentissage de votre job de Viper.

Il sera actualisé avec les informations définitives quand le job sera officiellement disponible.

A bientôt en Eorzéa =)