Tous ces efforts pour en arriver là, le coeur d’Eurêka et ses armes les plus terrifiantes sont à votre portée à présent, et il est l’heure de mettre fin à tout cela pour protéger Eorzéa
Sommaire:
Partie 1: Conditions d'Accès
Paladin/Guerrier/Chevalier Noir/Moine/Ninja/Samurai/Chevalier Dragon/Barde/Machiniste/Invocateur/Mage noir/Mage rouge/Mage blanc/Astromancien/Erudit
>Être au niveau élémentaire 60
>Avoir accompli la dernière quête d’histoire de chacune des 4 îles d’Eureka
>Avoir débloqué l’accès à l’Arsenal de Baldesion auprès de la Chercheuse de l’expédition sur Hydatos en x:21 y:13.7
Partie 2: Préparation avant l'exploration
- Une transcendance de Soigneur de niveau 3
- L’action logos « Egide des héros vaillants » (effet: 70% de chance d’être réanimé automatiquement en cas de KO)
Veillez également à avoir un nombre maximum d’emplacement d’actions logos, celui-ci étant de 12
(vous pouvez augmenter votre nombre d’emplacements auprès de l’alchimiste de l’expédition contre des récipients alchimiques expérimentaux, jusqu’à 3 fois )
Durant une session, chaque personne peut avoir un rôle spécifique, ce qui influence sur les Actions logos à prévoir, voici un apperçu par Rôle pour un débutant (par la suite, pour ceux voulant des rôles spécifiques, il y a des actions particulères , renseignez-vous avec votre groupe) :
Bien que non obligatoires, les équipements d’Ôsode Kirin pour les DPS physiques distance/Melées et Tanks ainsi que les Pelisses vermillons d’Incantateur/Soigneur pour les DPS magiques/Soigneurs octroient de bons bonus au sein d’Eureka et donc aussi de Baldesion.
Ils sont échangeables contre des Sceaux Mystérieux et des Etoffes de Damas auprès de l’Ao Ra nostalgique à Kugane en x:7.8 y:14.2
Ces items s’obtiennent lors de la complétion d’Eurêka mais sont aussi disponibles à l’achat à l’Hotel des ventes/ Echange avec d’autres joueurs
Evidemment, posséder la Bague bombardier et/ou les Boucles d’oreilles de Cassie confèrent aussi un sacré avantage car elles bénéficient également d’un Bonus conséquent sur Eurêka
Celles-ci sont obtenables sur l’île de Pagos (se référer au guide ICI pour en savoir plus sur l’obtention)
Notez que les armures élémentaires +2 et les reliques finales améliorées auront elles aussi un bonus élémentaire, bien que moindre, mais nécéssitent des Fragments Eurêka qui ne s’obtiennent que dans Baldesion
Avoir une 6ème et/ou une 7ème magicite est un bel avantage à prendre également en considération.
Partie 3: Cheminement de l'exploration
>Tout d’abord en règle générale, les groupes se forment à l’extérieur d’Eurêka à Kugane
>Une fois tous les groupes formés, tout le monde rentre en même temps dans la même instance
>Avec l’obtention de l’Or sur cet ALEA vous disposez d’un Droit de passage pour pénétrer dans l’Arsenal de Baldesion
>Il faudra ensuite vous répartir un peu partout sur la carte pour y emprunter les portails qui appaitront suite à la défaite d’Ovni (voir la répartition avec votre groupe)
>Patientez jusqu’à ce que les portails deviennent rouges pour pouvoir rentrer dans l’instance
Notez qu’il est possible de rentrer lorsque ceux-ci sont bleus mais dans ce cas il est nécéssaire de posséder un Panneau éthérostabilisant
! Chaque communauté a sa propre façon de se répartir les portails, renseignez-vous avec votre groupe !
>Rassemblez-vous là où les chemins se recroisent devant la zone du Boss: Raiden
N’oubliez pas de prendre votre coffre personnel
>Après le combat contre Raiden n’oubliez pas votre coffre personnel avant de vous diriger vers la suite
>Suivez juste le couloir et éliminez les quelques ennemis sur le chemin avant d’arriver sur ce dernier Boss qui est Ozma
>Une fois cet ultime défi réussi, félicitations, si vous tenez toujours debout, vous venez de compléter la dernière mission d’Eureka
>Quand tout le monde est prêt, répartissez-vous en 2 groupes: un à l’ouest en direction du Boss : Art et l’autre à l’est en direction d’Owain
>Passez les Ennemis dans les 1ers couloirs puis frottez-vous aux Boss
>Empruntez les couloirs Ouest et Est en faisant attention aux pièges
>Un coffre vous attend au bout de celui-ci
>Vous arrivez ensuite dans un grand couloir constitué de 6 salles ainsi que d’une grande porte fermée au fond de celui-ci
>Dans ces salles peuvent se trouver des pièges / 1 coffre ainsi qu’un portail de téléportation et chacune est infestée d’ennemis
>Séparez-vous en 6 groupes pour sécuriser ces 6 pièces , prennez le butin et utilisez le portail de téléportation
>Prenez votre coffre en sortant du portail et avancez jusqu’au croisement suivant
>Attention à bien désamorcer le piège dans la salle qui est au bout du couloir et aux nouveaux monstres qui seront apparus
>Une fois les 6 salles de nouveau nettoyées retournez devant la salle du Boss Vertue Absolue
>En parallèle de votre exploration des salles, un ALEA spécial va apparaitre sur l’île d’Hydatos et sera à accomplir par les joueurs présents sur place (souvent un groupe de support est mis en place pour être sûr de le réussir)
Il est important de noter que si cet aléa n’est pas réalisé il sera impossible de terminer L’arsenal de Baldesion
>Le groupe de support sera en mesure de se téléporter dans Baldesion via les 8 portails qui appaitront un peu partout dans la zone et ainsi rejoindre le groupe déja présent
>Une fois tout le monde arrivé devant le Boss , c’est parti pour le combat
Partie 4: Guide premier Boss: Art & Owain
Bon à savoir: Pour passer ce combat il faut que les deux succombent simultanément, donc ne vous en faites pas si votre Boss est bloqué à 0.1% c’est juste que l’autre n’est pas encore tombé
Côté ouest: Art
Attaques notables :
- Triple Perforation: Tankbuster
- Taillade Spectrale: AOE circulaire → Restez loin du Boss
- Spirale Spectrale: AOE donut → Placez vous sous le Boss
- Spirale Sépulcrale: Raidwide
- Invitation fantasmagorique: Apparition de lances qui vont copier la prochaine Taillade ou Spirale spectrale
Déroulement du combat:
>Tout d’abord Art commencera par une Triple perforation
>Il enchaîne avec soit Taillade spectrale soit Spirale spectrale puis fait l’autre juste après
>Il va effectuer son Raidwide avant d’utiliser son Invocation fantasmagorique (double le sort spectral qu’il va effectuer)
> Si c’est Taillade, s’éloigner du Boss puis des lances (sous le boss sera une zone Safe) et si c’est Spirale, se mettre sous le boss, puis sous une lance
>Il enchaine avec un Raidwide et un Tankbuster et une nouvelle salve de lances exactement identique
>Après cela lorsque le sol devient rouge, personne ne doit bouger, et quand celui-ci revient à la normale, esquivez les AOE au sol
>Denière mécanique: une personne aléatoire aura une AOE à poser et tout le reste du groupe devra s’en éloigner et en paralèle, un autre joueur posera une boule qui la suivra , il doit donc s’éloigner du groupe aussi
Côté est: Owain
Attaques notables :
- Triple Perforation: Tankbuster
- Spirale Sépulcrale: Raidwide
- Invitation fantasmagorique: Apparition de lances
- Changement d’élément: Feu ou Glace
- Magie élémentaire: AOE circulaire. → Allez sous une lance de Feu/Glace (A l’opposée d’ Owain)
Déroulement du combat:
>Tout d’abord le boss commencera par une Triple perforation et enchaine avec la Spirale Sépulcrale
>Ensuite il utilisera son Invitation fantasmagorique (lances) et il appliquera sur lui et les lances l’élément Feu ou glace
>Il faudra ensuite se réfugier sous une lance de l’élément opposé du boss ( Exemple: si le Boss à des boules de Feu autour de lui > se mettre sous une lance de Glace )
>Il enchaine avec un nouveau Tankbuster suivi d’un Raidwide
>Puis il ciblera plusieurs personnes avec 2 types de marqueurs:
- Si vous avez une AOE autour de vous > Eloignez vous du groupe
- Si vous avez un triangle rouge au dessus de la tête > Restez collé à tous les autres joueurs
>Si le Boss n’est pas déja tombé , il reste 2 dernières mécaniques :
- Il posera 2 type d’aoe : Si vous avez une Aoe jaune, placez-vous en Nord Ouest et en Sud Est au bord de la map et si vous avez une AOE de proximité, restez en plein milieu . Le reste du groupe se placera au Nord ou au Sud
- Des mains apparaitront et seront liées à des joueurs, si elles vous touchent, c’est un KO instantané mais si vous les regardez, elles arrêtent d’avancer, il faut donc les laisser approcher toutes du centre de sorte à ce que tout le monde puisse les attendre avec des attaques en AOE puis go tapez dans le tas
Partie 5: Guide second Boss: Raiden
Attaques nottables :
- Âme héroïque: Raidwide
- Impact oculaire: Tankbuster
- Drain fulminant: Électrification des bords de l’arène
- Ama-no-sakahoko: Grosse AOE circulaire →Se réfugier derrière le marqueur « 1 »
- Sen Zantetsuken: AOE Donut → Restez sous le Boss
- Orbes de foudre + Hen zantetsuken (pas d’incantation): AOE circulaires + Cleave d’un côté de l’arène gauche/droite → Restez au centre de l’arène et dès que les Orbes sont posés, go sur le côté safe
- Lances fulminantes: AOE ciblée sur 6 joueurs à ne pas superposer
Déroulement du combat:
>Tout d’abord, le Boss commence par Âme héroïque suivit d’Impact oculaire (Raidwide + Tankbuster)
>Il enchaine avec Drain fulminant puis va faire une énorme AOE autour de lui: Ama-no-sakahoko puis il saute sur un bord de l’arène juste après pour enchainer avec Sen Zantetsuken qui tuera instantanément quiconque ne sera pas sous lui
>Raiden va sortir de l’arène, repérez de quel côté il réapparait et placez-vous tous au Milieu de l’arène, une fois que les AOE apparaissent sous vos pieds, esquivez en allant du côté Opposé à celui que pointe Raiden de son épée car il va condamner la moitié de l’arène

>Il refait un Raidwaide avant de sélectionner 6 joueurs qui devront poser des lances fulminantes bien séparées les unes des autres et dès que celles-ci deviennent ciblables, éliminez-les rapidement pour empêcher le Boss de finir son cast sinon c’est un enrage
>Il va ensuite sélectionner un joueur qui posera une AOE au sol qu’il faudra éviter avant d’invoquer des éclairs sur les bords de l’arène qui vont se déplacer en ligne droite: pour les éviter restez tout simplement à côté du départ d’un éclair, puis une fois que les 2 premiers coups sont partis installez-vous là où il a commencé sa course


>Chacun posera une AOE au sol durant la mécanique des éclairs et si vous êtes liés par une ronce à un autre joueur, il faudra vous éloigner l’un de l’autre
>Il fera ensuite nouveau Sen Zantetsuken (restez bien sous lui) puis un Raidwide
>Normalement le Boss est déja tombé mais si ce n’est pas le cas il fera une dernière mécanique où il castera une AOE de proximité donc il nous faudra s’éloigner de lui en mettant un maximum de Mitigation car elle fera très mal tout en évitant les personnes qui poseront une AOE sur la route
Partie 6: 3ème Boss: Vertu absolue
Attaques notables:
- Météore: Raidwide.
- Sarva: Changement d’élément Lumière/Ténèbre
- Onde polarisée: Apparition de flaques au sol → S’éloigner au maximum de celles dont l’élément est le même que le Boss
- Javelot de méduse: AOE en cône qui pétrifie, rester proche du Boss pour éviter facilement
- Courant d’impact: Divise l’arène en deux couleurs, Lumière/Ténèbre
- Vent d’aurore: Tankbuster en AOE → S’éloigner des Tanks
- Turbulence éthérée: Apparition d’orbes reliés à 8 joueurs, il faut se tenir dans une flaque de la couleur opposée à son orbe. /!\ Un cône devra être évité avant
- Triple courant d’impact: Comme son nom l’indique, triple divison de la map Lumière/Ténèbre enchainé
- Impulsion explosive: AOE de proximité → Utilisez le Sprint et placez vous au bord de l’arène
- Appel de wyverne: Deux adds vont apparaître, il faut les tuer rapidement
Déroulement du combat:
> Il commence gentillement avec un Météore, pensez à mitiguer un peu, avant d’utiliser Sarva pour se choisir un élément: Lumière ou Ténèbre (visible sur sa barre de débuffs ou l’aura autour de ses bras)
>Juste après il fera apparaitre des flaques qu’il faudra éviter en se mettant loin d’elles car l’AOE d’explosion va grandir au dernier moment à la fin du cast
>Le Boss enchaine avec Javelot de méduse qu’il faudra éviter (plus on est proche, plus il est simple de l’esquiver) et il va réutiliser Sarva pour se choisir un élément
>Vertu Absolue va utiliser Courant d’impact,coupant l’arène en deux couleurs: Lumère et Ténèbres et pour survivre il faudra se mettre du côté opposé à l’élément qu’il a séléctionné juste avant puis il fera un Tankbuster ( Restez loin du tank , car celui-ci est en AOE)

>Ensuite, après encore un nouveau Sarva, le Boss fera apparaitre une nouvelle salve de Flaques au sol des 2 éléments ce coup-ci, pour survivre il faut donc se placer proche d’une flaque dont l’élément est opposé au Boss et au plus loin possible de ceux qui sont du même élément que lui
>Puis il invoquera 8 orbes: 4 de lumière et 4 de ténèbre chacun relié à un joueur. Au début de la mécanique il effectuera également son Cleave: Javelot de méduse qu’il faut éviter en priorité puis pour les joueurs reliés à un orbe il faut se placer dans une tour de l’élément opposé à l’orbe et attendre qu’il nous rejoigne
>Faites attention au Tank durant cette mécanique car le Boss refera son Tankbuster pendant la résolution de celle-ci et une fois les tours prises, le Boss refera un Raidwide avant de sortir de l’arène.
>Tout le groupe se place au milieu de la map et le Boss va effectuer son Triple courant d’impact, chaque Add va couper l’arène en deux et il faudra se mettre du côté de l’élément opposé à celui-ci
Pour savoir quel Add attaque, repérez celui qui est coupé en deux par la zone de Lumière/Ténèbres de l’arène puis faites un pas de côté pour se mettre dans le bon élément
Cette manoeuvre est à faire 3 fois et après le dernier passage il va laisser une AOE de proximité sur un joueur aléatoire, une fois celle-ci posée au centre, courez jusqu’au bord de l’arène puis esquiver le Javelot de méduse qui arrive et Mitiguer le Raidwide qui suit






>Après tout ça, 2 Adds de foudre vont apparaitre avec une nouvelle série d’orbes: évitez le Cleave, les orbes se mettent dans leur tour opposée et les autres éliminent les Adds pendant que le Tank prend son Tankbuster loin des autres
>Normalement le Boss tombe à ce moment mais si ce n’est pas le cas, il va refaire un Raidwide suivi d’une nouvelle série de Flaques des 2 éléments suivi d’un Double Courant d’impact (le clone sera toujours le premier à attaquer) puis il fera un dernier tankbuster avant de faire 2 raidwides (le second est son enrage)
Partie 7: Guide dernier Boss: Proto-Ozma
Déroulement du combat:
>Pour le coup Proto-Ozma a une particularité bien à lui: il change de forme durant le combat, pouvant adopter l’une des 4 possibles avec chacune son attaque signature , donc pour la stratégie de combat, et bien retenez les Attaques citées précédemment en fonction de la forme du Boss
>Faites bien attention à ne surtout pas tomber la plateforme, notamment sur les attaques qui repoussent/aspirent car si vous chutez vous êtes automatiquement expulsé de l’instance et retournez Ko au camp d’Hydatos
Partie 8: Récompenses
Voici une liste plutôt exhaustive des récompenses possibles au sein de l’Arsenal de Baldesion :
Art/Owain:
- x3 Fragments d’Eurêka
- x1 étoffe de Damas (Butin rare)
- x1 Sceau Mystérieux (Butin rare)
Raiden:
- x6 Fragments d’Eurêka
- x1 étoffe de Damas (Butin rare)
- x1 Sceau Mystérieux (Butin rare)
- Shin Zantetsuken – Arme Samurai (Butin rare)
- Shin Zantetsuken à deux mains -Arme Chevalier Noir (Butin rare)
Vertu Absolue:
- x6 Fragments d’Eurêka
- x1 étoffe de Damas (Butin rare)
- x1 Sceau Mystérieux (Butin rare)
- x1 Mini-vertu – Mascotte (Butin rare)
Proto-Ozma:
- x10 Fragments d’Eurêka
- x1 étoffe de Damas
- x1 Sceau Mystérieux
- x1 Rouleau d’orchestrion « Turmoil »






























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