Bienvenue dans cette toute nouvelle saga de guides autour de la zone instancière de Stormblood : Eureka

Au programme, beaucoup de farm (pour changer laughing ) ; beaucoup de risques et pas mal de travail d’équipe entre deux larmes.

Mais tout va bien se passer, cette zone est en elle-même un bon moyen d’organiser quelques sorties avec votre compagnie librewink

Pré-requis:

-Avoir complété la quête d’épopée de niveau 70 : « Tempête de Sang »

-Avoir un job au niveau 70 (toutes les classes peuvent y entrer)

Débloquer l'accès à l'île:

Commençons tout d’abord par parler à Galiena à L’étendue de Rhalgr (x:9.8 y:12.5) afin de prendre la quête « Eureka l’île mystérieuse« 

Une fois de retour à Kugane et la quête terminée, un nouveau PNJ y est apparu à la Jetée n°1 (éthérite Urb.) du nom de Rodney en (X:8.5 Y:14.2)

Celui-ci  proposera de vous emmener dans une nouvelle zone instancière, l’île d’Eureka Anemos

Généralités/conseils dans les zones instancières d'Eureka:

-Eureka dispose d’une barre d’xp qui lui est propre allant jusqu’à un maximum de 60, celle-ci est appelée: Expérience/niveau élémentaire

-Le Niveau d’objet maximum avant synchronisation est de 300

-Je recommande vivement de ne pas aller se frotter à des ennemis de plus de 2 niveaux supérieurs au votre car ceux-ci seront très vite bien plus forts que vous, il en va de même pour les boss d’ALEA qui sont bien trop forts pour les soloter

-À l’inverse, il est peu souhaitable de s’attaquer à des ennemis d’un niveau inférieur au votre car ils ne donneront presque plus d’expérience

-Pour se faire beaucoup d’expérience élémentaire assez rapidement et facilement, n’oubliez pas de compléter votre carnet d’objectifs, Eureka se trouve dans la catégorie « Autres » (celui-ci est réinitialisé tous les mardis à 9/10h)

-Les ennemis ont pour la plupart une très bonne vision devant eux mais il est possible de les contourner en passant à côté en faisant un petit peu attention

-Il est préférable de jouer à plusieurs et plus généralement de coopérer avec les autres joueurs

-Suivre un « train » d’ALEA est une bonne idée pour gagner rapidement des matériaux et de l’expérience mais si le niveau de l’ALEA est trop élevé (+de 3lvl), les récompenses seront à l’inverse presque inexistantes

-Enchainez les petits ennemis pour faire monter votre « chaine » est une bonne idée car plus celle-ci est haute, plus vous gagnerez de l’expérience et des Cristaux (jusqu’à un maximum de 30)

Attention: Perdre connaissance (0hp) et choisir de se réanimer vous fera perdre beaucoup d’xp voire même un niveau

Pour éviter ce problème, n’hésitez pas à demander dans le chat une résurrection ou bien allez-y en groupe comprenant un soigneur

Quêtes

Tout d’abord, une fois à l’intérieur, parlez à Krile qui vous fera un topo de vos objectifs au niveau de l’intrigue puis parlez à Gerolt (et oui encore lui car Eureka sert aussi à faire la relique 70 )
Il va vous renseigner sur le plateau magia et les magicites

Pour cela il faudra s’informer auprès du  » Répartiteur Magia  » x:18.9 y:31.7 (explications sur celui-ci dans la section juste en dessous)

Parlons de nouveau à Krile qui vous demandera de vous harmoniser aux différentes éthérites de la zone et il faudra lui ramener un cristal instable pour continuer les quêtes.

On trouve ces cristaux en éliminant des monstres de la zone ou en accomplissant les aléas de boss de la zone.
En cas de problème: prenez quelques potions Eureka auprès du marchand, elles sont très utiles au sein de l’instance.

Une fois au moins 1 cristal instable en votre possession, donnez-le lui

Elle vous apprend que ce cristal sera nécéssaire afin d’améliorer votre relique 70, voyez avec Gerolt ainsi que l’autre guide spécifique à la relique qui sortira en parallèle pour plus de détails

 

  • Prochaine quête histoire au niveau élémentaire 3:
    Krile va maintenant vous demander de trouver un nœud éthéré, celui-ci ce trouve en x:13.5 y:20.3
    Vous tombez sur une nouvelle magicite, présentez-la à votre commanditaire et ajoutez-la à votre plateau magia

 

  • Prochaine quête histoire au niveau élémentaire 5:
    Nouveau nœud éthéré en x:24.4 y:23.1 et donc, nouvelle magicite, faites le compte-rendu et profitez de votre 3ème emplacement

 

  • Prochaine quête histoire au niveau élémentaire 13:
    Nouveau nœud éthéré en x:20.9 y:13 et puis encore une fois, parlez à Krile

 

  • Prochaine quête histoire au niveau élémentaire 17:
    C’est parti pour un autre nœud éthéré en x:32.8 y:18.3 et patrlez une fois de plus à Krile qui vous demandera d’aller à un Relai éthéréen (x:25.5 y:16.2 )
    Pour réactiver celui-ci, il faudra vous munir de 99 cristaux anemos et interagir de nouveau avec.
    Une fois ceci fait, retrouvez-la  à Port Surgate pour faire votre compte-rendu.

Félicitations, vous avez maintenant accès à la 2ème île , Eureka Pagos

Plateau magia

Il y a un total de 6 éléments et tous interagissent entre eux Feu ; Glace ; Vent ; Terre ; Foudre ; Eau
Les affinités se font par 3 à savoir:

  • La Foudre > eau > terre
  • Le Vent > Feu > Glace
    (et inversement pour les faiblesses)

Les ennemis au sein d’Eureka auront tous une affinité élémentaire, celle-ci est indiquée par un symbole et une couleur à côté de leurs noms

Pour agir efficacement tant en attaque qu’en défense, il faut régler le plateau de sorte à être avec un élément nous avantageant

On peut changer celui-ci directement en ciblant un ennemi et choisissant « réglez le plateau sur l’attaque / la défense »

Il est possible de changer de réglage du plateau un total de 5 fois et on peut en recharger en éliminant des monstres ou en interagissant avec un Répartiteur Magia

Au début on commence avec 1 magicite dans le plateau, le nombre maximum de magicites possibles est de 7, plus on en met sur la même ligne, plus l’affinité élémentaire est boostée (5 maximum par ligne)

Carte de la zone

Récompenses générales
  • Cristal Instable: obtenables sur les ennemis d’au moins le même niveau que nous
  • Cristal Anemos: obtenables sur les Boss d’ALEA de la zone
  • Coffre verouillé d’Anemos: obtenables sur les Boss d’ALEA de la zone, ils servent à obtenir des récompenses aléatoires liées à la zone et peuvent être ouverts auprès de l’Intendante de l’expédition. (x:18.1 y:31.7)

Mascottes:

  • Poupée Mithra
  • Fafnir mécanique
  • Prince d’Anemos

Rouleaux d’orchestrion:

  • « Wicked Winds Whisper »
  • « No Quarter »

Monture:

  • Cor tyrannosaure

Barde:

  • Barde de mage rouge

 

Astuce: Vous pouvez fractionner des Cristaux Anemos contre des cristaux Instables auprès de Gerolt (x:18 y:32.2) Je vous conseille de les faire 1 par 1 pour maximiser mais on peut les fractionner par 10 ou par 50 (2 à 5 par unité )

Ennemis Spéciaux
  • Pazuzu

>Position: 7.3 ; 21.5

>Niveau: 20

>Récompenses: Plumes de Pazuzu x3 ; Autel de Pazuzu

>Description: « Grand Boss » de la zone Anemos et Défi le plus dur de cette île , renseignez-vous auprès des joueurs pour savoir quand celui-ci est sur le point d’apparaitre