DESCRIPTION :
Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l’Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l’arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques.
Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace !
PRÉ-REQUIS :
► iLvL requis : 710*
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)
► Requis : Finir la série de raids Poids mi-lours CCA en difficulté « Normal »
►INTRODUCTION ◄
« Vous avez réussi à venir à bout de la 1ère phase, mais le combat est loin d’être terminé.
Préparez-vous à une seconde phase explosive et titanesque où le boss dévoile toute sa puissance… Wicked Thunder va devoir sacrifier son humanité pour obtenir cette puissance incommensurable afin de vous anéantir !
Elle est prête à tout pour retrouver ses soeurs, quitte à perdre son âme !
L’environnement se transformera en un veritable champ de bataille, chargé d’une profonde mélancolie.Pour espérer l’emporter, la cohésion de groupe sera votre seule espoir ! »
« Bien, il est temps de passer aux choses sérrrieuses ! » _Wicked Thunder
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
Pas le temps de se reposer !
Pas de point de sauvegarde !
Une fois atteri sur cette nouvelle plateforme, vous remarquerez quelques petits changements :
ARÈNE :
• L’arène est rectangulaire, toujours avec des cases (4×3 ici) au lieu d’un (4×4) sur la phase 1.
• Il y aura également 2 petits voyants rouges sur chaque côté, ils seront un point de repère capital pour une mécanique !
• Le boss étant géant, il n’y aura pas de positionnel. Et il sera toujours au Nord.
JOUEURS :
Comme à notre habitude il y aura des formations de groupes et de binômes :
• Groupe 1 ( MT + H1 + M1 + R1 ) => Ouest
• Groupe 2 ( OT + H2 + M2 + R2 ) => Est
Pour les binômes :
• MT + M1
• OT + M2
• H1 + R1
• H2 + R2
Ce guide est basé sur le RAIDPLAN : ( Q-Go )
►► ENRAGE : ~13:30 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DU BOSS ◄
► « EMPALEMENT TENTACULAIRE » : Multiples RaidWide Colossaux : LB Tank recommandé (ou) Très grosse mitigation.
► « EMBRASSEMENT VICIEUX » : Share sur les 2 heals lors de la mécanique des EXAFLARES.
► « SPÉCIALE VICIEUSE » : 2 Variantes :
– Tentacule Foudre : AoE en ligne sur les 2 côtés ( Milieu Safe )
– Lame de Feu : AoE en ligne au centre ( Côté safe )
► « BOMBE SULFURÉE » : Mécanique en 2 temps : Lien Tank Buster laissant un debuff de bombe + 4 AoE aléatoires sur le reste des joueurs… Les 2 debuff Bombe devront être pris par les 2 derniers joueurs (n’ayant pas reçu d’AoE)
► « ALTÉRATION ÉLÉMENTAIRE » : STOCKAGE d’une mécanique => 2 Variantes :
– Tentacule FEU : Grosse AoE à partir des voyants rouges… La premiere tentacule qui s’enflamme détermine l’ordre du point d’impact sur ce voyant rouge, puis la deuxième.
– Tentacule EAU : Est un repoussement à partir du voyant rouge… L’ordre fonctionne de la même manière.
► « PERCÉE TENTACULAIRE » : Lancement de la mécanique STOCKER.
► « FOUDRE AZUR » : Gros RaidWide.
► « DIABLERIE OBSCURE – CRÉPUSCULE » : GROSSE MÉCANIQUE
► « FEU VICIEUX » : AoE sous tous les joueurs.
► « DIABLERIE OBSCURE – MINUIT » : GROSSE MÉCANIQUE
► « DÉFLAGRATION […]« : 2 variantes
– DÉFLAGRATION DISPERSÉE : SPREAD puis SHARE DUO
– DÉFLAGRATION CONCENTRÉE : SHARE DUO puis SPREAD
► « FOUDRE VICIEUSE » : Gros RaidWide
► « TRANCHANT ENFLAMME » : GROSSE MÉCANIQUE
► « PLUIE D’ÉPÉES » : TOURS à prendre.
► « CHAINE D’ÉCLAIRS » : Lancement de la mécanique « Tranchant Enflammé »
► « ACCUMULATION D’IONS » : Distribution des Debuffs Ions ( Jaune & Bleu ) à timer différent (Long ou Court ).
► « DIABLERIE OBSCURE – AURORE » : GROSSE MÉCANIQUE (Ions).
► « ÉPÉE DANSANTE » : Mécanique post-enrage ( 3 fois )
► « WICKED THUNDER » : ENRAGE
► PHASE 2 ◄
« L’électrope a pénétré dans son corps ! Elle se serait injecté l’âme d’une nouvelle créature !? » _Metem
•► « EMPALEMENT TENTACULAIRE » ◄•
Winked Thunder introduit cette phase 2 sans y aller de main morte ! Cette attaque est extrêment douloureuse… Vous avez 2 possibilités :
1 : Utiliser la LB TANK LvL 3 lorsque le cast est rempli à 90% cela couvrira tous ses enchainements, les heals devront tout de même mettre un minimum de mitigation et de Heal Check… La LB permet uniquement d’alléger les dégâts collossaux de base.
2 : Pas de LB TANK : Cela demandera à ce que CHACUN DES RÔLES lance une mitigation :
– TANK : Rétorsion + Mitig du WAR (ou) PALADIN + DRK (ou) PISTO + si vous avez un Paladin : Passe d’Armes est une excellente solution en plus
– DPS : 1 Restreinte (mêlée) + Mitigation du Range + Embrouillement
– HEAL : Vos gros sorts de Mitigation + Heal Check permanent !
Cette seconde solution, même si elle fera mordre la poussière aux heal… permettra d’utiliser la LB DPS à la phase 1 lors de sa transformation !
Veuillez en discuter entre vous avant d’engager le combat, si les heal se sentent capables de gérer !
•► « EXAFLARES » ◄•
Lorsque le dernier coup est encaissé…
Plusieurs EXAFLARES apparaitront sur l’arène avec des directions différentes, même si cela peut paraitre confus et peut faire paniquer plus d’un, elle est très simple à gérer !
I°)
⇒ Vous allez partir, en groupe, chacun d’un côté
GROUPE 1 : Ouest
GROUPE 2 : Est
⇒ Vous allez tout simplement check les 3 EXAFLARES sur le bord OPPOSÉ de votre groupe en commencant par le NORD… vous ignorez celle se trouvant tout au SUD au coin !
⇒ Vous repérez l’EXAFLARE qui NE partira PAS vers votre groupe ! Cela voudra dire que cette ligne sera safe !
II°)
⇒ Placez vous dans sur le bord de l’arène sur le petit safe sport, à côté de la ligne qui sera safe !
⇒ Le boss lancera au même moment « EMBRASEMENT VICIEUX » : Un Multi-share sur chacun des heal, d’où l’importance de séparer en 2 groupes.
⇒ Lorsque les exaflares commenceront leurs déplacements, dirigez-vous en groupe vers la ligne safe (à l’endroit exact du premier exaflare).
⇒ Restez groupés, pour les share !
III°)
⇒ Winked Thunder lancera une « SPÉCIALE VICIEUSE » : Observez l’animation du boss car il existe 2 variantes !
•► « BOMBE SULFURÉE » ◄•
Rassemblez-vous au centre, avec les 2 TANKS devant, afin de faciliter le début de cette mécanique…
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
I°)
• Le boss va se lier à 2 joueurs aléatoires. Ces liens devront être interceptés par les tanks (d’où l’intêret qu’ils soient devant).
• Le reste du groupe va se positionner en SPREAD :
– 1 joueur par case à partir de la seconde ligne !
– La première ligne est dédiée aux TANKS.
– Vous avez le schéma pour les positions optimisées…
• À la fin du cast : Ces liens vont alors effectuer une grosse AoE en TANK BUSTER > Gros CD défensif !
• Les autres joueurs recevront également une AoE, seulement 4 joueurs sur les 6 !
II°)
• Les TANKS ont reçu un débuff (Bombe) suite au tank buster, mais également un debuff de vulnérabilité qui les one-shoot si la bombe explose !
• Les 2 joueurs n’ayant pas reçu l’AoE vont alors chercher le DEBUFF BOMBE à chaque TANK afin qu’il puisse à leur tour recevoir l’AoE sans que personne ne meurt (ils seront les 2 seuls joueurs n’ayant pas de vulnérabilité)
• Pour voler ce debuff ils auront juste à toucher leur tank :
– Le joueur le plus à gauche prend le debuff du tank à gauche.
– Le joueur le plus à droite prend celui de droite.
• Tous les joueurs retournent au centre sauf les 2 joueurs « Bombe » qui seront chacun dans un coin au nord !
•► « ALTÉRATION ÉLÉMENTAIRE ◄•
On enchaine directement par cette mécanique, il existe 2 variantes… À vous d’observer l’élément ( EAU ou FEU ) des tentacules ainsi que l’ordre ( Gauche puis Droite ou inversement ) !
Elle va stocker sa mécanique…
Ensuite, pour ce moment précis, elle lancera la mécanique stocker avec « PERCÉE TENTACULAIRE » !
Vous remarquez également que l’arène possède 2 voyants rouges au sol… Ce voyant est un point de repère lors du lancement de la mécanique, c’est le POINT D’IMPACT !
Placez-vous en conséquence afin d’esquiver selon l’élément montré précédemment.
► TENTACULE : FEU ◄
À l’impact, sur le voyant rouge, il y aura une grosse AoE en cercle puis sur l’autre voyant assez rapidement… Il va falloir vous placer au nord ou au sud afin de faciliter votre déplacement.
.
► TENTACULE : EAU ◄
À l’impact, sur le voyant rouge, il y aura un repoussement, placez-vous sur l’axe (Est/Ouest) afin de vous faire push vers l’autre voyant rouge puis replacez-vous sur le 2nd voyant pour effectuer la même chose dans le sens inverse.
Wicked Thunder lancera :
• « FOUDRE D’AZUR » : RaidWide qui modifiera légèrement l’arène pour introduire la mécanique suivante :
•► « DIABLERIE OBSCURE – CRÉPUSCULE » ◄•
« Tu vas mourirrr ! » _Wicked Thunder
On commence cette grosse mécanique par cette nouvelle arène circulaire.
I°)
• Tout le monde se place au centre.
• Il y aura 4 anneaux, 1 sur chaque cardinal, qui descendront afin de faire apparaitre un clone.
• Repérez les 2 anneaux qui descendent plus vite… Puis lorsque les clones commencent à apparaitre en indiquant leur cleave, vous pouvez déduire la zone intercardinale SAFE !
• Mais avant de partir, le boss lancera « FEU VICIEUX » : Une grosse AoE sera posée sous tous les joueurs, donc on les superpose tous puis on part à la zone SAFE.
II°)
• Une fois arrivé, les 2 autres clones commenceront à apparaitre et vont montrer également la direction de leur cleave…
• Déterminez la nouvelle zone safe (Il est possible que ça soit celle où vous êtes déja placé), allez-y !
• Mais attention ! Wicked Thunder utilisera une « SPÉCIALE VICIEUSE » : Ajustez légèrement votre position afin d’esquiver la combinaison des 2 attaques !
•► « DIABLERIE OBSCURE – MINUIT » ◄•
On enchaine directement par cette seconde grosse mécanique de DIABLERIE !
On reste dans cette arène circulaire !
Placez-vous en binôme proche de votre quadrant attribué : Démarrage en INTERCARDINAL (voir schéma)
Si un mouvement est nécessaire, dû à un pattern de la mécanique, vous vous déplacerez en CARDINAL rotation SENS HORAIRE !
Soyez vif et observateur sur plusieurs aspects !
• QUE FAUT-IL SAVOIR ? •
• 8 anneaux vont apparaitre :
– Intéressez-vous à l’anneau qui descend le plus rapidement de votre quadrant.
• Un clone va apparaitre, il existe 2 versions de ce clone :
– Un clone avec un CANON = AoE en Ligne.
– Un clone avec des AILES = AoE en Dynamo.
• Il va également falloir regarder le cast du boss qui déterminera l’ordre de vos positions :
– DÉFLAGRATION DISPERSÉE : Spread puis Share Duo
– DÉFLAGRATION CONCENTRÉE : Share Duo puis Spread
• Position SPREAD ( face au centre de l’arène ) :
– DPS : Droite
– SUPPORT : Gauche
BON COURAGE !
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
I°)
• En position binôme : Repérez l’anneau de votre quadrant qui descend le plus rapidement.
• 2 POSSIBILTÉS :
⇒ Si cette anneau fait apparaitre un clone ayant un CANON, déplacez-vous afin de ne pas vous retrouver face à ce clone sous peine de subir son tir = mort
⇒ Si cet anneau fait apparaitre un clone ayant des AILES, restez-y afin d’être au coeur de l’AoE en Dynamo
• Au même moment regardez le cast afin de déterminer si vous devrez commencer par vous placer en SPREAD ou en DUO.
Une fois en position, vous survivrez à cette première séquence, MAIS…
II°)
• En attendant, vous devez tout aussi check le 2nd anneau de votre quadrant, qui va alors finir sa descente, et quel clone apparaitra :
• 2 POSSIBILITÉS :
⇒ Si un clone ayant un CANON, restez sur votre position du premier anneau.
⇒ Si un clone ayant des AILES, déplacez-vous afin de vous retrouver sous ce clone, et ainsi de ne pas encaisser les AoE Dynamo !
• Enfin placez-vous en DUO ou en SPREAD, qui est forcément l’opposé de votre position de la séquence n°1
• On conclut cette mécanique par une « SPÉCIALE VICIEUSE ».
Retrouvez, ci-dessous, 4 patterns de clones possibles avec les positions de chaque binôme… Ajustez juste cela d’après la DÉFLAGRATION […] annoncée par le boss… Attention l’ordre présenté sur l’exemple peut s’inverser, les positions des clones aussi ! D’où le fait qu’il existe beaucoup de combinaisons possibles !!
Sur l’exemple j’appliquerai la « DÉFLAGRATION DISPERSÉE » + Démarrage en INTERCARDINAL :
•► « TRANCHANT ENFLAMMÉ » ◄•
« Ce trrranchant enflammé va tout réduire en cendres ! » _Wicked Thunder
Avant, Wicked Thunder va lancer :
► « FOUDRE VICIEUSE » : Raid Wide
► « ALTÉRATION ÉLÉMENTAIRE » : Ici le boss va juste stocker l’une des 2 variantes, à vous de retenir l’ordre et l’élément !
► « TRANCHANT ENFLAMMÉ :
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
• Le boss va couper l’arène en 2 via une marque au sol :
• Lorsque cette marque de l’AoE apparait, divisez-vous en 2 groupes :
⇒ GROUPE 1 : GAUCHE ( MT + H1 + M1 + R1 )
⇒ GROUPE 2 : DROITE ( OT + H2 + M2 + R2 )
• Dès que vous vous êtes placés en groupe, le boss lance l’attaque « PLUIE D’EPEES » et va faire apparaitre 4 tours de chaque côté
⇒ Prenez les TOURS en fonction du schéma.
• Ces tours feront apparaitre des Epées.
• Wicked Thunder va lancer un long cast : « CHAINE D’ÉCLAIRS ».
Vous allez devoir compter jusqu’à « 4 » (pas trop compliqué :p ). Car cette mécanique se passera en 4 séquences :
⇒ Le boss va se lier à 3 épées sur 4 vers un groupe (2e épée gauche PAS TOUCHÉE par exemple).
⇒ Puis ces 3 épées vont se lier à 3 épées du groupe d’en face (3e épée droite PAS TOUCHÉE pour l’exemple).
À partir d’ici chaque groupe observe son côté et retient les épées QUI N’ONT PAS ÉTÉ touchées entre chaque séquence de lien !
Pour l’exemple :
– GROUPE 1 se place à côté de l’Épée n°2
– GROUPE 2 se place à côté de l’Épée n°3
⇒ Pour la seconde séquence, les 3 épées de droite vont envoyer leur lien électrique à 3 nouvelles épées du groupe d’en face et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque groupe détermine l’ordre, pour chaque épée qui n’a pas été touchée.
• Lorsque le cast « CHAINE D’ÉCLAIRS » se termine… Les liens vont alors répéter la combinaison montrée durant le cast en lançant une AOE CIRCULAIRE sur les 3 épées à chaque fois jusqu’à la dernière (la zone safe est très étroite !)…
• Il va falloir que vous vous déplaciez à chaque fois vers le côté de l’épée qui n’a pas été touchée durant les 4 séquences !
– N’hésitez pas à utiliser le SPRINT si vous devez faire un gros mouvement : passer de l’épée 1 > 4 ou inversement.
La vidéo ci-dessous illustre parfaitement cette mécanique !
Pour conclure, Wicked Thunder utilisera : « PERCÉE TENTACULAIRE ».
Placez-vous afin de résoudre la mécanique qui a été stockée précédemment avec « Altération élémentaire » !
Le boss enchaine avec une mécanique déjà vue au début de la phase 2 : « BOMBE SULFURÉE ».
Puis une « ALTÉRATION ÉLÉMENTAIRE » qu’il faudra mémoriser pour la fin de la prochaine grosse mécanique qui suit…
•► « DIABLERIE OBSCURE – AURORE » ◄•
Ici on va appliquer la STRATEGIE => « NORMAL SUNRISE »
Il existe une autre Stratégie qui se nomme « AUTOCARD SUNRISE (ou uptime) » – Mais peu utiliser et donc ne sera pas expliquer sur ce guide !
• QUE FAUT-IL SAVOIR ? •
• Il y aura une distribution de DEBUFF (Lisible également par une aura autour de chaque joueur) :
– 4 joueurs auront le DEBUFF BLEU ( 2 Supports + 2 DPS )
– 4 joueurs auront le DEBUFF JAUNE ( 2 Supports + 2 DPS )
Il y a une différence toutefois…
LE TIMER DEBUFF :
• Pour chaque catégorie de joueur il y aura un TIMER LONG & un TIMER COURT… Pour résumer :
– 1 SUPPORT + 1 DPS = DEBUFF BLEU COURT
– 1 SUPPORT + 1 DPS = DEBUFF BLEU LONG
– 1 SUPPORT + 1 DPS = DEBUFF JAUNE COURT
– 1 SUPPORT + 1 DPS = DEBUFF JAUNE LONG
Retenez également ceci :
• Si vous êtes TIMER LONG, voici votre enchainement :
1 – Prendre la TOUR
2 – Prendre le CANON opposé à sa couleur
• Si vous êtes TIMER COURT :
1 – Prendre le CANON opposé à sa couleur
2 – Prendre la TOUR
LES TOURS :
• Il y aura 2 TOURS pour chaque séquence, et elles devront être prises en DUO
• Les TOURS seront toujours sur le même AXE (Nord / Sud) ou (Ouest / Est).
• Les Clones ayant les AILES vont montrer où apparaitront ces tours !
LES CANONS :
• Il y aura 4 clones ayant un CANON et seront toujours au même endroit sur les AXES INTERCARDINAUX !
• Le clone visera le joueur le plus proche de lui!
• Le joueur ayant la couleur opposée au canon du clone pourra encaisser le tir.
• Il y aura toujours 2 CANONS JAUNES & 2 CANONS BLEUS
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
I°)
• « ACCUMULATION D’IONS » : Distribution des DEBUFFS de couleurs
⇒ Chaque joueur check sa couleur et son Timer :
– Si vous avez TIMER LONG : Vous prenez une Tour.
– Si vous avez TIMER COURT : Vous prenez un Canon.
• « DIABLERIE OBSCURE – AURORE » : Lancement de la mécanique.
⇒ Apparition de 6 clones :
– 4 Clones Canons en INTERCARDINAUX
– 2 Clones Ailes en CARDINAUX ( Est & Ouest )
En fonction de votre TIMER vous devrez check quelques éléments afin de connaitre votre placement pour cette 1ere séquence :
• TIMER LONG = LES TOURS :
⇒ On check les CLONES AILES et surtout où ils regardent :
– S’ils regardent vers l’EST & l’OUEST = Les tours seront aux CARDINAUX EST & OUEST.
– S’ils regardent vers le NORD & SUD = Les tours seront aux CARDINAUX NORD & SUD.
⇒ Les 2 SUPPORTS LONGS prendront les TOURS ( OUEST ou SUD )
⇒ Les 2 DPS LONGS prendront les TOURS ( EST ou NORD )
• TIMER COURT = LES CANONS :
⇒ Afin de déterminer quel est le CANON que vous devrez prendre, on va mettre en place un ordre de priorité selon votre rôle… En démarrant du NORD :
– LES 2 DPS iront en sens HORAIRE (CW) pour chercher leur canon (couleur opposée).
– LES 2 SUPPORTS iront en sens ANTI-HORAIRE (CCW) pour chercher leur canon également.
⇒ Lorsque vous arrivez à votre canon, vous devrez orienter celui-ci vers le Cardinal le plus proche, là où il n’y a PAS DE TOUR et au maximum vers l’EXTÉRIEUR de l’arène, pour ne pas toucher également l’autre joueur au canon ! Vous verrez sur le Schéma la position pour bien BAIT 🙂
Une fois que les CANONS & les TOURS sont OK…
II°)
• Wicked Thunder va lancer une « SPÉCIALE VICIEUSE » : Ajustez-vous.
• Puis on lance la 2nd séquence avec les TOURS & les CANONS en inversant ici les joueurs
⇒ Attention d’ailleurs à bien check les CLONES AILES pour déterminer les 2nd tours.
- On conclut par la « PERCÉE TENTACULAIRE » !
•► « POST ENRAGE » ◄•
•► ÉPÉE DANSANTE (x3) ◄•
« Impossible de détourner les yeux de ce combat palpitant ! » _Metem
BIENVENUE AU POST ENRAGE !
Ici commencez à vous pré-placer en groupe et binôme :
GROUPE 1 → OUEST ( MT + M1 ) ( H1 + R1 )
GROUPE 2 → EST ( OT + M2 ) ( H2 + R2 )
On prépare une bonne mitigation car le boss enchainera 4 gros coups d’épées ( = 4 Raidwide ) qui dessineront sur l’arène 4 lignes blanches…
► Les 3 premières seront toujours au même endroit :
– 2 lignes en diagonale
– 1 ligne verticale sur l’axe central
► La dernière ligne « horizontale » sera la plus importante et aura 3 possibilités qui vont déterminer la zone safe pour chaque Duo ( 4 safe spot ).
Lorsque la dernière ligne apparaitra, vous aurez peu de temps pour vous placer sur la petite zone safe qui vous sera attribuée.
Ces lignes à la fin vont alors grossir en largeur pour former, chacune, une AoE en ligne !
Les priorités sont :
– NORD = Les Binômes MÊLÉES
– SUD = Les Binômes DISTANTS
Lorsque ces AoE exploseront le boss lancera un share sur les DPS ou les SUPPORTS (d’où l’importance de former ces Duos)
Le boss répètera 3 fois cette mécanique donc entre chaque séquence, rassemblez vous au centre afin de recevoir les soins et la mitigation nécessaire pour la suite !
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