Description

Dans les plus profonds abysses de La Tempête, plus loin encore que l’Amaurote illusoire d’Emet-Selch, sommeillent les ruines d’édifices oubliés depuis l’antiquité. Le précieux savoir qu’elles renferment ne demande qu’à être découvert, mais leurs occupants les plus récents ne l’entendent sûrement pas de cette branchie…
Plongez avec vos compagnons Héritiers et bravez les dangers des grands fonds pour découvrir une vérité intouchée !

Carte Anamnesis Anydre 1
Carte Anamnesis Anydre 2
Carte Anamnesis Anydre 3

Prérequis

Niveau : 80

Niveau d’équipement minimum : 440

Zone : Kholusia

Quête de déblocage : Vingt mille malms sous les mers

Boss 1 : Inconnu

Boss 1 Anamnesis Anydre

Croc contaminé : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Signification inconnue : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE) ainsi qu’un saignement qui inflige des dégâts sur la durée pendant 12 secondes.

Rayon lumineux : Le boss se tourne vers un joueur et commence à lancer une AOE en ligne droite.

Fauchage : AOE conique devant le boss.

Revers : AOE conique derrière le boss.

Observation : Le boss se place au centre et place différentes AOE sphériques sur toute l’arène, seuls trois emplacements sont sûrs autour de lui.

De plus, une fois placé au centre, il commence à incanter une attaque qui prend la forme d’une flèche. Cette flèche tourne autour de lui et ralentit progressivement pour choisir un des trois emplacements sûrs et y envoyer une AOE.

Rayon ectoplasmique : AOE de partage de forme linéaire. Le boss envoie un rayon sur le joueur ciblé et les autres joueurs doivent partager cette AOE pour mitiger les dégâts.

Stratégie

Ce premier boss nécessite une vigilance particulière pour esquiver les AOE, principalement l’attaque Observation. De plus, vers 50% de points de vie du boss, un clone de celui-ci apparaît. Commencez à finir le premier boss tout en prenant garde aux deux AOE des boss.

Observation : Placez-vous sur une des zones sûres de l’attaque et observez la flèche rose tourner autour du boss. Quand celle-ci commence à ralentir, essayez d’anticiper pour savoir où elle va s’arrêter. Si c’est votre emplacement, dépêchez-vous de changer d’endroit.

Rayon ectoplasmique : Attaque en ligne droite à mitiger. Regroupez-vous autour du joueur ciblé.

Boss 2 : Kyklops

Boss 2 Anamnesis Anydre

Le chapitre final : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Oeil du cyclone : Inflige des dégâts sur toute l’arène sauf dans la zone sûre située près du boss.

Marteau terrifiant + Lame terrifiante : Le boss va incanter les deux attaques à la suite et placer des icônes d’épées et de marteaux sur les neuf dalles de l’arène. Après plusieurs secondes, ces dalles vont exploser selon l’ordre dans lequel il a incanté les attaques. Par exemple, si c’était le marteau en premier, ce sont les dalles avec cette icône qui exploseront en premier.

Regard enragé : Le boss se tourne vers un joueur et commence à lancer une AOE linéaire dans sa direction.

Fauche de 2000 mina : Attaque conique devant le boss.

Swing de 2000 mina : AOE assez grande autour du boss.

Flamme terrifiante : AOE de partage qui cible un joueur. Les autres joueurs doivent se regrouper pour mitiger les dégâts.

Explosion terrifiante : AOE collées à chaque joueur et qui explosent au bout de quelques secondes.

Stratégie

La stratégie du boss repose sur l’esquive des AOE en faisant attention aux icônes des dalles.

– Oeil du cyclone : Se placer près du boss pour éviter les dégâts.

– Marteau terrifiant + Epée terrifiante : Mémorisez l’ordre des attaques pour savoir quelles dalles vont exploser en premier (marteau ou épée) et esquivez les explosions. Faites attention car le boss peut utiliser d’autres techniques pendant ce laps de temps.

– Swing de 2000 mina : Éloignez-vous bien du boss, l’AOE est assez grande et la zone n’apparaît que vers la fin de l’incantation.

– Flamme terrifiante : Regroupez-vous autour du joueur ciblé pour mitiger les dégâts de l’attaque.

– Explosion terrifiante : Éloignez-vous bien des autres joueurs pour ne pas stacker les AOE collées à chacun d’entre vous.

Boss 3 : Rukshs Dheem

Boss 3 Anamnesis Anydre

Brise-os : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Cérémonie abyssale : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Chute d’eau : Deux AOE collées aux joueurs apparaissent et explosent à la fin de l’incantation.

Cascade : AOE de partage sur un joueur qui doit être mitigée avec les autres joueurs.

Eau courante : Le boss se place au centre et effectue des AOE coniques autour de lui en laissant des intervalles sûrs.

Emprise des profondeurs : Cette technique a trois variantes :

1 – Le boss se place sur un bord de l’arène puis lance une ligne d’AOE au milieu de celle-ci. Quatre mains vont apparaître dans cette ligne d’eau (deux dans chaque sens). Une AOE en ligne va partir de celles-ci selon le sens où elles sont tournées. Pendant cette variante, le boss utilise également Chute d’eau et une AOE en forme de croix. Il y a donc beaucoup d’AOE différentes à gérer pendant cette variante.

2 – Le boss place deux lignes d’eau sur les bords de l’arène et fait apparaître des mains progressivement d’un côté puis de l’autre tout en laissant un emplacement vide de chaque côté. Cet ordre indique également l’ordre dans lequel elles vont effectuer leur AOE. Les joueurs doivent donc utiliser ces espaces vides pour esquiver les AOE successives.

3 – Des bulles sortent de chaque bouche d’égouts (8 au total) puis quatre mains apparaissent (deux de chaque côté). Celles-ci vont recouvrir les bouches d’égouts de leur côté, il en reste donc quatre à découvert. Les joueurs doivent se placer dessus pour empêcher des monstres d’apparaître. Dès qu’un monstre apparaît, il est relié au boss et le rend invulnérable tant qu’il n’est pas tué.

Stratégie

Pour ce boss, il faut faire particulièrement attention à la technique Emprise des profondeurs et ses variantes. De plus, des bulles peuvent sortir des bouches d’égouts en dehors de cette technique. Il faut donc que les joueurs se placent dessus pour éviter l’apparition de monstres supplémentaires.

– Chute d’eau : Lorsque les deux AOE collées aux joueurs apparaissent, chaque joueur doit se déplacer pour éviter les explosions. Assurez-vous de ne pas être trop proche des autres joueurs pour éviter les dégâts de collision.

– Cascade : Le joueur ciblé par cette AOE de partage doit se déplacer vers le groupe. Tous les autres joueurs doivent se regrouper autour de lui pour mitiger les dégâts.

– Eau courante : Le boss se place au centre de l’arène et crée des AOE coniques avec des intervalles sûrs. Les joueurs doivent se déplacer rapidement vers les intervalles sûrs pour éviter les dégâts.

– Emprise des profondeurs : Cette technique a trois variantes à gérer :

Variante 1 : Le boss se place sur un bord de l’arène et lance une ligne d’AOE au milieu. Quatre mains apparaissent et lancent des AOE en ligne. Les joueurs doivent observer la direction des mains pour esquiver les AOE en ligne. Pendant cette phase, faites également attention aux Chute d’eau et aux AOE en forme de croix. Il est crucial de bien coordonner les mouvements pour éviter les multiples AOE.

Variante 2 : Commencez par vous placer dans la ligne vide de la première vague de mains et déplacez-vous rapidement de l’autre côté une fois celle-ci effectuée.

Variante 3 : Huit bouches d’égouts commencent à émettre des bulles. Quatre mains apparaissent et recouvrent certaines bouches d’égouts. Les joueurs doivent se positionner sur les bouches d’égouts découvertes pour empêcher les monstres d’apparaître. Si des monstres apparaissent, ils doivent être tués rapidement pour éviter que le boss devienne invulnérable.

Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 5.2 de Shadowbringers !