Les donjons à embranchements sont un type de contenu ajouté depuis l’extension Endwalker, accessible après avoir terminé l’épopée de la 6.0 (niveau 90). Ces instances ne requièrent pas un nombre minimum de joueurs, elles peuvent se faire de 1 à 4 joueurs sans rôles spécifiques requis. 

Malgré le fait qu’un job de combattant/mage niveau 90 soit requis, le niveau de difficulté de ce contenu le rend accessible au plus grand nombre. De plus, la difficulté étant proportionnelle au nombre de joueurs, ces instances sont ouvertes à ceux qui préfèrent jouer seuls. Ce type d’instance met l’accent sur l’exploration avec des choix à faire et des énigmes à résoudre, différents chemins à trouver, pour obtenir 12 pages de rapport. Aller le plus loin possible permet d’acquérir une multitude de récompenses, comme des montures, mascottes, tenues de glams,  et bien d’autres.

Pour les joueurs qui recherchent du challenge, une fois ces donjons terminés, il est possible de débloquer des versions alternatives qui sont à des niveaux de difficulté bien plus élevés, en mode normal et sadique, faisables à 4 joueurs avec une composition classique de 1 tank, 1 heal et 2 DPS.

Mais ici je vais vous parler uniquement des versions de base, et ce guide sera consacré au 1er donjon à embranchements ajouté au patch 6.25 : les canalisations sildiennes !

Pré-requis : Pour accéder à ce donjon, vous devrez avoir un job de combattant/mage niveau 90 (sauf jobs restreints comme le type mage bleu), et un niveau d’objet moyen de 575 minimum. Vous devrez avoir accompli la quête d’épopée « Arpenteur des finitudes » et devrez parler à Osmon à vieille Sharlayan (11.9, 13.3), qui vous demandera d’aller voir Shallow Moor juste à côté, pour recevoir la quête « Sultane en sous-sol » .

Infos et conseils

Mais avant de commencer, voici quelques infos et conseils pour bien débuter :

  • Une fois débloqués, pour accéder aux donjons à embranchements, vous devrez non pas passer par votre outil de mission classique, mais par un nouveau menu nommé « Donjons spéciaux » dans la catégorie « Missions » .
  • Le but des donjons à embranchements, est de les explorer dans les moindres recoins, et d’y découvrir les 12 fins possibles, qui vous donneront chacune une nouvelle page. Il n’est évidemment pas possible d’obtenir plusieurs pages par run, vous devrez donc en faire minimum 12 pour toutes les avoir. Vous pourrez les consulter en cliquant sur les petits losanges présents sur le livre à gauche, sous le portrait du personnage qui vous accompagnera durant cette aventure.
  • Prévoyez 20-30min par run.
  • Vous aurez accès à 2 actions spéciales parmi 5, à utilisations illimitées, et qui ne consomment absolument rien :
    • Soin embranché : Soigne une cible alliée ou vous-même (pour tanks et DPSs)
    • Ultimatum embranché : Attire l’attention des ennemis sur vous (pour tout le monde)
    • Vie embranchée : Permet de ressusciter une cible alliée (pour tanks et DPSs)
    • Flèche spirituelle embranchée : Inflige de lourds dégâts périodiques à votre cible et aux ennemis alentours (pour tanks et healers)
    • Rempart embranché : Réduit vos dégâts subis (pour healers et  DPSs)
  • Pour les actions spéciales à équiper, je vous conseille :
    • Si vous êtes  tank Flèche spirituelle embranchée et Soin embranché.
    • Si vous êtes healer Flèche spirituelle embranchée et Rempart embranché.
    • Si vous êtes DPS Soin embranché et Rempart embranché.
  • Ce contenu est largement faisable en solo, quelque soit votre job, grâce à ces actions spéciales. Sinon il n’y a pas de contrainte de composition d’équipe, vous pouvez très bien y aller à 4 DPS ! Vous pouvez d’ailleurs changer de job à volonté une fois à l’intérieur. Si vous souhaitez faire le donjon à moins de 4 joueurs, laissez la case « Grouper si l’équipe compte moins de 4 joueurs » vide. Si vous voulez compléter le groupe pour le faire à 4 joueurs, cochez-là.
  • À l’entrée des donjons à embranchements, vous aurez toujours 3 choix : suivre le chemin de gauche, celui du centre, ou celui de droite. Le personnage qui vous accompagne choisira aléatoirement un chemin, ensuite libre à vous de le suivre ou de choisir un autre chemin (le personnage vous suivra dans tous les cas). Si vous décidez de suivre le même chemin que le personnage, vous aurez plus de coffres communs. Quant aux 12 pages, elles sont réparties de manière fixe entre ces 3 chemins (rien n’est aléatoire sur l’obtention des pages) et s’obtiennent en récompense après avoir vaincu le boss de fin. Pour leur obtention, vous serez donc obligés d’explorer tous les chemins possibles.
  • De manière générale, les donjons à embranchements peuvent être découpés en 2 phases : une première qui comprend le début du donjon jusqu’au 1er boss, et une 2ème qui comprend tout le chemin parcouru du 1er boss jusqu’au 2nd. Tous les choix qui sont faits durant la 1ère phase ne sont pas cruciaux sur le numéro de page obtenu à la fin du donjon, ils influent uniquement sur les mécaniques que fera le 1er boss durant son combat. À l’inverse, c’est dans la 2nde phase du donjon que vous devrez faire attention aux choix et énigmes pour obtenir la page/fin que vous souhaitez.
  • La plupart des différents choix possibles sont évidents, comme les 3 chemins du début, activer ou non un levier, etc., mais vous aurez parfois des énigmes cachées bien moins évidentes, dont les indices seront présents sur des notes au sol, en observant ce qui vous entoure, ou dans le texte d’autres pages.
  • Pour commencer, je vous conseille de suivre le personnage qui vous accompagne pour profiter du bonus de coffres, et d’explorer normalement en faisant les choix que vous souhaitez, mais prenez note des choix que vous faites en phase 2 pour ne pas refaire les mêmes. Une fois que vous pensez avoir fait tous les choix possibles, c’est là qu’il ne faudra plus forcément suivre le personnage, et qu’il faudra commencer à réfléchir !

Allez, c’est parti pour l’obtention des 12 pages !

Page 1 : C’est du propre !

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques petits combats, vous arriverez dans une petite salle parmi les ruines avec une grande porte fermée, où se trouvent 2 piédestaux et plusieurs petits sacs remplis éparpillés un peu partout.

Que pouvez-vous faire pour ouvrir cette porte ?

Solution - Choix 2

Si c’est votre 1ère run, ça va être compliqué de deviner quoi faire, puisque pour résoudre cette énigme, il vous faudra ramasser 2 sacs en particulier. Et l’indice qui vous dit quels sacs prendre se trouve… ailleurs, impossible de le trouver dans cette run !

L’indice se trouve dans le chemin du milieu, si vous réussissez l’énigme des 2 pierres à poser sur la balance de la justice (Cf. les runs pour les pages 8 et 11)

Et l’indice, le voici :

En entrant dans la salle, en vous mettant face à la grande porte fermée, vous devrez donc ramasser le sac vert sur les débris près de la grande porte à droite, et le sac jaune juste derrière vous, dans le coin droit sur un petit monticule de terre.

Ensuite, peu importe quel piédestal vous utilisez en premier, ça posera les sacs comme il faut.

Un cercle magique s’illuminera au sol et vous téléportera ailleurs.

3ème choix : Après un petit pack de monstres, Nanamo ira vers une barrière plus loin.

Mais n’y a-t-il pas d’autres endroits à explorer par ici ?

Solution - Choix 3

Avancez vers le milieu de la salle, mais n’allez pas plus loin. Si vous approchez trop près de la barrière où se trouve Nanamo, il ne sera plus possible d’interagir avec les autres éléments de cette zone. Donc laissez Nanamo avancer seule vers la barrière, attendez qu’elle finisse de parler, et vous aurez ensuite la possibilité d’interagir avec une porte située sur votre gauche, visible sur la capture d’écran.

Vous y trouverez… une cruche dans un cagibi…

Vous vous attendiez à un trésor incroyable ? Bah dommage !

Page 2 : Une question de fierté

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques petits combats, vous arriverez dans une petite salle parmi les ruines avec une grande porte fermée, où se trouvent 2 piédestaux et plusieurs petits sacs remplis éparpillés un peu partout.

Que pouvez-vous faire pour ouvrir cette porte ?

Solution - Choix 2

Si c’est votre 1ère run, ça va être compliqué de deviner quoi faire, puisque pour résoudre cette énigme, il vous faudra ramasser 2 sacs en particulier. Et l’indice qui vous dit quels sacs prendre se trouve… ailleurs, impossible de le trouver dans cette run !

L’indice se trouve dans le chemin du milieu, si vous réussissez l’énigme des 2 pierres à poser sur la balance de la justice (Cf. les runs pour les pages 8 et 11)

Et l’indice, le voici :

En entrant dans la salle, en vous mettant face à la grande porte fermée, vous devrez donc ramasser le sac vert sur les débris près de la grande porte à droite, et le sac jaune juste derrière vous, dans le coin droit sur un petit monticule de terre.

Ensuite, peu importe quel piédestal vous utilisez en premier, ça posera les sacs comme il faut.

Un cercle magique s’illuminera au sol et vous téléportera ailleurs.

3ème choix : Après un petit pack de monstres, Nanamo ira vers une barrière plus loin.

Mais n’y a-t-il pas d’autres endroits à explorer par ici ?

Solution - Choix 3

Cette fois-ci, ignorez l’exploration des lieux, avancez simplement jusqu’à la barrière pour rejoindre Nanamo.

Page 3 : À deux, au soleil

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques petits combats, vous arriverez dans une petite salle parmi les ruines avec une grande porte fermée, où se trouvent 2 piédestaux et plusieurs petits sacs remplis éparpillés un peu partout.

Que pouvez-vous faire pour ouvrir cette porte ?

Solution - Choix 2

Posez n’importe quels sacs sur les piédestaux (sauf les bons évidemment ! Cf. runs pour les pages 1 et 2).

La grande porte s’ouvrira.

3ème choix : Vous tomberez directement face à de nouveaux monstres et… plein d’aigrettes de pissenlit au sol.

Ça a l’air tout doux, devriez-vous vous en approcher pour vérifier ?

Solution - Choix 3

Allez, jetez-vous dans ces touffes de pissenlit !

Pour cette run, vous devrez passer dans TOUS les amas de pissenlits (il y en a 5).

Page 4 : La clef des souvenirs

1er choix : Commencez par suivre le chemin de gauche.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques petits combats, vous arriverez dans une petite salle parmi les ruines avec une grande porte fermée, où se trouvent 2 piédestaux et plusieurs petits sacs remplis éparpillés un peu partout.

Que pouvez-vous faire pour ouvrir cette porte ?

Solution - Choix 2

Posez n’importe quels sacs sur les piédestaux (sauf les bons évidemment ! Cf. runs pour les pages 1 et 2).

La grande porte s’ouvrira.

3ème choix : Vous tomberez directement face à de nouveaux monstres et… plein d’aigrettes de pissenlit au sol.

Ça a l’air tout doux, devriez-vous vous en approcher pour vérifier ?

Solution - Choix 3

Vous pouvez quand même vous faire plaisir, mais pas trop !

Pour cette run, évitez d’activer toutes les touffes de pissenlit. Vous pouvez toutes les éviter ou en activer quelques unes, ça ne changera rien, mais laissez en au moins 1 intact.

Page 5 : Un combat politique

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Juste après le 1er boss, vous arriverez face à un précipice. Il y a un levier de contrôle des monte-charges.

Qu’allez-vous faire avec ce levier ?

Solution - Choix 2
Hissez la passerelle de gauche.

3ème choix : Après quelques packs de monstres, vous arriverez face à une grande porte fermée vous proposant une énigme.

Qu’allez-vous répondre ?

Solution - Choix 3

Répondez « La flamme du courage » !

Malheureusement ce n’est pas la bonne réponse… Mais pourquoi se casser la tête avec une énigme quand vous pouvez simplement défoncer la porte ?

Page 6 : Le poids du péché

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Juste après le 1er boss, vous arriverez face à un précipice. Il y a un levier de contrôle des monte-charges.

Qu’allez-vous faire avec ce levier ?

Solution - Choix 2
Hissez la passerelle de gauche.

3ème choix : Après quelques packs de monstres, vous arriverez face à une grande porte fermée vous proposant une énigme.

Qu’allez-vous répondre ?

Solution - Choix 3

Répondez « La flamme de la guerre » !

C’est la bonne réponse, la porte s’ouvre.

Page 7 : Des prières au parfum de myrrhe

1er choix : Commencez par suivre le chemin de droite.

2ème choix : Juste après le 1er boss, vous arriverez face à un précipice. Il y a un levier de contrôle des monte-charges.

Qu’allez-vous faire avec ce levier ?

Solution - Choix 2
Hissez la passerelle de droite.

3ème choix : Après un pack de monstres, vous arriverez face à une grande famille de draconides, chacun d’une taille différente.

N’y avait-il pas une note évoquant justement les tailles de monstres ?

Solution - Choix 3
En effet, la page n°2 dit ceci : « Du point de vue du soldat, il était logique de s’attaquer en priorité aux plus faibles afin d’élaguer rapidement les rangs ennemis. Or, les Amalj’aa ne l’entendaient pas de cette oreille, et allaient systématiquement vers l’adversaire le plus coriace du lot en premier. »

Il vous faudra donc agir comme un Amalj’aa et battre vos adversaires du plus grand au plus petit. Évitez de faire des AoE, et ciblez dans l’ordre : le père > la mère > le frère > la sœur > le bébé.

Si vous ratez cette étape, une grille s’ouvrira pour vous ramener vers le chemin de gauche, où se trouvent les pages 5 et 6.

Mais si vous avez tout fait correctement, un passage secret s’ouvrira dans la roche.

Avancez plus loin, et battez les nouveaux monstres qui apparaissent. Une nouvelle porte s’ouvrira, mais n’oubliez surtout pas de ramasser le bloc de résine de myrrhe dans la salle, avant de passer la porte. Si vous l’oubliez, ça vous mènera à la page 6.

Page 8 : Ul’dah et Sil’dih

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques packs de monstres, vous arriverez face à la balance de la justice. 4 pierres se trouvent autour de vous représentant un casque, un diamant, une flamme, et une grappe de raisins. La balance ne contient que 2 places.

Que devrez vous faire pour résoudre cette énigme ?

Ces symboles ne vous disent-ils pas quelque chose ? Peut-être qu’une page en parle ?

Solution - Choix 2
En effet, vous pourrez lire ces mots dans la page n°9 : « Du temps de Belah’dia, la balance de la justice portait sur ses plateaux le feu sacré et le raisin. C’est par la suite qu’Ul’dah hérita symboliquement du feu, signe du pouvoir, tandis que Sil’dih s’appropria le raisin, signe de sagesse ; quant au joyau incarnant la richesse et au casque représentant la force, ils servaient à maintenir l’équilibre de leurs plateaux respectifs. »

Pour Sil’dih, le drapeau a donc récupéré le raisin à droite, et le casque à gauche.

Vous pouvez également trouver des indices ailleurs, puisque peu avant d’arriver dans cette salle, vous êtes passé devant un drapeau déchiré.

De manière aléatoire (oui, malheureusement…), après le 1er boss, la route sera barrée soit à gauche, soit à droite. Selon le côté auquel vous aurez accès, vous pourrez voir un côté différent du drapeau.

3ème choix : Vous arriverez dans une salle où se trouvent 2 grandes statues : Nald et Thal.

Quelle statue choisirez-vous ?

Solution - Choix 3

Tout d’abord, n’oubliez pas de lire la note sur votre gauche, qui est un indice pour les pages 1 et 2.

Pour la page n°8, choisissez  Nald.

Page 9 : Drapeaux et symboles

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques packs de monstres, vous arriverez face à la balance de la justice. 4 pierres se trouvent autour de vous représentant un casque, un diamant, une flamme, et une grappe de raisins. La balance ne contient que 2 places.

Que devrez vous faire pour résoudre cette énigme ?

Solution - Choix 2

Ça vous dit quelque chose ? C’est vrai ça, le Temple enseveli de Qarn ! C’était quoi déjà ? Feu raisin ?

Malheureusement ce n’est pas la bonne combinaison…

Mais pour cette run, vous devrez justement rater la combinaison. Vous pouvez aussi simplement interagir avec la balance de la justice sans poser de pierre.

3ème choix : Après l’activation du piège, sur votre droite s’ouvrira une porte. La route sera cependant barrée par un trou. Mais peut-être que ce levier vous aidera ?

De quel côté allez-vous le tourner ?

Solution - Choix 3

Tournez le levier vers la gauche.

Page 10 : Les yeux de Mère

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques packs de monstres, vous arriverez face à la balance de la justice. 4 pierres se trouvent autour de vous représentant un casque, un diamant, une flamme, et une grappe de raisins. La balance ne contient que 2 places.

Que devrez vous faire pour résoudre cette énigme ?

Solution - Choix 2

Ça vous dit quelque chose ? C’est vrai ça, le Temple enseveli de Qarn ! C’était quoi déjà ? Feu raisin ?

Malheureusement ce n’est pas la bonne combinaison…

Mais pour cette run, vous devrez justement rater la combinaison. Vous pouvez aussi simplement interagir avec la balance de la justice sans poser de pierre.

3ème choix : Après l’activation du piège, sur votre droite s’ouvrira une porte. La route sera cependant barrée par un trou. Mais peut-être que ce levier vous aidera ?

De quel côté allez-vous le tourner ?

Solution - Choix 3

Tournez le levier vers la droite.

Page 11 : Le trésor des Thorne

1er choix : Commencez par suivre le chemin du milieu.

2ème choix : Après le 1er boss et quelques packs de monstres, vous arriverez face à la balance de la justice. 4 pierres se trouvent autour de vous représentant un casque, un diamant, une flamme, et une grappe de raisins. La balance ne contient que 2 places.

Que devrez vous faire pour résoudre cette énigme ?

Ces symboles ne vous disent-ils pas quelque chose ? Peut-être qu’une page en parle ?

Solution - Choix 2
En effet, vous pourrez lire ces mots dans la page n°9 : « Du temps de Belah’dia, la balance de la justice portait sur ses plateaux le feu sacré et le raisin. C’est par la suite qu’Ul’dah hérita symboliquement du feu, signe du pouvoir, tandis que Sil’dih s’appropria le raisin, signe de sagesse ; quant au joyau incarnant la richesse et au casque représentant la force, ils servaient à maintenir l’équilibre de leurs plateaux respectifs. »

Pour Sil’dih, le drapeau a donc récupéré le raisin à droite, et le casque à gauche.

Vous pouvez également trouver des indices ailleurs, puisque peu avant d’arriver dans cette salle, vous êtes passé devant un drapeau déchiré.

De manière aléatoire (oui, malheureusement…), après le 1er boss, la route sera barrée soit à gauche, soit à droite. Selon le côté auquel vous aurez accès, vous pourrez voir un côté différent du drapeau.

3ème choix : Vous arriverez dans une salle où se trouvent 2 grandes statues : Nald et Thal.

Quelle statue choisirez-vous ?

Solution - Choix 3

Tout d’abord, n’oubliez pas de lire la note sur votre gauche, qui est un indice pour les pages 1 et 2.

Pour la page n°8, choisissez  Thal.

Page 12 : Le message du cœur

1er choix : Pour cette dernière page, vous allez devoir retourner au chemin de droite !

2ème choix : Juste après le 1er boss, vous arriverez face à un précipice. Il y a un levier de contrôle des monte-charges.

Qu’allez-vous faire avec ce levier ?

Solution - Choix 2
Hissez la passerelle de droite.

3ème choix : Après un pack de monstres, vous arriverez face à une grande famille de draconides, chacun d’une taille différente.

N’y avait-il pas une note évoquant justement les tailles de monstres ?

Solution - Choix 3
En effet, la page n°2 dit ceci : « Du point de vue du soldat, il était logique de s’attaquer en priorité aux plus faibles afin d’élaguer rapidement les rangs ennemis. Or, les Amalj’aa ne l’entendaient pas de cette oreille, et allaient systématiquement vers l’adversaire le plus coriace du lot en premier. »

Il vous faudra donc agir comme un Amalj’aa et battre vos adversaires du plus grand au plus petit. Évitez de faire des AoE, et ciblez dans l’ordre : le père > la mère > le frère > la sœur > le bébé.

Si vous ratez cette étape, une grille s’ouvrira pour vous ramener vers le chemin de gauche, où se trouvent les pages 5 et 6.

Mais si vous avez tout fait correctement, un passage secret s’ouvrira dans la roche.

Avancez plus loin, et battez les nouveaux monstres qui apparaissent. Une nouvelle porte s’ouvrira, mais n’oubliez surtout pas de ramasser le bloc de résine de myrrhe dans la salle, avant de passer la porte. Si vous l’oubliez, ça vous mènera à la page 6.

4ème choix : Une fois arrivé devant le mausolée du héros trépassé, vous aurez peut-être quelque chose de nouveau à faire. Peut-être que cette résine de myrrhe peut vous être utile…

N’y avait-il pas justement une page qui parlait d’un rituel avec cette résine de myrrhe ?

Solution - Choix 4

En effet, la page n°7 dit ceci : « Tout d’abord, devant le sarcophage inclinez-vous. Ensuite, avec respect recueillez-vous, puis des grandes victoires du héros trépassé réjouissez-vous. Enfin, pour lui dire adieu agenouillez-vous. »

Comme indiqué sur la page, ciblez d’abord le mausolée du héros trépassé, puis effectuez les 4 emotes requise dans le bon ordre : inclinez-vous (/sincliner) > recueillez-vous (/serecueillir) > réjouissez-vous de la victoire (/réjvict) > agenouillez-vous (/sagenouiller).

Nanamo se chargera ensuite de brûler la résine de myrrhe pour boucler le rituel. De cette manière, Zeless Gah pourra reposer en paix et ne vous attaquera pas. Une immense porte s’ouvre alors derrière le mausolée où le boss secret des canalisations sildiennes n’attend plus que vous !

Récompenses

Concernant les possibles récompenses que vous pourrez avoir en accomplissant le donjon à embranchements Les canalisations sildiennes, il y en a un sacré paquet, dont cette grosse boule de poils toute mignonne :

Eh oui, Silkie ! En effet, en trouvant les 12 pages des canalisations sildiennes, vous accomplirez le haut-fait « Les mots de Nanamo » , permettant de recevoir le Sifflet Burabura sifflet Silkie.

Vous aurez également la possibilité de tomber sur de nombreuses récompenses en tout genre dans les coffres du donjon, comme :

Et ce n’est pas tout, puisque vous pourrez échanger vos reliques sildiennes contre d’autres objets auprès de Trisassant, en Vieille Sharlayan (12.0, 13.3) :

  • Une tenue mate d’espion,  (teinture possible) : 72 reliques sildiennes au total
  • Les boucles d’oreille sildiennes : 3 reliques sildiennes
  • L’emote Avoir des étoiles dans les yeux : 9 reliques sildiennes

Tenue mate d’espion

Emote Avoir des étoiles dans les yeux

Et voilà pour ce qui est du donjon à embranchements « Les canalisations sildiennes » . Je vous souhaite une bonne exploration, et que la chance du loot soit avec vous !