DESCRIPTION :
Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l’Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l’arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques.
Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace !
PRÉ-REQUIS :
► iLvL requis : 710*
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)
► Requis : Finir la série de raids Poids mi-lours CCA en difficulté « Normal »
SOMMAIRE :
►INTRODUCTION ◄
« Wicked Thunder vous attend dans l’arène finale… Ce boss aux allures de Ixion, créature mythique, maitrise l’électrope avec une puissance terrifiante. Préparez-vous à un combat titanesque dans un environnement urbain futuriste et désolé.
Mais attention, Wicked Thunder réserve bien des surprises, et sa maîtrise de la foudre vous demandera d’être rapide et observateur pour en sortir victorieux. »
« N’y vois rien de perrrsonnel, mais je veux ton âme ! » _Wicked Thunder
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
Pour ce quatrième match sadique, il y aura des duos composés d’un Support et d’un DPS. Chaque binôme devra être placé sur un endroit précis (ou code couleur) sur l’arène, comme pour chaque combat jusqu’à présent !
ATTENTION ! Ce combat demandera à tous d’être TRÈS OBSERVATEUR, car pour certaines mécaniques il va falloir s’ajuster selon les signaux sur le boss, ainsi que sur l’environnement… Gardez un oeil aussi sur les débuffs !
Le fonctionnement de ce combat est différent des Omegas, des Pandaemonium ou de E12S par exemple… Il y a bien 2 phases mais sans checkpoint ! La transition elle-même est une mécanique. Donc soyez prêts à l’enchainement et faites preuve d’endurance !
Le guide est adapté sur la strat des PF avec les RAIDPLANS en lien pour les 2 phases du combat !
►► ENRAGE : ~13:30 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DU BOSS ◄
► « COLÈRE DE ZEUS » : RaidWide
► « VOL ENCHANTEUR » : Dash du boss avec des lasers + cube d’électrope à éviter.
► « PIQUÉ SUPRA-FULGURANT » : Répercussion en 2 temps de la mécanique du « Vol Enchanteur » + AoE sur un rôle puis l’autre en 2 temps
► « PIQUÉ FULGURANT ÉLARGI » : Enchainement de plusieurs mécaniques en 4 temps… SAFE SPOT : OUT > IN > OUT > IN
ou…
► « PIQUÉ FULGURANT CONDENSÉ » : Variante d’enchainement de plusieurs mécaniques en 4 temps… SAFE SPOT : IN > OUT > IN > OUT
► « RAYON ÉCLATANT » : Succession en 3 temps de 3 set d’aoe en ligne en diagonales vers des « Cubes d’électropes »
► « SYMPHONIE FANTASTIQUE » : GROSSE MÉCANIQUE ( EE1 )
► « ÉLECTROCHOC VICIEUX« : Tank Buster en ligne ( x2 ) laissant une vulnérabilité… Invincible ou Tank Swap obligatoire !!
► « ÉLÉVATION D’ÉLECTROPE » : GROSSE MÉCANIQUE ( EE2 )
► « CAGE D’ÉCLAIR » : Durant la EE2… Apparition de plusieurs AoE au sol
► « FULGURATION VICIEUSE » : Multi Share (x5)
► « ACCUMULATION D’IONS » : Apparition de Debuff d’ions sur les joueurs (Bleu ou Jaune) suivie de la destruction des 3/4 de l’arène par un canon.
► « COURANT D’ÉLECTRONS » : GROSSE MÉCANIQUE ( CANON )
► « TRANSPLANTATION D’ÉLECTROPE » : MÉCANIQUE DE TRANSITION
► PHASE 1 ◄
« Wicked Thunder fait son grand retour sur le ring ! » _Metem
Commençons le combat par :
► « COLÈRE DE ZEUS » : Raid Wide.
•► « VOL ENCHANTEUR » ◄•
• Le boss partira au nord puis des cubes d’électrope apparaitront à l’OUEST de l’arène
• Ces cubes vont tirer un laser rasant la partie Nord (ou Sud) de chaque case, vous vous placez afin de ne pas être face à un cube.
• Au même moment le boss va préparer plusieurs lasers sous ses ailes, qui, comme en normal, vont condamner des parties des cases au sol… Soit ces lasers vont traverser le centre des cases (laissant les côtés safe) ou inversement… Il y a ces 2 variantes en même temps pour les ailes !
• Les Cubes et les Lasers lanceront leur AOE en même temps !
Ces ailes vont laisser des marques (lignes électrifiées) au sol qui seront importantes pour la mécanique suivante :
•► « PIQUÉ SUPRA-FULGURANT » ◄•
Cette mécanique se résoud en 2 temps :
I°)
• 2 lignes au sol vont commencer à s’électrifier : Soit les lignes INTÉRIEURES soit les lignes EXTÉRIEURES.
• Placez-vous loin de ces lignes qui vont grossir jusqu’à atteindre la ligne voisine et formeront une grosse AOE :
– Si ce sont les lignes intérieures : Placez-vous sur les bords de l’arène.
– Si ce sont les lignes extérieures : Placez-vous vers le centre.
• Il y aura également des cubes qui vont apparaitre afin de condamner la partie Nord (ou Sud) des cases, comme pour la mécanique précédente ! Ces cubes seront cette fois-ci à l’EST !
• ATTENTION, il y a aussi un cube se trouvant sur l’axe Nord/Sud tirant un laser en plein centre (la ligne centrale est condamnée)
• Vous devrez également vous placer obligatoirement en SPREAD ( un joueur par case )… Car 4 joueurs subiront le « PIQUÉ » de 4 clones laissant un Debuff (Ce seront soit les DPS soit les SUPPORTS).
II°)
• Ensuite placez-vous à l’inverse car ce seront les 2 autres lignes qui vont exploser en AoE.
• Il n’y aura pas de cubes !
• Le boss va ici lancer une animation montrant qui seront les 4 joueurs qui devront bait le prochain « PIQUÉ » (Les joueurs ayant reçu le 1er « PIQUÉ » ne devront en aucun cas encaisser de nouveau cette attaque à cause du Debuff => Mort). Cette animation montrera :
– soit les 4 joueurs les plus proches qui subiront le PIQUÉ.
– soit les 4 joueurs les plus éloingés qui le subiront.
Exemple de situation :
1 – Ligne extérieure en premier = In safe + les DPS ont subi le premier PIQUÉ (Debuff)
2.1 – Ligne intérieure ensuite = Out safe + Animation BAIT IN :
> Les support vont devoir bait le prochain PIQUÉ en étant proches du boss
> Les mêlées qui sont normalement proches du boss vont devoir céder leur place aux heals.
OU SI
2.2 – Animation BAIT OUT :
> Les support vont devoir bait le prochain PIQUÉ en étant les plus éloignés du boss
> Cette fois-ci les heal ne bougent pas mais les tanks iront loin et remplaceront les DPS distants qui eux iront vers le centre.
Je rappelle que tout peut etre inversé au niveau des rôles et des AoE en ligne etc… Soyez observateur et réactif !
EXEMPLE CI-DESSOUS ( avec un IN > OUT, DPS first puis SUPPORT… Avec la résolution de la 2nd partie si c’est un Bait In ou Out)
MARQUE DU = BAIT PROCHE (In).
► Les supports se placent pour bait.
► Les Heal & DPS mêlées échangent les positions.
•► « PIQUÉ FULGURANT CONDENSÉ ou ÉLARGI » ◄•
PREMIÈRE GROSSE MÉCANIQUE !
Cette mécanique fonctionne en 4 temps et a 2 variantes (4 au total si on fait une inversion).
C’est lors du cast qu’il faut observer la séquence enregistrée par le boss puis, à la fin de celle-ci, le boss enchainera assez rapidement la mécanique 4 fois de suite… À vous de savoir ce qu’il faut faire :
• QUE FAUT-IL OBSERVER ? •
► Les 2 types de cast…
> PIQUÉ FULGURANT « CONDENSÉ » : AoE en Dynamo (Donuts) = In Safe
> PIQUÉ FULGURANT « ÉLARGI » : Aoe autour du boss = Out Safe
L’astuce ici est qu’il faut juste savoir par quoi elle commence puis les 3 Aoe qui s’enchainent sont une alternance entre CONDENSÉ et ÉLARGI :
Exemple pour les zone safe :
PIQUÉ FULGURANT ÉLARGI = OUT > IN > OUT > IN
PIQUÉ FULGURANT CONDENSÉ = IN > OUT > IN > OUT
► La marque BAITS sur le boss
> Durant le cast elle va montrer comment bait les 2 AoE « PIQUÉ » qui se succéderont en 4 temps ( => Total 8 AoE )
> Le but étant que les joueurs bait 2 par 2 les AoE « PIQUÉ »… Cela fonctionne de la même manière que la mécanique précédente !
Comme pour le cast, l’astuce est qu’elle alterne également les bait donc si vous savez par quel type de bait le boss commence, vous connaissez la suite :p
OK, vous avez la séquence !? Maintenant go pour le déroulement avec les 2 variantes possibles…
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
> N°1 PATTERN IDENTIQUE <
Le boss cast PIQUÉ FULGURANT ÉLARGI (pour l’exemple)
Et la Marque est un BAIT LOIN.
Donc la mécanique va se dérouler ainsi :
> SAFE SPOT : OUT > IN > OUT > IN
> BAIT PIQUÉ : OUT > IN > OUT > IN
Pour ce faire, les joueurs qui bait en OUT sont toujours les joueurs DISTANTS et ceux qui bait en IN soient les joueurs Corps À Corps… Et peu importe les patterns !
Les SUPPORT vont toujours bait en premier (PIQUÉ N°1 & N°2) puis les DPS (PIQUÉ N°3 & N°4).
DÉROULEMENT :
1 – Les Heals vont se positionner pour être le plus loin possible du boss par rapport aux autres joueurs (afin d’éviter d’aller à l’autre bout du monde… Les 6 autres joueurs vont se placer proche de l’AoE, ainsi les heals auront juste à faire 2 pas en arrière en plus).
2 – Les Tank vont se positionner dans la HitBox du boss pour bait (ils seront plus près)… Les autres reculent pour être proches de l’AoE Dynamo.
3 – Les DPS distant vont s’éloigner pour bait le PIQUÉ tout en esquivant pour l’AoE autour du boss
4 – Les DPS Mêlées concluent en allant dans la hitbox…
Je rappelle que cette mécanique peut être inversée sur l’enchainement :
> SAFE SPOT : IN > OUT > IN > OUT
> BAIT PIQUÉ : IN > OUT > IN > OUT
Vous esquivez l’AoE et les bait se feront ainsi en gardant à l’esprit que ce sont les supports qui commenceront !
• TANK > HEAL > DPS MELEE > DPS DISTANT
> N°2 PATTERN OPPOSÉ <
Exemple :
Le boss cast PIQUÉ FULGURANT ÉLARGI.
Et la marque est un BAIT PROCHE
Donc la mécanique va se dérouler ainsi :
> SAFE SPOT : OUT > IN > OUT > IN
> BAIT PIQUÉ : IN > OUT > IN > OUT
Idem les supports bait en premier puis les DPS !
DÉROULEMENT :
1 – Les Tank vont se positionner pour être les plus proches du boss par rapport aux autres joueurs tout en restant assez éloignés de l’AOE autour du boss… Les autres joueurs vont devoir être plus loin… De toute façon il n’y a pas d’Uptime lorsqu’il y a l’AOE !
2 – Au tour des Heals avec le Dynamo… Donc les Heals se positionnent le plus loin du boss tout en restant dans l’AoE en Dynamo. Les autres joueurs peuvent se placer sous le boss.
3 – Au tour des DPS Mêlées d’effectuer la même mécanique précédemment réalisée par les tanks
4 – Et on conclut par les DPS Distant qui feront à l’identique la mécanique des heals juste avant.
Comme pour l’autre pattern, il peut avoir une inversion sur l’enchainement !
Wicked Thunder lancera :
• « COLÈRE DE ZEUS » : RaidWide puis…
•► « ÉLÉVATION D’ÉLECTROPE » ◄• [EE1]
On commence cette grosse mécanique par l’apparition de Cubes d’Électrope sur les 4 coins de l’arène, il est très important de garder un oeil sur ces cubes !
• « RAYON ÉCLATANT » :
> Le Boss va lancer successivement, en 3 fois, 2 lasers en direction des cubes (Ne vous placez pas en intercardinal car ça fait des dégâts)
> Ces cubes vont alors stocker ces lasers :
S’ils ont stocké 2 lasers => Alors le quadrant est condamné
S’ils ont stocké 1 laser => Alors le quadrant est SAFE (sauf la case du cube)
> Le but étant de repérer les 2 quadrants SAFE, mais…
• « SYMPHONIE FANTASTIQUE » + « ÉCLAIR LATÉRAL » :
> Les cubes vont cast leur explosion (la portée correspond au nombre de laser stockés)
> Mais le boss va cleave sur un des 2 côtés de l’arène et condamne l’un des 2 quadrants safe restants…
> Partez tout simplement en direction du dernier quadrant restant ! MAIS CE N’EST PAS FINI :p
> Observez l’animation du BOSS ! Il y aura des Orbes Électriques qui vont léviter et il y aura 2 possibilités :
S’il y a 4 gros orbes = SHARE EN DUO
S’il y a 8 petits orbes = SPREAD
Il sera important de se placer en conséquence sur le quadrant safe selon l’animation car tout explosera en même temps !
Vous aurez les plans selon les patterns (positions + rôles)
Bon courage !
N.B :
► Il y a 3 cases safe sur la quadrant ◄
> La case du milieu est pour les 4 joueurs mêlées (2 tanks + 2 mêlées)
> FACE AU BOSS : La case à gauche extérieure est pour le H1 & R1
> FACE AU BOSS : La case à droite extérieure est pour le H2 & R2
Le boss lancera :
• « ÉLECTROCHOC VICIEUX » : Tank Buster en ligne en 2 coups. Vous pouvez utiliser votre invulnérabilité ou alors faire un swap.
•► « ÉLÉVATION D’ÉLECTROPE N°2 » ◄• [EE2]
Cette fois-ci il n’y aura pas de cubes d’électrope mais c’est vous qui aurez le Debuff à stocker. Avec cette strat, vous aurez uniquement des positions fixes en fonction du timer et du stockage.
Il va falloir effectuer cette mécanique en 2 temps ( 2 timer )
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
I°)
• Position SPREAD (Protean) autour du boss.
• On check le timer ( 22 sec ou 42 sec ).
• « RAYON ÉCLATANT » : Comme pour la phase précédente, elle va tirer en direction des joueurs, d’où l’intérêt de se positionner en SPREAD autour du boss…
• Vous comptez uniquement le nombre de fois où vous vous faites toucher par le laser.
TIMER LONG : subiront 1x ou 2x ce laser.
TIMER COURT : subiront 2x ou 3x ce laser.
II°)
► « CAGE ÉCLAIR » : lancement de la première séquence (TIMER COURT).
• La map va alors subir des aoe (ça formera une ancre) sur les cases formant 5 vraies zones safe… Il va falloir déterminer où se trouve le « NOUVEAU NORD » : Votre nouveau nord sera la case safe se trouvant sur le dessus de « L’ANCRE » au centre.
⇒ La case NORD => les 4 joueurs ayant le TIMER LONG.
⇒ La zone OUEST => SUPPORT
– Joueur x2 stack ira sur la 2e case nord-ouest.
– Joueur x3 stack ira sur la case au coin.
⇒ La zone EST => DPS
– Joueur x2 stack ira sur la 2e case nord-est.
– Joueur x3 stack ira sur la case au coin.
⇓⇓ Exemple ci-dessous où l’EST devient le NOUVEAU NORD ⇓⇓
III°) Wicked Thunder va alors effectuer, comme pour le « EE1 » :
• « ÉCLAIR LATÉRAL » : La moitié de l’arène sera condamnée mais en plus il va falloir vérifier le nombre d’orbes qui lévitent autour, je rappelle :
– X4 Orbes = Share Duo
– X8 Orbes = Spread
Idem vous utiliserez des positions fixes qui dépendront de votre timer long ou court, notamment si c’est le Share, pourquoi !? Car ce sont les joueurs ayant le timer long qui seront ciblés par le share et donc l’objectif est de ne pas les pack ensemble !
Les bînomes seront formés de cette manière : (x2) = ayant subi 2 lasers par exemple
– DPS court (x3) + DPS long (x1)
– DPS court (x2) + DPS long (x2)
– SUP court (x3) + SUP long (x1)
– SUP court (x2) + SUP long (x2)
ATTENTION !
Les joueurs TIMER LONG, lorsque vous subirez votre AoE (Spread ou Share) cela équivaut à un stack de plus !
C’est à dire que si vous avez subi x1 laser précédemment, alors vous avez 2 stack à partir d’ici
Idem pour celui qui a subi x2 laser, vous passez à 3 stack !Cela permettra de résoudre la seconde séquence de « CAGE ÉCLAIR » qui suivra…
Voici les schémas des positions, en prenant compte qu’une moitié de l’arène est safe ! :
IV°)
► « CAGE ÉCLAIR » : Lancement de la seconde séquence (TIMER LONG)
• Comme précédemment l’arène va une nouvelle fois changer… Déterminez le nouveau nord puis :
⇒ La case NORD => les 4 joueurs ayant eu le TIMER COURT.
⇒ La zone OUEST => SUPPORT
– Joueur x2 stack ira sur la 2e case nord-ouest.
– Joueur x3 stack ira sur la case au coin.
⇒ La zone EST => DPS
– Joueur x2 stack ira sur la 2e case nord-est.
– Joueur x3 stack ira sur la case au coin.
V°)
► Le boss conclura par « FULGURATION VICIEUSE » qui est un multi-Share en 5 coups
•► « ACCUMULATION D’IONS » ◄• [CANONS]
À la fin de ce cast, les joueurs recevront 1 debuff parmi 2 possibilités avec 3 stacks :
– 4 joueurs recevront le DEBUFF JAUNE ( 1 tank / 1 heal / 2 DPS )
– 4 joueurs recevront le DEBUFF BLEU ( même formation )
D’ailleurs votre personnage sera animé par la couleur du debuff également
Ensuite Wincked Thunder se téléportera au Nord, et sortira un gros canon ! Comme en normal, elle va tirer plusieurs coups (x5) qui détruiront les 3/4 de l’arène laissant une seule colonne safe (Est ou Ouest)… Toutefois il va falloir être très réactif puisque vous pourrez encaisser uniquement 2 coups avant de vous faire tuer (ça fait très mal)… Si vous êtes tank vous pouvez grind avec un CD !
Observez le boss, activez le Sprint, puis lorsque vous voyez le boss légèrement s’orienter vers l’Est (par exemple), courez vers l’Ouest !
Et là on démarre la mécanique, mais voyons toutes les petites choses à savoir avant de passer au « DÉROULEMENT » :
• QUE FAUT-IL OBSERVER ? •
La mécanique se déroule en 3 temps. À chaque fois que le boss utlisera son Canon d’Ion, cela enlèvera un stack de votre Debuff Ions mais vous octroya un nouveau debuff aléatoire parmi plusieurs… En fonction du debuff et de votre rôle (DPS ou Support) vous devrez retenir des positions BIEN FIXES ! Si vous retenez alors c’est gagné pour vous :
: À la fin du Timer, une AoE en Dynamo est lancée par le joueur.
: À la fin du Timer, lance une AoE en cône vers le joueur le plus LOIN.
: À la fin du Timer, une petite AoE est lancée sur le joueur.
: À la fin du Timer, lance une AoE en cône vers le joueur le plus PROCHE.
: À la fin du Timer, un Raidwide est lancé par le joueur ( = Wipe )… Pour supprimer ce debuff, il faut que le joueur subisse une attaque.
– Le joueur au DEBUFF AoE Dynamo sera légèrement séparé des autres joueurs mais relativement proche afin de quasiment superposer les Dynamo, ainsi tous les joueurs seront dans l’anneau (il est large).
– Le joueur au DEBUFF AoE Cercle sera, comme pour le Dynamo légèrement séparé afin de ne pas toucher un autre joueur par son AoE.
– Les DEBUFF avec les FLÈCHES (proche ou loin) et le DEBUFF VIOLET seront proches entre eux :
La FLÈCHE PROCHE va envoyer son cône sur le DEBUFF VIOLET afin de supprimer ce debuff
Idem pour la FLÈCHE LOIN qui lui enverra son cône sur le DEBUFF VIOLET à l’opposé de lui…
Car au total il y aura toujours :
– 2 joueurs FLÈCHES IDENTIQUES (Loin ou Proche)
– 2 joueurs VIOLETS
– 4 joueurs DYNAMO ou CERCLE
Comme dit, il y aura des positions fixes, vous n’aurez pas à bouger énormément, les positions seront indiquées au déroulement…
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
I°) Le boss se placera au centre de la plateforme restante et chargera son canon avec 2 éléments différents : JAUNE ou BLEU.
– Placez-vous devant le canon OPPOSÉ à votre couleur du DEBUFF D’ION.
– Les TANK devront également se positionner devant leur groupe, le tir est plus douloureux sur le premier joueur.
II°) Le tir encaissé :
– Placez-vous selon le Debuff reçu.
– Une fois les debuff disparus, Wincked Thunder chargera à nouveau son canon, placez-vous selon votre couleur…
III°) On répète une nouvelle fois la phase des DEBUFFS distribués
– On se prépare pour son dernier tir de canon puis la dernière phase des DEBUFF reçus
IV°) On conclut par le TANK BUSTER : « ÉLECTROCHOC VICIEUX » : D’ailleurs, pensez à tank swap durant les canons afin que ce soit l’OT qui subisse le TB sous son invulnérabilité ! Sauf si vous faites un tank swap sous l’attaque.
VOICI LES POSITIONS SELON LE DEBUFF : [Il y a 4 patterns]
Pour le DEBUFF DYNAMO ou CERCLE :
> Les DPS ironts toujours à droite face au boss
> Les SUPPORTS iront toujours à gauche face au boss
•► « TRANSITION » ◄•
Suite au Tank Buster, placez le boss au centre. Et préparez-vous pour la transition de la phase 2…
Comment ça !?
Pas de Cinématique ??
NON ! Vous êtes acteur de la transition !
Donc pas de repos…
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
Rien de bien compliqué…
I°)
– Le boss lancera plusieurs AoE en cône, en binôme placez-vous sur votre quadrant attribué et allez sur le couloir safe le plus à gauche face au boss… En veillant également à ce que les joueurs mêlées (Tank et DPS) soient devant et que les joueurs distants (Heal et DPS) soient à l’arrière et assez espacés !
– Une fois la première AoE cône lancée, le boss va alterner ces AoE… Faîtes tout simplement des Droite/Gauche afin de les esquiver.
– Sachez que le premier cône est annoncé par un marquage au sol avant le lancement… La suite non !
II°)
– Au bout d’un certain temps, 4 joueurs (1 pour chaque binôme) va subir une grosse AoE lui laissant une vulnérabilté… Juste après celui-ci subira une seconde AoE en ligne à partager (LASER) qui le One-Shoot s’il est le premier à l’encaisser !
– Il faut que le binôme du joueur, qui n’a pas subi cette grosse AoE se retrouve devant ce joueur afin de faire office de bouclier !
– Donc si un joueur corps à corps subi cette AoE, pensez à reculer légèrement et que le joueur distant, lui, se place devant le mêlée !
III°)
– Après le Laser, une dernière AoE en cône à esquiver puis vous aurez 5 secondes de répit afin que les heals puissent remonter vos PV.
– Une seconde séquence est lancée juste après ! Répétez l’étape.
IV°)
– Pour conclure, le boss va alors continuer sa mutation de manière plus intense en émettant des RAIDWIDE assez douloureux… Bon courage aux heals !
– De ce fait, placez-vous ensemble au SUD (TRÈS IMPORTANT) en restant au contact du boss afin que les joueurs corps à corps puissent DPS !
LE BOSS TERMINERA CETTE PHASE PAR UN DERNIER RAIDWIDE QUI DÉTRUIRA UNE BONNE FOIS POUR TOUTE L’ARÈNE ET VOUS ÉJECTERA VERS UNE NOUVELLE !
Si vous n’étiez pas au SUD, vous finirez dans le vide !!
LA PHASE 1 DU COMBAT EST OFFICIELLEMENT TERMINÉE !
FÉLICITATIONS, MAIS…
PRÉPAREZ-VOUS POUR LA SECONDE PHASE QUI EST RELATIVEMENT INTENSE.
!! BON COURAGE !!
► PHASE 2 ◄
La première phase de Wicked Thunder n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend. Son contrôle de l’électrope est impressionnant, mais avec les bonnes stratégies, tu devrais pouvoir venir à bout de cette première partie.
Préparez-vous ! Car la suite s’annonce encore plus intense ! Restez connecté pour la seconde phase de ce guide qui vous aidera à affronter les nouvelles mécaniques de ce Boss !
Commentaires récents