Description

Holminster, un petit village pittoresque du nord de Grand-Lac dont les habitants passent le plus clair de leur temps à élever du bétail et s’occuper de leurs cultures… Une cible idéale pour un grand purgateur et ses laquais. La nouvelle d’une attaque sanglante vient d’atteindre Cristarium, qui a déjà envoyé des soldats pour aider son voisin, mais la situation semble mal engagée… Avec Alphinaud et Alisaie, joignez-vous à l’exarque du Cristal pour sauver Holminster et défier le grand purgateur qui mène la meute, une créature présumée indestructible…

Carte Holminster

Prérequis

Niveau : 71

Niveau d’équipement minimum : 370

Zone : Grand-Lac

Quête de déblocage : Un grand purgateur à Grand-Lac

Boss 1 : Dissonance pardonnée

Boss 1 Holminster

Voie de la lumière : Inflige des dégâts de zone (AOE) à toute l’équipe.

Pilori : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)

Gibet de fer : Inflige des dégâts autour de lui. (Pendant les phases du taureau d’airain)

Chevalet : Attaque en cône devant le boss après qu’il se soit déplacé vers l’un des bords de l’arène. (Pendant les phases du taureau d’airain)

Ecraseur à vis : Zone de dégâts en ligne indiquée par une zone bleue qu’il faudra esquiver. (Pendant les phases du taureau d’airain)

Taureau d’airain : Le boss fait apparaître une ligne d’orbes bleus qui vont d’abord infliger une AOE en croix avant de se déplacer pour infliger une AOE en ligne avant de disparaître. Cette technique a trois variations qui suivent toujours le même ordre. (1,2,3,2,3,etc)
1) Les orbes apparaissent d’un côté. Par conséquent, la zone sécurisée sera à l’opposé de l’arène où les orbes sont apparus.
2) Les orbes forment une ligne en passant par le centre. Dans ce cas, il y aura deux zones sécurisées de chaque côté.
3) Les orbes commencent comme lors de la première variante mais la combinaison est suivie par une deuxième apparition d’orbes à l’opposé. Il faut donc esquiver comme lors de la première variante puis se déplacer à l’opposé pour esquiver la seconde, en prenant soin d’éviter les autres AOE en même temps.

Stratégie

Ce premier boss nécessite de faire attention à esquiver toutes les attaques du boss (AOE), surtout pendant les phases où il envoie son Taureau d’airain. En effet, à part le tank buster (Pilori) et les dégâts de zone (Voie de la lumière), le reste des capacités se déroule pendant la présence des orbes du taureau d’airain.

Gibet de fer : Il intervient juste après le Taureau d’airain dans les 3 variantes, donc il ne faut pas rester au corps à corps.

Ecraseur à vis : Après le Cibet, le boss lance son écraseur à vis pour se déplacer vers une zone en dehors des AOE des orbes où vous vous trouvez. La seule nuance est dans la deuxième variation de la technique. Dans ce cas, si le boss se dirige vers votre côté, attendez que les AOE des orbes passent pour sortir de la zone bleue.

Chevalet : Capacité que le boss utilise après s’être déplacé via l’écraseur à vis pour se placer dans la zone sécurisée. Il lance une grosse AOE en cône devant lui, donc il faut se positionner sur les côtés pour l’esquiver.

Pour la 3ème variation, le boss répète une deuxième fois le cycle à l’exception du Cibet, donc il utilise l’Écraseur à vis et le Chevalet deux fois de suite lorsqu’il change de côté.

Une fois que vous avez assimilé ces esquives d’AOE, le boss ne devrait pas vous poser de problèmes. Le timing est assez large pour esquiver si vous comprenez les déplacements du boss.

Boss 2 : Tesleen pardonnée

Boss 2 Holminster

Chatouillement : Inflige de gros dégâts au tank (Tank Buster).

Brive-Bavarde : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Flagellation frénétique : Attribue un numéro à chaque joueur, indiqué par une icône au-dessus de sa tête. Le boss charge ensuite vers chaque numéro dans l’ordre.

Exorcisme : Technique à partager. Le boss place 4 zones de dégâts au sol et cible un joueur qui doit partager les dégâts avec tous les autres membres du groupe. Après ce partage, il faut sortir de la zone créée par cette technique.

Stratégie

Les attaques spécifiques à gérer pour le boss sont la Flagellation frénétique et l’Exorcisme que je vais détailler :

– Flagellation frénétique : Chaque joueur se voit attribuer un numéro via une icône au-dessus de sa tête, indiquant l’ordre dans lequel le boss chargera. Pour gérer cette mécanique, il suffit de se répartir autour du boss sans se coller afin d’éviter que quelqu’un d’autre de votre équipe subisse également votre charge.

– Exorcisme : Le boss place 4 zones au sol et cible un joueur du groupe pour une technique à partager. Vous devez donc partager cette technique ensemble pour réduire les dégâts et sortir de l’AOE créée par cette attaque, tout en tenant compte des autres zones.

 Repose en paix Tesleen !

Boss 3 : Philia

Boss 3 Holminster

Fille du boueur : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).

Ecraseur de tête : Inflige de gros dégâts au tank (Tank Buster).

Knout gauche/droit : Le boss enchaîne deux grosses AOE qui prennent totalement un des côtés ainsi qu’une partie devant lui.

Lame pendulaire : Attaque ciblant le tank qui doit se placer sur un côté de l’arène, suivie d’une attaque partant du centre. Les autres joueurs doivent donc se placer à l’opposé du tank.

Enchaînement : Une cible apparaît sur l’un des joueurs, qui sera ensuite enchaîné. Les autres joueurs doivent attaquer la chaîne pour le libérer rapidement.

Sapement éthéréen : Attaque en cône devant lui, ciblant la personne piégée par Enchaînement.

Taphophobie : AOE rose circulaire sur chaque joueur.

Dans la lumière : AOE en ligne à partager avec les autres membres du groupe.

Raclée brutale : Mécanique la plus dangereuse du combat. Le boss se place au centre de l’arène et effectue des AOE en ligne droite qui avancent progressivement tout en tournant sur lui-même. La direction vers laquelle il tourne est indiquée par les flèches autour de lui. De plus, il effectue également des zones en cône derrière lui en donnant des coups de queue.

Stratégie

Comme chaque boss, celui-ci a bien sûr ses techniques de dégâts de zone et de tank buster. Pour les gérer, voici quelques explications :

– Knout gauche / droit : Pour cette attaque, vous pouvez observer le boss lever le bras avec lequel il va attaquer, en plus du cast. Il va attaquer du côté du nom de la technique ainsi que devant lui. Il faut donc se placer du bon côté et derrière lui. De plus, il enchaîne les deux à la suite, donc vous pouvez anticiper vos déplacements.

– Lame Pendulaire : Le tank qui a l’icône avec les flèches au-dessus de sa tête doit s’écarter du groupe et du centre. Il va donc se positionner à l’opposé de son groupe sur un bord pour limiter les dégâts, ainsi que l’AOE au centre que le boss effectue ensuite. Pour les autres joueurs, assurez-vous de vous placer à l’opposé du tank et contre un bord pour limiter les dégâts.

– Enchainement et Sapement éthéréen : Combo d’attaque effectué par le boss. Il cible un joueur qui devient prisonnier d’une chaîne et il faut le DPS rapidement pour le libérer, car en même temps le boss prépare une attaque en cône devant lui. Une fois le joueur libéré, tout le monde doit sortir de cette zone.

– Taphophobie : Attaque d’AOE ciblant chaque joueur avec une AOE rose autour d’eux. Il faut donc être bien séparé pour ne pas toucher ses alliés.

– Dans la lumière : AOE de partage de dégâts en ligne. Il faut donc se regrouper pour limiter les dégâts.

– Raclée brutale : Avec cette technique, le boss tourne dans un sens indiqué par les flèches autour de lui pour envoyer des AOE en ligne droite devant lui ainsi que des coups de queue derrière lui. Il faut donc de base se déplacer sur le côté de préférence avant le chemin que prendront les AOE en ligne droite et tourner en même temps que le boss entre les AOE en ligne droite et les coups de queue.

 

Félicitations ! Vous êtes venus à bout de ce premier donjon de Shadowbringers !