Description
Il est dit que d’anciennes ruines sont à moitié enfouies dans l’est des terres arides du Thanalan méridional. On leur donne le nom de Temple enseveli de Qarn, un immense édifice que les rois de l’antique cité de Belah’dia, le prédecesseur d’Ul’dah, auraient bâti pour vénérer leur déesse tutélaire, Azeyma la Gardienne. Les rumeurs font également état de fabuleux trésors cachés entre ces murs… mais aussi de nombreux pièges mortels destinés à repousser les pillards.
Prérequis
Niveau : 35
Niveau d’équipement minimum : Aucun
Zone : Thanalan occidental
Quête de déblocage : Départ pour Qarn
Boss 1 : Teratotaurus
Triclip : Attaque sur le tank. (Tank Buster).
Fauche : Attaque conique devant le boss. La zone ciblée est marquée par un grand cône orange.
Rayon mortel : Inflige l’altération d’état Glas à tous les membres de l’équipe qui tue toute victime au bout de 12 secondes. Marchez sur l’une des trois dalles carrées lumineuses orangées présentes dans l’arène pour dissiper ce debuff.
Rugissement effroyable : AOE en cercle autour du boss.
Guêpes de fumier : Le Boss invoque deux Guêpes à intervalles réguliers. Celles-ci cast une attaque sur leur cible, infligeant 70% de leurs PV maximum en dégâts environ. Tuez-les immédiatement dès leur apparition avant qu’elles n’utilisent cette attaque.
Stratégie
- Rayon mortel : Le tank peut interrompre avec un étourdissement si disponible. Sinon, toute l’équipe surveille les dalles. Dès que le debuff apparait sur votre interface, repérez la dalle orangée et marchez dessus. Positionnez vous au centre de l’arène entre les trois dalles pour être toujours à portée vu que les dalles s’allument qu’une par une.
- Rugissement effroyable : Sortez rapidement du cercle de cette attaque.
- Guêpes de fumier : Priorité absolue, dès qu’elles apparaissent, toute l’équipe switch dessus. Les DPS les éliminent en quelques secondes. Ne les laissez jamais utiliser leurs attaques.
Boss 2 : Gardien du temple
Pierre d’Âme du gardien : Le boss est protégé de 99% des dégâts tant que cette pierre située sur lui est vivante. Quand celle-ci est morte, le boss est étourdi quelques secondes. Cette pierre réapparait après cet étourdissement.
Claquement de rocher : Attaque conique devant le boss avec marquage au sol.
Gravillonage : Cible un joueur aléatoire et effectue une attaque conique sur lui.
Eboulement : Attaque en ligne droite devant le boss avec marquage au sol pour pouvoir esquiver
Oblitération : Attaque instantanée qui inflige des dégâts magiques à toute l’équipe. (AOE de groupe inévitable)
Crâne de pierre : Attaque instantanée sur un joueur aléatoire qui inflige des dégâts, le projette en arrière et l’étourdit 3 secondes.
Stratégie
- Pierre d’Âme : Tant qu’elle est en vie, tout le monde l’attaque. Dès qu’elle meurt, le boss est étourdi et vous pouvez lui infliger des dégâts (si vous essayez de taper le boss sans avoir vaincu la pierre, celui-ci prend des dégâts très réduits) La pierre réapparait après l’étourdissement du boss)
- Gravillonnage : Les joueurs dans la zone de l’attaque sortent rapidement de celle-ci.
- Oblitération : Soins de groupe du soigneur après chaque utilisation.
- Crâne de pierre : Inévitable. Le soigneur doit faire attention que la cible soit au maximum de ses points de vie pour encaisser l’attaque. (L’attaque peut le cibler également)
Boss 3 : Adjudicateur
Obscurité Juge : Inflige une grosse attaque physique au tank. (Tank Buster)
Obscurité Traitresse : Dégâts magiques sur toute l’équipe. (AOE de groupe)
Extra Ténèbres : Très grand cône AOE ciblé sur un joueur aléatoire. Couvre une large portion de l’arène. Positionnez-vous sur les côtés ou derrière l’Adjudicateur pour l’éviter.
Obscurité : AOE en cercle centré sur un joueur aléatoire à son emplacement. Sortez du cercle ciblé.
Invocation (Version 1 – 2 Sceptres) : L’Adjudicateur invoque deux sceptres dans l’arène. Chaque sceptre cible un joueur aléatoire avec Ligne du sceptre, une AOE en ligne bleue. Tuez les deux sceptres rapidement.
Invocation (Version 2 – 4 Sceptres) : L’Adjudicateur invoque quatre sceptres, un dans chaque coin de l’arène. Chaque sceptre enchaîne un joueur, l’immobilisant brièvement et lui infligeant Entrave (ne peut plus bouger). Chaque sceptre cible ensuite son joueur enchaîné avec Pouls du sceptre, une AOE instantanée qui tue instantanément si elle touche. Les joueurs doivent immédiatement détruire les sceptres pour se libérer et aider son équipe si d’autres ont un peu plus de mal.
Invocation (Version 3 – 4 Sceptres) : Même configuration que la Version 1 mais avec quatre sceptres. Les lignes AOE de chaque sceptre se croisent et couvrent beaucoup de terrain, restez mobiles.
Stratégie
- Extra Ténèbres : Ce cône est TRÈS large. Positionnez-vous latéralement ou dans le dos du boss dès que vous voyez l’attaque.
- Invocation (Version 1 – 2 Sceptres) : Switchez immé diatement sur les sceptres. Tuez-les rapidement.
- Invocation (Version 2 – 4 Sceptres) : C’est la mécanique importante. Dès que les chaînes apparaissent, tuez la vôtre et aidez vos coéquipiers si besoin pour les libérer avant la fin du cast Pouls du sceptre.
- Invocation (Version 3 – 4 Sceptres) : Pareil que la version 1 , switchez sur les sceptres et tuez-les rapidement.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du huitième donjon du jeu !
Récompenses
– Equipement vert (armes, armures et accessoires) de niveau 35
– Rouleau « Echoes of Ages Past » (Dernier Boss)






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