DESCRIPTION OFFICIELLE :
PRÉ-REQUIS :
iLvL requis : 760*

Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 22 ; Y 17)

Requis : Finir la version épopée (« brutal ») – Dawntral 7.4

INTRODUCTION

 

« Oubliez la carlingue usée par les siècles et les rouages fatigués que vous avez croisés sur les rails du neuvième reflet. Si Glasya-Labolas n’était qu’un vestige de la Guerre des fulgurations lors de votre première rencontre pour sauver Tréno, le Ménestrel errant nous invite aujourd’hui à affronter cette légende de la nation de Lindblum à son apogée.

Bienvenue dans ce guide dédié à la version Extrême du Convoi maléfique. Sous l’influence d’un éther de foudre dévastateur, ce prédateur de métal retrouve sa splendeur destructrice d’autrefois, celle qu’il possédait lorsque ses créateurs l’entretenaient quotidiennement. Entre mécaniques punitives et coordination millimétrée, préparez-vous pour ce nouveau défi Extrême où chaque erreur est fatale. Nous décortiquons chaque phase pour vous mener à la victoire contre cette version idéalisée. »

PRÉPARATION DU COMBAT

Sur ce fight, pas besoin de marque au sol, puisqu’il y a 6 wagons !

Les Binômes sont formés ainsi :
– MT + M1
– OT + M2
– H1 + R1
– H2 + R2

Les groupes, classique :
– MT + H1 + R1 + M1 => Gpe 1 (gauche)
– OT + H2 + R2 + M2 => Gpe 2 (droite)

Ce guide est basé sur le RAIDPLAN ( pc7 )
Mais aussi la strat HECTOR

►► ENRAGE : ~11:00 ◄◄

LES COMPÉTENCES DU BOSS

 

Vous remarquerez qu’il n’y a que très peu de CAST… Ce fight va principalement jouer sur la combinaison des attaques au fil du temps… Il y a aussi beaucoup de mécaniques qui fonctionnent par OBSERVATION !

► « SURCHARGE TURBO » : Apparition de sphères électriques ( 8 = Spread / 4 = Paires )
« EXPRESS TURBO » : Aoe en ligne sur les 4 axes N/S ( au sol + en l’air ) + PUSH….  Suivi de l’exécution de la mécanique SPREAD ou PAIRES
« ASPIRATEUR TURBO » : Aspiration vers le boss… La première ligne horizontale = AOE…. Suivi de l’exécution de la mécanique SPREAD ou PAIRES
« EXPRESS ILLIMITÉ » : Gros RAIDWIDE… Suivi de changement de wagon
« TOURELLES CROISÉES » : Apparition de tourelles sur la gauche + droite = Aoe en ligne sur l’axe Est/Ouest
« EXPLOSION ÉLECTRIQUE » : Tank Buster sur les 2 tanks ( Les 2 premiers à l’aggro… ATTENTION ! )
« TRAIN FOU » : Transition
« DÉRAILLEMENT VIOLENT » : Multi Share sur une tour ( 3 coups ) puis +1 à chaque nouvelle apparition.
« DÉRAILLEMENT » : Destruction du wagon… Un téléporteur apparaît pour changer !
« DÉPLOIEMENT ARCANIQUE » : Grosse mécanique ( « RÉVÉLATION » )
« PSYCHOKINÉSIE » : 2 Grosses AOE (Defam) sur 2 joueurs
-> 2nd fois => 3 AoE
-> 3e fois => 5 AoE

DÉBUT DU COMBAT

Veillez à ce que les Tanks soient au TOP au niveau de la liste d’inimitié (aggro) :

Pour les positions SPREADS ou PAIRES : Référez-vous aux 2 plans & vidéos.

► SURCHARGE-TURBO ◄

⇒ Glasya-Laboras va faire léviter 4 sphères de foudre OU 8 sphères… Vous allez devoir juste mémoriser ce nombre qui aura une importance sur votre position future.
-> 4 SPHERES = PAIRES / DUO
-> 8 SPHERES = SPREAD

► EXPRESS-TURBO ◄

⇒ Cette attaque vous repoussera (anti-kb fonctionne)
⇒ Il y aura également des couloirs où :
– 2 Lasers seront tirés vers le haut ( Placez-vous sur cet axe )
– 2 Lasers seront tirés vers le bas ( A éviter )
⇒ Puis placez-vous en SPREAD ou en PAIRES selon l’annonce.

► SURCHARGE-TURBO ◄

⇒ Nouvelle annonce : Celui qui n’a pas été vu obligatoirement à chaque fois 🙂

► ASPIRATEUR-TURBO ◄

⇒ Cette attaque aspirera les joueurs vers lui… Toutefois veillez justement à vous retrouver derrière une barrière car il y aura une AOE sur les 2 premières lignes !
⇒ Puis placez-vous en SPREAD ou en PAIRES selon l’annonce.

► EXPRESS-ILLIMITÉ ◄

⇒ Gros RaidWide… Changement de Wagon !

WAGON N°2

 

La configuration de ce wagon est quasiment identique à la précédente, il y aura juste 2 caissons qui s’ajoutent. Et les mécaniques aussi, avec juste un Tank Buster entre deux.

► SURCHARGE-TURBO ◄

⇒ Mémorisez l’annonce

► TOURELLES-CROISÉES ◄

⇒ Il y a 2 lignes tourelles qui arriveront sur les 2 côtés

► EXPRESS-TURBO ( OU ) ASPIRATEUR-TURBO ◄

⇒ Une des deux lignes de tourelles va charger un tir, placez-vous derrière un caisson qui fera barrage pour ne pas subir ce laser
⇒ Puis vous aurez quelques secondes pour vous placer pour l’aspiration ou la charge
⇒ Enfin placez-vous en SPREAD ou PAIRES

► SURCHARGE-TURBO ◄

► EXPLOSION-ÉLECTRIQUE ◄

⇒ Tank Buster
⇒ Attention il y aura une nouvelle charge de laser avant, résolvez d’abord les tourelles puis laissez les Tanks partir au front pour exploser le Tank Buster… Désolé les mêlées pour l’uptime 🙂

► EXPRESS-TURBO (OU) ASPIRATEUR-TURBO ◄

Comme précédemment :
⇒ On se protège des tourelles
⇒ On encaisse l’ASPIRATEUR ou la CHARGE
⇒ Résolution du SPREAD ou PAIRES

► EXPRESS-ILLIMITÉ ◄

PAIRES

TANK BUSTER

SPREAD

INTERMISSION

On commence d’abord sur le Wagon n°3 pour

► EXPLOSION-ÉLECTRIQUE ◄ 

⇒ TANK BUSTER

► TRAIN FOU ◄

⇒ Téléportation vers l’intermission…

CE QU’IL FAUT SAVOIR

⇒ Vous aurez une « SPHÈRE ÉTHERÉE » à détruire avec une jauge qui charge : à 100 % = WIPE
⇒ Il y aura aussi un clone de Glasya-Laboras qui tournera autour de l’arène au sol : Il définira votre NOUVEAU NORD lorsqu’il faudra résoudre chaque mécanique, lorsque celui-ci s’arrêtera !
⇒​ Le vrai Glasya-Laboras, quant à lui, tournera autour de l’arène en arrière plan, dans les airs : Il sera pratique comme moyen visuel pour résoudre un LIGHT PARTY ou un SPREAD

DÉROULEMENT DE L’INTERMISSION

⇒ Les tanks recevront un tank buster en cône venant du CLONE :
– Lorsque celui-ci s’arrêtera, les tank devront se placer contre un mur à un quart de tour du clone
– Face au clone : Le MT à sa gauche et l’OT à sa droite.

⇒ Les autres joueurs devront se placer sur l’axe du clone soit en SPREAD ou en LIGHT PARTY (Groupe)
Référez-vous au plan.

⇒ Afin de déterminer si c’est un SPREAD ou LIGHT PARTY, vous avez 2 méthodes lorsque le Boss lancera un SIFFLEMENT annonçant une séquence…
À L’OREILLE :  Ecoutez le bruit des ÉCHAPPEMENTS DE VAPEUR qui suivent :
– S’il y a 2 échappements = LIGHT PARTY
– S’il y a 3 échappements = SPREAD
AU VISUEL : En observant le « vrai boss » dès que celui-ci SIFFLERA, les ÉCHAPPEMENTS DE VAPEUR seront bien visibles !

Vous aurez une vidéo pour ces 2 aspects pour l’ÉCHAPPEMENT DE VAPEUR !

Résolvez jusqu’à la destruction de la SPHÈRE et ainsi vous aurez terminé cette transition. Préparez un minium de mitigation, surtout pour le heal Shield pour encaisser le gros raid wide !

N.B :
► Sur cette partie de fight, vous allez avoir 3 strats différentes sur la « SPREAD POSITION » si vous partez en PF (Party Finder), Vous verrez certainement aujourd’hui beaucoup de HECTOR STATIC ou  RP Slide 6, vous aurez ces 2 versions en présentation à travers la vidéo…
Toutefois, sur les schémas vous aurez les 3 strats différentes pour le SPREAD !

► SPREAD STATIC demande :
– Les Heals ne bougeront JAMAIS
– Les Mêlées ne bougeront PAS, sauf la Light Party où ils rejoindront leur HEAL respectif
– Les DPS Distant, par contre, devront se positionner par rapport au Train, ils n’ont pas de place fixe ( voir plan )

► SPREAD RP SLIDE 6 demande :
– à l’ensemble des joueurs de se positionner par rapport au train fantôme qui devient le NOUVEAU NORD

► La Light Party ne change pas sur les 3 strats 🙂

► SPREAD ◄
[ RP : SLIDE 6 ]

► SPREAD ◄
[ NO STATIC (ou) S.30 ]

► SPREAD ◄
[ STATIC ]

► LIGHT ◄
► PARTY ◄

VIDEO POUR : < RP slide 6 >

VIDEO POUR : < STATIC >

 

Vous êtes de retour sur le Wagon 3 pour peu de temps et vérifiez bien que les 2 tanks sont au top de la liste d’inimitié car :

RAIDWIDE
« EXPLOSION ÉLECTRIQUE » : TANK BUSTER
« DÉRAILLEMENT VIOLENT » : MULTI SHARE dans une Tour

DÉRAILLEMENT
Fuyez vers le sud sur le « téléporteur » pour changer de wagon sinon vous mourrez à la fin du cast !

•► « WAGON N°4 » ◄•

⇒ Arrivés sur le Wagon n°4 : partez directement dans le coin NORD-EST, et restez ensemble.
Le boss va CLAQUER LES DOIGTS annonçant qu’il a placé des AoE invisibles sous les pieds de tous les joueurs, et le fait d’être rassemblé évitera de les éparpiller et de limiter les safe spot !
Cette mécanique arrivera régulièrement donc soyez attentifs lorsqu’il claquera les doigts (surtout plus tard lorsque vous serez un peu plus éparpillés).

⇒ Une mécanique visuelle :
Le boss va, dans un ordre aléatoire :
– Faire apparaitre un arc électrique au sol : AOE recouvrant toute la surface au sol.
– Faire apparaitre un voyant rouge sur sa cheminée : AoE recouvrant toute la surface élevée.

En fonction de l’ordre, mettez vous en hauteur ou au sol, pour esquiver la première AoE puis rapidement montez ou descendez pour esquiver la seconde AoE
Il y a des téléporteurs afin de monter ! Attention toutefois lorsque vous voulez descendre rapidement de ne pas sauter sur ces téléporteurs car vous remontez instantanément :p

► DÉPLOIEMENT ARCANIQUE ◄

Il existe 2 écoles sur cette mécanique ! En vidéo vous aurez la version originale : >>NO BRAINDEAD<<

> STRAT NO BRAINDEAD <

– Une très grosse AoE va apparaitre et, en son centre, un faisceau électrique qui va se déplacer sur un losange dessiné au sol…
– Vous allez devoir anticiper la destination finale de ce faisceau (il s’arrètera toujours sur un angle de ce losange)
– Ce qui signifie que vous aurez dans chaque cas, 2 safe spot possibles ( coin de l’arène )
– Vous devrez vous séparer en 2 groupes :

> GROUPE MELEE ( Tank + DPS mêlée )
> GROUPE DISTANT ( Heal + DPS Distant )

Car UN HEAL et UN TANK recevront un débuff qui va faire office de répercussion de ce faisceau: à son explosion, il dupliquera son AOE en AOE de partage sur ces 2 joueurs ! Vous comprenez désormais l’intêret de faire 2 groupes de 4 joueurs !

– Pour identifier le SAFE SPOT vous observerez les mains fantômes du Boss : Plus elles se rapprochent entre elles et plus le faisceau arrivera à sa destination d’explosion !
– Lorsque les mains seront quasi proches, le BRUIT du faisceau va s’intensifier annonçant que l’explosion se produira à l’angle prochain du losange. Mais vous aurez très peu de temps pour vous placer… Essayez de vous placer entre les 3 safe spots possible pour les 2 groupes.

Vous allez devoir effectuer cette manoeuvre 3 fois de suite.

> STRAT BRAINDEAD <

– Vous allez ignorer le faisceau électrique !
– PLACEMENT :
Le GROUPE au COIN NORD-OUEST
Les 2 TANKS à l’autre COIN NORD
– Lorsque le faisceau arrive à sa destination, placez quelques mitigations en cas où l’AOE de celui-ci touche le groupe des Heal ( comme ils sont 6, les dégâts du Share sont nettement réduits )
Toutefois, l’AoE du faisceau inflige une Vulnérabilité augmentée !
– Si par malchance vous êtes 3 fois de suite dans l’AOE, une LB TANK est obligatoire pour encaisser la 3e AoE + Share
– Les tanks peuvent encaisser s’il sont sur la 2e puis 3e AoE, grâce à des CD défensif x2 ( Gros et Petit CD )

On finit le wagon n°4 par :

VISUEL : Arc électrique + Voyant Rouge
CLAQUEMENT DES DOIGTS 
TANK BUSTER 
MULTI SHARE : Ici on place le MT avec l’invincible !
DÉRAILLEMENT 

WAGON N°5 ◄

La dernière mécanique majeure sera présentée sur ce wagon : « PSYCHOKINÉSIE »
Vous remarquerez également qu’il n’y a que la première ligne qui est disponible avec une seule case libre sur la 2e ligne !

I°)
– 2 joueurs recevront une grosse AOE ( appelée : DEFAM )
– Ils vont devoir se placer chacun sur un coin NORD assez rapidement
– La distribution est aléatoire, donc à vous de gérer pour savoir qui va où, du moins en PF c’est comme ça !

Je peux vous suggérer une version d’attribution relativement opérationnelle si vous faites un groupe fixe :
Placez vous en mode Conga Line horizontal : << MT-H1-R1-M1-M2-R2-H2-OT >>

– Les joueurs n’ayant pas reçu d’AoE peuvent se placer avec un autre joueur ayant l’AOE ou alors ils se rassemblent dans l’ouverture SUD
– L’important est de s’éparpiller le moins possible donc de former 2 pack voir 3 maximum pour le début… Pourquoi ?

EXEMPLE DE PRE-POSITION
⇓ <<CONGA LINE>> ⇓

II°)
– Juste après le premier DEFAM, le Boss va claquer des doigts : Allez au milieu Nord qui sera libre
– Des cases vont alors se libérer offrant un peu plus de cases libres
– Puis 3 joueurs recevront une DEFAM… Placez vous comme vous voulez comme par exemple :
> Les 3 joueurs alignés au nord ( 2 coin + milieu ) ou
> 2 joueurs au coin et le 3e « un distant » bien au sud seul etc…
– Ensuite les 2 Tanks recevront rapidement un Tank Buster… Ils vont se placer chacun sur un coin !

III°)
– De nouvelles cases vont s’envoler offrant encore plus de cases libres.
– On réalise une dernière fois la DEFAM qui sera distribuée sur 5 joueurs cette fois
– Essayez de former 5 groupes : Cela veut dire que les 3 joueurs qui n’ont rien vont avec un DEFAM !
– Juste après, le boss va CLAQUER DES DOIGTS, esquivez l’AoE Invisible (D’où l’intêret d’avoir fait 5 groupes max, sinon il va y avoir des meurtres)

IV°)
– Avec toutes les cases qui se sont libérées, un itinéraire pour accéder à la partie SUD du Wagon s’est dégagé, identifiez le chemin.
– MULTI-SHARE TOUR qui sera prise par l’OT avec l’invincible
– Puis « DÉRAILLEMENT » : Partez du bon côté :p

WAGON N°6 ◄

Vous voilà arrivés sur le dernier Wagon :
Il n’y a plus de nouvelle mécanique, mais ça sera un enchainement de toutes les mécaniques depuis le 1er Wagon… Donc vous êtes : Vif, Observateur, Écouter, Prêt à mémoriser etc… 

Ici je vous ferez la liste des techniques utilisées, mais vous connaissez les mécaniques désormais !

► DÉROULEMENT ◄

► SURCHAGE TURBO ◄
► TOURELLES CROISÉES ◄
VISUEL : Arc électrique + Voyant Rouge ◄
– Les tourelles tirent quelques secondes avant…
► TOURELLE CROISÉES ◄
► PSYCHOKINÉSIE ◄
– Les tourelles tirent quelques secondes avant… 4 Joueurs auront le DEFAM !
► CLAQUEMENT DOIGTS ◄
► ASPIRATEUR ou EXPRESS… ◄
– Les tourelles vont tirer avant… puis position SPREAD ou PAIR ( comme pour le Wagon 2 )
► EXPLOSION ELECTRIQUE ◄
– Tank Buster
► SURCHAGE TURBO ◄
► DEPLOIEMENT ARCANIQUE ◄
– Mécanique à résoudre 2 fois
► CLAQUEMENT DE DOIGT ◄
► ASPIRATEUR ou EXPRESS… ◄
– Pas de tourelle cette fois-ci… Puis position SPREAD ou PAIRE
► VISUEL : Arc électrique + Voyant Rouge ◄
► EXPLOSION ÉLECTRIQUE ◄
– Tank Buster
► CLAQUEMENT DE DOIGT ◄
► DÉRAILLEMENT VIOLENT ◄
– Tour en MULTI SHARE

► ENRAGE ◄

Félicitations à tous les guerriers de la lumière qui ont relevé ce défi ! J’espère que ce guide vous aura apporté les stratégies nécessaires pour vaincre Glasya-Labolas dans sa version idéalisée. Persévérez, maîtrisez les mécaniques, et que votre farm soit fructueux  !

RÉCOMPENSES

• 2 TOTEMS
• 25 Mémoquartz allagois Héliologiques
• 15 Mémoquartz allagois Mathématiques

► COFFRE ◄

• 1 Arme aléatoire [ iLvL 775 ] • 1 Coffre d’arme [ iLvL 775 ] • 1 Rouleau d’Orchestrion [ FFIX : BATTLE 2 ( Dawntrail) ] • Objet de craft [ Morceau de blindage de Glasya-Labolas ] • La monture [ Les ailes de brume ]