Zenos ne se laissera pas faire, et son pouvoir de Résonnance lui permet de ne faire qu’un avec le primordial Shinryu que vous connaissez déjà. Il est temps de réduire Zenos au silence et d’empêcher une catastrophe.

Informations et Conditions :

Récompenses :

Phase 1 : Jusqu’à ~65% de PV

     L’auto-attaque de Shinryu sera sous la forme de projectiles aériens provenant de ses ailes et qui cibleront les deux tank à tour de rôle sans distinction entre eux.

     Dès le début du combat vous pourrez remarquer une jauge d’Ether corrompu qui se remplira très rapidement. Une fois arrivé à 100, Shinryu effectuera une attaque spéciale. Lors de la première, Raz-de-marée, vous devez regarder autour de vous pendant le cast  afin de trouver la colonne d’eau. Il faudra vous y diriger et vous coller au bord afin de ne pas être ejecté hors du terrain lors de l’impulsion. Suite à cela, des zones d’eau apparaitront au sol et permettront, en se tenant dessus, de prendre moins de dégâts de feu mais en revanche elles vous rendent bien plus sensibles aux dégâts éléctriques.

Ether corrompu

Raz-de-marée

Zone d’eau

     Il va d’ailleurs être question ensuite de l’attaque Fulguration qui sera une attaque de foudre. Certains joueurs seront alors marqués, il faudra alors s’éloigner les uns des autres en veillant à ne pas marcher dans une zone d’eau. (Attention : l’attaque ne proviendra pas de Shinryu lui même mais de son Aile gauche donc soyez attentifs, les ailes et leurs attaques apparaissent dans votre liste d’inimitié). S’en suivra alors Akh Morn, un tank buster que les deux tank devront encaisser ensemble afin de minimiser les dégâts.

     L’aile droite prendra ensuite le pas avec l’action Appel de stalactite qui fera tomber des cristaux au bout du terrain créant plusieurs AOE en ligne droite parallèles. Cette attaque frappera deux fois en alternant de position. Si l’Ether corrompu n’est pas de nouveau à son maximum, l’attaque Eclair du jugement, inévitable, sera lancée et il faudra être hors zone d’eau.

     Une fois l’éther de nouveau à 100, c’est cette fois-ci une attaque de feu qui sera préparée, Flamme de l’enfer, et vous devez vous placer sur les zones d’eau afin de réduire les dégâts subis et ainsi survivre à cette ultime attaque de la phase 1 !

Fulguration

Appel de stalactite

Phase 2 : Adds et manœuvre critique

     Il est temps à présent de vous mesurer à quelques ennemis envoyés par le boss, sous forme de cocons qui créeront une impulsion à l’impact. Il vous faudra alors vous éloigner des épicentres. Il y aura trois arrivées successives d’ennemis, en nombre différent. Pour la première donc, il y en aura 3, il faudra vous placer dans un des deux angles safe de la plateforme. La deuxième comportera 4 cocons, à éviter cette fois ci dans le seul angle restant. Puis la dernière prendra tous les angles et le centre avec ses 5 cocons, il faudra donc se mettre tout au bord à équidistance des deux angles. Les noms des cocons vous indiquent les ennemis auxquels vous avez à faire :

Cocons de lumière : Ginryu

1ère impulsion : 2

2ème impusion : 3

3ème impulsion : 5

Un ennemi assez faible et rapide à éliminer. Veillez à éviter son attaque Trace embrasée !

Grand Cocon de lumière : Hakkinryu

1ère et 2ème impulsion : 1

3ème impulsion : 0

Plus coriace que le Ginryu mais pas insurmontable pour autant. Il vous demandera un peu plus d’efforts et utilisera l’attaque Peine de mort qui est un tank buster.

     Une fois tous les ennemis vaincus, Shinryu reviendra mais il ne sera pas encore possible de l’attaquer. Il va faire l’action Proto-étoile qui va faire des dégâts à tout le monde. Le bon moment donc pour utiliser les buffs défensifs et pour un soin de groupe de la part des soigneurs. Il continue avec Matière sombre qui va vous entraver sous de lourdes chaines, et dès l’appartion de la Manœuvre Critique, vous devez appuyer rapidement sur le bouton afin de vous libérer et d’entamer la dernière phase de ce combat.

Phase 3 : de 65% à la fin

     De retour au combat, sur une nouvelle arène quadrillée, il vous faudra réagir très vite car une immense AOE traverse toute la zone avec seulement une toute petite zone safe à l’angle de celle-ci (n’hésitez pas à utiliser votre sprint si besoin). Une fois Shinryu de retour à sa place, il usera de sa queue pour une nouvelle attaque : Giffle caudale. Celle-ci ciblera deux cases qui seront frappées par la Queue de Shinryu, il faudra alors l’attaquer, elle est votre cible prioritaire. L’endroit frappé sera alors craquelé, et si cette attaque refrappe la même case, cette partie s’effondrera. Soyez donc vigilants à la disparition de la zone. Notez cependant que le centre ne s’abime pas et ne risque pas de disparaître. Le boss utilisera ensuite Tempête de glace qui touchera automatiquement tout le groupe et nécessitera simplement un soin de zone. Il effectuera alors une nouvelle attaque avec sa Queue, cette fois ci devant lui et la stratégie sera la même.

AOE de retour

Giffle caudale

Dalle brisée

     Une de ses attaques sera une AOE au centre de la zone donc éloignez vous simplement de cet endroit et le tour est joué ! Une fois l’ether de nouveau à 100, il utilisera l’action de vent Rafale aérienne qui fera apparaitre une tornade au centre de la zone qui vous repoussera par intermitence. Prenez garde si des dalles ont disparu à ne pas tomber. La fin de cette attaque verra de grandes tornades apparaître devant lui rapidement, il faudra les éviter pour ne pas prendre de dégâts.

     L’action Hypernova, venant de l’Aile droite, vous obligera à vous réunir sur un joueur pour partager les dégâts. Si deux joueurs se retouvent liés à un moment, il suffira qu’ils s’éloignent l’un de l’autre pour briser ce lien. Et de nouveau quand l’ether sera à son maximum, ce sera l’attaque de glace Poussière de diamant qui gèlera le sol, et si par malheur, vous devez vous déplacer, vous glisserez de manière incontrôlable. Alors évitez de bouger et tout se passera bien. Les zones d’eau sont alors également de retour pour les mêmes raisons que lors de la première phase. Le boss utilisera encore une fois son AOE qui traverse toute la zone, comme après votre retour au combat, et les attaques vues précédemment s’enchaineront alors. Ainsi, rapidement, votre ennemi arrive à sa perte.

AOE Centrale

Rafale aérienne

Poussière de diamant

     Bravo, vous en avez terminé avec Shinryu, reste à présent à savoir si celui qui l’a utilisé est encore là et ce que vous allez devoir faire de lui. En attendant, savourez votre victoire, vos efforts pour la Tempête de Sang arrivent à leurs fins… Espérons le tout du moins !