Il est temps pour vous de divertir la divinité des Kojin ! Pour cela il va falloir vous armer de détermination et vous armer tout court, car seul le combat vous servira à prouver votre valeur. Alors préparez-vous pour un combat palpitant pour ce premier défi de Stormblood !

Informations et Conditions :

Récompenses :

Phase 1 : Jusqu’à 50% de PV

      Le combat entame par une attaque nommée Rasen Kaiyo qui fait apparaître des AOE fixes en dessous de certains joueurs, il est assez facile de l’éviter, c’est une simple entrée en matière. S’en suivra une action qui ciblera un seul joueur sur lequel il faudra se rassembler comme vous en avez l’habitude ! Peu de temps après vous pourrez voir un Nuage de foudre sur le bord de l’arène, il produira une AOE en ligne droite de part en part du terrain. L’attaque suivante sera annoncée verbalement par Susano, il dira « Que rugisse l’océan ! » et ciblera un joueur qui aura une marque au dessus de lui avant d’être repoussé en arrière par le boss. Dans le même temps une attaque prendra presque tout le terrain ne laissant qu’une toute petite zone d’esquive dans l’alignement de Susano. 

     La suite de la phase sera une répétition des attaques précédentes à tour de rôle et sans ordre vraiment fixe. Deux particularités cependant : la première est qu’il y aura à présent deux Nuages de foudre et qu’ils frapperont plusieurs fois à la suite; la deuxième concerne l’action « Que rugisse l’océan ! » qui se fera en même temps que celle qui vise un seul joueur et sur lequel il faut se rassembler ; prenez donc bien garde à cette subtilité !

Razen Kaiyo

Nuage de foudre

« Que rugisse l’océan ! »

Phase 2 : Manoeuvre critique

     Pour cette deuxième phase, Susano va devenir gigantesque et sortir de la zone de combat pour s’emparer d’une épée tout autant immense. Un point d’intérêt va alors apparaitre sous le nom Ombre de la lame alors que votre adversaire commence à brandir l’épée ! Il faudra qu’une personne se place à cet endroit afin de bloquer l’épée (Ame no Murakumo) pendant que le reste du groupe attaque cette dernière dans le temps limité. Il est souvent à la charge du tank de prendre cette action afin que les DPS infligent le plus de dégâts possible rapidement. Toutefois il n’est pas impossible du tout qu’un DPS prenne cette responsabilité. Ce coup d’épée sera répété deux fois et ne necessitera pas forcément que la même presonne fasse la manoeuvre critique ces deux fois.

     Une fois la lame repoussée une deuxième fois, il l’abattra sur l’arène, en plein milieu, avant qu’elle ne se brise. Susano reprendra alors sa taille normale et le combat continue !

Ombre de la lame

Ame no Murakumo

MOUAAAAAAH !

Phase 3 : de 50% à la fin

Le combat classique ayant repris, de nouvelles attaques font leur apparition. Dans un premier temps, Fendeur de tempête va cibler  le main tank et ainsi créer une vague d’eau en ligne droite derrière lui. Il est donc important pour lui de se trouver à l’opposé du reste du groupe. Suite à cela, vous allez faire une partie de bonneteau (le jeu avec les trois gobelets dont le but est de retrouver où est la balle). Mais cette version sera grandeur nature ; en effet un joueur va être mis sous une des trois Ana no wato (geoles de pierre) qui vont être mélangées. Observez bien afin de libérer votre camarade le plus rapidement possible ; il est inutile de détruire les deux autres. La dernière exclusivité de cette phase est Ukehi, une onde de choc inévitable qui causera quelques dégâts minimes, une simple action des soigneurs vous laissera continuer sereinement le combat.

Jusqu’à la fin du combat, les attaques qui vont s’enchaîner seront celles que vous connaissez déjà de la première et dernière phases. Nouvelle et dernière subtilité une fois de plus, cette fois-ci il y aura trois Nuages de foudre ce qui prendra encore plus de place et deviendra plus compliqué à esquiver.

Fendeur de tempête

Nuages de foudre x3

Bravo à vous pour l’issue de ce beau combat, ça n’aura pas été de tout repos mais vous l’avez fait ! Tel Susano vous pouvez partir heureux et comblé !