C’est à Azys Lla (x : 16.1 Y : 22.4) que la sphère de guidage vous conseille de garder Les yeux rivés au ciel, tout en vous offrant l’accès au Laboratoire de magismologie, le dernier donjon de la trame principale d’Heavensward.
La paix d’Eorzéa repose sur vos épaules et vous devez faire vite pour empêcher les Garlemaldais de vous devancer et de faire sombrer le monde dans une nouvelle guerre. Un peu particulier, notez que ce donjon ne contient aucun coffre et possède quatre boss à la place de trois habituellement. Frayez-vous donc un chemin en terrassant les ennemis et arrivez rapidement au premier boss : Regula van Hydrus.
Il n’a que deux attaques :
Des Tourelles magitek TM-I se lient au joueur de leur choix et leur infligent des dégâts en continu tant qu’elles ne sont pas détruites. De même pour les Tourelles TM-II, qui font elles de grosses AoEs en cercle sur un joueur au hasard en chargeant Grenade magitek. Attention, si elles restent trop longtemps en vie, elles chargent Auto-atomisation, qui déclenche une attaque sur l’ensemble de l’équipe et qui fait des dégâts assez conséquents.
– Projectile magitek : Une AoE en ligne droite vers un joueur.
– Encensement magitek : Grande AoE qui inflige des dégâts et repousse. La zone sûre est derrière lui car il condamne la moitié de l’arène.
Avancez davantage pour constater que la nature reprend peu à peu ses droits dans cet endroit. Ce n’est pas pour autant que ce dernier ne sait plus se défendre. Les Sphères d’incubation réveillent en effet les sujets de tests alors que vous commencez à les attaquer. De plus, elles font une attaque sur l’ensemble de l’équipe à intervalles réguliers. A la suite de cela, vous atteignez le deuxième boss : Horemakhet.
Ce métamorphe a 3 attaques dans ses manches :
– Pesée du coeur : C’est ce qu’il charge à chaque fois qu’il change de forme. N’inflige aucun dégât.
– Pétrification : Un œil violet apparaît sur le boss et cette mécanique est récurrente dans le jeu en général. Elle signifie qu’avant la fin de la barre de chargement, vous devez détourner le regard, sinon vous subirez l’effet du sort. Tournez simplement votre personnage pour esquiver. Ici, si vous ne le faites pas, vous êtes pétrifié pendant quelques secondes. De plus, le boss inflige des dégâts aux téméraires qui ont osé regarder.
– Missile balistique : Un joueur est visé par un marqueur qui l’immobilise. Il faut qu’un autre joueur, et seulement un, se positionne avec lui dans le marqueur pour lui éviter une attaque qui, si elle ne lui est pas fatale, lui enlèvera quasiment toute sa vie. Si plus d’un joueur se trouvent dans le marqueur au moment où il explose, les équipiers risquent de mourir ou de perdre énormément de vie.
Accédez au monte-charge et activez son terminal pour descendre. Le trajet n’est pas de tout repos mais ne pose aucune grande difficulté. Suivez le chemin qui se crée au fur et à mesure de vos combats jusqu’à arriver devant le troisième boss, qui sont en réalité deux : Lahabrea et Igeyorhm.
A eux deux, ils possèdent 7 attaques :
Vous les affrontez l’un à la suite de l’autre, mais celui qui n’est pas activement en combat reste tout de même au bord de l’arène et vous attaque à distance.
– Jugement dernier : Une AoE en ligne droite en direction d’un joueur au hasard.
– Orbe ténébreux : Attaque sur le tank. Elle fait peu de dégâts.
– Océan de goudron : Dépose des AoEs en cercle à l’emplacement des joueurs. Ces dernières restent un certain temps au sol et infligent des dégâts à ceux qui se trouvent dedans.
– Sphère de glace : Comme son nom l’indique, des sphères de glace apparaissent. Ne restez pas à côté de ces dernières, car elles forment une AoE en cercle autour d’elles au dernier moment et explosent.
– Sphère de feu : Semblable à l’attaque précédente, ce sont des sphères de feu qui font cette fois leur apparition dans l’arène. L’effet est cependant le même, restez loin car elles forment une AoE en cercle autour d’elles au dernier moment et explosent. Note : Les deux attaques de Sphères sont généralement l’une à la suite de l’autre et sont l’exact opposée, vous pouvez donc facilement anticiper les explosions.
A peu près au dernier tiers de la sa barre de vie, celui que vous combattez échange sa place avec l’autre boss.
– Extra Feu ténébreux : Plusieurs AoEs en cercle dans l’arène.
– Pergélisol : Le sol devient bleu, signe qu’il est gelé. Le débuff Verglas vous est également infligé, vous faisant glisser au moindre mouvement, faites donc attention en bougeant, surtout que cette attaque est couplée avec la précédente, Extra Feu ténébreux, qui a lieu plusieurs fois d’affilées, vous obligeant à effectuer quelques glissades pour éviter les AoEs.
De même que son partenaire, vous ne devez pas tuer le boss pour continuer mais seulement baisser sa barre de vie à environ la moitié.
Vient alors l’heure d’affronter le dernier et le vrai boss de ce donjon : Primo-Ascien.
Préparez vous à 4 attaques :
– Eruption ancienne : Une AoE en cercle sous les pieds de chaque joueur.
– Éruption ténébreuse : Attaque sur toute l’équipe.
Lorsque le boss se place au milieu de l’arène et fait apparaître deux sphères, une de feu et une de glace, qui sont liées à lui, focalisez vos dégâts sur la sphère de glace en premier. Détruisez ensuite celle de feu. Si vous les laissez aller jusqu’au boss, l’attaque sur l’ensemble de l’équipe qui suit vous inflige beaucoup de dégâts. Cependant, en laisser passer une n’est pas grave. Notez bien par contre que la sphère de glace vous paralyse quelques temps. Au même moment, de grandes AoEs circulaires apparaissent sur deux joueurs choisis par le boss. Vous pouvez soit vous ajuster pour votre équipe, soit ne pas bouger et laisser votre équipe se mettre en sécurité. Je ne saurais que trop vous conseiller d’appliquer la deuxième méthode, qui est bien plus sécurisante que la première, notamment à cause des délais des serveurs, et de ne bouger qu’en cas de nécessité si vous êtes marqué par l’AoE.
– Manipulation universelle : Quatre petits portails apparaissent dans l’arène avant même le début du chargement du sort. L’idéal est de s’en rapprocher pour ce qui va suivre, mais n’allez pas trop près ! Chaque joueur doit avoir un portail à disposition, faites donc en sorte de laissez les plus près du boss à vos équipiers de mêlé. Lorsque le boss en est à peu près à la moitié du chargement, ou bien entre les deux mots sur la barre pour vous donner un petit repère visuel, placez-vous sur le portail, qui vous aspire et vous inflige des débuffs qu’ils vous faut pour esquiver la grande attaque de votre opposant. Si vous y allez trop tôt ou trop tard, vous subissez les effets de l’attaque, mais en plus, vous avez de nombreux débuffs particulièrement gênants qui vous sont infligés, dont un qui ne peut pas être retiré par votre soigneur (Miniature). Une fois l’attaque passée, le portail vous libère de son emprise, ainsi que des malus qu’il vous a précédemment donnés.
– Flamme entropique : De grandes AoEs en lignes droites.
Des sphères de chaos se lient à vous et cherchent à vous rejoindre. Une fois un joueur ou leur destination atteinte, elles explosent, infligeant des dégâts. Vous pouvez en exploser une chacun, par exemple, ou le tank peut en exploser plusieurs, à vous de voir comment vous voulez gérer la chose. Faites juste en sorte de ne pas toutes les exploser au même endroit, ou vous prendrez beaucoup de dégâts.
Vous êtes venus à bout de ce donjon, bravo ! Foncez maintenant découvrir les patchs d’Heavensward et la suite de l’épopée !
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