DESCRIPTION :
Le ménestrel chante les faits d’armes d’une noble chevalière qui a honoré son serment d’allégeance sur des champs de bataille dardés d’éclairs. Ses seigneurs l’ont vue allier escrime et magie pour se dresser avec courage et vaillance face à l’adversité.
Toutefois, ceux qui s’opposaient à elle devaient affronter son regard glacial et subir les affres de sa colère. Si les souvenirs de la reine contenaient également cette autre facette de sa personnalité, comment se serait terminé votre combat contre la gardienne mécanique ? Affrontez à nouveau Zelenia, cette fois au sommet de sa rage.
PRÉ-REQUIS :
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)
► Requis : Finir la version en difficulté « Normal » de l’épopée 7.2
►INTRODUCTION ◄
« Autrefois vice-capitaine de la garde royale d’Alexandrie pendant la « Guerre des Fulgurations », Zelenia n’est plus qu’un spectre du passé. Le ménestrel conte ses faits d’armes, sa loyauté sans faille, mais derrière cette bravoure se cache une ombre. Machine de guerre née des souvenirs d’une reine, elle maîtrise l’escrime et la magie blanche avec une précision mortelle. Gare à ses roses rouges, symbole emblématique de ce Boss !
Ce guide vous donnera toutes les clés pour vaincre Zelenia dans sa version la plus redoutable. Écouterez-vous l’appel de Sphene !? Délivrerez-vous ce spectre du passé ? »
« Par cette épée, je jure de protéger Sa Majesté Sphene » _Zelenia
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
ARÈNE CIRCULAIRE :
• Les positions sont classiques comme pour quasiment tous les fights :
– MT + R1 = Rouge (A/1)
– H2 + R2 = Jaune (B/2)
– OT + M2 = Bleu (C/3)
– H1 + M1 = Violet (D/4)
En cas de SPREAD position :
– Les Supports CARDINAL
– Les DPS INTERCARDINAL
• Comme à notre habitude il y aura des formations de groupes :
– Groupe 1 ( MT + H1 + M1 + R1 ) => Ouest
– Groupe 2 ( OT + H2 + M2 + R2 ) => Est
Ce guide est basé sur le RAIDPLAN : ( WMG )
►► ENRAGE : ~11:00 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DU BOSS ◄
► « ROSE CATHARTIQUE » : RaidWide de base
► « CHOC » :
– Apparition de 4 tours
– 4 joueurs AOE Circulaire
– 4 joueurs AOE Dynamo
► « FENTE SPECTRALE » : 2 Tank Buster par prise de lien (cleave !)
► « PÉRIL CRUCIFORME » : 4 Sets de 4 cleaves… + Marques sur le boss pour déterminer si bait proche ou loin.
► « FENTE » : Multi-Share.
► « MUR SACRÉ » : Phase d’ADD
► « QUIETUS DE LA ROSE » : Gros RaidWide (Transition)
► « DÉPLOIEMENT ARCANIQUE » : MÉCANIQUE SIGNATURE (Dite BLOOM)
– Il y a 6 variantes qui seront lancées au fil du temps
► « DUPLIGÉNÈSE » : Donuts sur 1 rôle (3 joueurs) + Share sur les 2 autres rôles
► « DÉPLOIEMENT ARCANIQUE ANNIHILATION » : Plateforme Enrage
► « ROSE FINALE » : ENRAGE
N.B : Il existe d’autres compétences mais qui seront utilisées lors des différentes variantes de sa mécanique signature, ces compétences seront détaillées lors de l’explication de chaque variante
► PHASE 1 ◄
« Tremblez face à ma technique sacrée ! » _Zelenia
Zelenia commencera le combat par :
► ROSE CATHARTIQUE ◄
– Raid Buster, on pense à un minium de mitigation.
► CHOC ◄
⇒ Chaque binôme se pré-place sur son quadrant attitré ( code couleur )
⇒ Il y aura pour chaque binôme :
– un joueur avec une AOE Circulaire
– un joueur avec une AOE Dynamo
⇒ 4 tours vont apparaître en inter-cardinal
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
⇒ Les joueurs AOE DONUTS iront sur les tours de leur quadrant… Ces joueurs ne devront plus faire le moindre mouvement.
⇒ Les joueurs AOE CIRCULAIRE iront en cardinal, dans leur quadrant… Une fois l’AoE posée, ils devront sortir de cette AOE !
N.B : Ces AoE circulaires, à leur explosion, restent et explosent plusieurs fois, d’où le principe de sortir dès que possible une fois posées… Même fonctionnement pour le Donuts mais en restant à son centre vous ne risquez rien, et puis la tour explose en plein milieu, donc pas le choix !
Zelenia conclura par un Tank Buster : « FENTE SPECTRALE »… Interceptez les liens et CD défensifs.
•► « PÉRIL CRUCIFORME » ◄•
« Pas de pitié ! » _Zelenia
Si vous avez fait M4S, alors vous comprendrez rapidement le fonctionnement de cette mécanique… À défaut, voici le détail :
• CE QU’IL FAUT SAVOIR ! •
⇒ Il y aura 2 styles de symboles (visibles sur le boss) :
– Formes rapprochées (Couleur Rose) => Elle va cleave sur les 4 joueurs LES PLUS PROCHES.
– Formes éloignées (Couleur Violette) => Elle va cleave sur les 4 joueurs LES PLUS LOIN.
⇒ Elle va lancer l’attaque 4 fois de suite !
⇒ Vous ne pouvez pas subir ce cleave 2 fois de suite, il va falloir alterner ! ( => Vulnérabilité )
⇒ Vous allez faire en sorte que LES SUPPORTS prennent le 1er Bait… Puis vous alternez ! ( Support > DPS > Support > DPS )
⇒ Position SPREAD autour du boss !
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
⇒ Placez-vous en SPREAD autour du boss
⇒ Zelenia montrera la séquence :
– Il ne peut avoir que 2 styles de mouvements possibles sur les 4 patterns existants
– Il y aura toujours 2 OUT & 2 IN.
⇒ À vous de vous déplacer, ou non, afin de ne pas bait 2 fois de suite le cleave en sachant que les supports devront encaisser le 1er cleave !
Si vous êtes support vous devrez encaisser ce que Zelenia montre en 1er & en 3e… Et esquiver le 2e & 4e cleave.
Si vous êtes DPS c’est tout simplement l’inverse !
Le boss finira par « FENTE » : Un multi-share (4 coups) sur un joueur aléatoirement !
VOICI LES 4 SÉQUENCES POSSIBLES !
► OUT > OUT > IN > IN ◄
(( 2 move ))
•1•
Support OUT
DPS IN
•2•
— SWITCH —
Support IN
DPS OUT
•3•
Support IN
DPS OUT
•4•
–SWITCH–
Support OUT
DPS IN
► IN > IN > OUT > OUT ◄
(( 2 move ))
•1•
Support IN
DPS OUT
•2•
— SWITCH —
Support OUT
DPS IN
•3•
Support OUT
DPS IN
•4•
–SWITCH–
Support IN
DPS OUT
► OUT > IN > OUT > IN ◄
(( 1 move ))
•1•
Support OUT
DPS IN
•2•
Support OUT
DPS IN
•3•
–SWITCH–
Support IN
DPS OUT
•4•
Support IN
DPS OUT
► IN > OUT > IN > OUT ◄
(( 1 move ))
•1•
Support IN
DPS OUT
•2•
Support IN
DPS OUT
•3•
–SWITCH–
Support OUT
DPS IN
•4•
Support OUT
DPS IN
•► « PHASE 2 : Les Adds » ◄•
« Soyez témoins de la vaillance qui anime la garde royale d’Alexandrie ! » _Zelenia
On se sépare en 2 groupes :
► LES SUPPORTS à l’OUEST ◄
► LES DPS à l’EST ◄
• Chaque groupe aura le même procédé •
⇒ Il y aura 1 joueur (de chaque côté) qui va être ciblé par le clone de Zelenia :
– Il va falloir que ce joueur oriente le clone pour que son épée cleave sur la partie extérieure de l’arène (donc épée = extérieur)
⇒ Les 3 autres joueurs devront prendre une TOUR ( 3 joueurs minimum ) – Une tour de chaque côté.
Vous répétez ceci 4 fois : quand tous les joueurs ont été 1 fois la cible du clone et que les Orbes (adds) sont encore présents => Wipe (la jauge sera à 100%)
N.B :
– Les joueurs qui sont ciblés par les clones ont la possibilité de DPS les orbes !
– Si un joueur meurt et qu’un joueur manque dans une tour, il est possible que le joueur ayant le clone puisse prendre la tour après le bait (il y a quelques secondes de manœuvre)
– Si un cleave est envoyé sur les joueurs dans la tour = Ils mourront !!
– Si une tour explose (manque de joueurs) = Raidwide + Vulnérabilité
– Pensez également à Heal Check de temps en temps.
Si les Adds sont détruits alors Zelenia lancera « QUIETUS DE LA ROSE » :
Gros RaidWide qui fera office de transition pour la phase suivante !
► PHASE 3 : DÉPLOIEMENT ARCANIQUE <<BLOOM>> ◄
La mécanique du DÉPLOIEMENT ARCANIQUE (ou Bloom) est l’attaque SIGNATURE de Zelenia et cette attaque est utilisée 7 fois dans le combat dont 6 variantes qui seront lancées au fil du temps !
Il est important de connaître le fonctionnement de la mécanique, qui sera pour toutes les variantes :
► Vous verrez que l’arène changera laissant place à un découpage en 8 parts avec une radiale = donc 16 ZONES au total ( 8 IN / 8 OUT ).
► Il y aura 2 types de ZONES, vous aurez soit :
– des zones ayant des ronces GRISES
– des zones ayant des ronces ROUGES (gravées au sol).
► Il n’y a aucun risque sur les zones grises (safe).
► Les Zones Ronces Rouges :
– Si une attaque, qu’elle vienne du boss ou d’un joueur, touche cette zone, alors toute la zone répercutera l’attaque en même temps !
– Si 2 zones ronces rouges se touchent, elles fusionnent formant ainsi une seule et même zone.
– Vous pouvez bien entendu marcher sur ces zones rouges… Tant qu’il n’y a pas de risque qu’une mécanique n’explose au moment où vous traversez :p
Exemple : Si un joueur ayant une AoE spread se trouve dans une zone ronce rouge, il mourra, car cela signifie qu’il subit à la fois son spread par défaut en plus de la répercussion de la zone ( = spread x2)
Si un joueur n’ayant rien se trouve dans la zone aussi, alors celui-ci subira uniquement la répercussion du spread ( x1 ).
Si vous comprenez ceci, c’est gagné car il est primordial de comprendre l’importance de la répercussion d’attaques mais également des connections !
Dernier point important : IL EST ABSOLUMENT INTERDIT DE SE TROUVER AU CENTRE !!
Il y aura une flaque ténébreuse, la prendre vous condamne à une mort certaine car elle vous octroiera un DoT (saignement) qui est très violent… Un peu, si vous vous souvenez, comme les Orbes Vertes de Zeromus Ex… :p
► BLOOM N°1 ◄
« Assez joué, je n’ai plus le temps ! » _Zelenia
Attention au centre je le rappelle !
1°) Vous allez ensemble identifier rapidement la zone safe qui est tout simplement celle où il y a 3 cases grises en IN… Placez vous là bas !
2°) Zelenia va ensuite effectuer 3 multi cleaves, la rotation est également indiquée via des flèches.
3°) Tournez en restant entre les cleaves tout en esquivant les zones rouges afin de ne pas subir la répercussion de ces cleaves quand ils touchent ces zones.
4°) Lorsque vous arrivez à la fin du run, chaque joueur recevra un spread, dispersez vous en restant en zone grise !
•► BLOOM N°2 ◄•
« Je ne vous laisserai pas une seconde de répit ! » _Zelenia
On enchaîne avec la seconde forme du « DÉPLOIEMENT ARCANIQUE »…
Ici vous devrez décomposer cette mécanique étape par étape :
Zelenia va utiliser « FOUDROLLE » qui est à la fois :
– Un IN & OUT (ou inverse)
– Un multicleave ( x6 )
Vous remarquerez que l’arène est coupée en 2 : Vous aurez le choix entre l’EST & l’OUEST mais :
– Un côté aura 2 zones OUT + 1 zone IN safe
– et l’autre aura 1 zone OUT + 2 zones OUT safe
Je vous recommande de vous placer entre les 2 zones possibles et d’analyser le IN/OUT !
1°)
Si la zone safe est IN : Alors placez vous en IN sur le côté où il y a UNE ZONE SAFE IN.
Si la zone safe est OUT : Placez vous en OUT sur le côté où il y a UNE ZONE SAFE OUT.
Une fois identifiée, allez-y !
2°)
Ignorez dans un premier temps les cleaves !
– Esquivez le IN/OUT
– Puis évitez le cleave qui arrivera sur l’une des 2 zones safe !
C’est gagné !
N.B : Il n’y a pas d’aléatoire sur les cleaves :
► Si vous vous retrouvez à l’OUEST :
– En esquivant le IN/OUT : vous allez dans la zone grise safe en DIAGONALE puis effectuez un dernier gauche/droite
► Si vous vous retrouvez à l’EST :
– En esquivant le IN/OUT : allez dans la zone grise safe en arrière (ou avant)
À la sortie de cette phase, Zelenia effectuera « FENTE SPECTRALE ».
•► « BLOOM N°3 » ◄•
« Vos manigances s’arrêtent ici ! » _Zelenia
Ici on utilisera la strat BOSS RELATIVE !
Vous allez devoir identifier la zone où il y a 5 zones « IN » côte à côté (Il y a 2 possibilités : Soit au NORD soit au SUD)
Vous aurez des positions fixes selon le plan avec les 2 possibilités !
On commence :
⇒ En position binôme (selon le plan)
⇒ Lorsque les joueurs sélectionnés auront des roses sur la tête (Support par ex), le Binôme (DPS) ira sur la tour !
⇒ L’icône rose correspond à un petit spread qui modifie la case grise en case rouge et laisse une vulnérabilité magique qui tue le joueur si celui-ci encaisse une TOUR !
⇒ Les joueurs « ROSES » une fois la case modifiée, partent rapidement vers une case grise afin de ne pas subir les dégâts des tours… Pourquoi ? Car finalement les cases modifiées feront une connexion avec la zone TOUR et, souvenez-vous, lorsque 2 cases (ou plus) se touchent, elles forment une seule et même zone…
⇒ Les joueurs se trouvant dans la tour ne doivent en aucun cas quitter la case !
N.B :
– Si 2 tours sont connectées par les zones roses => Wipe
– Les joueurs ROSES subissent une vulnérabilité; s’ils restent sur une case rose, ils mourront, car ces cases subiront l’AOE de la tour !
– Vous avez relativement le temps pour vous positionner, donc n’hésitez pas à ajuster s’il y a des erreurs de position #PartyFinder
•► « DUPLIGÉNÈSE N°1 » ◄•
« Votre sang souillera mon épée ! » _Zelenia
⇒ Vous allez vous séparer en 2 groupes :
– Les DPS au SUD
– Les Supports au NORD
⇒ Les joueurs d’un des 2 rôles choisis aléatoirement recevront les AOE DONUTS (comme au début du combat), on les superpose correctement; car il y aura également un SHARE pour les 2 groupes !
⇒ En position, Zelenia lancera « PÉRIL CRUCIFORME » : La mécanique avec les symboles de Bait (In/Out) au début du combat !
Mais la subtilité est qu’il va falloir être relativement vif pour se placer, donc on se positionnera différemment par rapport à la première fois !
De plus les joueurs (rôle) ayant le DONUT ne pourront pas se disperser pour le premier cleave !
L’ordre sera établi ainsi :
– Les joueurs n’ayant pas le DONUT devront encaisser le bait 1 & 3.
– Les joueurs ayant le DONUT devront encaisser le bait 2 & 4.
⇒ Les joueurs vont alors se placer sur la ligne de la hitbox du boss
⇒ Les joueurs ( n’ayant pas le DONUT) vont alors former un arc de cercle DANS LA HITBOX si le 1er bait est un « IN » ou HORS HITBOX si c’est un « OUT »
⇒ Puis vous enchaînez avec les 3 suivants en résolvant selon la séquence indiquée !
Bonne chance !
► Exemple de position si DPS commence en « IN » ◄
► Exemple de position si SUPPORT commence en « IN » ◄
•► « BLOOM N°4 » ◄•
« Quoi qu’il advienne, je ne faillirai pas ! » _Zelenia
⇒ Il va falloir identifier la zone ayant 4 zones grises ensemble ( 2 en « IN » & 2 en « OUT » )
– Soit au NORD
– Soit au SUD
⇒ Placez vous en Binôme chacun sur sa zone pré-définie en boss relatif.
⇒ 4 Joueurs (du même rôle) recevront la marque de la ROSE… Afin de changer les 4 cases grises en cases rouges
– Les joueurs de l’autre rôle recevront une AoE en cercle ROSE… Ils vont se placer en SPREAD à l’opposé.
MAIS ATTENTION à ce que l‘AOE ne touche pas les zones rouges à l’EST/OUEST car sinon vous allez tuer les joueurs ayant la marque ROSE (vulnérabilité) et comme la marque explose en même temps, ils vont créer une connexion avec toutes les cases rouges !
⇒ Après retrouvez-vous ensemble à l’opposé, il y aura 2 cases grises en « IN »… Les joueurs vont recevoir un lien qui devra être brisé (Support <-> DPS)
Lorsque les ronces apparaissent :
– Les Support partiront à GAUCHE
– Les DPS partiront à DROITE
⇒ En même temps, un Heal recevra un Share qui devra être partagé avec les 8 joueurs… Sachant que vous êtes 4 par 4 lorsque vous brisez les ronces, les DPS vont devoir utiliser les zones rouges afin de subir le Share du heal :
– Le Share du heal aura une AoE rose apparente sous ses pieds, il faut obligatoirement que les 3 autres supports se trouvent sur cette AOE et en zone grise, et que le Heal fasse en sorte que cette AOE touche la zone rouge, de ce fait toutes les zones rouges qui sont connectées recevront ce share !
– Les DPS en allant dans la zone rouge, à l’opposé des supports, subiront ce share également !
Le Bloom n°4 est ainsi résolu !
N.B :
– Si un DPS ne se trouve pas dans le share, il ne subira rien mais les autres subiront plus de dégâts !
– Si les ronces ne sont pas brisées rapidement, elles tuent les 2 joueurs liés !
•► « DUPLIGÉNÈSE N°2 » ◄•
Il est plus simple que sa première version, car vous allez résoudre le « PÉRIL CRUCIFORME » exactement comme au début du fight !
⇒ Placez-vous autour du boss (Position Spread par défaut)
⇒ Enregistrez la séquence des 4 sets de baits montrée (IN/OUT), en rappelant que ce sont les SUPPORTS qui commenceront !
⇒ Attention, il y a 2 clones de Zelenia qui sont apparus (Nord & Sud) et l’un d’entre eux va alors charger son épée pour cleave la moitié de l’arène.
Observez l’orientation de son épée afin d’identifier de quel coté le cleave arrivera !
⇒ Les joueurs du coté du cleave vont devoir brièvement aller du coté safe puis une fois le cleave passé, se placer très rapidement à leur position du 1er Bait qui arrive sous peu !
⇒ Réaliser les baits comme au début du combat… Puis lorsque le 2nd bait est passé, le 2nd clone va charger son épée pour cleave un coté aussi, MAIS vous esquiverez UNIQUEMENT après le 4e bait rapidement !
⇒ Vous finirez cette mécanique par un Multi-Share « FENTE ».
•► « BLOOM N°5 » ◄•
« Que le tonnerre gronde ! » _Zelenia
Ce DÉPLOIEMENT ARCANIQUE est très simple !
Vous remarquerez que l’arène forme une symétrie centrale où les parties de même couleur sont opposées en diagonale dans ce plateau divisé en quatre !
> Zelenia lancera « MORTIMER » : Raidwide mais aussi apparition de 2 sets de lames magiques sur un coté de l’arène… Ces lames vont alors effectuer une ligne d’AOE rasant la moitié de l’arène !
> Il y aura aussi la mécanique « FROUDROLLE » : In/Out de foudre + Les 6 cleaves successives
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
⇒ Identifiez dans quelle direction le premier set de lames magiques partira
⇒ Dirigez-vous dans la zone grise où le premier set ne passera pas dessus !
⇒ Placez-vous le plus à gauche de cette zone, prêt à traverser vers la suivante en tournant en sens horaire.
⇒ Placez-vous également en IN ou OUT selon le pattern de « FOUDROLLE ».
⇒ Lorsque vous voyez que le premier set est lancé, et que votre IN ou OUT est passé également.
Courrez en traversant la zone rouge afin d’atteindre le 2e quart de la zone grise en restant cette fois-ci le plus à droite de celle-ci (face au boss), et en se positionnant en IN ou OUT pour le seconde coup de FOUDROLLE !
Zelenia conclura cette mécanique par un TANK BUSTER « FENTE SPECTRALE ».
•► « BLOOM N°6 » ◄•
« Evitez donc ça ! » _Zelenia
Ici on fera la mécanique où les joueurs ignoreront les cleaves, afin de rendre la mécanique très simple à effectuer ! Vous sortirez de BLOOM #6 avec une vulnérabilité !
Comme pour BLOOM 5, l’arène forme une symétrie centrale avec, de chaque coté :
– 2 zones rouges (1 OUT / 1 IN)
– 4 zones grises (2 OUT / 2 IN)
Vous devrez former vos groupes :
– GROUPE 1 = OUEST
– GROUPE 2 = EST
Le bloom n°6 est relativement similaire au bloom n°3 sur le principe de fonctionnement.
> 4 joueurs (du même rôle) auront la marque « ROSE »
> 4 joueurs (du même rôle) devront eux prendre la « TOUR »
> Les joueurs mêlées (Tank & DPS) iront toujours en « IN »
> Les joueurs distants (Heal & DPS) iront toujours en « OUT »
Les joueurs « ROSES » doivent tout simplement placer leur marque entre 2 zones grises et de ce fait, que ce soit en « IN » ou en « OUT », l’arène fera une alternance entre GRIS & ROUGE !
Afin de survivre au BLOOM 6, il est primordial que les tours ne soient pas connectées entre elles (comme pour BLOOM 3) donc vous aurez des positions fixes pour résoudre la mécanique selon le schéma présenté !
Attention pour ceux qui pose la MARQUE ROSE, une fois effectué, placez-vous sur une zone grise !
On demandera à l’ensemble des joueurs d’aider à la mitigation si on ignore les cleaves de PÉRIL MIRACULEUX »… Il est aussi possible d’appliquer la LB TANK !
•► « POST ENRAGE » ◄•
« Vous allez regretter votre insolence… » _Zelenia
BIENVENUE AU POST ENRAGE !
Il vous reste encore pas mal de temps avant le CAST FINAL de l’ENRAGE !
Zelenia effectuera :
► « DÉPLOIEMENT ARCANIQUE » : Exactement le même que BLOOM N°1
► « ROSE CATHARTIQUE » : RaidWide
► « FENTE SPECTRALE » : TankBuster
► « FENTE » : MultiShare
► « FENTE »
► « FENTE » -> Les heals en sueur…
► « DÉPLOIEMENT ARCANIQUE : Annihilation » => Changement d’arène
► « ROSE FINALE » => ENRAGE
Félicitations ! Vous avez terrassé ZELENIA cette machine de guerre implacable. Vous avez prouvé que même les souvenirs les plus puissants peuvent être vaincus par la force et l’ingéniosité.
Votre victoire restera gravée dans les mémoires, à l’image des roses rouges qui jonchent le champ de bataille !
► RÉCOMPENSES ◄
• 25 Mémoquartz allagois héliologiques
• 13 Mémoquartz allagois mathématiques
► COFFRE ◄
• 1 Coffre d’arme des « amazones » [ ARME ] : iLvL 745* (100%)
• 1 Arme aléatoire : iLvL 745* (100%)
• 1 objet de craft : « Noyau de Zelenia »
• 1 Rouleau d’Orchestrion « Rose Of May [Dawntrail] »
• 1 Monture « Ailes du Serment »
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