DESCRIPTION :
De passage au Tural, le ménestrel errant nous narre la légende du Tural vidraal resté emprisonné quatre-vingts ans dans la glace : Valigarmanda, alias la « calamité incarnée ». L’une des entités les plus puissantes du Tural – du moins, avant que ses décennies d’enfermement ne lui ôtent une partie de sa force. Mais qu’à cela ne tienne puisque, fidèle à sa méthode, notre harpiste préféré se fera un plaisir de dépeindre la bête au meilleur de ses capacités. Projetez-vous dans son récit, et revivez votre combat sous un jour plus héroïque que jamais !
PRE-REQUIS :
► iLvL requis : 690*
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)
► Requis : Finir l’épopée de Dawntrail
► INTRODUCTION ◄
On débute ensemble cette nouvelle aventure sur FFXIV avec cet nouvel Arc qui nous a offert certe une nouvelle histoire incroyable… Mais surtout des fights magnifiques !!
Et comme pour chaque sortie d’extension nous avons le droit à la version Extreme des 2 premiers boss de l’épopée : « VALIGARMANDA » & « ZOORAL JA ».
Un peu de patience pour le boss de fin qui lui sera disponible pour la 7.1
J’ai le plaisir de vous partager ce guide qui, je l’espère, vous aidera à surmonter ce 1er extreme, j’ai nommé « VALIGARMANDA » (Worqor Lar Dor).
► PREPARATION DU COMBAT ◄
Comme pour beaucoup de fight en HL (Extreme et Sadique), vous devrez à la fois déterminer vos bînomes essentiellement composés d’un SUPPORT + DPS comme suit ainsi que leur position selon l’animation du boss (lors de la phase FEU):
– H1 + R1 = B/2
– MT + M1 = A/1
– OT + M2 = C/3
– H2 + R2 = D/4
Il y a aura aussi beaucoup de phases de Groupe ( 1 & 2 )
– MT + H1 + M1 + R1 = Groupe 1 (Ouest)
– OT + H2 + M2 + R2 = Groupe 2 (Est)
Il vous sera demandé d’être extrêmement attentif sur l’environnement qui permettra de résoudre quelques mécaniques (ou du moins survivre à celle-ci :p)
Soyez également observateur vis à vis du boss, selon la posture par exemple !
Lorsque tout ceci est OK pour vous, vous verrez que le fight est relativement simple.
Dernière chose : Soyez à l’affût sur la mitigation, le healing est très poussé sur ce fight !!
►► ENRAGE : ~11:20 ◄◄
RETROUVEZ EGALEMENT LE GUIDE EXTREME DE ZORAAL JA EXTREME par NOFRESI :
►► LE PINACLE DE L’ETERNITE [EXTREME] ◄◄
►LES COMPETENCES DU BOSS ◄
• « STALACTOPOINTE » : Plusieurs aoe en ligne (x10). Laissant un bloc de glace à chaque ligne qui exploseront au bout d’un certain temps en aoe assez large.
• « DESASTRE VIVANT » : Raid Wide + changement d’environnement (Feu / Glace / Foudre).
• « TRI-FLEAU » : Gros Raid Wide + 3 débuffs élémentaires sur le groupe timer (Foudre & Glace sur tout le monde / Feu uniquement les heals).
• « FEU DE LA MONTAGNE » : Enchainement de 6 tank Buster (sur une tour) à swap entre chaque prise !
• « SIGNE DE DESASTRE » : Phase des adds + enchainement 2 stack sur les groupes.
• « DESASTRE DU TURAL » : Enchainement de 3 gros Raid Wide qui conclut la phase des adds.
• « SERRES DE GLACE » : Tank Buster sur les 2 tanks.
• « DELUGE DE PLUMES » (phase foudre) : Enchainement de 6 aoe de proximité laissant une plume au sol.
• « ECLAIRS DE FOUDRE CATASTROPHIQUES » : Fin de la phase des plumes faisant exploser les plumes restantes.
• « SOUFFLE DU DRAGON » : AoE sur toute la zone laissant une paralysie si touché (Lévitez pour esquiver) + Aoe en ligne sur les côtés laissant une ligne safe.
• « PLONGEON CALAMITEUX » : Tank Buster à partager + Repoussement (Anti-KB).
• « RAGE DEPLOYEE » : Phase POST ENRAGE.
► PHASE 1 : ELEMENT FEU ◄
►STALACTOPOINTE ◄
Valigarmanda démarrera par STALACTOPOINTE :
Vous verrez une succession de plusieurs « lignes de glace » se dessiner au sol montrant l’ordre dans lequel les AoE apparaitront !
Afin de connaitre l’itinénaire que le groupe va suivre : je vous suggère d’identifier la 2nd ligne de glace (si gauche ou droite de l’arène), de là partez sur le bord de l’arène d’où a démarré la 2nd ligne !
Ainsi lorsque la seconde AOE en ligne commencera à exploser vous pourrez vous déplacez vers le centre de l’arène légèrement sur le côté opposé (si vous êtes parti de la droite allez vers la gauche proche du centre par exemple) après ça vous aurez esquivé les AOE en ligne.
Mais attention chaque AOE en ligne laissera à sa disparition un bloc de glace qui va exploser au bout d’un certain temps (aoe assez large): à vous d’anticiper les positions de ces blocs afin de ne pas se trouver dans son rayon d’explosion (= pas douloureux, mais laisse un débuff de réduction de DPS assez violent et qui se cumule !)
Un safe spot assez sympa c’est lorsque vous aurez évité la 3e explosion du bloc de glace, placez vous parfaitement au centre de l’arène et ça passera tout seul ^^
N.B : Il n’y a pas d’aléatoire sur cette mécanique, le chemin parcouru par les AOE de glace sera toujours le même, le changement étant juste s’il démarre à gauche ou à droite !
Le boss enchainera avec son premier « DESASTRE VIVANT » qui fera apparaitre un gros cristal montrant le prochain environnement qui sera toujours le FEU au début ! Ceci est également un Raid Wide laissant un DoT (Dégât sur la durée) sur tous les joueurs pendant 12 secondes !
• « TRI-FLEAU » : Gros Raid Wide puis distribution des debuff élémentaires (on reviendra sur les détails le moment venu, n’y prêtez pas attention)
UN MESSAGE D’ALERTE VA APPARAITRE : « Une éruption volcanique est sur le point de se produire… » : Observez quel est le volcan qui entre en éruption (se trouvant en arrière plan à l’EST ou à l’OUEST) placez-vous sur la colonne de l’arène la plus éloignée de ce volcan qui va condamné quasi les 2/3 de l’arène !
Vous aurez aussi quelques AOE à esquivez sous vos pieds.
► ATTAQUES SIGNATURES ◄
Valigarmanda lancera une de ces attaques signatures, aux nombres de 3, à connaître par coeur !! Et selon l’environnement il y aura une combinaison différente !
ENVIRONNEMENT FEU : Il y aura toujours un SHARE sur les DPS ou les SUPPORTS qui devront être partagé en duo !
Ensuite observez le boss afin de connaitre quel genre d’attaque il va effectuer !
Lorsque vous verrez que Valigarmanda met son bec en évidence concentrant de l’energie à l’intérieur : Il va cleave droit devant lui laissant uniquement les 2 coins NORD safe (les marques 1-2-3-4 pour les binômes).
Si jamais ce sont ces griffres qui sont mises en évidence alors il écrasera toute la partie avant de l’arène laissant uniquement l’extérieur de l’arène safe (désolé aux mêlées mais pas d’uptime ici)
.
Lorsque vous aurez pris votre Share DUO… Il y aura (soit les DPS soit les SUPPORTS) votre Debuff de Glace qui arrivera à son terme, si c’est le cas, restez en mouvement à la fin du timer et également 2 secondes encore après car durant l’animation vous pourrez toujours être gelé !
► FEU DE MONTAGNE ◄
Une mécanique originale ! Une tour va apparaitre avec l’animation d’un Tank Buster.
Il va falloir qu’un Tank y rentre (sous CD) et que toute la team se place derrière lui, pourquoi me diriez-vous ?? D’où le principe de l’originalité de cette mécanique :
Valigarmanda va cracher sur toute l’arène, qui tuera le groupe ! SAUF SI, le tank fait barrage et protège, en déviant sur les côtés la déflagration, les copains.
Maintenant que vous avez compris le fonctionnement il y a toutefois d’autres particularités !
Il faudra également se déplacer afin d’être face à Valagarmanda, car celui-ci se déplacera aussi sur 3 positions (Nord / Nord-Est / Nord-Ouest) pour un total de 6 déplacements aléatoires.
À vous de vous déplacez de sorte à avoir le Boss face à vous !
Dernière chose pour le Tank étant donné que Valigarmanda se déplace 6 fois, vous ne pouvez pas prendre la tour 2x de suite de manière consécutive… Un tank swap est nécessaire à chaque prise de tour permettant au heal de remonter le tank avant qu’il y retourne (car oui ça fait mal !)
Choses à savoir :
– Valigarmanda commencera toujours par cracher par le centre.
– Il ne frappera jamais 2 fois d’affilée depuis le même endroit.
– La zone safe est un cône où la pointe commence au niveau de la tour (barrage du Tank)… Donc plus vous serez proche de la tour et plus la largeur safe est fine ! Mais plus vous êtes éloignez, plus elle s’élargit (logique) mais vous devrez faire plus de déplacement et entre chaque crachat, il se passe à peine quelques secondes. Attention !
Lorsque vous aurez fini la phase de FEU DE MONTAGNE, le Debuff de FEU (sur les Heals) arrivera à son terme !
Celui-ci va alors effectuer une large explosion, à partager à 4, laissant derrière une flaque de feu (laissant un DoT bien violent) et cela 3x de suite.
DEROULEMENT :
– Placez-vous au niveau des marqueurs arrière centre ( B et D ) sur mon plan.
– En groupe de 4 avec de la mitigation, attendez la première explosion puis avancer de suite (pour ne pas avoir le DoT), et collez-vous à la flaque.
– Attendez le 2nd explosion puis avancez pour la 3e explosion puis partez sur les côtés extérieurs !
Une fois terminé, le Debuff de Glace arrive à sa fin pour le 2nd groupe qui ne l’a pas eu juste avant (restez en mouvement)
À partir d’ici, Valigarmanda répêtera les mécaniques déjà vues :
• ERUPTION VOLCANIQUE : Observez quel volcan va rentrer en éruption et courir à l’opposé !
• MECANIQUE SIGNATURE + SHARE DUO : Un autre pattern obligatoire !
Pour conclure le timer DEBUFF de foudre pour tout le monde arrive à sa fin… C’est tout simplement un Spread (un joueur par case).
Le Boss conclu par « ZONE DE DESASTRE » et l’arène retrouve son état original !
► PHASE 2 : LES PYLÔNES ◄
► « SIGNE DE DESASTRE » : Raidwide lançant la phase de pylône, le boss n’est plus ciblable !
– 3 Pylônes font leur apparition > Nord-Ouest // Nord-Est // Centre
– Une jauge de Valigarmanda apparait aussi ( à 100% = Wipe )
– Une succession de Share en ligne sur les 2 tanks ou les 2 heals
– Plusieurs AoE en cône surgissent également à plusieurs reprises
DEROULEMENT :
– Formez vos groupes : Groupe 1 = Ouest // Groupe 2 = Est (classique jusque là)
– Restez sur le même axe tout au long de la phase pour le share, tout en restant proche du pylône (pour que les mêlées puissent DPS)
– Attention à ce que LE TANK soit TOUJOURS EN PREMIERE LIGNE, le premier joueur recevra plus de dégât (équivalent d’un Tank Buster)… Attention pour les DPS MÊLEES de ne pas vous retrouvez accidentellement devant :p
– Lorsque vous aurez fini votre pylône « côté » allez taper celle du centre, mais ATTENTION de ne pas allez empiéter dans le couloir de l’autre groupe pour ne pas supperposer les Share (c’est bête, mais j’ai déjà vu !)
Si tout va bien vous aurez détruit les pylônes avant que la jauge atteigne les 100% !
Valigarmanda lancera « DESASTRE DU TURAL » => Succession de 3 RAIDWIDE
puis « DESASTRE VIVANT » afin de faire transition avec une nouvelle arène comme précédemment avec le FEU… Sauf que ici c’est aléatoire entre LA GLACE & LA FOUDRE !
Pour ce guide partons du principe qu’il enchainera avec LA FOUDRE puis LA GLACE !
► PHASE 3 : ELEMENT FOUDRE ◄
Comme pour la version Brutal (Epopée) l’arène ne diffère pas (sous cet élement) des 6 cases de lévitations et 6 cases au sol.
Valigarmanda commencera comme pour chaque nouvelle arène « TRI-FLEAU » donnant les débuffs élementaires sur chaque joueur (les heals auront le droit au FEU en plus) !
Et d’ailleurs le timer FEU arrive déjà à la fin !!! Formez vos 2 groupes en allant sur les marques arrière (comme pour le feu), sauf que, ici, il y a juste une seule explosion ne laissant pas de flaque (un share tout ce qui a de plus normal).
► DELUGE DE PLUMES ◄
Une succession de 6 AoE de Proximité feront leur apparition sur les « 6 cases au sol » démarrant par celle de l’EST ou l’OUEST en tournant en sens horaire (si EST) ou anti-horaire (si OUEST).
Le But étant de tourner en restant à l’opposé de chaque AOE (afin de limiter les dégâts => Pensez au Heal ^^).
Identifiez la première AOE (Là où la première plume va arriver), lorsque vous aurez l’opportunité de DPS cette plume allez-y (surtout les distants) si vous êtes mêlées, attendez d’être à porteée 😉
Il faut savoir que lorsque les 6 plumes sont sur le terrain, Valigarmanda lancera un cast faisant exploser toutes les plumes en même temps (AoE assez large), vous comprendrez pourquoi détruire la première plume est plus logique ^^
Restez sur la case de la première plume jusqu’à ce que les autres plumes aient explosé par l’action du boss suite au cast « ECLAIR DE FOUDRE CATASTROPHIQUES ».
N.B : Il faut obligatoirement rester sur une case au sol à la fin (les cases de lévitation seront condamnées par l’attaque du boss !
► DEBUFF GLACE & FOUDRE ◄
Rappelez-vous, comme pour l’arène de feu, vous avez des débuffs GLACE et FOUDRE qui attendent d’exploser 🙂
Et bien c’est le cas, sauf qu’ici il y aura un groupe qui fera exploser la glace et l’autre la foudre !
DEROULEMENT :
Vous avez 6 cases de disponibles pour chaque élément, retenez tout simplement :
• SI JE SUIS GLACE : Je me place sur une case de lévitation !
• SI JE SUIS FOUDRE : Je me place sur une case au sol !
A savoir que si les SUPPORTS ont la « FOUDRE » puis la « GLACE » (plus tard dans le combat). Les DPS c’est l’inverse !
N.B : Interdit de vous retrouver ensemble sur la même case (alors ça peut marcher, mais c’est pixel)
> La foudre fait des dégâts ( x2 vous mourrez et votre copain aussi)
> La glace fera pop un iceberg sous vos pieds, si 2 sont trop proches (sur la même case en l’occurence), Raidwide (qui ne tue pas forcément) mais laisse 2 stack de vulnérabilité augmentée !
Valigarmanda enchainera avec une de ces 3 compétences signatures (Bec / Griffes / ou vent).
La variante lorsqu’on est sur l’arène de FOUDRE :
• Pas de share mais une AOE invisible sous les pieds de tous les joueurs !
• Essayez de rester ensemble : Soyez en zone safe et une fois que la voie est libre, PARTEZ afin d’esquiver ces fameuses AOE !
<<< Pour l’exemple (GIF) c’était le BEC, donc go dans le coin Nord puis déplacement pour esquivez les AOE (RIP LE REAPER )
Ensuite le boss fera apparaitre des Sphères Arcaniques sur les côtés de l’arène, à la fin du cast « SOUFFLE DU DRAGON »: ces Sphères feront une ligne d’AOE prenant la largeur d’une demi-case !
Ici il va falloir décomposer l’arène en 6 lignes (Nord = 1 et 2 / Millieu = 3 et 4 / Sud = 5 et 6).
Il y aura qu’une seule ligne SAFE ! A vous de la déterminer (c’est simple il n’y a pas de Sphères Arcaniques de chaque côté).
De plus le « SOUFFLE DU DRAGON » rasera toute la zone au sol : Il est impératif que vous soyez également en lévitation !
N.B : La zone safe (ligne) ne sera JAMAIS les cases SUD !
<<< Pour l’exemple (GIF) la ligne N°2 était SAFE
A partir d’ici, on résoud une nouvelle fois les Debuffs élémentaires (FOUDRE & GLACE)… Les joueurs feront l’élément qui n’a pas été effectué jusque là : Si les DPS avaient fait la FOUDRE précédemment, cette fois-ci c’est la GLACE et vise-versa…
Puis le boss enchainera avec une attaque signature + Aoe Invisible !
Et conclut par « ZONE DU DESASTRE » afin de revenir brièvement à l’arène de base…
Si vous sortez de l’arène de FOUDRE, Valigarmanda fera « PLONGEON CALAMITEUX » :
• Apparition d’une GROSSE TOUR au centre qui devra être prise par les 2 tanks sous CD !
• + un repoussement (Nord -> Sud)
• + 3 AoE au SUD
Je vous suggère de mettre votre Anti-KB (Portée de bras / Stoïcisme) => Surtout pour les Tank, obligatoire !
• « DESASTRE VIVANT » : Raid Wide + Changement d’arène… Ici pour la GLACE !
► PHASE 4 : ELEMENT GLACE ◄
Comme d’habitude, Valigarmanda commencera par :
• « TRI-FLEAU » : Raid Wide + distribution des débuffs élémentaires
> Tous les joueurs = FOUDRE
> Uniquement les Heals = FEU
> Uniquement les Tanks = GLACE
• Le timer des Débuff FEU (heal) et GLACE (Tank) arrivent déjà à la fin !
> Le FEU = Share (Placez-vous comme pour l’arène Foudre avec votre groupe habituel, sauf les Tanks)
> La GLACE = Grosse AOE TB (Les tanks se placeront au Nord sur chaque coin sous CD !)
On enchaine avec une AVALANCHE. Il y a 2 possibilités :
Elle viendra toujours de L’EST mais soit par le NORD ou par le SUD !
Cette avalanche passera sur la moitié de l’arène en diagonale, ATTENTION !
Valigarmanda combinera cela avec une « ATTAQUE SIGNATURE » qui rendront les zones safes plus short ! Vous aurez ci-dessous toutes les combinaisons possibles…
Sur l’arène de glace après une « ATTAQUE SIGNATURE », le boss enchainera toujours par l’apparition de 5 sphères arcaniques de glace éparpillées sur la zone et exploseront en étoile laissant uniquement 2 petites zone safes (mais vraiment petites !!)… Très faciles d’ailleurs à anticiper donc pas de panique ^^.
► ATTAQUE SIGNATURE : BEC + AVALANCHE ◄
► ATTAQUE SIGNATURE : GRIFFE + AVALANCHE ◄
► ATTAQUE SIGNATURE : VENT + AVALANCHE ◄
Voila ce que ça représente (à peu près) la résolution de la mécanique qui suit l’attaque signature !
Ici j’ai représenté l’OUEST comme étant Safe, mais il se peut que ce soit l’EST, dans ce cas c’est juste un effet miroir vis à vis de l’image !
Comment savoir si c’est l’EST ou l’OUEST ? Vous remarquerez qu’il y a forcément un côté où les sphères arcaniques sont plus concentrées, présentes en plus grand nombre… Partez du côté opposé !
Puis les marques au sol permettront les derniers ajustements. Allez juste au dessus du marqueur central Nord (A ou C chez moi) puis légèrement dans l’axe diagonal au dessus vers l’extérieur… De toute façon les lignes d’AOE feront leur apparition peu avant l’explosion pour les ajustements (encore heureux) ^^… Avec un peu de pratique, tout deviendra naturel.
Pour finir le Débuff de Foudre (des supports ou des DPS) arrive à son terme… C’est tout simplement une AOE comme pour l’arène de FEU (Spread).
S’il y a bien une mécanique que je n’aime pas dans ce fight c’est bien celle qui suit… Ou du moins la combinaison de 2 mécaniques x’)
Valigarmanda lancera STALACTOPOINTE mais combinée avec UNE AVALANCHE… Et selon le pattern parfois la run est catastrophique ^^.
A vous de jouer, sachant que l’AVALANCHE explose à la moitié du run des Stalactopointes !
On enchaine par
• ATTAQUE SIGNATURE
• 5 SPHERES ARCANIQUES DE GLACE
• UNE AVALANCHE
• POUSSIERE GLACANTE : Restez en mouvement pour ne pas être gelé (et encore 2-3 sec après le cast aussi)
• DEBUFF DE FOUDRE : Spread (pour le groupe n’ayant pas encore effectué)
• ZONE DE DESASTRE : RaidWide de conclusion pour cette arène !
À chaque sortie d’arène de glace, Valigarmanda lancera « SERRES DE GLACE » : Tank Buster en AOE sur les « 2 PREMIERES PERSONNES A L’AGGRO », donc attention à ce que l’OT surtout soit bien 2e et pas votre DPS qui bourrine !
► PHASE ENRAGE ◄
VOILA VOUS AVEZ VU LES 3 ARENES ELEMENTAIRES ! Valigarmanda rentre en phase ENRAGE pour en finir une bonne fois pour toute !!! Pas de panique vous avez encore le temps, elle dure assez longtemps. Le boss commence par :
• RAGE DEPLOYEE : Gros Raid Wide.
• FEU DE MONTAGNE : La succession de 6 tours Tank Buster (comme pour l’arène de feu)
• DESASTRE DU TURAL : Enchainement de 3 Raid wide, dans lequel le 3e coup ONE SHOOT !
Si vous parvenez à le tuer avant l’Enrage, je vous dis FELICITATION ET BON FARM :p
► RECOMPENSES ◄
• Carte TRIPLE TRIADE : « Valigarmanda »
• Totem de la calamité des cieux (x1)
• Aile du désastre (monture)
• Plume de Valigarmanda (objet de craft)
• Rouleau abîmé « The Skyruin »
• Coffre d’arme valigarmandesque [NvObj 710]
• Une arme aléatoire [NvObj 710]
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