Bonjour la Team ! On se retrouve pour un contenu qui n’est plus tout jeune mais qui est obligatoire pour l’épopée du jeu. Je parle bien sûr du second Raid 24 Joueurs – La Tour de Cristal : La Tour de Syrcus ! Il se débloque après le Dédale Antique. Il suffit de faire la quête Le Point sur la Tour. Elle est récupérable auprès de G’raha Tia en Mor Dhona (X : 30.4 Y : 12.1)

 

Ce guide va expliquer les stratégies des boss lorsque le contenu est sorti et les stratégies actuelles (Roulette).

Sur votre gauche, vous trouverez les tenues complètes récupérables dans les divers coffres des boss. (Pas de coffres annexes)

De gauche à droite, ce sont les tenues des Tanks / Soigneurs / DPS Corps à Corps / Bardes / Mages

À chaque fin d’explication de boss, vous trouverez une image vous informant des loots potentiels.

Composition de chaque équipe en Vanilla

–  1 logo-role-tank (Tank)

– 2 logo-role-soigneur (Soigneurs)

– 5 (DPS)

Composition de chaque équipe en Roulette/Actuelle

– 1 logo-role-tank (Tank)

– 2 logo-role-soigneur (Soigneurs)

– 5 (DPS)

Stratégie Vanilla Scylla

Lorsque vous arrivez sur l’arène, vous trouverez Scylla en plein milieu.

Les Alliances A/B/C devront se positionner sur leur plateforme Gauche/Entrée de l’Arène/Droite.

Une fois le combat lancé, les équipes vont devoir s’entre-aider. Deux mécaniques vont apparaitre en même temps :

  1. Des sphères de foudre vont être reliées à des joueurs, ces derniers devront foncer vers les piliers d’énergie pour les alimenter. (3 sphères max) Si ce n’est pas fait, la sphère explose et inflige des dégâts à tout le monde.
  2. Des Bâtons vont apparaitre et faire des AoE, il suffit de les esquiver. Inutile de les tuer.

En parallèle, le boss va faire apparaître deux nouveaux types de Sphères : Feu et Glace.

La sphère de glace gèle le joueur relié. La sphère de feu décongèle un joueur si ce dernier est sur la trajectoire.

L’AoE d’eau au sol se crée après une décongélation. Elle possède plusieurs particularités :

  1. Elle réduit les dégâts de Brasier Ancien.
  2. Elle congèle tous les joueurs qui sont dedans si un joueur se fait congeler à l’intérieur.
  3. Elle disparait si une sphère de feu touche un joueur à l’intérieur.

Une fois les trois piliers d’énergie alimentés, le sol sera éclairé. Au moment où le boss incantera le sort « Point du Jour« , chaque alliance devra aller sur sa plateforme pour créer une barrière qui aura l’effet Miroir/Boomerang autour du boss.

Point du Jour est un sort qui pétrifie, donc si la barrière n’est pas crée, tous les joueurs se retrouvent pétrifiés et des Adds feront des AoE en cônes pour nous décimer. Tandis que si le sort est retourné contre le boss, ce dernier sera pétrifié et on a le temps de tuer les Adds sans avoir trop de dégâts.

Une fois cette mécanique réussie, il suffit de finir le combat.

Stratégie Roulette/Actuelle

Lorsque vous arrivez sur l’arène, vous trouverez Scylla en plein milieu.

Toutes les Alliances tapent le boss, il suffit d’éviter les AoE des bâtons sans les taper.

En effet, en Roulette, actuellement, la stratégie est de DPS au maximum le boss et de bien faire la mécanique des sphères. On prie pour que les logo-role-soigneur Soigneurs tiennent les dégâts.

La sphère de glace gèle le joueur relié. La sphère de feu décongèle un joueur si ce dernier est sur la trajectoire.

L’AoE d’eau au sol se crée après une décongélation. Elle possède plusieurs particularités :

  1. Elle réduit les dégâts de Brasier Ancien.
  2. Elle congèle tous les joueurs qui sont dedans si un joueur se fait congeler à l’intérieur.
  3. Elle disparait si une sphère de feu touche un joueur à l’intérieur.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi que la suite de l’instance

<—- Le coffre offre deux équipements sur la liste.

Une fois les inter-Monstres vaincus, vous arrivez face à Glasya Labolas !

Stratégie Vanilla Glasya Labolas

Les Alliances devront se positionner sur chacun des « trampolines ». (Gauche = A / Entrée d’Arène = B / Droite = C)

Glasya Labolas va commencer par une série d’AoE et il va faire spawn un certain nombre de drônes mécaniques pour augmenter sa barre de transcendance (affichée dans la progression de la mission). Si cette dernière atteint 100/100 c’est le Wipe.

Pour limiter la progression de la barre, il suffit qu’un joueur entre dans la zone circulaire du drône. Le joueur ne peut plus bouger mais ses équipiers pourront détruire l’ennemi.

À 50/60% de la vie du boss, il fera son attaque signature qui infligera des dégâts à tout le monde.

À 40% de sa vie, des Ecuyers mécaniques vont apparaitre, les tank devront les tuer en restant proche de leur « trampoline » pour créer un lien d’énergie qui fasse Générateur => Écuyer => Trampoline.

Les joueurs devront utiliser ce dernier car Glasya Labolas refera son attaque signature à la puissance maximale. Il sera nécessaire de tuer les petits drones sur chaque plateforme pour pouvoir revenir sur l’arène. Et finir le boss.

Stratégie Roulette/Actuelle

Les équipes n’ont pas besoin de se placer, tout le monde DPS et esquive les petits drones mécaniques ainsi que les AoE. Si tout se passe bien, le boss n’a pas le temps de faire une mécanique.

Glasya Labolas possède trois AoE et un type d’Add :

  1. Une AoE circulaire
  2. Une AoE en cône qui va au bout de l’arène
  3. Un disque qui se déplace
  4. L’Add est un drone mécanique qui se lie au boss. Il augmente la transcendance de ce dernier, si elle atteint 100/100 c’est le Wipe. Pour briser le lien, un joueur doit se tenir dans le cercle. Il ne pourra plus agir et ses amis pourront détruire l’Add.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi que la suite de l’instance

Le coffre offre deux équipements sur la liste. ——>

Après avoir affronté de nouveau des monstres inter-boss, vous allez rencontrer le magnifique, le folklorique et l’énigmatique avant-dernier boss de l’instance !

J’ai nommé  Amon !

À partir de ce boss, les stratégies Vanilla et Actuelle sont identiques. L’enchainement est juste plus rapide en Actuelle.

Amon se trouvera en plein milieu de l’arène, il est nécessaire de le tank à la même position.

Il va débuter le combat en effectuant les actions suivantes :

  1. AoE de foudre qui va suivre trois joueurs
  2. AoE dans sa hitbox
  3. Débuff sur trois DPS qui explose toutes les cinq secondes s’il n’est pas dispel (Guérison)

Juste après, trois Projet Expérimental n°99 apparaitront sur le bord d’arène (comme sur la carte en image), il faut les tuer avant qu’ils n’arrivent sur Amon. (D’où l’importance de le tanker au centre de l’arène)

  1. Si un add le touche, les Alliances seront sous Silence cinq secondes.
  2. Si deux adds le touchent, les groupes auront la Pacification pendant cinq secondes
  3. Si trois adds le touchent, les joueurs subiront une réduction de DPS pendant trente secondes.

Deux nouveaux éléments vont s’ajouter par la suite. Trois joueurs auront un lien avec une sphère violette, elle inflige l’état Mini au joueur lié ou au monstre touché. Vous voyez où je veux en venir ? Trois Kum Kum (je ne rigole pas) vont apparaitre, il est nécessaire de les rendre Mini afin de les tuer plus facilement.

Une fois ces derniers vaincus, et une fois que le boss atteindra 35%/30% de sa vie, il transformera trois personnes en crapauds / trois personnes en glaçons / trois serpents (Adds) apparaitront.

Les crapauds devront utiliser leur sort de feu sur les glaçons, par contre, si les Serpents ne sont pas tankés correctement, ils iront vers leur proie (Crapauds) et les tueront.

Rendu à 25% de sa vie, Amon incantera Rappel (sort signature) et congèlera trois nouveaux joueurs. Comme pour le Béhémoth Roi, il faut se mettre derrière les joueurs congelés pour se protéger de la déflagration. Ensuite, il suffit de finir le boss.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi que la suite de l’Instance. Vous arrivez vers la fin.

<—- Le coffre offre deux équipements sur la liste, un Catalyseur et une Huile du Temps.

Vous vous retrouvez face au maître de la Tour ! L’incroyable Xande !

Notre cher adversaire possède une stratégie très simple, c’est juste de l’esquive d’AoE.

  1. Pression Impitoyable est une AoE en cercle à ses pieds qui repousse tous les joueurs qui ne l’esquivent pas.
  2. Rayon d’Aura est une énorme bande en ligne droite qui part du boss et qui va vers un bord de l’arène.
  3. Farenheit est une AoE circulaire autour de plusieurs joueurs.

Une fois Xande à 60%, il partira de l’arène et créera des météores et une comète au centre de l’arène. Il est nécessaire de détruire les petits météores qui se trouvent en bord d’arène et ensuite détruire celle du centre. Si cette dernière atteint le sol, c’est le Wipe.

Le boss reviendra dans l’arène et marquera trois joueurs d’un Share (partage de dégâts), cela permettra l’apparition de zone de lévitation pour éviter le Méga Seisme qui OneShot tout joueur au sol.

Il enchainera par un Farenheit, plusieurs fois dans le combat, il fera spawn des petites AoE jaunes, il suffit d’un joueur par cercle pour limiter les dégâts. Si une zone n’est pas faite, le cercle explosera et touchera tous les joueurs.

                                                                                                                                 

Le boss va ré-enchainer ses attaques et il recommencera la mécanique des météorites à 30% de sa vie. Cette fois-ci, elles seront plus nombreuses que la première fois et il refera le combo Share -> Lévitation -> MégaSéisme. Plus qu’à finir le boss et l’instance.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi que la fin du donjon !

Félicitation pour votre victoire !

On vous attend pour le dernier étage 😀

<—- Le coffre offre quatre équipements sur la liste / les Orchestrions / le Catalyseur, une fiole d’huile du Temps et une carte Triple Triad « Xande ».

Comment trouvez-vous la différence entre les stratégies Vanilla et les stratégies actuelles ? Il y a vraiment une grande différence ! Merci de me dire vos ressentis en commentaire ! Au plaisir de vous lire !