Bonjour la Team ! On se retrouve pour un contenu qui n’est plus tout jeune mais qui est obligatoire pour l’épopée du jeu. Je parle bien sûr du premier Raid 24 Joueurs – La Tour de Cristal : Le Dédale Antique ! Il se débloque après la quête  L’Ultime passe d’armes. La suite de quête débute auprès de l’Homme étrangement vêtu (Mor Dhona X: 21.8 Y: 8.1) et elle s’appelle L’Héritage d’Allag.

Ce guide va expliquer les stratégies des boss lorsque le contenu est sorti et les stratégies actuelles (Roulette).

Sur votre gauche, vous trouverez les tenues complètes récupérables dans les divers coffres des boss. (Pas de coffres annexes)

De gauche à droite, ce sont les tenues des Mages/Bardes/Chevaliers Dragon/Ninjas/Soigneurs/Tanks

À chaque fin d’explication de boss, vous trouverez une image vous informant des loots potentiels.

Composition de chaque équipe en Vanilla

–  2 logo-role-tank (Tank)

– 2 logo-role-soigneur (Soigneurs)

– 4 (DPS)

Composition de chaque équipe en Roulette/Actuelle

– 1 logo-role-tank (Tank)

– 2 logo-role-soigneur (Soigneurs)

– 5 (DPS)

Stratégie Vanilla Calcidragon

Lorsque vous arrivez sur l’arène, vous trouverez le Calcidragon en plein milieu.

L’Alliance A doit taper le boss

L’Alliance B et C doivent taper les Platinals

 

Le boss devra être tanker sur la plateforme verte la plus au nord afin de faciliter la mécanique redondante du combat.

Le Calcidragon possède trois barres de vies (on dirait un combat de Dark Soul), durant chacune de ces deux premières barres, des Platinals vont apparaitre (Vague de 2 et max 3 vagues) au centre de l’arène, les Tank des autres Alliances devront les tanker et les séparer pour les tuer le plus loin du boss sur les plateformes vertes.

ATTENTION : Un Platinal par plateforme car le corps restera.

Une fois la barre de vie du boss à 0 HP, les Platinals vont courir vers le boss, chaque add qui rejoint le boss, c’est – 1000 points de vie sur l’entièreté des joueurs. Plusieurs cas de figures apparaissent :

  1. Le Platinal n’est pas mort avant que le boss soit à 0, alors il va courir telle une gazelle vers le cadavre.
  2. Le Platinal est mort et recevra le statut Pesanteur.
  3. Le Platinal est mort à coté d’un autre, les deux seront liés et seront aussi rapide qu’une gazelle.

Lors de sa dernière barre de vie, ce seront des Ahrimans qui vont apparaitre, il suffit de les tuer simplement.

Stratégie Roulette/Actuelle

Lorsque vous arrivez sur l’arène, vous trouverez le Calcidragon en plein milieu.

Toutes les Alliances tapent le boss et les Tank essayent de séparer au mieux les Platinals

En effet, en Roulette, actuellement, la stratégie est de DPS au maximum le boss et de tuer les adds avant qu’ils ne courent vers ce dernier. On prie pour que les logo-role-soigneur Soigneurs tiennent les dégâts et on enchaine cette technique trois fois.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi qu’un téléporteur. Il est nécessaire de prendre ce dernier et d’aller vers la droite (vous serez téléportés au début de l’instance).

<—- Le coffre offre deux équipements sur la liste.

En allant sur le second boss, vous allez rencontrer trois Atomos, chaque Alliance devra prendre son couloir, au risque de faire téléporter les retardataires dans le couloir de l’Alliance A.

Pour lancer le combat, il suffit de s’avancer dans l’arène, donc attendez bien tout le monde !

Vous trouverez une plateforme illuminée au sol et un Atomos au fond de chaque couloir :

  • L’Alliance A (gauche) à la plateforme de la couleur de l’Alliance B (milieu)
  • L’Alliance B (milieu) à la plateforme de la couleur de l’Alliance C (droite)
  • L’Alliance C (droite) à la plateforme de la couleur de l’Alliance A (gauche)

Ces dernières enlèvent l’invincibilité de l’Atomos de la couleur correspondante, il est donc nécessaire d’avoir quatre personnes sur les plateformes. Donc la répartition se fait de cette façon :

  1. logo-role-tank Tank prend les Adds de l’Atomos et les emmène vers la team sur la plateforme
  2. Trois DPS sur l’Atomos pour le descendre rapidement
  3. Deux logo-role-soigneur soigneurs et le reste de l’équipe (un tank/un DPS ou deux DPS) sur la plateforme

Beaucoup se demandent « Que se passe-t-il si une alliance n’a pas/plus assez de joueurs ? », la réponse est simple : Un Dullahan invincible apparait et il fait du – 9999 points de vie à tout le monde. C’est le Wipe !

Une fois les trois Atomos vaincus, vous arrivez face à Thanatos !

Stratégie Vanilla Thanatos

Une fois que les Alliances se sont placées, les logo-role-tank Tanks de l’Alliance A lanceront le combat. Un lien va se former entre l’urne B et l’Alliance précédente. Ce lien permet d’avoir l’altération d’état « Fantôme/invisible« , cette dernière permet d’infliger des dégâts au boss et de le tanker.

Vous l’aurez donc compris, il faut protéger les urnes comme si c’était votre matelas rempli de billets de banque.

À tour de rôle, les tanks devront se donner l’inimitié/l’aggro du boss.

En parallèle, les autres Alliances devront s’occuper des différents adds qui vont apparaitre.

  • Les Nemesis sont des succubes qui vont tenter de tuer nos chers logo-role-soigneur soigneurs
  • Les Sablons sont reliés à une urne et feront tout pour la détruire

Il est donc primordial que les Tank récupèrent les Némésis et que les DPS tuent en priorité les Sablons.

À chaque fois qu’une urne va se lier à une équipe, la précédente aura une chaîne avec le boss et elle perdra instantanément 50% de sa vie. Il est nécessaire que les logo-role-soigneur soigneurs la remettent à 100% HP sinon elle se fera détruire. En effectuant le soin, l’urne retournera à sa place d’origine (Cheh ! Thanatos)

Stratégie Roulette/Actuelle

Les équipes n’ont pas besoin de se placer, en fonction du DPS de l’Alliance « fantomatique », il se peut qu’il n’y ait besoin de l’intervention que d’une seule équipe contre le boss. Les autres Alliances doivent juste tuer les Adds pour s’occuper.

Comme pour la stratégie Vanilla :

  • Les Nemesis doivent être prises par les logo-role-tank tanks
  • Les Sablons n’ont pas besoin d’être tanker.

 

Petit conseil : Si vous n’êtes pas la team fantomatique, ne vous approchez pas du boss car il fera des actions en cercle autour de lui et vous prendrez des dégâts inutiles.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi qu’un téléporteur. Il est nécessaire de prendre ce dernier et d’aller tout droit (vous serez téléportés au début de l’instance).

Le coffre offre deux équipements sur la liste. ——>

Devant vous se trouvent trois Vassagos et un Bombo Allagois.

La Team A prend celui de gauche, la Team B prend celui du milieu (en passant par la milieu, il n’y a pas d’aggro) et la Team C prend celui de droite.

Une fois le combat lancé, il est important que les Vassagos soient bien écartés entre eux et le Bombo sinon ils auront un bonus de résistance aux dégâts.

Le combat est simple, il faut tuer le Vassago de chaque équipe, le plus vite possible. Cependant, en parallèle, deux types de Bombos vont apparaître à tour de rôle :

  1. Napalmo est un bombo qui cherche à rejoindre le Bombo Allagois, s’il y arrive, il explose en infligeant des dégâts à tout le monde et il fait grossir le Bombo du centre.
  2. Ballon Allagois est un bombo qui va chercher à tuer l’équipe, s’il n’est pas tué rapidement, il explosera et infligera des dégâts à toutes les alliances.

Une fois tous les Vassagos tués, il faut tuer le Bombo Allagois le plus rapidement possible sinon c’est le Wipe.

Vous arrivez enfin sur le Sprint Final de l’instance (deux boss qui s’enchainent)

Voici le Béhémoth Roi !

Stratégie Vanilla Béhémoth Roi

Organisation des Alliances :

Alliance A :

  1. Un logo-role-tank Tank sur Béhémoth Roi, et placé tout au fond de l’arène
  2. Un logo-role-tank Tank sur une tour Paratonnerre
  3. Les logo-role-soigneur Soigneurs et DPS se focus sur le boss et leurs équipiers

Alliance B :

  1. Un logo-role-tank Tank sur le Géant d’Acier qui apparaît entre deux vagues de Bombos
  2. Un logo-role-tank Tank sur une tour Paratonnerre
  3. Les logo-role-soigneur Soigneurs et DPS se focus sur le Géant d’Acier puis sur le Boss

Alliance C :

  1. Deux logo-role-tank Tanks sur les tours Paratonnerre
  2. Les logo-role-soigneur Soigneurs et DPS se focus sur les Bombos puis sur le Béhémoth

Stratégie Roulette/Actuelle

Organisation des Alliances :

Alliance A/B/C :

  1. Un logo-role-tank Tank sur Béhémoth Roi et placé tout au fond de l’Arène
  2. Un logo-role-tank Tank sur le Géant d’Acier
  3. Reste de l’équipe sur le boss

Lorsque le combat sera lancé, le sol deviendra électrique, il infligera de façon périodique, des dégâts à l’ensemble des alliances.

Dès le Pull du boss, chaque logo-role-tank Tank devra prendre sa place car ce sont les personnes les plus importantes du combat. Les logo-role-tank Tank qui sont affectés aux Tours Paratonnerre devront interagir avec ces dernières lorsqu’une aura rouge apparaitra. Cela engendrera 1 000 points de dégâts sur le joueur. Si la tour possède trois auras rouges et que personne n’intéragit, la tour infligera 4 000 points de dégâts à tout le monde.

Des Bombos non tankables vont se diriger vers ces dernières, s’ils arrivent à exploser dessus, la tour est perdue. Alors le sol électrifié doublera ses dégâts.

Plusieurs fois dans le combat, trois joueurs (hors tank) auront un marqueur vert sur la tête, cela signifie la chute d’une comète à l’endroit où le marqueur disparaitra. Il est important de positionner les comètes en arc de cercle autour du boss. Si la Hitbox de la comète touche celle du Béhémoth Roi, elle sera considérée comme condamnée.

Information importante : Les comètes ont des points de vie donc si un géant d’acier fait son cône en direction d’elles, elles seront détruites.

Lorsque le Béhémoth Roi crie  » Grrrrraaaaaaaaaaaargh … » (Je le fais bien, non ?). Il sera nécessaire de se planquer derrière une comète pour survivre à la Transcendance niveau trois du boss. Vous mourrez si :

  1. Vous êtes dans la comète et non derrière (par rapport au boss).
  2. Si la comète touche la hitbox du boss.
  3. Si votre comète se détruit pendant l’animation à cause du Géant d’Acier.

Lorsque le combat sera lancé, le sol deviendra électrique, il infligera de façon périodique, des dégâts à l’ensemble des alliances. (J’ai l’impression de l’avoir déjà dit)

Le DPS sera tellement important que le boss va enchainer phase d’apparition des comètes puis son « Grrrraaaaaaaargh », il le fera en tout deux fois.

Le Géant d’Acier et les Bombos n’auront pas le temps d’infliger de gros dégâts.

Donc tant que vous vous protégez bien de la Transcendance niveau trois du boss, le combat se passera sans accrochage.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi qu’un téléporteur. Il est nécessaire de prendre ce dernier et d’aller tout droit car le centre de la pièce était un ascenseur. (vous serez téléportés au début de l’instance)

<—- Le coffre offre deux équipements sur la liste.

Vous vous retrouvez face au maître des lieux ! L’incroyable Phlégéthon !

Notre cher adversaire possède la même stratégie en Vanilla et actuellement, car son combat est basé sur le temps. Plus le combat durera longtemps et plus les AoE seront nombreuses et serrées. Il n’y a qu’une seule AoE qui se rajoute en Vanilla, elle sera en photo.

Au début du combat, il est conseillé de séparer les Alliances de cette façon :

  1. Alliance A avec la plateforme de gauche
  2. Alliance B avec la plateforme à l’entrée de l’arène
  3. Alliance C avec la plateforme de droite

Il est conseillé de rester à mi-distance du boss car plus vous serez loin de lui et plus l’AoE sera large.

Il possède trois AoE récurrentes et une AoE supplémentaire en Vanilla.

– Cercle de plus en plus large partant de lui vers l’extérieur de l’arène

– Cône vert qui part de lui vers l’extérieur de l’arène

– Arcs de cercles très larges

– Vanilla : Quadrillage qui recouvre toute l’arène

Durant le combat, le contour de l’arène aura de la lave, il est conseillé de ne pas rester dedans. De plus, de temps en temps, une griffe par équipe va apparaître et va emprisonner le joueur le plus proche. Il faut la détruire rapidement.

Lorsque le boss atteint les 60% environ, il va lancer le premier « Brasier Ancien », pour s’en protéger, il faut que toutes les équipes aillent sur leurs plateformes respectives. Si une équipe se rate, c’est le Wipe.

Un géant d’Acier apparaitra sur la plateforme, il faut que les trois géants meurent pour que la barrière s’annule et que le boss redevienne attaquable.

Lorsque le boss sera à 30% de sa vie, rebelote. Cependant, le cast est beaucoup plus rapide. Claquez votre plus beau sprint. Cette fois-ci, ce sera un Géant d’Acier et une griffe. Une fois la barrière abaissée, il suffit de finir le boss.

Une fois le monstre vaincu, un coffre par Alliance va apparaitre ainsi que la fin du donjon !

Félicitation pour votre victoire !

On vous attend pour le second étage 😀

<—- Le coffre offre quatre équipements sur la liste / les deux Orchestrions / le Catalyseur et une carte Triple Triad « Phlégéthon ».

Comment trouvez-vous la différence entre les stratégies Vanilla et les stratégies actuelles ? Il y a vraiment une grande différence ! Merci de me dire vos ressentis en commentaire ! Au plaisir de vous lire !