Ce géant n’est finalement pas un primordial, c’est en fait une machine fabriquée par les gobelins de la Main Indigo à partir de plans intitulés « Projet Alexander ». C’est à présent leur base et ils comptent bien s’en servir pour des projets peu agréables ! Alors il est de votre devoir de continuer à avancer dans ce colosse afin d’arrêter ces maudits gobelins avant qu’ils ne puissent accomplir leur sombre dessein.
Vous devrez prendre la quête Une forteresse mobile auprès de Biggs dans l’Arrière-pays Dravanien (X : 21,7 ; Y : 18,8) afin de continuer ce raid. Et bien évidemment il vous faudra avoir accompli l’étape précédente Alexander – Le Poing du Père
Déroulé du Raid
Dès votre arrivée il vous faudra avancer dans le premier couloir (Coursive d’entretien CE-542) jusqu’à tomber contre deux Fantassins Gordien et un Gobblindé Magitek G-VII Boumbardier. Vous devez les éliminer avant de continuer vers le couloir suivant (Coursive d’entretien CE-541) où vous attendent trois Fantassins gordien et Deux Sniper gordien. Toujours rien de très compliqué pour le moment, il vous suffit d’avancer en nettoyant la zone de tous ses ennemis. Puis vous n’avez qu’à vous jeter dans le vide sur le côté du couloir pour descendre dans la zone suivante. En bas, dernière étape du couloir, vous aurez deux Fantassins gordien et deux Gobblindé Magitek G-VII Boumbardier donc une nouvelle fois des ennemis déjà vus plus tôt et sans nouveauté.
Au bout de cet ultime couloir vous arriverez dans une arène. Vers le fond de cette dernière, à gauche, il y aura deux Gobblindé Magitek G-VII vides. Quand vous vous en approcherez, deux Soldats gordien vous attaqueront. Suite à cela, d’autres ennemis apparaîtront, vous les connaissez déjà, mais un petit nouveau sera de la partie : Casque dur gordien. Il sera un peu plus résistant et demandera donc un peu plus de coups avant de tomber. Ce sera ensuite au tour de la Poupée jagd d’apparaître avec une nouvelle vague d’ennemis. Il en va de même que pour le reste, battez-vous du mieux possible !
Il est intéressant de noter l’utilité des Gobblindé vides en haut à gauche : ces derniers permettent entre autres d’attirer les bombes à vous pour les éloigner du groupe et ainsi éviter les altérations d’état. Il est aussi possible d’effectuer des attaques avec cette machine qui peuvent s’avérer assez efficaces sur un groupe d’ennemis par exemple. Bien que maintenant cette stratégie ne soit plus vraiment d’actualité, elle reste intéressante et peut s’avérer utile si vous voulez mettre toutes les chances de votre coté notamment en ce qui concerne les débuffs posés par l’explosion des bombes. Notez aussi qu’une fois descendu de la machine, elle disparaît et ne peux plus être utilisée, faites donc attention à son utillisation !
Les choses deviennent plus sérieuses quand les Gobmygale magitek G-IX arrivent, ils sont deux, ils sont résistants et seront accompagnés de Bombes qui atterriront sur le terrain et exploseront après un certain temps. Leur explosion sera indiquée par un clignotement orange sur elles, ne restez donc pas collé à elles surtout si elles clignotent. A partir de là il pourra également y avoir des AOE au sol venant du canon sur le coté de l’arène qui tire sur vous aléatoirement, faites attention où vous mettez les pieds.
Vous l’aurez très bien compris, cette étape du Raid Alexander n’est qu’un enchaînement de vagues d’ennemis dont vous devez venir à bout (et d’un rédacteur qui a le record du nombre de fois où il a écrit le mot gordien dans un article). Pas de pression, il n’y a pas de piège ou de difficulté cachée, ce n’est qu’une question d’organisation et de maîtrise de votre rôle. Soyez donc le plus efficace possible et tout ira pour le mieux pour vous comme pour vos alliés.
Mention spéciale pour Adé qui m’a aidé pour ce guide, notamment pour des infos que j’avais omises et qui s’est occupé de sa correction !
Commentaires récents