DESCRIPTION OFFICIELLE :
Désireux de retranscrire votre accession au trône de Champion céleste de l’Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l’arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus palpitants et démesurés. Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace!
PRÉ-REQUIS :
► Quête : Gabbro – Solution Neuf (X 22.4 ; Y 17.1)
► Requis : Finir la version normal ( M9 à M12 ) – Dawntrail
►INTRODUCTION ◄
« À peine remis de votre duel contre Vamp Fatale, vous pensiez pouvoir souffler au gymnase ? C’était sans compter sur l’arrivée fracassante des Xtrêmes, un duo de malotrus bien décidés à transformer l’arène en un chaos élémentaire.
Dans cette version Sadique du second match des Poids Lourds, les deux frères ne se contentent plus de jouer avec vos nerfs. Portés par leurs âmes de lézards géants, ils poussent la manipulation du feu et de l’eau à un niveau de complexité inédit. Entre attaques combinées imprévisibles et phases de séparation forcée, ce combat mettra la cohésion de votre équipe à rude épreuve. Préparez vos protecteurs et vos plans de jeu : il est temps de prouver à ces deux-là que le crime ne paie décidément pas. Voici tout ce qu’il faut savoir pour sortir victorieux de ce choc frontal ! »
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
Ce fight, avec 2 boss, vous demandera de connaitre les différentes mécaniques de chacun des boss, et d’être observateur vis à vis du groupe opposé !
Les groupes, classique :
– MT + H1 + R1 + M1 => Gpe 1 DEEP BLUE – OUEST
– OT + H2 + R2 + M2 => Gpe 2 RED HOT – EST
Ce guide est basé sur ces strats : NOMNOM et PARALLEL.
À SAVOIR >>>
• Les Boss partagent les même PV, donc même s’il y en a un des 2 qui descend plus vite… Ils vont régulièrement s’équilibrer !
• Comme en Normal : Lorsqu’une AoE de DEEP BLUE touche une flaque de FEU… Cela fait apparaitre une bulle élémentaire qui explose en AoE un peu plus grosse que la flaque !
• La Transcendance RANGE est la plus efficace !
►► ENRAGE : ~9:59 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DES BOSS ◄
◊ RED HOT ◊
► « IMPACT BRÛLANT » : TankBuster à partager entre les 2 Tanks
► « SURFEUR ENFLAMMÉ » : Succession de 4 dash sur 4 joueurs
► « ALLEY-OOP ENFLAMMÉ » : AoE en cercle sur tous les joueurs
► « RIPOSTE ENFLAMMÉE » : Aoe en Cleave ( 330° ) sur le joueur le plus éloigné
► « ROTATION INCANDESCENTE » : Multi-Share en 3 coups sur un Heal
► « ESPRIT COMBATIF » : RaidWide ( + suppression des puddles de feu )
► « FLAMME AÉRIENNE » : Enchainement de 4 sauts sur le joueur le plus éloigné entre chaque saut.
► « ROTATION INCANDESCENTE CHAOTIQUE » : Share en Duo
◊ DEEP BLUE ◊
► « VAGUE DECHAINÉE » : Apparition d’une grosse vague
► « ASCENSION DECHAINÉE » : Le boss surf sur la vague et dash sur un axe à esquiver + Spread ou Light Party
► « ALLEY-OOP (Double ou Inversé) » :
– DOUBLE : AoE en cône sur tous les joueurs + un second coup au même endroit
– INVERSE : AoE en cône sur tous les joueurs + le second coup sera coupé en 2… Une partie à droite et l’autre à gauche par rapport au premier coup… Les joueurs ne bougeront jamais sur ce cas de figure
► « IMPACT PUISSANT » : Tank Buster sur le joueur le plus éloigné de DEEP BLUE + Push
► « ESPRIT COMBATIF » : RaidWide
► « BARRIÈRE HYDRIQUE » : AoE en cleave à partir d’un bord aléatoire de l’arène ( via une petite vague ) + Share ou Spread
◊ LES 2 BOSS ◊
• N.B : En plus de leurs capacités individuelles ci-dessus !
► « SPECTACLE XTRÈME » : Raid Wide de proximité puis Multi-RaidWide
► « FIGURE DÉMENTIELLE N°1 » : Grosse Mécanique :
– PLANCHE HAUTE = TANK BUSTER
– PLANCHE HORIZONTALE : LIGHT PARTY
– PLANCHE BASSE : SPREAD
► « ONDULATION ENFLAMMÉE & HYDRIQUE » : Grosse mécanique :
– Distribution d’un Debuff EAU ( 4 joueurs ) + Feu ( 4 joueurs ) : Faites les successions de mécaniques du boss ayant le même élément !
► « FLOT AÉRIEN » : Gross Mécanique de la Bubulle
– Emprisonnement des Heals
– Succession de Dash des 2 boss
– Libération des Heals = DPS la bubulle
►DÉBUT DU COMBAT ◄
•► PHASE : « RED HOT » ◄•
On démarre le fight avec RED HOT solo :
► IMPACT BRÛLANT ◄ ![]()
⇒ Tank Buster à partager
► SURFEUR ENFLAMMÉ ◄
⇒ RED HOT va partir sur un des 4 côtés ( en cardinal )
⇒ 4 joueurs recevront un lien… Il va falloir s’éloigner suffisamment pour ne pas se faire OneShoot
⇒ Le Boss va dash sur le joueur N°1 puis à partir du N°1 vers le N°2 et ainsi de suite jusqu’au N°4.
⇒ Attention à chaque dash le boss laissera une marée de lave et elle se prolonge également dans la direction de chaque Dash, n’y rester pas et ne soyez pas devant !
On utilisera des positions fixes ( VOIR PLAN )
Red Hot va enchainer 3 mécaniques (cast) :
► ALLEY-OOP ENFLAMMÉ ◄
⇒ Tous les joueurs recevront une AoE individuelle qui laissera derrière elle une flaque…
⇒ Vous devrez vous placer sur toute la longueur des 2 lignes de flamme laissées de la mécanique précédente.
[ Positions fixes ]
► RIPOSTE ENFLAMÉE ◄
⇒ Le boss ciblera un joueur au hasard : Il lancera une AoE en cône très large ( 330° env)
⇒ Rassemblez-vous tous dans l’axe intercardinal, celui où les joueurs N°1 / 3 ont posé leur AoE sur la 1ère mécanique
⇒ Une fois que le boss a lancé la mécanique, elle laissera derrière elle une marée de lave ! Normalement si tout s’est bien passé il ne vous reste plus qu’un angle aigüe comme zone safe !
► ROTATION INCANDESCENTE ◄
⇒ Red Hot enchainera avec cette dernière mécanique qui est une succession de 3 SHARE sur un Heal !
⇒ Commencez par le petit coin de l’angle puis avancez petit à petit jusqu’au coin de l’arène !
Si vous avez parfaitement exécuté l’ensemble des mécaniques, il ne vous restera justement que ce coin de l’arène SAFE !
Red Hot conclura « ESPRIT COMBATIF« qui est un RaidWide et enlèvera toutes les FLAQUES au sol.
•► PHASE « DEEP BLUE » ◄•
RED HOT partira, et DEEP BLUE prendra sa place !
Il commencera par :
► VAGUE DECHAINÉE ◄
⇒ Il va faire apparaitre une grosse vague sur un des côtés de l’arène… Repérez là !
► ASCENSION DECHAINÉE ◄
⇒ Le boss va disparaitre pour surfer la vague, comme pour le normal, celle-ci va push les joueurs légèrement… Toutefois attention de ne pas être en face du boss, sinon c’est la mort assurée !
⇒ La subtilité du sadique : Deep Blue durant le cast, fera apparaitre autour de lui soit 2 BUBULLES soit 8 BUBULLES.
→ 2 Bubulles : Light Party durant le push
→ 8 Bubulles : Spread durant le push
Évidemment la vague deviendra votre nouveau Nord : Ce qui veut dire que le groupe 1 se placera toujours le plus à gauche et le groupe 2 le plus à droite.
Pour le Spread référez vous au plan pour établir des positions fixes parmi les 4 joueurs des groupes ( Après les ajustements sont envisageables en direct ).
NB : L’anti-KB fonctionne ( Stoïcisme / Portée de bras )
Lorsque le Boss revient, le MT essaie de le placer en axe cardinal, le vrai nord n’est pas obligatoire !
Deep Blue va lancer 1 mécanique qui a 2 variantes : il va falloir cerner la subtilité car il utilisera souvent celle-ci :
► DOUBLE ALLEZ-OOP ◄
Cette mécanique est un spread en « EarthShaker » ( une AoE en cône ) en 2 temps :
⇒ Placez-vous en boss relative, autour de lui en position fixe selon le plan.
⇒ Lorsque le premier set de l’AoE est encaissé, déplacez-vous légèrement car il sera suivi au même endroit une seconde AoE qu’il faut obligatoirement esquiver !
► DOUBLE ALLEZ-OOP INVERSÉ ◄
Une version différente pour « L’INVERSE »…
⇒ Le positionnement du spread autour du boss est identique.
⇒ La différence est pour la seconde AoE qui suit : Cette fois c’est l’AoE en question qui va se couper en 2 et se déplacer d’elle même à gauche et droite par rapport à la première AoE… Donc pas de réflexion juste : NE BOUGEZ PAS !
► IMPACT PUISSANT ◄ ![]()
⇒ Tank Buster en AoE, sur le joueur le plus éloigné du boss, celui-ci va d’ailleur push le joueur en question ! (Anti-KB conseillé).
On arrive à la transition : Red Hot revient et les 2 frangins se battreront ensemble dorénavant… Mais avant « SPECTACLE XTRÈME » qui est identique à la version normale !
Une fois revenus je vous suggère de pack ensemble, quand c’est evisageable ( même brièvement), afin que quelques GcD puissent toucher les 2 boss !
Le MT prendra DEEP BLUE
L’OT prendre RED HOT
•► FIGURE DÉMENTIELLE N°1 ◄•
En Anglais : « INSANE AIR 1«
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
⇒ Les 2 boss vont se séparer : DEEP BLUE = NORD-OUEST // RED HOT = SUD-EST.
⇒ Ils vont effectuer un parcours avec une destination indiquée par une icone « Planche de Surf ». (Comme en normal pour l’instant)
⇒ La différence étant qu’arrivé à destination, le boss effectuera une AOE sur les 4 joueurs les plus proches !
⇒ La subtilité étant aussi qu’il y a 3 variantes d’AOE qu’il va falloir que vous appreniez par coeur, et cela est montré via l’icone « Planche de Surf » que nous allons détailler maintenant…
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
⇒ Les joueurs vont pouvoir se pré-positionner…
– GROUPE 1 : DEEP BLUE
– GROUPE : RED HOT
⇒ Les joueurs observent l’orientation de la « Planche de Surf » de leur boss : Les 2 boss ne feront pas forcément la même attaque donc ignorez l’autre groupe !
⇒ Placez-vous sur l’icone de la « Planche » selon la mécanique annoncée afin de bait les AoE ( Toujours vers l’extérieur afin de ne pas Strike l’autre groupe à l’opposé !! )
⇒ Attention toutefois si c’est le TANK BUSTER, les 3 autres joueurs du groupe vont forcément être plus éloignés pour ce coup… Ils peuvent partir un peu plus loin pour se pré-positionner pour la suite…
⇒ Le groupe de RED HOT faites attention car chaque coup laisse derrière lui des flaques de feu, ça serait dommage de recouvrir entièrement l’arêne :p
⇒ Vous aurez pour chaque groupe : 1 Tank Buster / 1 ou 2 Share / 1 ou 2 Spread
– Pour la position du spread : DPS distant > Heal > Tank > DPS Mêlée ( Planche relative )
Vous aurez les plans pour chaque combinaison !
À la fin de cette mécanique, les 2 boss utiliseront :
► ESPRIT COMBATIF ◄ Raid Wide ( attention dégâts x2 )
•► « ONDULATION ENFLAMMÉE & HYDRIQUE » ◄•
En Anglais : « FIRE/WATERSNAKING«
Lors de ce cast : Restez en groupe dans la hitbox du boss, afin de rester avec le même groupe !
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
⇒ Vous aurez un DEBUFF :
– Si Bleu : Vous ferez les mécaniques de DEEP BLUE ![]()
– Si Rouge : Vous ferez celles de RED HOT ![]()
⇒ Si vous avez le DEBUFF opposé, vous pouvez tout de même DPS l’autre boss : Pour refresh un DoT par exemple… Pensez-y !
⇒ Si vous jouez en Roster… N’hésitez pas à donner les infos primordiales pour ne pas que l’un des 2 groupes se fasse tuer par l’autre boss, car ils n’auront pas fait attention à ces annonces de mécaniques, ce qui est normal !
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
► ÉQUIPE BLEUE ◄
I°)
⇒ DEEP BLUE partira, au choix, au : NORD-OUEST /ou/ SUD-OUEST.
⇒ Il effectuera son « ALLEY-OOP (Double ou Inversé) » : Objectif ne pas strike le groupe d’en face !
⇒ Peu importe la version du ALLEY-OOP, vous esquiverez le second coup au même endroit.
[ Voir plan pour les positions ]
II°)
⇒ Le boss se liera sur un des axes pour placer la grosse vague pour plus tard…
⇒ Ensuite il va jump au centre et une flèche indiquera où il partira afin d’effectuer un gros cleave devant lui, le côté est forcément l’opposé de l’invocation de la grosse vague ( mécanique identique que la version normal du raid)
⇒ Mais en même temps il y aura une petite vague sur ce bord qui va apparaitre peu de temps avant, regardez combien il y a de bubulle sur celle-ci :
– 1 bubulle = LIGHT PARTY ( SHARE )
– 4 bubulles = SPREAD
⇒ Afin d’esquiver ce cleave sans empiéter sur le groupe rouge : Restez du même coté où vous avez commencé cette phase ( OUEST )
[ Voir plan pour les positions ]
III°)
⇒ Placez vous entre le milieu et l’ouest à peu près !
⇒ Deep Blue partira pour surfer sur la grosse vague, au moment du cast, on check la nombre de bubulles !
⇒ Esquivez le PUSH du Boss : Si c’est un Spread [Référez vous au plan].
⇒ Le Tank devra essayer de placer le boss entre le CENTRE et l’OUEST, ou au mieux avec RED HOT, pour la prise de Tank Buster d’après.
⇒ Lorsque l’équipe ROUGE on bait l’AoE à 330° restez bien dans le petit angle sur REDHOT et également assez proche de DEEP BLUE…
⇒ Le TANK BLEU devra alors être le joueur le plus éloigné de DEEP BLUE pour encaisser le TANK BUSTER « IMPACT PUISSANT » + Portée de Bras !
► EQUIPE ROUGE ◄
I°)
⇒ RED HOT utilisera « ALLEY-OOP ENFLAMMÉ » : AoE individuelle sur les joueurs laissant une flaque.
⇒ Placez vous en vous serrant le plus que possible
⇒ Une fois l’AoE encaissée, sortez par l’avant en allant vers le centre de l’arène et non sur les côtés , car si l’équipe bleue a subi « l’ALLEY-OOP INVERSÉ », le revers empiètera sur les 2 côtés des flaques !
⇒ Le boss utilisera « IMPACT BRÛLANT » : Tank Buster à partager ( Pour celle-ci je vous suggère d’utiliser l’INVINCIBLE pour la prendre solo !)
II°)
⇒ En restant du côté EST; esquivez le cleave de DEEP BLUE et placez-vous en position SPREAD, car vous aurez une seconde fois l’AOE individuelle en laissant toujours la flaque derrière !
(Attention, à chaque fois qu’une AOE d’eau TOUCHE une flaque ou une AOE de feu… Une bulle de fusion apparait faisant en AoE plus grande qui explose quelques secondes après)… Donc les premières flaques seront impactées à cause du cleave.
III°)
⇒ Rapprochez-vous vers le centre mais légèrement du côté EST.
⇒ RED HOT va utiliser « FLAMME AÉRIENNE » : Il sautera 4 fois sur le joueur ROUGE le plus éloigné… Il est interdit de l’encaisser 2 fois = mort.
⇒ Vous allez réaliser l’enchainement ainsi : TANK > HEAL > DPS MÊLEE > DPS DISTANT.
⇒ Le Tank ira sur le coin opposé de la mécanique précédente… Le heal ira sur la marque 2 ou 3 opposé du Tank…
⇒ Lorsque le Tank aura subi le premier, il retournera vers le centre et le DPS mêlée se placera à coté de la flaque du Tank.
⇒ même procédé avec le Heal suivi du DPS Distant.
IV°)
⇒ Lorsque le 4e joueur aura subi l’attaque… Quelques secondes après, DEEP BLUE surfera sur la grosse vague, esquivez son push en vous plaçant avec l’équipe bleue !
⇒ « RIPOSTE ENFLAMMÉE » : Le joueur ROUGE le plus éloigné subira l’attaque, le fameux cleave à 330°, placez vous pour que l’ouverture safe soit du bon côté… Je suggère à l’équipe bleue de vous placer orienté NORD-EST ou SUD-EST pour que l’ouverture soit dans la diagonale opposée.
On conclut par le RAID WIDE : « ESPRIT COMBATIF« .
•► « FLOT ARIEN » ◄•
En Anglais : « DEEP AERIAL«
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
⇒ L’apparition d’une GROSSE TOUR « DUO » au centre : Elle sera prise par les 2 HEALS.
– Ils seront emprisonnés et immobilisés dans une grosse BUBULLE !
– Ils auront un DoT permanent pendant toute la durée de l’emprisonnement.
⇒ Les autres joueurs auront pour objectif de détruire cette bulle, mais c’est un gros sac à PV ! Comment faire ?
⇒ Les 2 boss feront une succession de DASH ( 6 dash chacun ) sur les autres joueurs… Un joueur sera lié à un boss, puis un autre et ainsi de suite…
À SAVOIR :
Le dash a une largeur assez grosse :
– Si DEEP BLUE touche la bulle : elle lui donne une résistance
– Si RED HOT touche la bulle : elle lui retire 15% de PV.
Vous l’aurez compris, il va falloir à la fois vous placer le plus loin du boss lié pour étirer le lien, mais aussi veiller à ce que celui-ci traverse, ou non, selon le boss évidemment 🙂
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
La strat « PARALLÈLE« procède ainsi :
⇒ Les 2 premiers joueur seront liés à un boss chacun :
Les boss seront chacun sur un marqueur INTERCARDINAL SUD :
– DEEP BLUE « Sud-Ouest » -> Marqueur 4
– RED HOT « Sud-Est » -> Marqueur 3
⇒ Pour le 1er Dash il va falloir que:
– Joueur DEEP BLUE se place sur le bord au NORD OUEST ( Marque 1 )
– Joueur RED HOT se place sur le bord NORD ( Marque A )
Avec ce premier placement, Deep Blue va dash à coté de la bulle et Red Hot est passé dedans !
Cela va permettre à ce que la suite se passe naturellement et sans prise de tête pour les 5 DASH suivants « PARALLÈLE« .
⇒ Pour le 2e DASH :
– Joueur DEEP BLUE partira SUD-OUEST ( Marque 4 )
– Joueur RED HOT partira au SUD ( Marque C )
⇒ Pour les dash qui suivent… Continuez de procéder ainsi :
– DEEP BLUE alternance entre SUD-EST > SUD-OUEST etc…
– RED HOT alternance entre NORD > SUD etc…
⇒ Les joueurs en attente continueront à DPS la bubulle en se plaçant Max Mêlée sur le côté EST
⇒ Les Heals peuvent DPS la bubulle entre chaque dash également, mais veilleront aux PV car à chaque fois que RED HOT touche la bubulle = Un gros RAID WIDE !
⇒ Lorque la bulle sera détruite… Les boss concluront par ESPRIT COMBATIF : Raid Wide
•► « ARENA SPLIT » ◄•
Sur cette mécanique pour aller réaliser des attaques déjà vues certes… Mais exécutées de façon différente ainsi que les enchainements !
Une phase relativement complexe pour nos HEALERS… Bon courage !
I°)
Chaque boss lancera un cast.
► DEEP BLUE pour « VAGUE DECHAINÉE » : Préparation de la grosse vague à l’EST ou l’OUEST.
► RED HOT pour « SURFEUR ENFLAMMÉ » : AoE en ligne sur l’axe central Nord & Sud séparant l’arène en deux.
⇒ Le Groupe 1 ira à l’OUEST
⇒ Le Groupe 2 ira à l’EST
II°)
⇒ RED HOT « ALLEY-OOP ENFLAMMÉ » :
– Les joueurs auront une AoE de Feu à poser sur ou vers chaque coin ( en Binôme ) en alignant celle-ci sur le bord EST/OUEST.
⇒ DEEP BLUE soit le « DOUBLE ALLEY-OOP » ou « ALLEY-OOP INVERSÉ » : La difficulté réside sur le placement du groupe qui n’aura pas DEEP BLUE de son côté !
• Pour le groupe ayant le boss, résolvez cette mécanique de la même manière que les fois précédentes, avec une légère variante sur les positions.
• Cependant pour le groupe à l’opposé :
– Si c’est un < DOUBLE > L’axe horizontal sera condamné pour le Tank & Mêlée car les 2 cônes se superposent ! Rejoignez votre binôme DISTANT car ce seront les 2 seules zones safe.
– Si c’est un < INVERSÉ > L’axe horizontal sera safe pour les 2 joueurs mêlées… Les joueurs Distants n’auront pas besoin de bouger !
ATTENTION aux bubulles AoE qui vont se former suite à l’attaque de DEEPBLUE !
III°)
⇒ RED HOT « ROTATION INCANDESCENTE CHAOTIQUE » :
– Soit les DPS soit les Support recevront un SHARE… Reformez vos binômes dans votre quadrant proche du bord NORD ou SUD.
⇒ DEEP BLUE partira au même endroit pour surfer la Vague, elle fonctionne comme pour les phases précédentes avec une ligne de condamnée etc… Ça sera toujours un LIGHT PARTY !
Je vous suggère d’utiliser votre ANTI-KB ( Portée de bras & Stoicïsme )
Faites toujours ATTENTION aux bulles, à cause de la vague, qui exploseront en même temps que la LIGHT PARTY !
On conclut comme d’habitude avec un « ESPRIT COMBATIF » !
•► « FIGURES DÉMENTIELLES N°2 » ◄•
En Anglais : « INSANE AIR 2«
Lors de ce cast : Restez en groupe dans la hitbox du boss, afin de rester avec le même groupe !
• CE QU’IL FAUT SAVOIR •
⇒ Vous aurez un nouveau DEBUFF :
L’objectif étant de retirer ce débuff en se faisant toucher par l’AoE de la planche de surf ayant l’élément OPPOSÉ !
– Vous avez le feu faites vous purger par une AoE d’eau !
⇒ Si votre DEBUFF est purgé, elle explosera en une grosse AoE, par conséquent on ne peut purger qu’une seule personne à la fois par groupe !
– 2 joueurs ( 1 de chaque groupe ) swap entre eux à chaque mécanique dans cet ordre : HEAL > DPS MELEE > DPS DISTANT.
– Pour les Tanks c’est uniquement durant le TANK BUSTER et donc ils seront prioritaire vis à vis des 3 autres classes… Sachant qu’il n’y aura qu’un seul Tank Buster durant cette phase !
N.B : Il se peut que le Tank Buster soit sur la 1ère Planche de Surf, si c’est le cas :
– Il y aura les Heals et Tanks qui changeront sachant que c’est le Tank qui purgera son débuff… Puis pour le second le Healer qui sera déjà prêt !
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
L’enchainement fonctionne comme pour la FIGURE DÉMENTIELLE N°1 :
Pour la première figure :
⇒ Le Healer swap directement vers le boss ayant la couleur opposée : Si c’est un SHARE ou SPREAD, il purgera son Debuff
⇒ Si c’est un Tank Buster, le Tank changera également de boss pour encaisser la première figure.
Pour la seconde figure :
⇒ Si le Heal a purgé son débuff, c’est au tour du DPS Mêlée sauf si c’est bien entendu le Tank Buster.
Pour la troisième figure :
⇒ Continuez sur votre lancée avec le DPS DISTANT si le Tank Buster n’est toujours pas apparu
Pour la quatrième figure :
⇒ S’il y a eu un Tank Buster avant, c’est forcément au tour du DPS Distant sinon c’est le tank ^^
N.B : Attention à la 4e figure au centre veillez à ne pas vous trouver entre les 2 groupes sous peine d’encaisser les 2 AoE de la purge qui se déclenchent 2 secondes après !!
On conclut par le RAID WIDE : « ESPRIT COMBATIF ».
•► « ENRAGE » ◄•
On arrive sur la fin…
I°)
► DEEP BLUE partira au centre afin d’effectuer un « ALLEY-OOP ( DOUBLE ou INVERSÉ ) »
► RED HOT lancera son « ALLEY-OOP ENFLAMMÉ »
⇒ Les joueurs partiront vers le bord de l’arène à votre position ( voir plan )
⇒ Vous aurez également le puddle de feu à poser
⇒ Si vous avez la « DOUBLE ALLEY-OOP« , vous esquiverez le second coup en bougeant en ClockWize, car le feu explose entre les 2 coups.
⇒ Si vous avez « l’ALLEY-OOP INVERSÉ« , pas besoin de bouger :p
⇒ Repartez vite vers le centre afin d’éviter les bulles AoE qui suivront !
II°)
► DEEP BLUE : « IMPACT PUISSANT » ![]()
► RED HOT : « ROTATION INCANDESCENTE »
⇒ Le MT devra être le joueur le plus éloigné de DEEP BLUE afin d’encaisser le Tank Buster + Anti-KB.
⇒ Le Groupe se place sous DEEP BLUE pour éviter un accident de proximité avec le Tank Buster.
⇒ Un heal recevra un Multi-Share x3 par RED HOT laissant une flaque à chaque coup… Tournez autour du boss en Clock-Wise !
III°)
► ESPRIT COMBATIF x2 ◄
![GUIDE ARCADION SADIQUE [ M10S ] – Poids Lourds CCA Match 2](https://www.ffxiv-eorzea.com/wp-content/uploads/2026/08/M10S-BANNER-1280x640.jpg)
































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