Le benchmark récemment sorti de Final Fantasy XIV : Dawntrail a reçu des commentaires positifs de la part de la plupart des joueurs. Certains ont cependant exprimé des craintes, notamment à cause de certains rendus au niveau des graphismes dans le Benchmark, alors que le jeu doit recevoir une amélioration sur ce point à la sortie de l’extension.

Naoki Yoshida, qui n’a pas manqué de remercier les joueurs pour leurs retours, à pris la parole à ce sujet.

Concernant l'environnement du système de création de personnage

Element qui ne manquera pas de donner des cheveux blancs aux plus anciens joueurs puisqu’il avait été ajouté à la sortie de A Realm Reborn et faisait au mieux pour exploiter la résolution des textures et des shaders, en prenant en compte qu’à l’époque, le jeu était jouable sur Playstation 3. Avec l’évolution des graphismes à l’heure actuelle, des éléments du système de création de personnage s’avèrent nuire au rendu de la mise à jour graphique du benchmark.

La priorité ayant été donnée à la version principale de Dawntrail, Yoshida-san tient à s’excuser pour cette négligence.

Il annonce également retravailler les sources de lumière dans l’outil de création de personnage pour le jeu mais également pour le benchmark, et que la version actuelle de celui-ci sera remplacée lorsque la nouvelle version sera prête.

En résumé, les points suivants seront corrigés :

  • Des yeux peu mis en valeur et sans vie.
  • Le mauvais éclairage dû au contre-jour ainsi que des traits de visage plats.
  • Des effets de brillance trop ou pas assez prononcés selon une météo bien spécifique.

 

Concernant les problèmes de données/traitement

Suite également aux retours des joueurs, l’équipe de Final Fantasy XIV a pu constater qu’il y’avait des erreurs dans des données ou processus à cause de la grande quantité de données en cours de modification. Ceux présents dans le Benchmark sont dus à des oublis de correctifs ou des erreurs de données.

Les réglages et ajustements ont lieu en ce moment et devraient être terminés avant la fin du développement de l’extension.

Les erreurs sont les suivantes :

  • Oubli de l’ajout de textures haute résolution pour certaines races jouables
  • Oubli de l’ajout de certains correctifs pour le traitement de données
  • Oubli de l’ajout d’un correctif pour le rendu du cou de certaines races jouables dans certains environnements précis
  • Oubli de l’ajout des données de mise à l’échelle de l’intérieur de la bouche pour certaines races jouables

La liste peut encore être complétée mais ces problèmes devraient être résolus une fois le benchmark mis à jour. Il en va de même pour la version principale de Dawntrail.

Concernant la correction et le remplacement du benchmark officiel de Dawntrail

Comme dit précédemment, l’équipe de Final Fantasy XIV prévoit de remplacer le Benchmark une fois les problèmes connus réglés. Nous serons tenus informés de la date du remplacement dès que possible

Ils continueront de surveiller nos retours afin de corriger tout problèmes rencontrés dans le benchmark pour celui-ci et la version principale de Dawntrail.

Evidemment, au vu de la sortie proche de Dawntrail, certaines erreurs pourraient ne pas être corrigées dans le Benchmark.

Et vous, que pensez-vous de l’état actuel du benchmark ? Partagez-vous aussi les différents retour concernant celui-ci ? Êtes-vous déjà satisfait de retrouver votre personnage sous une apparence retravaillée ?

Vous pouvez retrouver le communiqué sur cette information sur le Lodestone de Final Fantasy XIV.