Description

 

Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Carte 1
Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Carte 2

Prérequis

Niveau : 100

Niveau d’équipement minimum : 735

Zone : Vestiges d’Alexandrie

Quête de déblocage : Un continent nébuleux

Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Carte 3

Boss 1 : Catoblépas de Tréno

Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Boss 1

Méga Foudre : Inflige une grosse attaque magique au joueur ayant le plus d’inimitié. (Tank Buster)

Tremblement de Terre : Inflige des dégâts physiques modérés à toute l’équipe. (AOE de groupe inévitable)

Rayon d’éclair : Un marqueur de partage en ligne apparaît sur un joueur aléatoire. Toute l’équipe doit se regrouper en ligne pour répartir les dégâts. Attention : cette attaque peut aussi détruire les formations rocheuses sur son passage. (AOE de partage)

Pétrihaleine :  Le boss se tourne vers un joueur aléatoire et exhale un large cône devant lui. L’indicateur n’apparaît qu’au dernier moment. Inflige des dégâts et applique la Pétrification aux joueurs touchés. Passez derrière le boss dès que vous voyez l’incantation.

Extra Foudre : De petites AOE de foudre ciblées apparaissent sous chaque joueur et se déplacent avec eux, ainsi que des AOE aléatoires dispersées dans l’arène. Les deux types d’AOE peuvent détruire les formations rocheuses ! Éloignez-vous les uns des autres et évitez de diriger votre AOE vers les rochers.

Lumière du diable : Attaque couvrant toute l’arène qui inflige le débuff Pétrification, pétrifiant les joueurs touchés et les condamnant à une mort instantanée s’ils reçoivent d’autres dégâts. La seule façon d’éviter cette attaque est de se cacher derrière une formation rocheuse avant la résolution. Toujours suivie immédiatement d’un Tremblement de terre. 

Stratégie

La mécanique centrale de ce combat est la gestion des formations rocheuses. Chaque formation détruite réduit vos options de couverture pour Lumière du diable.

  • Extra Foudre : Écartez-vous les uns des autres. Placezvotre AOE vers le centre de l’arène ou des zones dégagées, loin des rochers. Certaines AOE aléatoires briseront inévitablement quelques rochers, c’est normal.
  • Lumière du diable : Dès que vous voyez ce nom dans la barre d’incantation, courez immédiatement derrière un rocher. Le rocher doit se trouver entre vous et le boss. Après la résolution, Tremblement de terre arrive, le soigneur doit être prêt.
  • Pétrihaleine: Regardez le boss et dès qu’il commence à se tourner vers un joueur, tout le monde se déplace sur le côté ou derrière lui.
  • Rayon d’éclair : Regroupez-vous immédiatement sur le joueur marqué, en orientant la ligne de façon à éviter les rochers restants.

Boss 2 : Amdusias

Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Boss 2

Arc d’éclair:  Inflige une grosse attaque magique au tank. (Tank Buster)

Extra Bactérie : Dégâts magiques de zone inévitables à toute l’équipe et apparition de plusieurs bulles de poison dispersées dans l’arène. Les bulles ne font pas de dégâts au contact, mais si le boss les percute lors de son prochain déplacement, elles explosent en AOE circulaire. (AOE de groupe)

Concerto fracassant : Le boss se place au centre de l’arène et s’entoure de sept orbes électriques, ne laissant qu’un espace libre soit devant lui soit derrière lui. Cette attaque frappe partout sauf dans ce cône dégagé. Repérez l’espace vide et positionnez-vous dedans.

Foudre : AOE circulaire ciblée sur chaque joueur, utilisée simultanément avec Concerto fracassant lors des utilisations suivantes. Dispersez-vous après vous être positionnés dans la zone sûre du Concerto.

Galop tonnant : Le boss prépare plusieurs lignes AOE successives, puis charge en ligne droite à travers l’arène le long de ces tracés. Toute bulle de poison sur son passage devient rouge et explose en cercle AOE (Explosion) après un court délai. Évitez les lignes de charge ET les cercles d’explosion.

Méga Foudre : Un marqueur de partage apparaît sur un joueur. Cette attaque frappe trois fois de suite. Restez regroupés jusqu’à la fin des trois impacts. (AOE de partage multiple)

Giga Foudre : Dégâts magiques de zone inévitables à toute l’équipe. Déclenche également l’explosion de toutes les bulles de poison restantes dans l’arène. (AOE de groupe)

Stratégie

Le cœur de ce combat est la gestion des bulles de poison créées par Extra Bactérie. Leur explosion lors de Galop Tonnant peut être dangereuse si vous vous trouvez sur leur trajectoire.

  • Concerto fracassant : Cherchez rapidement le côté sans orbe et placez-vous dans ce cône. Lors des versions combinées avec Foudre, restez bien dispersés dans la zone sûre.
  • Extra Bactérie + Galop tonnant : Retenez la position des bulles. Après la charge, les bulles percutées explosent en cercle AOE avec un léger délai, éloignez-vous de leur emplacement une fois le boss passé.
  • Giga Foudre : Toutes les bulles restantes explosent instantanément. Si beaucoup sont encore présentes, les dégâts peuvent être importants, le soigneur doit anticiper.
  • Méga Foudre : Regroupez-vous sur le joueur marqué et restez-y pour les trois impacts. Ne vous dispersez pas trop tôt.

Boss 3 : Griffon de foudre

Guide Donjon - Le Sillage Brumeux - Boss 3

Serres dorées  : Inflige une grosse attaque physique au tank. (Tank Buster)

Etincelle de foudre : Dégâts magiques modérés à toute l’équipe. La première utilisation active également le champ électrique périphérique. (AOE de groupe)

Haut voltage : AOE circulaire ciblée sur chaque joueur ainsi que trois cercles AOE supplémentaires aléatoires au sol. Une fois résolus, des orbes de foudre apparaissent là où les cercles aléatoires ont explosé

Rugissement foudroyant : Le boss se déplace sur un bord de l’arène. Lui et les orbes de foudre projettent des lignes électriques vers les autres orbes (ou vers le boss), traçant ainsi un réseau de lignes AOE qui couvrent une grande partie de l’arène. Le boss se déplace ensuite sur un autre bord et répète l’attaque, après quoi les orbes disparaissent. Trouvez un espace libre entre les lignes pour vous abriter.

Vent électrifiant : Le boss vole vers un bord de l’arène et charge en ligne droite à travers le centre, projetant les joueurs en dehors de la ligne de charge. Positionnez-vous le plus près possible de la ligne pour être projeté sur place (et non vers le bord électrique). Après la charge, quatre orbes apparaissent et le boss repart pour une seconde ligne AOE. Esquivez d’abord la charge, puis la seconde ligne, puis les faisceaux des orbes lors du Rugissement foudroyant qui suit.

Tempête voltaïque : Le boss se déplace sur un bord et tire une ligne AOE à travers l’arène, créant un tourbillon de foudre de l’autre côté. Ce tourbillon se déplace autour du périmètre extérieur et agit comme un orbe supplémentaire lors des deux prochains Rugissements foudroyants. Le tourbillon s’arrête dès que le boss commence à incanter Rugissement foudroyant. Tenez compte de sa position lors du placement.

Stratégie

 

Ce dernier boss demande une bonne lecture spatiale. La principale difficulté est le combo Vent électrifiant + Rugissement foudroyant qui enchaîne plusieurs techniques en séquence.

  • Haut Voltage : Écartez-vous les uns des autres. Les trois orbes qui apparaissent après seront utilisés pour le prochain Rugissement foudroyant, notez bien leur position.
  • Rugissement foudroyant : Repérez les espaces libres entre les rayons. Chaque séquence a deux phases (bord gauche puis bord droit du boss). Identifiez votre zone sûre globale avant que les lignes n’explosent.
  • Vent électrifiant : Restez très près de la ligne de charge. La projection sera faible et vous resterez dans l’arène. Après la charge : esquivez la seconde ligne, puis gérez le Rugissement foudroyant avec les quatres nouvelles orbes.
  • Tempête voltaïque : Regardez où va le tourbillon. Il tourne autour du bord, anticipez sa position lors du prochain Rugissement foudroyant pour éviter de vous placer dans sa trajectoire.
  • Ne jamais sortir du champ électrique ! En cas de projection, assurez-vous d’être bien positionné à l’avance.

 

Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 7.4 de Dawntrail !