Description

 

Guide Donjon - Le Clyteum - Carte 1
Guide Donjon - Le Clyteum - Carte 2

Prérequis

Niveau : 100

Niveau d’équipement minimum : 750

Zone : Garlemald

Quête de déblocage : Un continent nébuleux

Guide Donjon - Le Clyteum - Carte 3

Boss 1 : Oeil blindé

Guide Donjon - Le Clyteum - Boss 1

Oeil sur moi  : Dégâts magiques sur toute l’équipe. Lors de la première utilisation, une dangereuse AOE de bord d’arène se déploie également, réduisant la zone de combat à un carré central. Resserrez-vous vers le milieu dès ce premier cast.

Rayon pétrifiant : Le boss se déplace sur le mur nord, et fait apparaître un indicateur de cône rouge en mouvement. Ce cône se déplace librement jusqu’à la fin de l’incantation, moment où il se fige dans sa position finale. Tout joueur dans le cône au moment de la résolution est pétrifié, ce qui équivaut à un K.O. s’il reçoit le moindre dégât. Suivez le déplacement du cône et esquivez activement jusqu’à la fin du cast.

Balayage au scanner + Détecteur de mouvement : Une AOE en ligne inévitable balaye l’arène. Tout joueur dans la ligne reçoit le débuff Détecteur de mouvement : le moindre déplacement ou action déclenche une propulsion magique et l’envoie en l’air. 

Missile à énergie cinétique : Marqueur de partage sur un joueur aléatoire. Toute l’équipe se regroupe sur le joueur marqué pour répartir les dégâts. (Sans indicateur de cast)

Rayon pétrifiant + Missile sol-sol : Le Rayon pétrifiant est relancé, mais cette fois-ci des cercles AOE supplémentaires (Missiles sol-sol) apparaissent dans l’arène avant que le cône ne se fixe. Esquivez d’abord les cercles, puis le cône.

Balayage au scanner + Détecteur de mouvement + AOE : Marqueurs AOE individuels sur chaque joueur. S’écarter immédiatement les uns des autres. Utilisé en combinaison avec le Détecteur de mouvement, vous devez vous écarter avant que la ligne balaie l’arène, puis rester immobile si vous êtes dans la ligne.

Stratégie

Le cœur de ce combat est la maîtrise du timing entre le Rayon pétrifiant et le Détecteur de mouvement. Chaque mécanique est simple individuellement, mais leurs combinaisons en fin de combat demandent de la réactivité.

  • Oeil sur moi (1ère utilisation) :  Reculez immédiatement vers le centre, les bords de l’arène deviennent dangereux pour le reste du combat.
  • Regard pétrifiant : Ne vous fiez pas à la position initiale du cône,il bouge. Suivez-le des yeux jusqu’à la fin du cast et placez-vous à l’opposé de sa position finale.
  • Détecteur de mouvement: Dès que vous êtes balayé par la ligne, arrêtez tout. Aucune compétence, aucun déplacement.
  • Combo Détecteur de mouvement + AOE : Dispersez-vous d’abord pour les marqueurs individuels, puis figez-vous si la ligne vous touche. L’ordre d’urgence est : dispersion → aucun mouvement jusqu’à que la ligne passe.

Boss 2 : Chort

Guide Donjon - Le Clyteum - Boss 2

Onde des ténèbres : Dégâts magiques sur toute l’équipe. Lors de la première utilisation, une AOE de bord comprime également l’arène en cercle réduit.

Boule de chair : Le boss commence à tournoyer sur lui-même (indicateur d’une AOE en ligne frontale), puis devient inciblable et fait le tour de l’arène par l’extérieur. Il revient ensuite en ligne droite à travers le centre avec une nouvelle AOE en ligne (sans marqueur visible), suivie immédiatement d’un knockback depuis le centre. Lors de la version renforcée, le boss traverse le centre deux fois de suite.

Vomi basique : Le boss se tourne vers un joueur et effectue un large cône frontal sans marqueur visible jusqu’au dernier moment. Passez rapidement sur le côté ou derrière le boss.

Chair écraseuse : Fait apparaître quatre tours de partage successives, chacune infligeant des dégâts physiques. Chaque tour doit être absorbée par plusieurs joueurs. Les tours se déclenchent dans l’ordre d’apparition, positionnez-vous sur la première, puis déplacez-vous rapidement vers les suivantes.

Geyser de ténèbres : Marqueurs AOE individuels sur chaque joueur. S’éloigner les uns des autres.

Détonation ténébreuse : Marqueur de partage sur le soigneur. Toute l’équipe se regroupe sur lui pour répartir les dégâts.

Stratégie

La difficulté principale vient des AOE en ligne sans marqueur visible lors de Boule de Chair, et des tours séquentielles de Chair écraseuse qui demandent mobilité et coordination.

  • Boule de chair : Quand le boss commence à tournoyer, préparez-vous à vous déplacer vers les côtés de l’arène pour éviter les lignes centrales. Après la sortie de l’arène, le boss fonce en ligne, tenez-vous sur le côté. Puis le knockback arrive : utilisez votre immunité ou assurez-vous d’être au centre (la propulsion vous enverra vers les bords mais pas hors de l’arène). Lors de la version à deux passages, répétez l’esquive deux fois.
  • Chair écraseuse : Repérez rapidement l’emplacement de la première tour et regroupez-vous dessus. Dès qu’elle se déclenche, courez vers la deuxième, puis la troisième et la quatrième.
  • Vomi basique : Regardez le boss en permanence. Dès qu’il commence à se tourner vers un joueur, tous les autres se déplacent sur le côté ou dans son dos.
  • Détonation ténébreuse : Regroupez-vous sur le soigneur, ne le laissez jamais seul absorber l’attaque.

Boss 3 : Malphas

Guide Donjon - Le Clyteum - Boss 3

Jeu d’ombres  : AOE magique ciblée sur le tank.

Mise au rebut  : Dégâts magiques sur toute l’équipe.

Vide ténébreux : Malphas se tourne vers un joueur et frappe dans un large demi-cercle devant lui, sans marqueur visible jusqu’au déclenchement. Positionnez-vous dans son dos.

Récupération de déchets : Plusieurs AOE en ligne apparaissent au sol, puis font apparaître des adds à leurs extrémités : plusieurs petits Déchets (cercle AOE autour d’eux) et un grand Déchet (cône AOE devant lui) (et un deuxième grand dans sa version renforcée) . Ces adds restent en place pour les mécaniques suivantes.

Fils de marionnette (petit adds) : Malphas prend le contrôle de tous les petits Déchets. Chacun déclenche une AOE en cercle autour de lui, sans marqueur visible jusqu’au dernier moment. Éloignez-vous de tous les petits adds avant l’attaque.

Fils de marionnette (grand add) : Malphas prend le contrôle du grand Déchet. Il déclenche un cône AOE devant lui, sans marqueur visible. Repérez l’orientation du grand add et n’êtes pas dans son champ frontal.

Jeu de marionette : Malphas contrôle simultanément tous les adds. Les petits font leur cercle, le(s) grand(s) font leur cône. Gérez les deux types de zones en même temps : identifiez d’abord où sont les grands (pour éviter leurs cônes), puis placez-vous loin des petits.

Maîtrise du marionnettiste : Malphas prend le contrôle de tous les adds et les fait tourner en cercle autour de l’arène. Ils continuent de tourner jusqu’à la fin du cast, moment où ils se figent et déclenchent leurs attaques respectives depuis leur position finale. Repérez la trajectoire de rotation et anticipez l’emplacement final des grands adds (cônes) et des petits adds (cercles) pour trouver une zone sûre.

Ensecrètement : Tout joueur qui cesse de se déplacer quand le cast se termine est temporairement immobilisé (transformé en marionnette). Continuez à marcher en permanence pendant l’incantation, même lentement, jusqu’à la fin du cast.

Fils lubrique : Marqueurs AOE individuels sur chaque joueur. Utilisé immédiatement après Maîtrise du marionnettiste. S’éloigner les uns des autres. (Sans indicateur de cast)

Fils glouton : Marqueur de partage sur le soigneur. Toute l’équipe se regroupe sur lui.

Stratégie

 

Malphas est le boss le plus complexe du donjon. La clé est de toujours identifier où sont les grands adds (leurs cônes sont les plus meurtriers) avant de se préoccuper des petits.

  • Récupération de déchets : Dès que les adds apparaissent, mémorisez l’orientation des grands. Ce sont eux qui décident de votre zone sûre lors des Fils de marionnette.
  • Fils de marionnettes : Proche au grand add pour éviter le cône et loin des petits adds. Si deux grands adds sont présents (version renforcée), trouvez l’axe qui n’est dans le cône d’aucun des deux.
  • Jeu de marionnette : Gérez en deux temps mentaux :
    • 1) Où sont les cônes des grands ? → Sortez de leur champ.
    • 2) Où sont les cercles des petits ? → Éloignez-vous.
    • La zone sûre est l’espace qui satisfait les deux conditions.
  • Maîtrise du marionnettiste : Suivez la rotation des adds. Quand le cast est proche de la fin, anticipez leur position finale et positionnez-vous dans la zone sûre. Après cette attaque, Fils lubrique arrive immédiatement, dispersez-vous.
  • Ensecrètement : Marchez ou courez sans interruption pendant le cast. Un petit pas suffit, l’important est de ne jamais être immobile à la fin du cast.

 

Félicitations ! Vous êtes venus à bout du donjon du patch 7.5 de Dawntrail ! 

Récompenses

 Equipement vert (armures et accessoires) de niveau d’équipement 775

Rouleau « Untested voyager » (Dernier Boss)

– Matérias rang XI