Nouveau job annoncé pour Dawntrail et inspiré de Relm Arrowny de Final Fantasy 6, le Pictomancien fera son arrivée dans le roster des classes de Final Fantasy 14.
Sortez vos meilleures toiles et pinceaux et dessinons ensemble ce guide complet de notre nouveau peintre magique préféré =)
- Introduction
- Lore
- Jauge de Job/Esquisses
- Jauge de Job/Palette
- Conseils de Job
- Rotation et Opener
- Liste des Sorts Assignables
- Liste des Sorts non assignables
- Listes des Actions de Rôles
- Traits
Le Pictomancien est un DPS Magique qui débute à Gridania.
Il partage son stuff avec les autres dps magiques, et il est le deuxième job introduit à Dawntrail.
La Pictomancie est un art ancien ésoterique transmis par l’illustre Archonte Relm. Les Pictomanciens manient un pinceau et une palette pour mettre en couleur leur imagination et partir au combat.
Krile est devenue Pictomancienne avant de partir pour Tural après une remise en question, pour pouvoir intervenir au sein de l’équipe quand celle-ci est en danger.
Voici à quoi ressemble la jauge de job du Pictomancien :
Mais dans cette section nous allons parler des toiles que je vais personnellement appeler croquis (ou esquisses).
Ils demanderont un temps de cast/incantation pour être lancés en combat mais seront instantanés, et déjà préparés si vous les faites hors-combat.
Premier Croquis:
Le Premier Croquis concerne les Monstres. De ce que nous avons vu jusqu’à présent il y en a 2: un Mog et un Marthym (coucou Moug de FF9).
Cette toile permettra de faire 6 attaques: 4 pour les parties de monstres et 2 pour les monstres complets.
La gestion de cette partie sera dans l’ensemble assez simple: on cast pour créer le croquis, et on le lance après.
Il faudra assembler 2 parties de monstres pour dessiner un monstre complet et lancer son attaque. L’enchainement ressemblera donc à: tirage d’une partie de monstre ==>lancer==>tirage d’une partie de monstre==>lancer(monstre dessiné)==> lancer de l’attaque du monstre etc.
Deuxième Croquis:
Le Second Croquis concerne les armes. Pour l’instant il n’y a que le marteau qui a été dévoilé.
Ce sera l’élément le plus simple de la jauge de job, et il vous sera très précieux. En effet le marteau vous permettra de lancer 3 attaques à distance instantanées qui seront forcément critique et coup net.
À garder donc pour les phases de mouvement où l’on ne pourra pas caster.
Troisième Croquis:
Le dernier et pas des moindres: le croquis de terrain.
Il s’agit peut être du croquis le plus important car le terrain va vous permettre de vous buff vous-même ainsi que vos alliés.
En outre le deuxième effet « kiss cool » sera de réduire le temps de cast de votre combo de base. Ceci conclut donc cette première partie.
Reprenons notre jauge de job
Nous avons vu la première partie et nous allons nous attaquer à la palette: c’est parti!
La Palette:
Elle peut être séparée en deux parties distinctes:
On va les appeler Jauge de palette et Jauge de peinture pour faire simple.
La jauge de palette est représentée par les 5 ronds du haut qui vont se remplir au fur et à mesure que vous utiliserez votre combo de base et chaque rond pourra être consommé pour lancer une attaque plus puissante.
La jauge de peinture augmente de 25 par combo de base et en utilise 50 pour changer de couleur d’attaque.
Couleur d’attaque?kézako?
Pour faire simple le Pictomancien devra changer de couleur: Miracle en blanc sera donné automatiquement à chaque fin de combo des trois sorts de base et vous donnera un sort instantané en GCD mais plus faible que Comète en noir, ce qui vous permettra de vous adapter selon le combat.
Voila qui conclut pour le moment nos jauges de jobs.
Comment gérer son pictomancien?
Dans l’ordre on gère son opener et on le répète toutes les deux minutes, entre les deux, on est assez libre.
Les priorités vont être de ne pas laisser les croquis se caper que ce soit le marteau ou les monstres
et penser à recaster le terrain
avant la fenêtre de burst des deux minutes.
À coté de ça, si on a rien de up envoyer du combo –
–
et utiliser au maximum la palette soustractive
pour gagner de la puissance de sort et changer sur le deuxième combo
–
–
.
Pensez à utiliser les Comètes en noir ,en effet si vous en avez déjà une de stackée et que vous utilisez palette soustractive
vous perdez une Comète.
Pour le Miracle en blanc utilisez-le si possible uniquement pour bouger et que vous n’avez pas le marteau
de prêt ou pour éviter l’overcap, en effet le Miracle fait moins de DPS que la Comète
.
Par contre en AOE à partir de deux mobs, Miracle en blanc est un gain de DPS par rapport au combo
–
–
ou le combo
–
–
.
Les combos entre le
ne se cassent pas même si vous lancez d’autres sorts et même si vous passez en palette soustractive
.
Hors fenêtre de burst, si vous avez déjà envoyé la première partie de monstre
vous pouvez faire Magie Prompte
, deuxième croquis de monstre
, utiliser
et envoyer l’attaque de monstre
à la suite.
Les deux hors GCD comblent le temps du GCD et permettent un gain de DPS.
Ne pas hésiter à utiliser votre shield entre deux cast et une deuxième fois
pour le spread sur l’équipe en cas de dégâts de zone, ne pas oublier embrouillement
entre vos cast pour mitiger un peu et aider votre team.
Pensez à utiliser le maximum de dashs pour esquiver des AOE et gratter du temps de cast si possible, sur le picto le dash est goldé =)
On se retrouve dans la partie suivante pour l’opener / les rotations et les burst entre les fenêtres de 2 mins.
OPENER:
Ne pas oublier de préparer vos croquis avant le pull ou en donjon entre chaque pack de monstres!
Je me permet de vous notez les definitions certains termes pour vous aider dans votre lecture.
Cap,caper: Le fait d’atteindre une limite definie (exemple les mémos se capent a 2000 actuellement)
Overcap: Le fait de dépasser un cap
Proc: un proc sur Final fantasy 14 est une action qui se déclenche sous certaines condition
GCD et hors GCD: Le GCD ou Global Cooldown est le temps de recharge général des actions, les actions en GCD sont soumises à ce temps de recharge et les hors GCD peuvent dont étre placées entre deux actions soumises au GCD
Pour vous aider entre GCD et hors GCD je mettrais une flèche avant chaque GCD le reste sera hors GCD.
Opener General:
Pré-cast à 4,5 secondes ==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
==>
Burst entre les fenêtres 2mn:
==>
==>
==>
==>
ou
==>
ou
==>
==>
==>
==>
Rotation Générale:
Comme dit dans le précedent onglet, ne pas laisser les croquis de monstres et de marteau s’overcap
Sinon utiliser
pour proc
et passer en
.
Utiliser les quand disponible pour ne pas en perdre une par inadvertance.
Rotation en AOE:
Utiliser vos marteaux
, croquis
et attaque de monstres
; gouttes du ciel
si le sort est instantané et prisme d’étoiles
si disponible.
En ordre de priorité: si de disponible, faire comète en noir
puis
et de nouveau
, sinon miracle en blanc
.
Et en dernier recours le combo
pour proc
et passer en
.
Les Sorts Assignables:
Les sorts sont dit assignables lorsqu’ils peuvent être ajouté aux barres de raccourcis.
Niveau 1-10
Niveau 20-25
Niveau 30
Niveau 50
Niveau 60
Niveau 70
Niveau 80-90
Niveau 90-100
Les Sorts non assignables:
Les sorts non assignables sont dits comme tels car ils ne sont pas assignables aux barres de raccourcis.
Ils viennent en remplacement d’autres sorts déjà placés sur vos barres si les conditions sont remplies.
Niveau 5-15
Niveau 30-45
Niveau 50
Niveau 60
Niveau 70
Niveau 86
Niveau 96
Les actions de rôles:
Les actions de rôles sont des sorts différents selon le type de job que vous jouez (tank, heal, dps mélée, dps physique distance ou dps magique ).
Ce sont des actions de soutien vous permettant d’aider votre équipe, vous aidant à gérer votre ressource (PM pour les mages et soigneurs) ou votre rotation.
Les Traits:
Les traits sont des passifs qui vous permettent de gagner en puissance ou de rajouter différents effets à vos sorts par exemple.
Niveau 20
Niveau 40
Niveau 50-60
Niveau 70-80
Niveau 80-90
Niveau 90-100
Nous rappelons que ce guide n’est pas exhaustif.
Je vous remercie pour votre lecture en espérant que cet article vous aidera à vous perfectionner dans votre art =)
À bientôt en Éorzea !
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