Description
À l’origine, le labyrinthe sinueux de grottes naturelles qui s’étend sous ce grand plateau était un lieu sacré pour les premiers Lalafells arrivés en Éorzéa, que la Fondation du Colisée d’Ul’dah a transformé en lieu d’entraînement pour ses protégés. Ses fosses d’entraînement, enclos de bêtes et cellules de détention ont été laissées à l’abandon dans la confusion qui a suivi le septième fléau. Les créatures qui se trouvaient encore dans les fosses ont été laissées pour mortes, sans nourriture. Mais la réouverture de l’endroit cinq ans plus tard a réservé une surprise de taille : loin d’être déserts, les lieux sont hantés par des bêtes féroces ayant visiblement survécu, ainsi que par les esprits de ceux qui y ont perdu la vie.
Prérequis
Niveau : 20
Niveau d’équipement minimum : Aucun
Zone : Thanalan occidental
Quête de déblocage : En route pour Halatali
Boss 1 : Crin-de-feu
Boule de feu : Inflige une grosse attaque au tank. (Tank Buster)
Feu : AOE circulaire centrée sur un joueur aléatoire. Sortez du cercle indiqué au sol.
Coulée de flamme : Le boss incante deux séries de cônes orientés vers les quatre points cardinaux. La première série de cônes se déclenche dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est, Ouest). Dès qu’ils explosent, placez-vous dans l’une des zones qui viennent de s’éteindre car la seconde série frappe exactement les mêmes angles intercardinaux. En résumé : bougez dans un cône qui vient de se déclencher pour esquiver la seconde vague.
Stratégie
- Feu : Dès que le cercle apparaît sous vos pieds, sortez-en immédiatement.
- Coulée de flamme : Regardez les 4 cônes s’activer en premier. Ils s’éclairent et explosent. Dès qu’un cône disparaît, c’est votre zone sûre pour la seconde vague. Bougez vite et restez dans la zone éteinte.
Boss 2 : Guivre foudroyante
Croc électrique : Inflige une grosse attaque magique au tank. (Tank Buster)
Electrisation : AOE circulaire centrée sur un joueur aléatoire. Sortez du cercle.
Electrisation de l’eau : La Guivre se déplace vers le centre de la mare et commence à charger de l’électricité, projetant une lueur violette dans toute l’eau. Rejoignez immédiatement la terre ferme en bordure de l’arène , ce sont les seules zones sûres. Depuis les bords, les joueurs à distance peuvent encore toucher le boss. Une fois la décharge passée, la Guivre revient sur la rive et le combat reprend normalement.
Stratégie
- Electrisation : Sortez du cercle ciblé. Simple et lisible.
- Electrisation de l’eau : Dès que vous voyez l’eau changer de couleur, courez sur l’une des terres fermes en bord d’arène. Les joueurs à distance peuvent continuer à attaquer depuis le bord, sans interrompre leur DPS jusqu’à la fin de l’attaque.
Boss 3 : Tangata le bestial
Direct : Inflige une grosse attaque physique au tank. (Tank Buster)
Eau de feu : AOE circulaire placée au sol, ciblée sur un joueur aléatoire. Sortez du cercle indiqué.
Barrière de flamme : « Des esprits de feu apparaissent ! » — À environ 80% PV puis à nouveau vers 60%, Tangata acquiert un bouclier de feu et devient invulnérable. Deux torches s’allument et commencent à faire apparaître des adds (3 Damnatus et un Noxius par torche) qui se déplacent lentement vers le boss. Si un add atteint Tangata, il déclenche une AOE de zone entière. Tuez tous les adds pour dissiper le bouclier, le message « la barrière de flamme de Tangata s’est dissipée ! » confirme son retour en état ciblable.
Martèlement violent : Une grand cercle AOE apparaît autour du boss, sortez du cercle immédiatement. Dès que le premier cercle explose, deux grands anneaux concentriques (donut) s’élargissent depuis le boss. Entrez dans sa hitbox (le cercle rouge au sol du boss quand vous le ciblez) pour éviter les anneaux. En résumé : fuyez d’abord, puis revenez sous le boss juste après.
Stratégie
- Eau de feu : Sortez du cercle ciblé.
- Barrière de flamme : Dès que Tangata devient invulnérable, toute l’équipe switche immédiatement sur les adds. Ils ont peu de PV; les DPS les éliminent vite. Tuez-les avant qu’ils n’atteignent le boss. Une fois le bouclier dissipé, revenez sur Tangata. Ce cycle se répète deux fois.
- Martèlement violent : Dès que le grand cercle apparaît, fuyez vers l’extérieur de l’arène. Dès qu’il explose, revenez immédiatement sous le boss pour éviter les anneaux.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout du quatrième donjon du jeu !
Récompenses
– Equipement vert (armes, armures et accessoires) de niveau 20
– Rouleau « The Ludus » (Dernier Boss)




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