Nouveau job annoncé pour Dawntrail et inspiré de Relm Arrowny de Final Fantasy 6, le Pictomancien fera son arrivée dans le roster des classes de final fantasy 14.

Sortez vos meilleures toiles et pinceaux et dessinons ensemble ce guide de notre nouveau peintre magique préféré =)

Le Pictomancien est un dps Magique qui débutera à Gridania.

Il partagera son stuff avec les autres dps magiques, et il est le deuxième job introduit à Dawntrail.

 

 

La Pictomancie est un art ancien ésoterique transmis par l’illustre Archonte Relm. Les Pictomanciens manient un pinceau et une palette pour mettre en couleur leur imagination et partir au combat.

Krile est devenue Pictomancienne avant de partir pour Tural après une remise en question, pour pouvoir intervenir au sein de l’équipe quand celle-ci est en danger.

Voici à quoi ressemble la jauge de job du Pictomancien :

Mais dans cette section nous allons parler des toiles que je vais personnellement appeler croquis (ou esquisses).

Ils demanderont un temps de cast pour être lancés mais seront instantanés, et déjà préparés si vous les faites hors-combat.

Premier Croquis:

Le Premier Croquis concerne les Monstres. De ce que nous avons vu jusqu’a présent il y en a 2: un Mog et un Marthym(coucou Moug de FF9).

Cette toile permettra de faire 6 attaques: 4 pour les parties de monstres et 2 pour les monstres complets.

La gestion de cette partie sera dans l’ensemble assez simple: on cast pour créer le croquis, et on le lance après.

Il faudra assembler 2 parties de monstres pour dessiner un monstre complet et lancer son attaque. L’enchainement ressemblera donc à: tirage d’une partie de monstre ==>lancer==>tirage d’une partie de monstre==>lancer(monstre dessiné)==> lancer de l’attaque du monstre etc.

Deuxième Croquis:

Le Second Croquis concerne les armes. Pour l’instant il n’y a que le marteau qui a été dévoilé.

Ce sera l’élément le plus simple de la jauge de job, et il vous sera très précieux. En effet le marteau vous permettra de lancer 3 attaques à distance instantanées.

A garder donc pour les phases de mouvement où l’on ne pourra pas caster.

Troisième Croquis:

Le dernier et pas des moindres: le croquis de terrain.

Il s’agit peut être du croquis le plus important car le terrain va vous permettre de vous buff vous-même ainsi que vos alliés dans un certain périmètre. Le temps de cast est certes relativement long, mais indispensable pour vous et vos alliés.

En outre le deuxième effet « kiss cool » sera de réduire le temps de cast de votre combo de base mais ça on en parlera dans la deuxième section de la jauge de job. Ceci conclut donc cette première partie.

 

 

 

 

Reprenons notre jauge de job

Nous avons vu la première partie et nous allons nous attaquer à la palette: c’est parti!

La Palette:

Elle peut être séparée en deux parties distinctes:

On va les appeler Jauge de palette et Jauge de peinture pour faire simple.

La jauge de palette représentée par les 5 ronds du haut vont se remplir au fur et à mesure que vous utiliserez votre combo de base et chaque rond pourra être consommé pour lancer une attaque plus puissante.

La jauge de peinture elle s’utilisera a 50 de jauge pour changer de couleur d’attaque.

Couleur d’attaque?kézako?

Pour faire simple le Pictomancien devra changer de couleur: le blanc pour des attaques rapides mais relativement faibles et le violet pour des attaques longues mais puissantes, ce qui vous permettra de vous adapter selon le combat.

A-t-on besoin de bouger un peu? couleur blanche

Peut on rester statique? couleur violette

Voila qui conclut pour le moment nos jauges de jobs en attente de nouvelles informations.

Let’s go pour  les sorts connus a ce jour, avec tout ce qu’on l’on sait pour le moment. Pour les autres ça tiendra plus de la spéculation.

premier sort du combo de base 1,5 sc de cast pour 300 de mana: lance une peinture de glacier

deuxième sort du combo de base 1,5 sc de cast pour 300 de mana: lance une peinture de rocher

troisième sort du combo de base 1,5 sc de cast pour 300 de mana: lance une peinture d’éclair explosif violet

on suppose que c’est le premier coup du deuxième combo cité ci dessous 200 mana pour un temps de cast court

A noter qu’un deuxième combo est aussi présent dans une suite de sort feu air et ensuite eau qui lui donne 25 de jauge de peinture et une charge de palette en fin de combo

lance un rayon arc en ciel instantané soumis au gcd et qui déclenche le gcd: octroie une charge de palette selon votre stance(ombre ou lumière)

on suppose que c’est le fameux dash du picto qui lui octroie en + 5% de vitesse de déplacement supplémentaire

permet de dessiner une partie de monstre quand le sort est disponible

dessine les ailes du mog, 3sc de cd: ne coûte pas de mana

permet de dessiner la griffe de marthym, 3sc de cd: ne coûte pas de mana

 

Pour l’instant je n’ai pas de visuel des deux autres parties de monstres mais tout laisse à penser à 3sc de cd, également gratuit en mana.

permet de dessiner une arme quand elle est disponible

permet de dessiner un marteau le temps de cast est inconnu pour le moment:  ne coûte pas de mana

permet de dessiner un paysage quand l’action est disponible

Pas de visuel pour le dessin de terrain actuellement, temps de cast inconnu(supposé long): ne coûte pas de mana

permet d’utiliser un dessin de partie de monstre: 3 charges 40 sc de cd

utilise la partie de monstre pompon mog qui fait tomber une multitude de pompons mog sur l’ennemi hors gcd

utilise la partie ailes de mog qui déclenche une tempête de vent sur la cible(a l’air d’être une aoe a petit périmetre) hors gcd

utilise la partie griffe de Marthym qui griffe la cible( à l’air d’être une AOE également) hors gcd

Pas de visuel également sur les crocs de Marthym

permet d’utiliser un croquis d’arme quand disponible: 2 charges 60sc de cd

utilise le croquis de marteau et octroie 3 charges de « marteau préparé »(nom provisoire) qui durent 30sc: action hors gcd

permet d’utiliser un croquis de paysage quand disponible 120 sc de cd

utilise le croquis de paysage hors gcd, pose un périmètre autour de notre personnage qui buff notre personnage, possiblement les alliés également. Il est noter également que le personnage de Yoshi-P se soigne sur la durée a ce moment là. Au lancement du sort il permet d’utiliser notre action de terrain

Octroie une charge de changement de stance Lumière ou Ténèbres

Utilise l’invocation Mog une fois les deux parties de monstres utilisées: fait un grand rayon laser en ligne droite, hors gcd

Permet d’utiliser les charges de marteau jusqu’a trois fois, à distance en gcd, et déclenche le gcd

action de paysage qui déclenche une pluie d’étoiles filantes(effet non connu actuellement, on suppose des dégâts de zone)

permet d’alterner entre la stance Lumière ou Ténèbres (teintes d’éther) coûte 50 de jauge de peinture

utilise une charge de palette pour lancer une peinture de Lumière (a l’air d’être en aoe, à confirmer) 200 de mana déclenche le gcd et est en gcd

utilise une charge de palette pour lancer une peinture de Ténèbres qui ressemble a une comète 300 de mana, déclenche le gcd et est en gcd

on suppose que c’est le shield du picto qui se spread dans le job action trailer

action inconnue, on suppose que c’est un buff

on suppose que c’est possiblement le premier du coup d’un combo aoe qui coûte 300 mana

on suppose que c’est possiblement un autre combo aoe qui doit donner de la jauge de peinture

Pour l’instant pas d’opener théorisé ici

On commencera hors combat à se donner nos 3 croquis d’avance.

Nous aurons nos deux combos de bases

==>==>

L’autre combo feu==>air==>eau

On suppose des combos aoe mais pour l’instant malheureusement je n’ai pas de visuel

Pour les phases de déplacement on utilisera

Je conseillerais de garder la magie prompte pour le cast croquis marteau et en priorité pour le paysage quand disponible(on rappelle que magie prompte passe a 40sc de cd)

Bien mettre son buff de team chaque 120sc sur les raids buff

Sur les raidbusters penser a si c’est bien un shield

N’hesitez pas à pour dash au contact si besoin, ou a l’engage pour se placer.

 

Les croquis restent prioritaires des qu’ils peuvent être castés car ils vous offriront des hors gcd a claquer entre vos sorts .

Voila ce que l’on peut vous conseiller pour le moment.

Nous rappelons que ce guide n’est pas exhaustif et est sujet à changement. Je vous remercie pour votre lecture en espérant que ce guide vous aidera à vous perfectionner dans votre art =)

A bientôt en Eorzea !