Préambule
Prêt à se replonger une nouvelle fois vers un farm infini pour une arme aux stats dépassées mais au style toujours présent ?
Je serai votre guide dans cette (petite) épopée que sera la saga Anima, la suite de quêtes de l’arme Relique de l’extension Heavensward.
Pré-requis
-Le niveau requis pour commencer cette quête est le niveau 60
-Avoir finir la quête d’épopée
niveau 60 «Les yeux rivés au ciel» (Quête finale de l’épopée 3.0-HW)
Petit conseil: La plupart des matériaux sont obtenables avec des mémoquartz allagois poétiques
ou/et des sceaux de grande compagnie alors prévoyez des réserves
Les Jobs pouvant obtenir une arme relique 60 sont:
Paladin
Guerrier
Chevalier Noir
Mage Blanc
Erudit
Astromancien
Moine
Ninja
Chevalier Dragon
Barde
Machiniste
Invocateur
Mage Noir
Partie I : Arme Animée
Alors tout d’abord, pour commencer cette saga, il va falloir vous adresser à Rowena à Idyllée (x5.7 y:5.5) pour prendre la quête « De l’esprit des armes » .
Une fois les protagonistes rencontrés, allons à Azys Lla pour parler à Ardashir (x:7.4 y:11.5) dans notre nouveau « labo de recherche » qui nous servira de QG pour compléter l’objectif.
Prenez ensuite la quête « Les cristaux d’Ardashir » qui vous demandera d’aller voir Rowena au Mor Dhona (x:21.9 y:5.0) qui redirige vers Syndony qui se trouve sur le Toit au dessus (x:22.6 y:5.8)
Celle-ci nous demandera de lui apporter 1 cristal Astral et 1 cristal Ombral
À partir d’ici 2 options s’offrent à nous :
Option 1:
Sacrifier sa relique 50 Zeta contre les deux cristaux (non mais sérieusement qui ferait ça ?)
PS : Si vous décidez de la sacrifier, l’assistant de Gerolt, en Forêt du Nord, vous proposera des répliques pour récupérer le glam.
Option 2:
Lui apporter 6 cristaux, que l’on obtient aléatoirement en accomplissant des ALEAS dans chacune des zones d’Heavensward (Taux de drop assez faible et 1 type de cristal par Zone)
Partie II : Arme Éveillée
Allez, sans plus attendre c’est parti pour la seconde étape de cette arme relique.
Tout d’abord reparlons à Ardashir pour prendre la quête « Les marches de l’éveil«
Celle-ci est simple : Effectuer une 10aine de donjons par lot de 3 ou 4, ceux-ci peuvent être réalisés en désynchronisé afin de gagner du temps tant qu’ils sont fait en étant équipé de votre arme Animée
Allez c’est parti voici les donjons en question:
Partie 1 |
Partie 2 |
Partie 3 |
Manteneige | Le Gardien du Lac | Le Vigile du Crépuscule |
Sastasha (brutal) | Le Palais du Vagabond (Brutal) | Sohm Al |
Le Temple Enseveli de Qarn (brutal) | Le Chateau d’Amdapor (Brutal) | L’Aire |
Parlez à Ardashir à la sortie du Donjon | Parlez à Ardashir à la sortie du Donjon | La voûte |
Une fois tous les donjons accomplis, reparlons à Ardashir à la fin du dernier puis retournons à Azys Lla pour achever cette Phase.
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