Vous avez triomphé de Gaius sur l’élévateur du Praetorium ! Mais il ne semble pas encore avoir dit son dernier mot. Vous allez maintenant devoir affronter son arme ultime : L’Ultima Arma (il fallait y penser). Le combat s’annonce rude, mais vous et vos compagnons êtes prêts à tout !
Vous devrez prendre la quête L’ultime passe d’armes auprès de Raubahn au Thanalan Septentrional (X : 15,2 ; Y : 16,9) qui vous permettra de débloquer le Praetorium qui mènera ensuite à ce défi. Il faudra pour cela au préalable avoir fini la quête Assaut sur Castrum Méridianum débuté dans la même zone auprès de Edelstein.
PARTIE 1 : Le bal des primordiaux
Phase 1 : Titan, jusqu’à ~75%
Vous allez rapidement vous en rendre compte, mais cette première partie du combat sera un condensé de ce que vous avez déjà vu avec les combats de primordiaux. Rien de bien compliqué donc si vous maitrisez les anciens défi, mais il faudra tout de même être attentifs. L’arrivée de Titan sera marquée par une Fureur tellurique qui fera des dégâts inévitables à tout le groupe ! Titan fera également une attaque d’impulsion, Broie-terre, qui vous sera indiquée sur un coté de l’arène. Vous devrez alors vous rendre à son opposé pour en atténuer les dommages. Toujours dans le domaine du déjà vu, Glissmement de terrain sera une attaque en ligne droite qui en plus de vous faire des dégâts, vous repoussera. Sortez donc de son aire d’effet pour esquiver, mais prenez garde, car une fois que Titan l’aura fait, l’Ultima Arma en fera de même directement ! Enfin, vous verrez apparaître des AOE circulaires un peu partout (totalement aléatoires) dont il vous faudra sortir avant qu’elles n’explosent.
Suite à cela ses attaques recommenceront dans le même ordre. Jusqu’au moment, à peu près vers les 75% de vie restants, où l’Arma lancera l’attaque Prison de granite qui vous empêchera de bouger, vous enfermant dans la pierre. Dans cette situation vous ne pourrez rien faire d’autre que d’attendre que la grosse attaque se fasse. Mais par chance, vous êtes protégé par la lumière ce qui vous rend invulnérable à cette action ! Vous avez donc épuisé les forces de Titan et pouvez poursuivre.
Phase 2 : Garuda, de 75% à 50%
C’est au tour de Garuda d’être invoquée par votre ennemi, mais le principe va rester le même. Comme pour Titan, elle arrivera avec Rafale aérienne qui touchera tout le groupe. Elle enchaînera ensuite avec son Oeil du cyclone ; ce dernier dure un moment et revient une deuxième fois juste après, lancé par le boss. Comme pour le combat contre Garuda, une zone bleue fera tout le tour de l’arène sur sa partie extérieure, et la zone safe sera le centre. Mais attention, car Garuda apparaîtra aléatoirement sur un coté et fera une grosse AOE qui prendra une très grande partie de la zone au centre, ne vous laissant que peu d’espace pour esquiver. Une fois libre du cyclone il vous faudra continuer d’attaquer sans relâche. Au bout d’un moment, l’Ultima Arma lancera Mur de la souffleuse, qui créera un bouclier autour d’elle, la protégeant de toutes vos attaques ! Vous devrez alors patienter pendant le lancement de Grande lame de la souffleuse qui prendra une fois encore toute la zone. Mais une nouvelle fois, la lumière vous protège et vous pouvez à présent de nouveau attaquer votre ennemi.
Phase 3 : Ifrit, de 50% à 20%
Par déduction vous comprendrez bien que le suivant n’est autre qu’Ifrit ! Son début sera le même : une attaque inévitable sur toute l’arène, Flamme de l’enfer. Rien de surprenant donc. Comme lors du combat contre Ifrit vous verrez apparaître avec Panache radiant des AOE de flammes un peu partout. Cette attaque reviendra sous d’autres formes par la suite, une fois sur tout le tour de l’arène et une autre sous une forme triangulaire avec une aire au centre en plus.
Quand Ifrit arrivera au centre, il préparera Explosion volcanique, qui aura pour effet de faire des dégâts et de vous repousser. Il est donc mieux pour vous de vous coller au primordial afin de minimiser les dégâts et de pouvoir être d’attaque pour la suite ! La fin sera comme les fois précédentes une grosse attaque, ici Grand panache radiant, mais grosse variation cette fois, vous pouvez attaquer le boss ! Ne vous arrêtez pas donc, car une fois les 20% atteint, une cinématique se lance et nous partons pour une deuxième partie du combat.
PARTIE 2 : Ultima !
Il est tout d’abord intéréssant de noter que si vous perdez dans cette deuxième partie vous recommencerez ici et non dans la partie précédente. Une précision qui a perdu de son intérêt à l’heure actuelle mais qui peut toutefois être rassurante !
À partir de maintenant, le véritable affrontement commence ! Repérez l’attaque Lasers autoguidés si vous êtes tank, car cette dernière est votre tank buster. Prévoyez donc vos actions défensives. Attention à ne pas confondre cette attaque avec Laser auto-guidé (singulier et avec un tiret) qui va cibler tous les joueurs individuellement avec une aire d’effet rose qui nécessitera de vous éloigner les uns des autres. Rapidement vous vous confronterez au Rayon magitek qui se dessinera au sol par une ligne verte dans la direction d’un joueur et qui explosera subitement. Elle sera simple à anticiper alors n’ayez crainte !
L’action Vidange du réservoir ne nécessite rien d’autre qu’un soin car elle n’est pas esquivable. Pour ce qui est ensuite de l’Onde d’éther, 4 orbes vont apparaître, liés deux à deux. Pour les arrêter il faudra se mettre rapidement dans leur trajectoire pour ne pas qu’elles s’entrechoquent.
Vous connaissez à présent très bien la manoeuvre qui consiste à se rassembler sur un joueur ciblé. C’est ce que va necessiter Lasers concentriques, faites le bien car si tout le monde ne participe pas, ça peut faire très mal même encore maintenant. Plus simple à anticiper cette fois, Casse-citadelle, vous verrez l’Ultima Arma charger une boule verte dans ses mains, elle le lancera ensuite devant elle (qui a dit Kamehameha ?) donc vous pouvez anticiper largement son action. Vos capacités à esquiver seront mises à rude épreuve par la suite. L’arrivée de petits drones provenant de l’Arma et usant de leurs Canon d’assaut vous obligera à vous placer pertinemment. Les deux paterns possibles à ce niveau sont : un qui alterne les AOE en ligne droite d’un coté puis de l’autre, vous laissant une place safe sur deux (voir image Canon d’assaut 1) ; et l’autre prenant deux quarts entiers de l’arène, laissant deux larges places mais pour lesquelles il faut avoir la chance de ne pas être pile au mauvais endroit (voir image Canon d’assaut 2). Le mieux pour être toujours en sécurité est de rester dans les deux cas vers le centre pour se placer le plus simplement et rapidement dans les deux configurations.
La prochaine action, Explosion aura deux itérations. Pour la première fois vous verrez 4 points d’impacts sur les bords de l’arène ; cela va annoncer la chute d’objet à cet endroit entrainant des dégâts plus forts au plus proche de l’impact. Rendez vous alors au centre pour ne presque rien en subir. La deuxième fois vous aurez d’abord de nouveau affaire au Canon d’assaut qui cette fois-ci ne laissera que de toutes petites zones sur les bords pour vous protéger. Mais attention car ces mêmes zones vont redevenir des points d’impact pour Explosion très rapidement. Il vous faudra donc enchaîner rapidement entre le bord et le centre. Ne reste à présent que l’attaque Ultima, qui sera mortelle, il vous faut donc éliminer le boss avant la fin de cette action !
Petite astuce : Lors du cast de Ultima, au début de ce dernier vous avez deux unité de Transcendance. Lancez là immédiatement en DPS, car à la moitié du cast, vous aurez gratuitement une Transcendance de niveau 3 chargée à bloc. Un bon moyen de faire beaucoup de dégâts deux fois d’affilée !
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