Mais qui est donc Mide, l’aoranne qui vous a rejoint et semble avoir des informations très importantes sur la manière dont les gobelins ont fait venir cette machine ? Il semble que l’Enigma Codex soit la clé de toute cette histoire ! Mais comment faire pour le reprendre à l’ennemi avant qu’il ne l’utilise pour quelque chose de déraisonné ?
Vous devrez prendre la quête Le dernier élément auprès de Biggs à Arrière-pays dravanien (X : 21,7 ; Y : 18,8) afin de débloquer cette étape de raid. Il faudra pour cela avoir accompli Alexander – Le Poignet du Père au préalable.
Carte du lieu :
Déroulé du raid :
Le Bras du Père va se structurer en deux parties. La première consiste à monter les escaliers jusqu’à la zone suivante. Lors de cette ascension, il vous faudra prendre garde aux nombreuses AOE qui apparaîtront et seront des zones d’impact de liquide vous infligeant des dégâts et des débuffs. Vous aurez également, sur le chemin, des ennemis, plus précisément des Echioceras, qui pourront vous empoisonner, donc faites y un minimum attention, et des Ogrobons qui seront moins impactants. Arrivés en haut, vous vous retrouverez sur un palier où vous attend une Griffe d’argile qui opposera plus de résistance que les ennemis précédents et qu’il vous faudra forcément éliminer pour continuer. Vous poursuivez ensuite votre chemin, mais cette fois en descendant, sans aucune créature pour vous barrer la route. Vous arriverez ainsi dans la zone du boss !
Boss : Liquide vivant – Phase 1 : Jusqu’à ~75%
Votre ennemi est déjà là à vous attendre et il va vous demander un peu de maîtrise. Premièrement, le tank doit impérativement retourner le boss, car ce dernier va produire des attaques en cône devant lui, Frappe fluide, qui peuvent vite devenir problématiques si elles visent tout le monde. Prenez garde à ne pas sortir de l’arène car l’extérieur est électrifié et vous appliquera une paralysie et un débuff. Rapidement, il va aussi se mettre à frapper au sol trois fois d’affilée pour l’attaque Éclaboussement, qui ne pourra pas être esquivée et qui prendra toute l’arène. Il fera également l’attaque Vagues inconstantes qui fera des cônes d’eau devant et derrière lui, donc il faudra sortir rapidement (ils ne sont pas très larges, c’est donc assez simple en réalité). La dernière attaque à connaître dans cette partie est Éclusage, qui créera quatre AOE au sol à un endroit aléatoire.
Phase 2 : de 75% à 15% de PV
Le liquide vivant va à présent se transformer en main géante (et toujours plutôt liquide je vous rassure). Sous cette forme, il fera toujours son action en cône devant lui régulièrement. Il est préférable de garder le boss bien au centre et vous aussi, car il va utiliser Lessivage qui va tous vous repousser, il faut donc éviter à tout prix de tomber dans la zone électrifiée. Après cette action, le boss va se dédoubler et il y aura donc deux mains (avec le même nombre de points de vie) et avec ce dédoublement, viendra deux fois plus de Frappe fluide, donc il faut que le deuxième tank prenne l’autre main pour diviser les débuffs entre les deux.
Phase 3
Pour finir, il va se transformer en tornade d’eau ! Il sera ainsi invulnérable et vous ne devrez pas vous approcher trop près de lui car une zone de dégâts d’eau l’entoure. Il fera également une attaque inévitable sur le groupe : Contamination grave. Les ennemis qui sortent de cette tornade, Lubrifiant d’engrenage, vont systématiquement en direction du bord de la zone et il faut les tuer avant qu’ils n’y parviennent, sinon cela renforce de plus en plus le boss. Mais il y aura aussi des Lubrifiant de Piston dont il faudra s’occuper en priorité car ils sont plus rapides. Un joueur pourra aussi parfois se retrouver avec un lien entre lui et le boss. Ce lien pouvant être intercepté par les autres qui passent devant, il serait mieux que ce soit un tank qui récupère ce ciblage. Et il y aura également à un moment deux joueurs qui pourront se retrouver avec des symboles « plus » ou « moins » sur la tête, pour cela c’est très simple : si les deux ont le même symbole, il faut qu’ils se rapprochent et pas au bord de préférence car ils vont être repoussé l’un de l’autre ; si les deux symboles sont différents, il faut s’éloigner le plus possible car vous allez vous rapprocher d’un coup et aurez un gros malus si vous êtes proches.
Après cela, il redeviendra un humanoïde comme au début du combat et lancera Cascade qui fera trois grandes zones d’eau sur les bord de l’arène dans lesquelles il ne faudra bien évidemment pas aller. Le reste sera un florilège de tout ce que vous avez pu voir dans le reste du combat et dont vous connaissez à présent la mécanique. Il ne reste plus qu’à vous souhaiter bonne chance pour le finir !
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