DESCRIPTION OFFICIELLE :
PRÉ-REQUIS :

iLvL requis : 740*

Quête : Ménestrel Errant – Solution Neuf (X 22 ; Y 17)

Requis : Finir la version épopée (« brutal ») – Dawntral 7.3

INTRODUCTION

 

« Bienvenue, Guerrier de la Lumière. Votre voyage vous mène au cœur de la Nécropole Intemporelle (extrême), un lieu où la peur de la mort est une force dévastatrice. C’est l’angoisse des Alexandrins qui a donné naissance à DARKNESS, une entité qui incarne la plus grande hantise de l’humanité.

Votre combat n’est pas seulement contre un adversaire, mais contre le néant lui-même. Ce guide est conçu pour être votre lumière, vous fournissant les stratégies pour vaincre ce fléau et ramener l’espoir dans les ténèbres.« 

PRÉPARATION DU COMBAT

Les marques au sol sont placées afin de faciliter la mécanique « Voie Bleue […] » : ce sont les positions idéales pour tous les patterns existants,  que ce soit un IN ou OUT en DUO ou en GROUPE.

Les Binômes sont formés ainsi :
– MT + M1
– OT + M2
– H1 + R1
– H2 + R2

Les groupes, classique :
– MT + H1 + R1 + M1 => Gpe 1 (gauche)
– OT + H2 + R2 + M2 => Gpe 2 (droite)

Ce guide est basé sur les RAIDPLAN : ( qa8 + hc4 et Ow1 )

►► ENRAGE : ~+11:30 ◄◄

LES COMPÉTENCES DU BOSS

 

• PHASE 1 :
► »ONDE BLEUE »
:  Succession de 2 Tank Buster en cône ( premier à l’aggro ) : Tank Swap ou Invu
« THANATOPHOBIE » :  Raidwide suivi de l’apparition de 8 mains qui bait une aoe en ligne sur le joueur le plus proche.
« FOUET LÉTAL » : AoE en ligne sur les 2 côtés suivi d’une seconde AoE rasant les 2/3 de l’arène sur un côté (zone violette)
« MEMENTO MORI » : AoE en ligne au centre ( la condamnant ) + 2 zones safe de couleur pour un spread:
– Partie bleue : 6 safespot
– Partie violette : 2 safespot
« COUP DES TÉNÈBRES » : Le Spread en question du MEMENTO MORI
« AME BLEUE » : Annonce d’une AOE dans l’anneau de Darkness, à mémoriser !
« VOIE BLEUE […] » : Lancement de l’AoE de l’anneau préalablement mémorisée +
QUADRUPLÉE : Position DUO/BINÔME
DOUBLÉE : Position GROUPE
« AILE GUIDE » : Lors de la mécanique « Thanatophobie » : Placement par les joueurs, d’une seconde vague de main, l’AoE en ligne devra être évitée !
« CROIX SUPRÈME » : Raidwide puis réduction de l’arène : Enchainement de plusieurs mécaniques…
« ANNEAU DE NEUTRONS » : Raidwide puis retour sur l’arène initiale
« OBSCURITÉ ÉTERNELLE » : Raidwide après la phase d’add ( Wipe si 100% ) puis changement de phase.

• PHASE 2 (après la phase solo) :
« AGRIPPE-MORTS » : Appariton de grandes mains sur les côtés lançant une AoE en ligne vous expulsant dans la phase solo !
« AMES BLEUES ENCHAINÉES » : Annonce des 4 patterns AoE existants dans l’anneau du Boss, mémorisez la séquence (si possible : NOTEZ !)
« ROTATION DES AMES » : Le point de départ des Ames Bleues enchainées changera !
« MOTIFS BLEUS QUADRUPLES ou DOUBLES » : Même fonctionnement que la « VOIE BLEUE » sauf qu’il lancera ces 4 AoE dans le nouvel ordre puis à la 4e AoE placez-vous en Duo ou Groupe.
« SPHÈRES D’ÉNERGIE BLEUES » : 5 Orbes bleus qui feront une AoE en Donut à la suite.
« PANIQUE COLLECTIVE » : Grosse mécanique de TOURS à prendre
« SPHÈRES D’ÉNERGIE BLEUES N°2 » : 4 Orbes bleus qui feront une AoE en Donut à la suite

► « OBSCURITÉ ÉTERNELLE » : ENRAGE

DÉBUT DU COMBAT

« Votre corps ne peut échapper à la mort. C’est votre ultime limite. » _Calyx

Veillez à ce que les Tanks soient au TOP au niveau de la liste d’inimitié (aggro) :

► ONDE BLEUE ◄

⇒ Tank Buster en très large cône… Le MT se place au coin nord gauche avec des CD et l’OT se place au coin nord droite.
⇒ Effectuez un tank swap afin que l’OT encaisse le second Tank Buster !
⇒ Puis le MT reprend très rapidement l’aggro car l’auto attaque suivante peut tuer l’OT qui aura encore la Vulnérabilité Magique.

► THANATOPHOBIE ◄

⇒ Raidwide ( pensez à mitig car c’est relativement douloureux, de plus il y a une aoe qui suit et qui pourrait achever les joueurs les plus fragiles !)
⇒ Il y aura 8 mains qui vont apparaitre, ne rentrez pas dans la flaque au risque de vous prendre une vulnérabilité !!
⇒ Chaque joueur va bait une AoE en ligne par proximité vers l’extérieur de l’arène. (voir plan)

► FOUET LETAL ◄

⇒ On observe les mains du boss, une des deux mains aura une aura violette :
⇒ Placez-vous dans un premier temps au centre afin d’esquiver le coup de fouet des 2 mains.
⇒ Puis courez vers le côté opposé à la main violette car celle-ci va lancer un second coup qui rasera les 2/3 de l’arène.

 ► MEMENTO MORI ◄

⇒ Le boss lancera une AOE en ligne au centre puis condamnera cette partie centrale
⇒ Il va falloir partir sur les côtés, mais il y aura 2 couleurs sur les mains du boss qui détermineront les positions futures :
– MAIN BLEUE = 6 Safespots
– MAIN VIOLETTE = 2 Safespots
( On va appliquer une strat 100% uptime, plusieurs plans seront fournis )

• La partie Violette sera réservée aux TANKS.
• La partie Bleue sera réservée au reste des joueurs.

⇒ L’AOE en ligne au centre laissera une flaque, et dans celle-ci des mains vont ressurgir visant chacune un côté, qui se résoudront par une AOE en ligne dans cette direction.
⇒ Elles vont toute s’orienter vers la partie violette sauf 1. D’où le fait qu’il y aura de la place que pour 2 joueurs ( les Tanks ) mais pourquoi ?

À ce moment-là Darkness utilisera : « COUP DES TÉNÈBRES » :
⇒ Spread assez large sur tous les joueurs (une dispersion intelligente était donc nécessaire !)
– Le Groupe 1 ira sur la gauche et le Groupe 2 sur la droite.
⇒​ En plus du lancement des AOE en ligne des mains.

N.B :
> Si les mains condamnent l’avant de l’arène pour les tanks, ils peuvent avec un petit CD se permettre d’encaisser une ligne d’AoE d’une main en plus de leur Spread afin d’avoir de l’uptime !
> Attention : à la fin de cette dernière attaque, la flaque est encore présente !

 ► ÂME BLEUE ◄

⇒ Le cerceau du boss va alors, comme pour le brutal, afficher un schéma d’AOE, à vous de mémoriser le type d’AOE qui sera lancé prochainement.
⇒ Il y aura 4 types d’AoE différents, contre 2 lors de votre affrontement dans l’épopée :

⇒ Darkness pour la première « ÂME BLEUE » va lancer soit :
– L’AOE en ligne
ou L’AOE côté

 ► VOIE BLEUE […] ◄

⇒ Le boss va lance son AoE enregistrée, la subtilité ici étant qu’il y a 2 variantes au niveau du cast :
« VOIE BLEUE QUADRUPLÉE » : AoE en cône à partager en DUO
« VOIE BLEUE DOUBLÉE » : AoE en cône à partager en GROUPE (4)

⇒ Évidemment on resoudra cette méca en plus de l’AOE sauvegardée donc positionnez vous en Binome ou Groupe tout en esquivant l’AOE.

Voici les positions selon les possibilités :

 Ensuite Darkness lancera :

► ÂME BLEUE ◄

⇒ À retenir, car il va la stocker plus longtemps…

► THANATOPHOBIE ◄

⇒ Vous connaissez vos positions sauf qu’après avoir encaissé le premier coup des mains…
⇒ Les joueurs recevront une AoE individuelle à placer proche de sa position afin de faire apparaitre une seconde vague de mains
⇒​ Vous devrez encore une fois, orienter l’AOE vers l’extérieur, mais ici l’AoE sera visible et vous allez devoir l’esquiver !

► ONDE BLEUE ◄

► VOIE BLEUE […] ◄

•► « CROIX SUPRÊME » ◄•

« La peur du trépas vous tuera à petit feu. » _Calyx

Cette mécanique débutera par un gros Raid Wide puis une diminution de la taille de l’arène !

La mécanique se déroulera ainsi (avec les positions) :

I°)
⇒ Tout le monde au centre !
⇒ Vous allez poser 2 vagues d’AoE au sol. Le fait d’être rassemblés évitera de trop éparpiller la 1ere vague
⇒ Chaque binôme aura un quadrant de l’arène et devra gérer cette partie (Tour et AoE solo)
⇒ Il y aura également 2 lasers qui tourneront avec un compte à rebours, qui à terme lancera l’AoE en ligne ( à esquiver absolument )
⇒ Vous aurez 2 vagues de 4 tours et 4 AoE, vous allez courir les bras en l’air !!

II°)
⇒ On retourne au centre !
⇒ Nouvelle série de 2 vagues d’AoE au sol à esquiver
⇒ 2 AoE de proximité, très très douloureuses d’ailleurs, seront lancées sur les 2 axes Nord/Sud & Est/Ouest… Vous devrez vous placer au bord de l’arène en Intercardinal afin d’être le plus éloigné possible de ces 2 axes !
⇒ On conclut par un dernier gros RaidWide : « ANNEAU DE NEUTRONS »

N.B :
> Les petites bouboules, qui tournent, tirent quasiment dans un axe Cardinal légèrement décalé… Si vous vous placez en intercardinal avec un léger ajustement vous pourez facilement esquiver les tirs !
> Les heals devront veiller à ce qu’il y ait de la mitigation et de le récupération quasiment en permanence, au cas où un joueur se ferait toucher par une AoE, afin que celui survive de justesse !
> Si malheureusement, un joueur décède, pour la prise de la tour, un joueur AoE peut prendre sa tour (Sacrifice pour le bien du groupe, si c’est un tank => Invu \o/ )

PHASE : ADDS & SOLO ◄

« Il est grand temps pour vous de jeter l’éponge ! » _Calyx

Une phase d’ADD très simple :

⇒ Des adds apparaitront successivement.

⇒ Il y aura de temps en temps un « Grand Add » ( 2 au total durant la phase ), il devra être pris par le tank très très rapidement !
– Il infligera un Tank Buster après quelques secondes, pas besoin de CD d’ailleurs !
– Vous pouvez très bien faire un roulement entre les tanks ( 1er = MT / 2e = OT ) ou alors le faire en mode Yolo
– Si un DPS a le tank buster, pas de panique, il fait peu de dégâts, il encaissera environt 100k ( un petit CD au pire :p )

⇒ Attention à la jauge du Boss, soyez rapides !

⇒ Il conclura par un gros Raid Wide puis vous passerez à la seconde partie de la phase d’ADD ( en SOLO )

N.B :
► Ne rentrez pas en BURST après la phase d’Add car il y aura la seconde partie !
► Les Adds feront des AoE régulièrement en ligne au joueur le plus proche

► PHASE ADD ( Solo ) ◄

La base de cette séquence fonctionne comme pour le Brutal… Chaque joueur va être téléporté dans une dimension ténèbreuse et devront sortir par la lumière se trouvant à la 4e plateforme, pour atteindre celle-ci, il va falloir tuer l’Add bloquant votre route !
Vous aurez un « Glas » qui vous tue lorsque le timer arrive à 0sec, sachez également que la traversée des plateformes prend 10 sec ! À prendre en compte !
Toutefois, même si la base est la même, il y aura une subtilité, car cette phase et la mécanique s’adapteront à votre catégorie (Classe = Heal / Tank ou DPS )

Voyons ce que chaque classe devra faire :

JE SUIS DPS

Vous ferez face à 2 ADDS :
⇒ Ces adds vont lancer 2 AoE en ligne chacun, 2 fois de suite
⇒ Puis l’un des 2 s’arrêtera et lancera un cast ENRAGE : « 

Pour survivre facilement :
⇒ Attaquez les 2 ADDS afin qu’ils descendent de manière synchro les HP
⇒ Une fois que l’ADD enrage est identifié, éliminez le ! Et ensuite finissez le second.

JE SUIS TANK

Vous ferez face à 1 ADD :
⇒ Cette ADD vous lancera des Tank Buster à la chaine ( Mettez juste un CD plus récuperation de PV )
⇒ Il y aura un cast où vous devrez absolument INTERROMPRE !

JE SUIS HEAL

Vous ferez face à 1 ADD :
⇒ Cette Add lancera une première AoE qui vous mettra un saignement durant toute la phase (30k).
⇒ La seconde AoE vous mettra une « LENTEUR », vous allez devoir utiliser GUÉRISON obligatoirement.
⇒ Puis il continuera à vous attaquer jusqu’à sa mort !

Cette phase est plus complexe en HEAL par toutes ces petites choses à gérer en plus, car il faut aussi DPS l’add avant la fin d’autant plus que le temps tourne !!
Bon courage !

PHASE 2 ◄

« Quelle obstination ! C’en est rageant… mais je n’ai pas dit mon dernier mot. » _Calyx

On démarre cette seconde partie par :

► AGGRIPE-MORTS ◄

⇒ Il va falloir check où se trouve les 2 grosses mains ( 1 sur chaque côté de l’arène )
– Devant / Milieu / ou Derrière

⇒ Il est impératif de ne pas se trouver face à ces mains, si elles vous attrapent, vous allez refaire un tour dans la phase solo !

► AILE GUIDE ◄

⇒ Chaque joueur recevra une AoE individuelle qui va falloir placer de la même manière que THANATOPHOBIE, ces AoE feront apparaitre une main qu’il va falloir orienter l’AoE en ligne  vers l’extérieur (vous connaissez)
⇒ Préplacez-vous, d’abord, afin esquivez les grosses mains puis ajustez-vous pour ne pas snipe un copain !

► FOUET LÉTAL ◄
– Soyez vif, il le lance très rapidement après !

•► ÂMES BLEUES ENCHAINÉES ◄•

« Se résigner, c’est se condamner. » _Calyx

Voilà sa grosse mécanique signature ! Soyez très observateur et n’hésitez pas à utiliser le tchat comme mémo pour la séquence de base annoncée par le boss !
Le principe est le même que « ÂME BLEUE », sauf qu’ici il va enchainer en montrant les 4 patterns existants dans un ordre aléatoire !

⇒ Observez l’anneau et retenez tout simplement si c’est un « IN » ou un « OUT ( il existe 2 variantes pour ces 2 là ), sachez que les marqueurs au sol permettent justement de faciliter les positionnements !
C’est à dire que ce soit un « IN » dans la hitbox ou sur l’axe central (quand il fait AoE sur les côtés) le safespot est le même, celà est vrai également si c’est un OUT !
Vous aurez les schémas avec TOUTES les positions possibles ( 8 au total ) + VIDEO… Comme ça vous ne pourrez pas dire que vous ne savez pas :p

⇒ Une fois que Darkness a montré la séquence, il va utiliser « ROTATION DES ÂMES » pour faire tourner son anneau et donc démarrer par un nouveau chiffre, un nouvel ordre, exemple…

Si au début vous avez eu :
-> 1 : IN / 2 : IN / 3 : OUT / 4 : OUT ( et donc sur le tchat vous indiquez comme suit : IIOO )
Exemple d’une « rotation des âmes » : Le boss démarre avec le 4… Cela voudra dire que les AoE vous se lancer comme suit : 4 > 1 > 2 > 3 ( et donc : OIIO )

► MOTIFS BLEUS QUADRUPLES (ou) DOUBLES ◄

⇒ Lancement de la nouvelle séquence. Esquivez chaque AoE puis à la 4e AoE, positionnez-vous en binôme ou en groupe selon le cast, comme pour la mécanique de la « VOIE BLEUE […] »
Pour la première fois, utilisez un « sprint » le temps de vous habituer.

• ⇓ IN « AoE CERCLE » ⇓ •

• ⇓ OUT « AoE CERCLE » ⇓ •

• ⇓ IN « AoE LIGNE » ⇓ •

• ⇓ OUT « AoE LIGNE » ⇓ •

•► « SPHÈRES D’ÉNERGIE BLEUES » ◄•

« J’ai encore un atout dans ma manche. » _Calyx

⇒ 5 Sphères bleues vont pop sur l’arène

⇒ Chacun leur tour, le cerceau entourant ces sphères va grossir et conclure par une AoE DONUTS (Dynamo) à partir de cette Sphère…

⇒ Vous allez devoir courir vers la sphère qui va exploser !

C’est super simple, toutefois il y a un piège que Darkness vous prépare !

⇒ Durant le run, une main « AGGRIPE-MORT » va apparaitre sur un axe (côté)…

⇒ Cette main va tout simplement effectuer son AoE en ligne entre la sphère N°2 & la sphère N°3… Donc si cette main se trouve directement sur la sphère 3, dans ce cas approchez-vous de celle-ci mais attendez que la main est effectuée son AoE avant d’y aller !

⇒ Arrivé sur la Sphère N°3, Darkness effectuera « ÂME BLEUE », donc jetez un coup d’oeil pour l’AoE annoncée !

⇒ Continuez votre run pour les 2 dernières sphères

⇒ On conclut par « VOIE BLEUE QUADRUPLÉE (ou) DOUBLÉE »… avec l’AoE annoncée durant votre run !

N.B :
> ATTENTION à ne pas vous faire attraper par la main, car après cette mécanique il est OBLIGATOIRE d’être 8 joueurs ! Et vous n’aurez pas le temps de finir votre phase SOLO avant le commencement de celle-ci… Si vous vous faites attraper => Tuez-vous et le heal vous ressucitera rapidement !

« PANIQUE COLLECTIVE »

« Cette lutte ne rime à rien. » _Calyx

QUELQUES POINTS IMPORTANTS :
> Veillez à ce que les 8 joueurs soient en vie !! Si la mécanique précédente s’est mal passée => LB Heal ou rez rapide !
> Veillez également à ce que le MT ait bien l’AGGRO, cela est déjà arrivé que l’OT ait pris l’aggro (gros DPS par exemple) une provocation ne fera pas de mal pour assurer !
> Pas de précipation !
> Lorsque une tour est prise, elle inflige aux joueurs une vulnérabilité magique pour quelques secondes, d’où le fait de ne pas se préciper en enchainant les tours comme un bourin !

NOUS ALLONS UTILISER LA STRAT « UPTIME MM2 », si vous la voyez en PF, vous aurez les infos ici 🙂

Alors même si le cast Panique Collective porte bien son nom car il y aura vraiment de quoi paniquer et de courir les bras en l’air, pas d’inquiétude, suivez bien mon conseil et tout se passera bien !

I°)

► Apparition de 10 TOURS ◄
– 2 Tours pour 4 joueurs
– 4 Tours pour 2 joueurs
– 4 Tours pour 3 joueurs

► Vous allez démarrer ainsi :

⇒ Les 4 Mêlées (Tank/DPS) prennent la tour 4 avant
⇒ Les 4 Distants (Heal/Range) prennent la tour 4 arrière

II°)

À ce moment-là Darkness utilisera « MEMENTO MORI » comme au début du fight (sans les AoE individuelles), donc attention à l’axe central qui sera condamné !

⇒ Le MT+R2 prennent la tour 2 avant-gauche
⇒ Le H1+R1 prennent la tour 2 arrière-gauche
⇒ L’OT+M2 prennent la tour 2 avant-droite
⇒ Le H2+M1 prennent la tour 2 arrière-droite
(Alors ce n’est pas une erreur mais vous remarquerez que le R2 & M1 ont tout switch, celà favorisera l’uptime en mettant les DPS Melee d’un coté et les DPS distants de l’autre) 

III°)

À ce moment-là, les Mains du MEMENTO MORI lanceront leur AoE en ligne, faites attention !

⇒ Le MT aura son Tank Buster (cleave)
⇒ Le H1+R1+R2 prennent la tour (3) arrière-gauche, ATTENTION au tank buster qui mange légèrement la tour
⇒ Le H2+M1+M2 prennent la tour (3) avant-droite
⇒ L’OT provoquera le boss pour le second Tank Buster !

IV°)

Le poison au centre va disparaitre…
⇒ L’OT aura son Tank Buster (cleave)
⇒ Le H1+R1+R2 prennent la tour (3) arrière-droite
⇒ Le H2+M1+M2 prennent la tour (3) avant-gauche
⇒ Le MT se la coule douce 🙂

FELICITATIONS VOUS AVEZ PASSÉ CETTE PANIQUE COLLECTIVE, YIPPPPEEEEE

Darkness enchainera avec ces mécaniques, déjà vues, voici :

► FOUET LÉTAL ◄

► ÂMES BLEUES ENCHAINÉES ◄
► ROTATION DES ÂMES◄
► MOTIFS BLEUS QUADRUPLES ou DOUBLES ◄

► THANATOPHOBIE ◄

« SPHÈRES D’ÉNERGIE BLEUES N°2 »

« Encore un contretemps… » _Calyx

Le principe est le même…

⇒ Il y aura toutefois 4 sphères bleues vers le centre

⇒ Suivies par « AGRIPPE-MORTS » mais cette fois-ci :
– Soit Une main axe central
– Soit Deux mains devant et derrière

⇒ L’AoE des mains sera lancée au même moment que la résolution de la Seconde Sphère… Donc il y aura la moitié de la Sphère qui sera condamnée part cette AoE en ligne !!

⇒ Deuxième « AGRIPPE-MORTS » : L’autre pattern…

⇒ L’AoE des mains sera lancée avec la Quatrième Sphère !

On arrive sur la fin… Voici l’ordre des techniques avant l’enrage :

► MEMENTO MORI ◄
► COUP DES TÉNÈBRES ◄

► FOUET LÉTAL ◄

► CROIX SUPRÈME ◄

OBSCURITÉ ÉTERNELLE : ENRAGE 

 « Félicitations, Guerriers de la lumière ! Vous avez triomphé de DARKNESS et ramené la lumière ! Ce fut un combat difficile, mais vous avez fait preuve de persévérance. J’espère que ce guide vous a aidé ! »
Bon farm à vous \o_

RÉCOMPENSES

• 25 Mémoquartz allagois Héliologiques
• 14 Mémoquartz allagois Mathématiques

► COFFRE ◄

• 1 Arme aléatoire [ iLvL 755 ]• 1 Coffre d’arme [ iLvL 755 ]• 1 Rouleau d’Orchestrion [ FFIX : The Final Battle ( Dawntrail) ]• Objet de craft [ Fragment d’anneau ]• La monture [ Les ailes de la mort ]