Description
Le Parc-aux-Rêveurs était jadis un lieu de joie et de fête connu de tous les Éternels comme le cinquième quartier de La Mémoire vivante. Hélas, il semble avoir été englouti par une faille interdimensionnelle quelques décennies plus tôt, condamnant ses occupants à errer entre les dimensions pour l’éternité… du moins, jusqu’à ce qu’une nouvelle faille s’ouvre un jour sans crier gare. Toutefois, une brève exploration préliminaire a permis de révéler que les Éternels piégés à l’intérieur avaient disparu depuis longtemps et que les installations du parc semblaient comme… possédées. À la demande de Nostalgia et de Constancy, vous décidez de vous aventurer dans cet endroit où les éclats de rire se mêlent aux cris d’effroi, où le burlesque se teinte de funeste, et où les rêves se métamorphosent en cauchemars.
Prérequis
Niveau : 100
Niveau d’équipement minimum : 670
Zone : La Mémoire vivante
Quête de déblocage : Le parc des cauchemars
Boss 1 : Sa Cabochesté Boubouille Ier
Brume malfaisante : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Chute cauchemardesque : Des têtes de chats apparaissent au-dessus du terrain et provoquent une petite AOE à l’endroit où elles tombent. Si un joueur est touché, il est ralenti et ne peut plus effectuer d’actions pendant 10 secondes.
Esprit d’équipe : De petits personnages à tête de chat apparaissent autour de l’arène et la traversent en courant. Si un joueur entre en contact avec l’un de ces mobs, il est immobilisé pendant quelques secondes, puis ralenti et incapable d’agir pendant 10 secondes.
Plan machiavélique : Quatre flèches apparaissent autour du boss, déclenchant des AOE qui partent dans ces directions. Une fois les premières AOE en mouvement, quatre autres flèches apparaissent entre les premières et lancent à leur tour des AOE dans ces nouvelles directions.
Terrain cauchemardesque : Deux joueurs sont ciblés par une AOE sous leurs pieds avec des flèches. Cette AOE provoque un cercle d’explosion, suivi d’une série d’AOE qui poursuivent les joueurs. Ces attaques se répètent 4 fois, obligeant les joueurs à courir pour les esquiver.
Cri : Le boss se place au centre de l’arène et déclenche deux AOE coniques. Il continue ensuite à placer progressivement d’autres AOE coniques jusqu’à atteindre un total de six. Les explosions se produisent dans l’ordre d’apparition des AOE.
Stratégie
La stratégie contre ce premier boss repose principalement sur l’esquive des monstres à tête de chat qui traversent l’arène.
– Chute cauchemardesque : Repérez les têtes de chat au-dessus de l’arène et déplacez-vous rapidement pour éviter d’en recevoir une sur vous.
– Esprit d’équipe : Le boss utilise cette attaque tout au long du combat, souvent en combinaison avec d’autres techniques. Restez vigilant pour éviter d’être touché, ce qui entraînerait un silence de 10 secondes.
– Plan machiavélique : Identifiez la direction des flèches et esquivez les AOE en tenant compte de leur trajectoire, et ce, pour les deux vagues. Faites également attention aux monstres à tête de chat qui continuent de traverser l’arène.
– Terrain cauchemardesque : Les deux joueurs ciblés par cette attaque doivent courir pour esquiver la série d’AOE qui les poursuivent. Il est important de rester attentif aux autres techniques du boss pendant cette phase.
– Cri : Analysez la position de la première AOE conique et préparez-vous à vous y placer une fois qu’elle a explosé. Faites attention aux monstres à tête de chat qui se déplacent simultanément.
Boss 2 : Diablothé
Dernière goutte : Inflige une grosse attaque au tank . (Tank Buster)
Plan machiavélique : Inflige des dégâts de zone à toute l’équipe (AOE).
Tasses d’ectoplasme + Tasses tournantes : Plusieurs tasses apparaissent sur l’arène, ainsi que deux fantômes qui se lient chacun à une tasse (lors de la première utilisation de cette attaque, un seul fantôme apparaît). Les tasses commencent ensuite à tourner autour de l’arène, avant de s’arrêter et d’effectuer une large AOE circulaire autour des tasses hantées, couvrant environ un quart de l’arène.
Théières meurtrières : Plusieurs tasses apparaissent dans toute l’arène. Des théières remplissent les tasses, générant une AOE grandissante autour de chacune. Ce remplissage se fait progressivement en trois étapes, affectant toutes les tasses au fur et à mesure.
Stratégie
La stratégie repose principalement sur l’esquive des AOE générées par les tasses.
– Tasses d’ectoplasme + Tasses tournantes : Soyez très attentif et identifiez les tasses qui sont liées à des fantômes. Ne les perdez pas de vue pendant qu’elles tournent. Placez-vous dans des zones éloignées des tasses hantées pour éviter leurs grandes AOE.
– Théières meurtrières : Esquivez les AOE grandissantes. Déplacez-vous si nécessaire pour rester à l’écart des zones affectées par les théières qui remplissent progressivement les tasses.
Boss 3 : Träumerei
Brume malfaisante : Inflige des dégâts de zone (AOE) à toute l’équipe, accompagnés d’un débuff de saignement qui inflige des dégâts sur la durée pendant 10 secondes.
Souvenirs amers : Cette attaque possède deux variantes :
– Soit le boss crée un cercle au milieu de l’arène qui déclenche une grande AOE en ligne au centre.
– Soit deux cercles partent de ses ailes pour former deux lignes d’AOE sur les côtés de l’arène.
Esprit frappeur : L’arène est divisée en quatre zones par des blocs qui apparaissent. Chaque joueur est lié à un fantôme, et il doit s’éloigner pour affiner le lien et éviter de lourds dégâts. Dans chaque section de l’arène, une zone circulaire permet aux joueurs de changer de forme, passant de physique à fantôme ou inversement.
– Les joueurs doivent devenir des fantômes pour traverser les blocs et se séparer des fantômes ennemis.
– Parfois, la moitié de l’arène est ciblée par des fantômes apparaissant près du boss. Les joueurs doivent rapidement se positionner du bon côté avant que l’attaque des fantômes ne se déclenche.
Parade mémoriale : Des fantômes apparaissent de part et d’autre du boss, formant une ligne le long de l’arène. D’autres fantômes apparaissent ensuite dans les espaces laissés entre les premiers. Les attaques en ligne se déclenchent dans l’ordre d’apparition des fantômes.
Purgation de spectre : Cette attaque cible tous les joueurs, plaçant une large AOE sur chacun d’eux. Si un joueur est en forme de fantôme, il meurt instantanément. Les joueurs doivent donc revenir en forme physique grâce aux zones de changement d’état présentes dans l’arène. Ne craignez pas les AOE des autres joueurs si vous êtes déjà en forme physique, elles ne vous infligeront aucun dégât.
Hachoir à chair : Contrairement à la précédente attaque, celle-ci tue instantanément tous les joueurs en forme physique à la fin de l’incantation. Les joueurs doivent donc passer en forme de fantôme pour survivre.
Lourde reminescence : Une AOE de partage linéaire. Tous les joueurs doivent se regrouper pour partager les dégâts, car un joueur seul ne pourrait pas y survivre.
Stratégie
Ce boss repose principalement sur l’esquive des AOE et la gestion des formes physique et fantôme. En marchant sur l’une des quatre zones spéciales de l’arène, vous changez de forme pour vous adapter aux compétences du boss.
– Souvenirs amers : Identifiez la position de la grande AOE circulaire partant du boss et esquivez-la. Attention, cette attaque peut être utilisée en même temps que d’autres techniques.
– Esprit frappeur : Placez-vous dans un quart de l’arène et attendez l’apparition des fantômes avec leurs liens. Transformez-vous en fantôme pour traverser les blocs et vous éloigner suffisamment de votre fantôme jusqu’à amincir le lien. Si le boss a invoqué une ligne de fantômes près de lui, positionnez-vous dans la moitié de l’arène qui n’est pas ciblée.
– Parade mémoriale : Observez l’apparition des premiers fantômes et placez-vous dans les lignes libres. Une fois que ces lignes ont explosé, déplacez-vous rapidement dans ces zones sécurisées.
– Purgation de spectre : Si vous êtes en forme fantôme, repassez en forme physique pour éviter cette attaque qui tue instantanément les joueurs en forme fantôme. Une fois dans la bonne forme, ne vous inquiétez pas des AOE des autres joueurs : elles ne vous infligeront aucun dégât.
– Hachoir à chair : Si vous êtes en forme physique, transformez-vous en fantôme pour éviter cette attaque qui tue instantanément les joueurs en forme physique.
– Lourde reminescence : Regroupez-vous avec la personne ciblée par cette attaque pour partager les dégâts et les réduire.
Félicitations ! Vous êtes venus à bout d’un des donjons annexes de Dawntrail !
Récompenses
– Equipement vert (accessoires) de niveau d’équipement 690
– Mascotte Chenapan fantoche (Dernier Boss)
– Rouleau « Court Jesters (Dawntrail) » (Dernier Boss)
– Matérias rang XI
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