DESCRIPTION :
PRE-REQUIS :

iLvL requis : 710*

Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)

Requis : Finir l’épopée de Dawntrail (7.0) « Le sentier de l’aurore »

INTRODUCTION

« Prêt à défier les lois de l’espace et du temps ? Interphos Extrême vous propose un combat titanesque où la gravité n’est qu’un concept. Maîtrisez les mécaniques uniques de cette rencontre et triomphez de la reine éternité dans une joute plus intense que jamais. »

PREPARATION DU COMBAT

Une fois n’est pas coutume, il y aura des positions pré-définies sur les différentes mécaniques !

► LIGHT PARTY ◄
• GROUPE 1 : MT + H1 + M1 + R1
• GROUPE 2 : OT + H2 + M2 + R2

Lorsqu’il faut spread ou stack etc :
• GROUPE 1 > Toujours à l’OUEST
• GROUPE 2 > Toujours à l’EST

Pour les détails de chaque emplacement de chaque groupe on verra avec l’aide de schémas au moment de chaque mécanique.

Le combat se déroule en 2 PARTIES !

Le Boss lancera des auto-attaques aux 2 premiers à l’aggro (donc l’OT devra également mettre sa posture !)

►► ENRAGE PHASE 1 : ~08:00 ◄◄
►► ENRAGE PHASE 2 : ~+3:00 ◄◄

zeromus arena

LES COMPETENCES DU BOSS

► PHASE 1 ◄

• « DIME D’ETHER » : AoE sous forme de DoT sur tout le groupe en 3 fois + entre chaque coup un share en ligne sur chaque Heal
• « TRANSFERT VIRTUEL » : Raidwide (très douloureux) + changement d’arène
• « LOI DU VENT » : Share sur les 2 Heals
• « FORCE LEGITIME » : AoE sur une moitié de l’arène puis sur l’autre (Ouest puis Est, ou inversement)
• « CHAINE SUPPLICIANTE » : Les supports seront liés aux DPS (1 support pour 1 dps). Rompre le lien en s’éloignant = DPS Nord – SUPPORT Sud.
• « MONDE BRISE » : Raidwide puis retour à l’arène de base
• « REQUISITOIRE GUERRIER » : TankBuster en 2 coups… Tank Swap nécessaire avec 2 CD minimum
• « DIVISER POUR MIEUX REGNER » : AoE en ligne sur chaque joueur de manière successive en sauvegardant la position de l’AoE… Lance toutes les AOE en même temps (8 au total) sur les zones sauvegardées.
• « DOMAINE ROYAL » : RaidWide
• « LOI DE LA TERRE » : Apparition de 8 tours (4 de chaque côté) : une tour par joueur
• « EMPIRE GRAVITATIONNEL » : Apparition de 4 tours (2 de chaque côté) : une tour par joueur + 2 grosses AOE sur 2 joueurs + 2 liens sur 2 joueurs.
• « COUP GRAVITATIONNEL » : 8 AoE seront lancées sur 1 joueur (2 aoe à la fois de chaque côté) qui devront être bloquées par un métérore.
• « DEPLOIEMENT » : AoE en ligne, via une machine, qui sera liée à 2 joueurs de chaque côté qui pourront la déplacer… 4 RAYONS en même temps sur chaque côté de l’arène.
• « RAYON ATOMIQUE » : [non cast] TRES GROSSE AOE sur chaque joueur se résolvant en même temps que « DEPLOIEMENT ».
• « AUTORITE ABSOLUE » : Succession de 4 AoE sous les pieds de 4 joueurs aléatoires suivi de 4 flares + 1 share, après une flèche « d’isolement » sur chaque joueur et enfin un repoussement venant du Nord !
• « LOI DE LA GLACE » : Tempête de glace qui gèle tout joueur restant statique, laissant un débuff de 2 sec obligeant les joueurs à bouger encore après le cast
• « RUEE » : Cast lancé par les stalactiques (8 au total)… Etirer le lien afin de ne pas être projeté hors de l’arène. Si un mort avant ou pendant, le stalactique qui n’a plus de lien explosera en une aoe assez large tuant les joueurs se trouvant proches.
• « TRIBUT LOURD » : [non cast] Share sur un joueur (durant une mécanique de l’arène glace)
• + « AMAS DE GLACE » : [non cast] Aoe large subie après une prise de lien (durrant une mécanique de l’arène de glace)
• « AUTORITE ETERNELLE » : Gros RaidWide obligeant de mettre le boss à 0.1% sinon WIPE !

► PHASE 2 ◄

• « TRANSFERT RADICAL » : Gros raidwide + changement d’arène (mais à deviner selon l’arière plan) + AoE individuelle peu de temps après
• « DISTENSION DIMENSIONNELLE » : Exaflare partant du Nord en 2 set
• « MAIN REGINALE » : 2 tours (gauche & droite) en TankBuster
• « MEMOIRE MOURANTE » : [non cast] Multiple RaidWide
• « BANISSEMENT ROYAL » : Multi-Share ( 7 coups + 1 dernier plus violent)
• « PRESERVATION ABSOLUE » : ENRAGE

ELEMENT VENT

« Bienvenue et adieu » _Reine Eternité

 

La Reine Eternité démarrera par :

« DÎME D’ETHER » :
⇒ Le fonctionnement est identique à la version Brutale (épopée) avec un damier dessiné au sol et absorbera le joueur se trouvant dans le damier en phase d’absorption (en mouvement) => Il y a 3 pattern qui seront tous utilisés (ordre aléatoire)
⇒ Le petit plus en extrême c’est qu’à chaque absorption, elle lancera un share en ligne sur les heals quelques secondes après, donc placez-vous de cette manière:
GROUPE 1 : OUEST
GROUPE 2 : EST
Si votre côté est condamné : le GROUPE en question se place au centre.

•► « TRANSFERT VIRTUEL » ◄•

⇒ Gros Raidwide (pensez à la mitigation)
⇒ Les joueurs seront projetés puis atterriront sur une nouvelle plateforme [ELEMENT VENT]

Une arène en CROIX, identique à la version brutale !

•► « LOI DU VENT » ◄•

⇒ Les 2 heals recevront un SHARE qui posera une tornade qui restera tout le long de la phase vent.
⇒ Placez-vous en groupe afin de condamner un couloir diagonal :
– GROUPE 1 = Nord-Ouest
– GROUPE 2 = Sud-Est
⇒ Le share laissera un DEBUFF de direction à chaque joueur et une flèche directionnelle de vent sur la gauche ou droite du joueur

DEBUFF :  ou

FLECHE DIRECTIONNELLE : (ici la direction est vers la droite)

Le couloir du Sud-Ouest à Nord-Est sera quant à lui libre !

Ensuite les joueurs seront invités à se rassembler au centre car DES LIENS vont apparaître puis lier tous les joueurs (UN SUPPORT + UN DPS), le but est de rompre ce lien assez rapidement :
⇒ Rassemblement au centre
⇒ Les liens sont apparus (un debuff de chaine apparait)
⇒ Prenez le couloir libre afin de rompre :
– LES DPS au NORD
– LES SUPPORT au SUD

Durant votre course, la Reine Eternité lancera « FORCE LEGITIME » :
⇒​ AOE rasant la moitié de l’arène puis  l’autre.
⇒​ Sachant que c’est le bras le plus haut qui lancera l’AOE en premier, le bras le plus bas en second (intéressant si vous n’avez pas vu l’ordre)
( Il y a une grosse lumière sur ses mains indiquant l’AOE qui arrive)

Lorsque vous aurez esquivé l’AOE votre débuff de vent arrivera à la fin du timer vous projetant vers la direction indiquée (Gauche ou Droite)
Placez vous au bord de l’arène opposé à votre débuff pour ne pas finir dans le vide !

Le boss concluera par « MONDE BRISE » : RaidWide puis retour à l’arène initale

⇑⇑ J’ai le debuff avec les flèches direction droite [>>>]  Je me place sur le bord « gauche » afin d’être bien push à l’opposé (vers la droite !)
Les supports sont vers l’arrière.
Les DPS sont devant.

ELEMENT TERRE

Nous voici de retour sur l’arène initale…

La Reine Eternité commencera par  « REQUISITOIRE GUERRIER » : Losque le TankBuster est annoncé sur le MT ( 2 CD minimum ), l’OT pourra provoquer afin qu’il puisse prendre le second coup [TANK SWAP ].

 

N.B : Si vous avez un WAR (Guerrier) il peut utiliser son invulnérabilité… Il n’y a que ce tank qui peut se le permettre car sa recharge est courte.
Il faut que les tanks aient leur invulnérabilité disponible lorsqu’on arrivera à la plateforme de GLACE !

•► « DIVISER POUR MIEUX REGNER » ◄•

Vous aurez, selon votre rôle, des positions prédéfinies !
Placez vous en SPREAD de manière approximative par rapport au schéma…
Le boss va cibler les 8 joueurs avec une AoE en ligne, laissant à la fois une vulnérabilité magique augmentée ainsi que la sauvegarde de la position au moment du tir !
Elle va  lancer ces AoE 1 par 1 puis relancer une dernière fois les 8 aoe en ligne en même temps là où les joueurs auront été ciblés : Attention à ne pas encaisser de nouveau cette aoe (= mort)…
Laissez un écart entre chaque joueur lors de la 1ere partie afin de laisser des espaces SAFE entre chaque ligne pour esquiver la seconde partie !

• « DOMAINE ROYAL » : RaidWide

• « TRANSFERT VIRTUEL » : RaidWide puis changement d’arène pour la TERRE !

N.B : Pour le placement c’est comme vous voulez… Mais dans l’ensemble c’est : [[ Support Intérieur & DPS extérieur ]]

Nous voici arrivés sur la plateforme de la TERRE !

Comme pour le brutal, elle sera constituée de 2 petites plateformes avec le vide autour… Cette fois-ci, au milieu de chaque plateforme, il y a 2 petits « élévateurs » qui vont vous permettre, en passant dessus, de monter ou de descendre à votre guise !

Ici c’est très liniaire :

1• Tous les joueurs prendront « L’ELEVATEUR » pour léviter et ainsi se rejoindre au centre.

2• Le boss lancera « FORCE LEGITIME » : Esquivez puis partez sur votre plateforme correspondante :
⇒ GROUPE 1 ( MT+H1+M1+R1 ) à Gauche
⇒ GROUPE 2 ( OT+H2+M2+R2 ) à Droite

3• « LOI DE LA TERRE », qui a été cast bien avant, va faire apparaitre 4 tours de chaque côté… Lorsque vous arriverez sur votre plateforme, vous devrez dans un premier temps redescendre puis prendre une tour…
Le Sprint est recommandé pour le groupe qui devra partir après le second cleave du boss sur sa plateforme !

4• « EMPIRE GRAVITATIONNEL » :

Par équipe :
> 1 joueur aura un LIEN
> 1 joueur aura une GROSSE AOE
> 2 joueurs n’auront rien => Tour

– Les 4 joueurs (2 de chaque côté) qui n’ont rien, vont tout simplement prendre une tour (mettez vous d’accord qui prend laquelle… vous avez relativement le temps).
– Les 2 joueurs qui ont le lien vont bait une AoE en cône à partir de la boule blanche qui se trouve en plein nord centre ! Il ne faut en aucun cas que cette boule touche un autre joueur… Vous allez vous placer vers le coin nord de chaque côté. => ATTENTION DE BIEN ETRE EN LEVITATION !
– Les 2 joueurs ayant la grosse AoE, iront loin du groupe, il y a de la place… Pour l’uptime, vous pouvez vous placez max range sur les côtés… Attention à ne pas se faire toucher par l’AoE en cône des liens qui est assez large ! => ATTENTION DE BIEN ETRE AUSSI EN LEVITATION !

5• Dernière ligne droite pour la phase TERRE…

⇒ Tous les joueurs devront être en lévitation.
⇒ Vous allez tous avoir un indicateur au dessus de vos têtes comme quoi un météore va tomber sur vous, placez-vous en formant un carré : la même configuration qu’au début lorsque vous deviez prendre les tours.
Tank + Melée devant & Heal + Distant juste derrière (pas nécessaire de les placer tout au bord à l’arrière !)
⇒ Lorsque vous aurez posé vos météores, un second set arrive… Vous devrez pour celà les faire tomber dans le vide… Placez vous au dessus du vide tout bêtement 🙂

6• La Reine Eternité va lancer « COUP GRAVITATIONNEL » :

⇒ Descendez sur la plateforme puis placez-vous en groupe derrière un rocher (à l’arrière de préférence, afin d’effectuer le moins de mouvement possible… Les casters vous remercieront :p )
⇒ Le boss va alors lancer une bombe sur un joueur qui sera interceptée par le rocher se trouvant devant puis une seconde sur le rocher juste devant vous…
⇒ Si vous n’avez plus de rocher devant vous, dirigez vous sur l’autre rocher arrière pour les 2 bombes suivantes !

N.B :
– Le boss lancera 4 bombes sur chaque groupe permettant de faire exploser les 8 météores au total !
– Si un joueur se prend une bombe au lieu d’un rocher (mal positionné etc…) => C’est un wipe !! désolé :/
– Il faut ABSOLUMENT que les 8 rochers disparaissent à la fin de la mécanique !
– Il peut arriver que le boss explose en premier le rocher arrière et non celui de devant… Pas de panique, placez-vous sur l’autre rocher arrière et vous finirez votre course sur le rocher de devant pour son 4e coup 😉
BON COURAGE !

ELEMENT : GLACE ◄

De retour à l’arène de base, la Reine Eternité commencera par un TANK BUSTER :
« REQUISITOIRE GUERRIER » => Tank Swap

Et ensuite elle castera « DEPLOIEMENT » :

1 > Tous les joueurs seront liés en duo à un laser (4 au total)
2 > Ces lasers seront disposés sur chaque côté de l’arène.
3 > « RAYON ATOMIQUE » : Qui est une très grosse AOE sur chaque joueur (apparition de celle-ci d’abord… Elle explose au même moment que les lasers)
3 > Ici chaque joueur, en fonction du laser lié, aura une position fixe !
– Je vous laisse check le plan, sachant que tout est aléatoire ! Regardez uniquement le laser lié pour déterminer les 2 positions possibles (= 1 joueur par position dûe au RAYON ATOMIQUE)

N.B : Vous pouvez croiser les liens, afin que par exemple si un mêlée est lié avec un distant mais que un côté du laser permet d’avoir accès à la hitbox on peut inverser les positions afin que le mêlée puisse avoir de l’uptime par rapport au distant pour qui la question ne se pose pas !

•► « AUTORITE ABSOLUE » ◄•

Je vais vous montrer 2 stratégies (sachant qu’il y a encore des variantes…)

On va d’abord décortiquer tous les élements de cette mécanique pour la comprendre. À la fin du cast pas mal de choses vont apparaître :
⇒ 3 Debuff :
– ISOLATION (pour tous les joueurs [14 sec])
>> À la fin du timer, si vous êtes seul, vous mourrez… Vous devrez être au moins 2 joueurs main dans la main  _o/\o_
– FLARE (pour 4 joueurs de même catégorie [SUPPORT ou DPS])
>> AoE de proximité à partir du joueur possédant le debuff
– SHARE (pour 4 joueurs de catégorie différente des joueurs « FLARE »)
>> Un partage de dégâts… Vous connaissez ^^

⇒ Une série de 4 grosses AoE sous les pieds des joueurs
⇒ Multi raidwide (dégâts très légers)
⇒ Repoussement

VOILA TOUT CE QUI SE PASSE DURANT CETTE PHASE… LET’S GO POUR LE DEROULEMENT SUR 2 STRATS DIFFERENTES !

DEROULEMENT

• « AUTORITE ABSOLUE » => A.A CHEESE (utiliser aujourd’hui par 99% des joueurs mdr)

 

1 > Placez-vous tous ensemble au coin NORD-OUEST de l’arène.
2 > À la fin du cast, les AoE vont apparaître au sol. Déplacez-vous vers l’EST jusqu’à pour poser le 2e set d’AoE à coté du 1er…
3 > Faites ceci pour le 3e et 4e set !
4 > Au moment d’esquivez le 4e set, il est IMPORTANT d’apporter de grosses mitigations… Le but de cette strat étant d’ignorer quasiment les débuff car on va pack : le share + les flares (donc beaucoup plus douloureux).
Vous pouvez tout de même, personnellement je le fais, écarter légèrement 1 ou 2 joueurs ayant le flare, pas trop loin du groupe… Ceux-ci devront revenir après l’explosion.
5 > Restez pack car le debuff ISOLATION va s’enclencher (indiqué par une flèche rouge sur chaque joueur), mais vous êtes déjà ensemble donc tout va bien !
6 > Mettez votre Anti-KB (« Stoïcisme » ou « Portée de bras)… Ou laissez vous repousser en restant au NORD.

• « AUTORITE ABSOLUE » => BLACKFIRE (variante…)

 

1 > Placez-vous tous ensemble MILIEU SUD de l’arène.
2 > À la fin du cast, les AoE vont apparaître au sol. Déplacez-vous vers le NORD  pour poser le 2e set d’AoE à coté du 1er…
3 > Faites ceci pour le 3e puis séparez-vous en groupe (1 & 2) pour poser le 4e AOE à gauche et droite du 3e
4 > Au moment d’esquiver le 4e set :
⇒  le rôle ayant le FLARE va alors se séparer pour se placer sur le bord de l’arène (Mêlée coin nord // distant au bord milieu).
⇒ Le rôle ayant le SHARE (ou rien) va retourner au centre de l’arène, permettant d’encaisser à 4 le share tout en restant suffisament éloigné des FLARE (cela évite une grosse mitigation)
5 > Pour l’ISOLATION :
⇒ Les joueurs au centre, restent à 4 ensemble
⇒ Chaque binôme de joueurs FLARE se retrouve ensemble pour être au moins à 2 (vous avez 4 sec donc large le temps)
6 > Mettez votre Anti-KB (« Stoïcisme » ou « Portée de bras)… Ou laissez vous repousser en restant au NORD.

Pour les schémas : LES DPS auront le FLARE // LES SUPPORTS auront le SHARE

Le boss castera « TRANSFERT VIRTUEL » pour l’arène de GLACE !

La zone de glace est constituée de :
► 2 longues plateformes (gauche & droite)
► 1 plateforme mi-longue au milieu
► 4 ponts de glace (2 de chaque côté) vont apparaître plus tard (à chaque LOI DE LA GLACE). Qui permet de traverser de la plateforme du milieu vers les  2 autres !
ATTENTION : Les ponts ne peuvent supporter qu’une personne… Si 2 personnes (ou plus) sont sur le même pont ensemble, il s’effondre !

La Reine Eternité commencera par « LOI DE LA GLACE » : Il faut rester en mouvement à la fin du cast et ce pendant 3 sec (debuff)
Ce cast va permettre l’apparition des ponts et de 8 stalactites qui seront liées aux joueurs (en 2 temps)
Ce lien devra être étiré par le joueur, il faut que ce lien devient lisse et violet… Si il est encore rose avec des pointes => Vous allez mourir !

DEROULEMENT DE LA MECANIQUE DES STALACTITES :

Comme évoqué, cette mécanique se déroule en 2 temps permettant à un premier groupe de traverser les ponts (4 ponts <=> 4 joueurs) puis le second groupe…

La stratégie qui sera évoquée est la FIXED BRIDGE (si vous la voyez en PF, c’est celle-ci)  

1 > Les supports (pour l’exemple) vont être liés par les stalactites du SUD, si vous êtes liés par celle du SUD-OUEST vous devrez vous retrouver sur la plateforme de l’EST et tout au NORD de celle-ci
Inversement pour les 2 stalactites du SUD-EST
La traversée du PONT se fait ainsi :
⇒ Ceux qui seront liés aux stalactites extérieures traverseront les ponts NORD
⇒ Ceux qui seront liés aux stalactites intérieures traverseront les ponts SUD

2 > Les DPS (toujours pour l’exemple) vont être, à leur tour, liés par les stalactites EST et OUEST…
Ici peu de réflexion… Allez tout simplement à l’opposé !
Pour les PONTS :
⇒ Ceux qui seront liés aux stalactites se trouvant vers le HAUT traverseront les ponts NORD
⇒ Ceux qui seront liés aux stalactites se trouvant vers le BAS traverseront les ponts SUD

N.B :
– Attention à ne pas être face à une stalactite… Vous allez vous faire éjecter.
– Si un joueur meurt, le stalactite qui n’a pas de lien explosera en AoE et tuera tout personne se trouvant proche d’elle, donc ne sautez pas dans le vide si vous êtes en mauvaise posture avec votre lien !
– N’allez pas trop vite, la mécanique a un temps assez confortable avant l’achèvement de celle-ci.
– Le second groupe: ayez de la patience le temps que le premier groupe traverse les ponts.

3 > Lorsque les stalactites seront volatilisées, les joueurs devront vite retourner au centre en 2 fois évidemment : Les joueurs se trouvant sur les côtés traverseront en premier puis les joueurs se trouvant au Nord en second.
Car le boss utilisera « FORCE LEGITIME » à ce moment-là !
⇒ On check quel est le côté  sera frappé en premier !

Le boss lancera une nouvelle fois « LOI DE LA GLACE » => 2e mécanique :

DEROULEMENT DE LA MECANIQUE N°2 :

La stratégie évoquée ici sera la position dite : < MTTT > ( pour: Melee – Tank – Tank – Tank )

1 > A la fin du cast tous les joueurs restent en mouvement, comme pour la première mécanique pour ne pas être figé… Restez ensemble en laissant les 2 DPS MELEES devant vous !

2 > Le boss va se lier à 2 joueurs pour leur balancer une grosse AOE de glace ! Les DPS mêlées vont intercepter ce lien (en les mettant devant normalement c’est déjà le cas). Puis ils traverseront chacun un pont de chaque côté ( M1 = Gauche / M2 = Droite, logique) et iront au coin Nord !

3 > Durant ce lien, il y aura aussi un share sur un HEAL. Le groupe de 6 joueurs reste ensemble assez reculé aussi, pour ne pas être dans le rayon de l’AOE de glace

4 > Lorsque les AoE et Share ont explosé… Vous allez devoir changer de joueurs pour les liens, les tanks traverseront le pont, les Mêlées attendront devant le pont sur leur plateforme que leur tank prennent le lien puis traverseront à leur tour afin de rejoindre le groupe pour le share, d’autant plus que c’est un joueur mêlée qui le possède !

5 > Une fois que l’AoE et share ont une nouvelle fois explosé… Les tank gardent le lien + un des 2 tank aura également le share !
Pour survivre ces derniers utiliseront chacun leur invincible, mais il faut bien la timer !
Si vous êtes tank surveillez le DEBUFF que l’AoE de glace vous a octroyé, il y a un timer dessus, à 18 sec utiliser votre CD invulnérabilité qui tiendra pour les 2 prochains coups

Pendant ce temps, le groupe se la coule douce ! L’occasion de pouvoir bien se focus sur le DPS du boss !!

N.B :
– Lors du switch de lien entre le Melee et le Tank : Vous pouvez naturellement switch si les tanks prennent le pont NORD et les Mêlée en revenant le pont SUD
– Si un tank, ayant mal timer son CD meurt (ça peut arriver), un DPS distant peut vite partir prendre le lien et la place du tank permettant de sauver le groupe (il ne mourra pas aussi)
– Un joueur ne peut reprendre 2 fois le lien sous peine de mourrir

La Reine conclura la phase de glace avec « MONDE BRISE » afin de revenir sur l’arène initale !

Nous entrons en phase POST ENRAGE !! [ durée 1 min env. ]

Elle fonctionne comme pour l’arme RUBIS : Arrivée à un certain seuil de pourcentage d’HP, le cast enrage sera lancé => 2% HP restant pour INTERPHOS !

Si elle n’a pas atteint les 2% à ce moment-là, elle vous laisse encore un peu de temps en lançant à la suite les mécaniques suivantes :

•► REQUISITOIRE GUERRIER ◄•
•► DOMAINE ROYAL ◄•
•► FORCE LEGITIME ◄•
•► DOMAINE ROYAL ◄•

•► AUTORITE ETERNELLE ◄• : ENRAGE
Il faut absolument qu’elle descende à 0.1 % avec quelques mitigations !

 

FELICITATION POUR AVOIR KILL CE…… ATTENDEZ QUOI ?!
CE N’EST PAS FINI ?!
HAAAAA UNE PHASE 2 !!!!

PHASE 2 : Transfert Radical ◄

Bienvenue en phase 2… Même si elle récupère l’intégralité de ces HP, elle reste beaucoup moins résistante que sur la phase 1… Cette phase dure à peine 3 min environ (soit 3x plus court que la phase 1)

La Reine Eternité refait surface, bien abîmée et en train de disjoncter… À vous de bien élucider ses prochaines mécaniques car même le boss est perdu ^^

Elle commencera par:

•► TRANSFERT RADICAL ◄•

Soyez observateur, des lignes seront dessinées au sol représentant les 3 plateformes élémentaires (Vent / Terre / Glace) dont 2 seront allumées sur 3.
Cela veut dire que l’arène de base va changer pour une des 2 élément allumées : COMMENT SAVOIR ?? Car si vous ne vous trouvez pas sur la bonne plateforme, BYE BYE dans le vide !!!

1 > Vous allez devoir  former plus ou moins des groupes de 2 personnes permettant d’élucider plus efficacement les mécaniques combos :
GROUPE 1 : OUEST ( Mêlée+Tank = Avant / Distant+Heal = Arrière)
GROUPE 2 : EST ( idem )

2 > Observez au moment du cast « TRANSFERT RADICAL » l’arrière plan sur votre gauche ou droite :
⇒ Il y a aura les 2 plateformes élémentaires choisies par le boss
⇒ le décor qui va tourner dans le sens horaire ou anti-horaire (Comme un tambour d’une machine à laver)

3 > La rotation est importante : Elle permet deviner quelle sera la future plateforme.
Exemple :
– A l’EST il y a la GLACE
– A l’OUEST il y a le VENT
Si le décor tourne dans le sens HORAIRE :
La plateforme se trouvant à l’EST se retrouvera sous nos pieds et la plateforme OUEST au dessus de nous…
La plateforme de base tourne aussi en allant vers la GAUCHE

Résultat : Soyez positionné sur la plateforme de glace dessinée sur le sol avant que les plateformes ne bougent ( vous avez à peine 5 sec pour vous mettre en place !)

4 > Lorsque vous allez être immobilisé et projeté en l’air sur la future plateforme, des AoE vont apparaître sur chaque joueur vous empêchant d’etre pack ensemble !
Vous pouvez être sur quelqu’un, mais une fois atterri vous avez 2 secondes pour vous ajuster…
D’où la proposition de former des groupes de 2 joueurs (car parfois il y aura peu d’espace)

5 > Pensez à mitiger et à remonter le groupe, car le boss recommencera cette séquence directement, vous offrant encore moins de mouvement, puisque vous allez vous faire éjecter une nouvelle fois de la plateforme élémentaire où vous vous trouvez vers une nouvelle + les AoE.

6 > La Reine conclut par « MONDE BRISE ».

>> Sur les 2 videos ci-dessous : Vous aurez les 2 « tranferts radical » qui se succèdent avec une idée de placement ainsi que les 2 rotations présentées en arrière plan (décor)

Revenons sur l’arène de base :

Le Boss enchainera avec « DISTORSION DIMENSIONNELLE » : un EXAFLARE démarrant du Nord vers le SUD…

> Placez-vous au niveau du second set d’exaflare et une fois que le premier set a fait exploser sa première AoE allez-y dessus afin d’esquiver la première AoE du second set !
De la logique ici ^^

• « MAIN REGINALE »

Vous serez ammené à reculer puisque une AoE rasant la moitié Nord la zone apparaitra…

Et au même moment 2 tours TANK BUSTER surgiront ( EST & OUEST ) : Les tanks iront chacun sur une tour avec au minimim 2 CD (ça cogne !)

On arrive à une phase de HEAL CHECK…. Bonne chance !

La Reine Eternité pète un boulon et commencera par frapper le sol avec sa tête « MEMOIRE MOURANTE » [non cast] = Multi RaidWide de 8 coups ( ~20k par coup ) pas besoin de grosse mitigation.

Puis elle echainera avec « BANNISSEMENT ROYAL » => Multi-Share de 7 petits (~25k par coup) puis d’un dernier gros Share (~50k) (un peu plus de mitigation ici ^^)

Nous arrivons vers la fin de la fin !

La Reine va utiliser une nouvelle fois :

•► TRANSFERT RADICAL ◄• 2 fois (comme tout à l’heure)
•► MONDE BRISE ◄•

•► PRESERVATION ABSOLUE ◄•
=ENRAGE=

 

Vous connaissez maintenant tous les secrets pour venir à bout de REINE ETERNITE et allez démontrer une bonne fois que « rien n’est éternel ! »

RECOMPENSES

• 10 Mémoquartz allagois héliologiques
• 20 Mémoquartz allagois esthétiques
• 2 Totem de la Reine Eternité

► COFFRE ◄

• Coffre d’arme de la Reine Eternité [ NvObj 725* ]• Arme aléatoire [ NvObj 725* ]• Monture : « Aile de l’Eternelle »
• Objet de craft : « Régalia de l’éternelle reine »
• Rouleau abimé « Paved in Solitude »