DESCRIPTION :
Désireux de retranscrire votre ascension dans la catégorie des poids mi-lourds de l’Arcadion, Gabbro vous a demandé de lui faire le récit de vos combats dans l’arène et en a profité pour y ajouter quelques éléments nouveaux afin de rendre vos matchs encore plus captivants et titanesques.
Tandis que vous écoutez ses idées, vous vous voyez à nouveau dans le ring face à un adversaire devenu plus coriace !
PRE-REQUIS :
► iLvL requis : 710*
► Quête : Ménestrel Errant – Tuliyollal (X 11.2 ; Y 14.6)
► Requis : Finir la série de raids Poids mi-lours CCA en difficulté « Normal »
►INTRODUCTION ◄
« Brute Bomber… Derrière ce nom se cache un adversaire redoutable ! Son arène, un véritable enfer de feu et de métal, est le théâtre de combats titanesques.
Cette brute épaisse n’hésite pas à enfreindre les règles utilisant des explosions surprises, des coups bas pour vous déstabiliser, et le « Dopage » !
Mais rassurez vous, je vais vous dévoiler toutes les stratégies pour venir à bout de ce colosse et vous guider vers la victoire. Préparez vous à un combat explosif ! »
« Je vais vous balayer avec le pouvoir de mon roi bombo ! » _Brute Bomber
► PRÉPARATION DU COMBAT ◄
Pour ce troisième match sadique, il y aura des duos composés d’un Support et d’un DPS. Chaque binôme devra être placé sur un endroit précis (ou code couleur) sur l’arène, comme pour chaque combat !
ATTENTION ! Selon certaines mécaniques il y aura des changements de Duo pour favoriser l’uptime… Du coup ne suivez pas bêtement un joueur support si vous êtes DPS car il peut varier :p
L’idée c’est que, selon votre rôle précis, vous devrez retenir votre position exacte en fonction de la mécanique !
C’est parti !
►► ENRAGE : ~11:11 ◄◄
►LES COMPÉTENCES DU BOSS ◄
► « IMPACT BRUTAL » : Multi Raid Wide. [x4] (+2 coups à chaque Dopage).
► « SANDWICH DE POINGS » : Multi Tank Buster à partager [x4] (+2 coups à chaque Dopage).
► « OCTUPLE LARIAT » : Cleave sur les 8 joueurs, position spread autour du boss.
► « QUADRUPLE LARIAT » : Cleave sur 4 joueurs de même catégorie à partager en Duo.
⇒ + IN ou OUT selon l’animation du boss pour « LARIAT ».
► « OCTUPLE EXPLONGEON » : AoE de proximité (ou repoussement) selon l’animation + AoE sur chaque joueur (Spread)
► « QUADRUPLE EXPLOGEON » : AoE de proximité (ou repoussement) selon l’animation + AoE sur 4 joueurs de même catégorie à partager en Duo.
► « BOMBARDEMENT BRUTAL » : Mécanique des Tours push
► « VAPEUR VENIMEUSE« : Cleave de poison sur 270° devant le boss.
► « DOPAGE » (premier) : Boost le boss ! (dégâts plus élevés ainsi que + 2 coups pour le TB et RaidWide [x6])
► « COMBAT D’ÉQUIPE » : Mécanique des chaînes de la mort.
► « BOMBOS À MÈCHE SADIQUES » : Mécanique des bombes + mèches sur les joueurs.
► « CHAMPS DE MÈCHES » : Mécanique des mèches au sol.
► « DOPAGE » (deuxième) [ça va faire mal !] : Boost le boss ! (dégâts nettement plus élevés ainsi que + 2 coups pour le TB et RaidWide [x8])
► « OCTUPLE SPÉCIALE BRUTALE » : Enchainement de RaidWide ⇒ Out ⇒ In ⇒ Repoussement ⇒ AoE sur chaque joueur.
► « QUADRUPLE SPÉCIALE BRUTALE » : Idem sauf que c’est AoE en share (duo) sur 4 joueurs de même catégorie.
► « BOMBOS À MÈCHE » + « COMBAT D’ÉQUIPE »: Mécanique combinée…
► « FIXATION DE BOMBO À MÈCHE« : Apparition de mèche (courte ou longue) sur les joueurs.
► [ ⇑ en combo ⇑ ] « TOUPIE INFERNALE » : Cleave avec rotation (CW ou CCW) + AoE et Dynamo.
► « COMBO DE LARIATS » : Dash du boss rasant plus de la moitié de l’arène suivi d’un revers identique ou opposé.
► « DOPAGE (troisième) » : Phase POST-ENRAGE…
► « SPÉCIALE BRUTAL ULTIME » : Comme pour la « Spéciale Brutale » mais qui se concrétise par un ENRAGE après le OUT > IN !
► PARTIE 1 : « Dans les règles… » ◄
« Brute Bomber est d’une humeur explosive ! » _Metem
Commençons le combat par :
• « IMPACT BRUTAL » : Raid Wide en 4 coups assez légers !
• « SANDWICH À POINGS » : Le TankBuster à partager en 4 coups… (Il peut être pris sous invulnérabilité)
•► « OCTUPLE (ou QUADRUBLE) LARIAT » ◄•
Ici il existe 2 variantes avec Octuple ou Quadruple qui annoncent si c’est un Solo (Spread) ou un Duo (Share).
De plus il faut observer le boss au niveau de ses poings afin de déterminer si c’est, en plus, une AOE autour de lui ou une Dynamo…
> POINGS NON ENFLAMMÉS alors c’est un OUT.
> POINGS ENFLAMMÉS alors c’est un IN !
Voici les schémas avec les variantes ainsi que les positions FIXES de chaque joueur :
N.B :
⇒ Pour le premier « LARIAT » : Les poings ne seront pas enflammés… C’est toujours un (OUT)… Puis le second, plus tard, sera un (IN)…. Mais pour la suite c’est aléatoire, autant connaître ce détail capital !
⇒ Lors du QUADRUBLE (Duo) : Soyez bien collés ensemble (♥ main dans la main ♥) car le cône est très étroit !
Puis Brute Bomber enchaine rapidement par…
•► « OCTUPLE (ou QUADRUPLE) EXPLONGEON » ◄•
Comme pour lariat… Il y a 2 variantes avec Octuple ou Quadruple qui annoncent si c’est un Solo (Spread) ou un Duo (Share).
De plus il faut observer le boss au niveau de ses poings afin de déterminer si c’est, en plus :
> POINGS NON ENFLAMMÉS : AoE de Proximité à partir du bord de l’arène (où le boss s’oriente) = Il va sauter vers cette direction… Donc tout le monde à l’opposé !
> POINGS ENFLAMMÉS : C’est un repoussement à partir du milieu du bord (où le boss s’oriente) = Il va sauter vers cette direction et le repoussement se produit depuis l’endroit exact de l’impact !
N.B :
⇒ Comme pour LARIAT… Pour le 1er EXPLONGEON, vous aurez toujours le pattern des POINGS NON ENFLAMMÉS avec l’AOE de proximité… puis pour la seconde fois, l’autre version.
Ensuite c’est ALEATOIRE !
⇒ Attention de ne pas trop « GRIND » pour les Mêlées/Tank lorsque vous revenez sur le boss, mieux vaut de faire un GcD en moins que de mourir lorsque c’est l’OCTUPLE (l’espace est restreint, voir plan).
Voici les schémas avec les variantes ainsi que les positions FIXES de chaque joueur…
On part du principe qu’il s’est orienté vers le NORD pour l’exemple ! Et je précise qu’ici on fera du [[ MAP RELATIVE ]]
Le Boss conclut avec un « IMPACT BRUTAL ».
•► « BOMBARDEMENT BRUTAL » ◄•
Des tours vont apparaitre: vous devez les faire exploser avec un nombre précis de joueurs pour chaque tour en 3 FOIS !
Ces tours auront aussi la capacité de vous repousser dans une direction.
Bien entendu il y a des positions selon vos rôles… Voyons cela ensemble point par point :
Déjà vos binômes, pour favoriser l’uptime, vous allez former ces groupes puis des duos :
> Départ NORD (ou OUEST) : MT + OT + M1 + M2
> Départ SUD (ou EST) : H1 + H2 + R1 +R2
Puis :
> MT + M1
> OT + M2
> H1 + R1
> H2 + R2
• DÉROULEMENT DE LA MECANIQUE •
On part du principe, pour l’exemple, que les premières tours sont au NORD et SUD en cardinaux (en plus des 4 qui sont en intercardinaux qui exploseront en deuxième)
1 >
Les Tanks + DPS Mêlées iront sur la TOUR NORD.
Les Heals + DPS Distants iront sur la TOUR SUD.
⇒ Vous allez à 4 par TOUR.
⇒ Vous allez aussi former par défaut des binômes (ceux cités au dessus) et par duo vous vous placerez de sorte à vous faire PUSH en diagonale vers une tour intercardinale: chaque tour devra être prise en binôme !
2 >
⇒ Une fois, avec votre copain, arrivés à votre seconde tour en duo…
⇒ Placez-vous afin de vous faire projeter vers le centre pour la nouvelle tour qui devra être prise par l’équipe entière !
3 >
⇒ Le boss est d’ailleurs parti vers un coin de l’arène…
⇒ Depuis la dernière tour, vous devrez vous placer afin de vous faire PUSH derrière le boss, qui prépare un cast à ce moment; « VAPEUR VENIMEUSE » : Un cleave de poison (laissant un DoT assez douloureux) de 270° !
! BRAVO !
► PARTIE 2 : « Le Premier Dopage » ◄
« Gah ! Ce petit remontant va me faire du bien ! » _Brute Bomber
Le Boss prend une petite pause et décide d’enfreindre les règles !!
Let’s go pour le 1er DOPAGE !
Profitez d’ailleurs de cette occasion de maximiser votre DPS, d’autant plus que vous devrez lancer une phase de BURST !
On introduit une seconde phase, suite au dopage, par un LARIAT !
•► OCTUPLE (ou QUADRUPLE) LARIAT ◄•
Ici placez-vous en Duo ou Solo, et observez les poings : ils sont enflammés ce qui signifie que vous devrez vous retrouver en ( IN )
>> Comme ça vous aurez vu les 2 variantes… Les prochains « LARIAT » seront désormais ALÉATOIRES.
•► OCTUPLE (ou QUADRUBLE) EXPLOGEON ◄•
Ici, comme pour « LARIAT », les poings seront enflammés donc vous aurez la variante avec le REPOUSSEMENT !
Formez directement vos binômes, ou Spread, et n’hésitez pas à utiliser votre ANTI-KB (Portée-de-bras ou Stoïcisme)… Si vous ne l’avez pas : Faites vous bien repousser tout simplement 🙂
>> Comme ça vous aurez vu les 2 variantes… Les prochains « EXPLOGEON » seront désormais ALÉATOIRES.
Je vous donne un petit replay sur un repoussement, sans utilisation de l’ANTI-KB… Oui parfois je m’amuse ^^
Le Boss lancera ensuite « IMPACT BRUTAL » : le fameux multi Raid Wide qui, je rappelle, sera à 6 coups ici… Mitigation ! 🙂
Suivi du Tank Buster : « SANDWICH DE POINGS », à 6 coups ici également !
•► « COMBAT D’ÉQUIPE » ◄•
Brute Bomber va invoquer 2 clones sur les bords de l’arène… toujours à côté : un dans l’axe Nord/Sud et l’autre dans l’axe Est/Ouest (ils ne seront jamais face à face !)
Ici à vous de gérer vous même la mécanique solitairement !
Un des clones va se lier à vous durant le cast : « CHAINE DE LA MORT », il n’y aura que vous qui verrez ce LIEN… Qui, à la fin, vous laissera un debuff timer [12sec] qui vous tue à la fin du décompte…
Comment survivre à cette mécanique, ou plutôt, comment retirer ce debuff ??
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
⇒ Retenez le clone qui s’est lié à vous !
⇒ Puis les 2 clones vont lancer le fameux dash qui rase la moitié de l’arène, comme pour la version normale, puis ils lanceront un revers rasant l’autre moitié sur le retour !
⇒ L’objectif étant D’ESQUIVER le dash du clone normal, MAIS d’ENCAISSER l’AoE du clone qui s’est lié à vous… Uniquement le premier dash !!!
⇒ Puis durant cette séquence il va falloir déterminer le corner de l’arène SAFE du premier dash car vous allez devoir partir vers le second, qui sera, automatiquement, à l’opposé exact du premier !
C’est une mécanique qui enchaine vite et qui demande à chaque joueur d’être observateur et de s’auto gérer !
PAS DE REPOS ! Le boss enchaine directement avec
• « OCTUPLE (ou QUADRUPLE) LARIAT » => Et observez bien si c’est IN ou OUT :p
• « IMPACT BRUTAL »
•► BOMBOS À MÈCHE SADIQUES ◄•
Pas mal de choses à observer…
Il y a 8 bombes sur la map : 4 à mèche courte & 4 à mèche longue !
Une mèche sur la tête de chaque joueur : 4 courtes (DPS ou Support) & 4 longues (Idem)
Les joueurs à mèche courte exploseront en même temps que les bombes, avec la même taille d’AOE.
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
[Les schémas seront là pour appuyer]
1 > Identifiez votre mèche :
⇒ Si vous êtes « court »… Placez-vous sous une bombe à mèche longue (en spread, pas ensemble !) => 4 bombes pour 4 joueurs.
⇒ Si vous êtes « long »… Placez-vous vers le centre de l’arène (il n’y a pas de bombe) mais dans un angle précis car les bombes et certains joueurs « court » auront leur rayon d’AoE qui déborderont vers le centre !
2 > Les joueurs longs, durant la première séquence, devront rapidement repérer leur prochaine destination !
Une fois que les premières bombes + joueurs auront fait BOOM ! :
⇒ Les joueurs longs iront sur les zones safe (en spread) anciennement les bombes courtes.
⇒ Les joueurs courts iront vers le centre.
Brute Bomber enchainera pour conclure par un : « OCTUPLE (ou QUADRUPLE) EXPLOGEON ».
N.B :
⇒ Il existe 2 configurations de bombes, mais l’ordre est aléatoire ainsi que la disposition…
(sur le schéma ci dessous, pour l’exemple de la position [R1/H1] solo dans son coin… il peut très bien être sur les 3 autres coins !)
⇒ Pour les positions des joueurs (lors de l’explosion de leur mèche spread)… Le groupe 1 toujours le plus au NORD et le groupe 2 toujours le plus au SUD :
(exemple : pour reprendre l’exemple du R1/H1 dans le coin solo, ça peut concerner le R2/H2 si le coin en question se trouve dans l’un des 2 coins SUD !)
⇒ Attention à l’uptime, qui est possible concernant les Tank et Mêlée lorsque vous devrez exploser votre mèche… Mieux vaut reculer que de faire exploser sur le groupe se trouvant au centre (l’aoe est assez grosse) !
⇒ On peut très bien commencer par les SUPPORT puis les DPS (ou inversement)… Sur les plans on part du principe que ce sont les DPS qui démarrent car ils ont une mèche COURTE !
•► CHAMPS DE MÈCHES ◄•
On arrive sur une mécanique MAJEURE… Qui demandera :
⇒ Un gros HEAL CHECK permanent !
⇒ Avoir le bon sens du Timing via 2 DEBUFF
⇒ Et être observateur
• QUE SE PASSE-T-IL DURANT CETTE MÉCANIQUE ? •
⇒ Tous les joueurs auront un DEBUFF (« Bombarium Detrimental ») avec 2 TIMER différents (Court [26s] // Long [44s]).
À savoir que c’est par catégorie (SUPPORT => 26s et DPS => 44s) ou inversement !
⇒ Sachez que le milieu sera condamné.
⇒ Ainsi que 8 mèches au sol… 4 courtes et 4 longues !
⇒ Si votre TIMER atteint [0sec] vous mourrez.
⇒ Pour retirer ce debuff vous devrez intercepter la flamme de la mèche avant qu’elle atteigne le centre !
⇒ Si une flamme arrive au centre C’EST UN WIPE !
⇒ Lorsqu’un joueur explose son debuff pour le retirer cela provoque un gros raid wide + Vulnérabilité de 2 sec !
⇒ La disposition des mèches est aléatoire.
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
1 >
⇒ Vous identifiez votre TIMER ( si c’est LONG ou COURT ).
– Vous êtes COURT, placez-vous sur une mèche COURTE
– Vous êtes LONG, placez-vous sur une mèche LONGUE
⇒ Vous allez définir un ordre de priorité afin de déterminer quelle mèche prendre ?! Vous démarrez votre rotation sur le NORD ( marque A ) puis vous tournez dans le sens HORAIRE. Et en fonction de votre position de base vous vous arrêterez sur votre mèche :
– ordre pour les DPS => M1 > M2 > R1 > R2
– ordre pour les SUPPORT => MT > OT > H1 > H2
Pour l’exemple on va partir du principe que les DPS sont COURTS et les SUPPORTS LONGS :
2 >
⇒ Les DPS iront chacun leur tour intercepter la flamme de leur mèche respective en laissant un petit laps de temps entre chaque prise. Pourquoi ?
– Une prise de flamme retire le debuff du joueur certes, mais provoque un raidwide… Donc il faut laisser le temps aux Heal de remonter un minimum le groupe
– Mais elle fournit aussi un debuff de VULNÉRABILITÉ qui oblige les joueurs à ne pas enchainer trop vite car subir un RAIDWIDE sous l’effet de la Vulné est la mort 100% assurée !!
3 >
⇒ Le M1 commencera > BOOM raidwide > Heal check > le M2 prend à son tour > BOOM > Heal Check > R1 suit etc…..
⇒ Vous avez 22 sec pour réaliser cette séquence
⇒ Puis vient au tour des SUPPORTS avec le même fonctionnement.
4 >
⇒ Le boss conclura avec « SANDWICH DE POINGS »
FÉLICITATIONS !
► PARTIE 3 : La Brute en Furie ◄
« Le petit remontant suffit pas ! Y me faut quelque chose de plus efficace ! » _Brute Bomber
PBrute Bomber n’a plus de limite et sa force musculaire est décuplée suite au « DOPAGE »… Souvenez-vous qu’à ce stade il va cogner sévère !! D’ailleurs il ne traine pas car il lancera :
•► OCTUPLE SPÉCIALE BRUTALE (ou version QUADRUPLE) ◄•
C’est un gros mix entre LARIAT / EXPLONGEON / IMPACT BRUTAL
⇒ Préparez un peu de mitigation… Et placez-vous sur l’axe intercardinal en duo (comme pour LARIAT)
⇒ Il va lancer 5 gros RaidWide à la suite (au 5e, éloignez-vous du boss)
⇒ Il enchainera avec un AOE autour de lui (OUT)
⇒ Ensuite par une AOE en Dynamo (IN) >> à ce moment Heal Check rapide + Mitigation !!!
⇒ Brute Bomber quitte l’arène et prépare une bonne prise de catch (splash) qui se concrétise par un REPOUSSEMENT (il y aura une AOE bleue que vous connaissez)… Faites vous repousser en diagonale.
⇒ Enfin l’AoE finale en Duo ou Solo (la même que l’EXPLONGEON) selon si c’est OCTUPLE ou QUADRUPLE !
•► BOMBOS A MÈCHE + COMBAT D’ÉQUIPE ◄•
Vous allez effectuer cette mécanique en 2 temps…
⇒ Il y aura les 8 bombes (4 mèches courtes & 4 mèches longues) de la mécanique déjà vue précédemment.
Ensuite le Boss castera « COMBAT D’ÉQUIPE » :
⇒ Quasiment le même fonctionnement que sa version vue au début du fight…
⇒ Un clone se liera à vous MAIS le boss AUSSI… Donc 2 Debuff à supprimer par le clone et le boss !!
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
1 >
⇒ Placez-vous, dans un premier temps, sous une bombe à mèche longue.
⇒ Identifiez le CLONE qui se liera à vous.
2 >
⇒ Le premier SET de bombes explosera…
⇒ Ecartez-vous du second SET de bombes (mèche longue) qui explosera quelques secondes après
3 >
⇒ Les clones vont ainsi se préparer à DASH… Résolvez la mécanique pour vous prendre le DASH du clone qui s’est lié à vous, mais…
⇒ Le boss prépare « VAPEUR VENIMEUSE » le fameux cleave de poison à 270°
⇒ Tous les joueurs devront encaisser également ce cleave: afin d’être sûr de pouvoir subir ce cleave observez la HITBOX du boss :
• Il faut que vous soyez dans l’angle de l’arc de cercle rouge (si vous êtes sur la partie où il n’y a pas de ligne, c’est considéré comme étant à l’arrière et du coup vous esquiverez la mécanique, mais le debuff vous tuera !)
• Donc jouez avec les marqueurs au sol pour être plus à droite ou à gauche des marqueurs intercardinaux afin de ne pas se trouver complètement à l’arrière, mais plus sur le côté du boss
• Bien sûr la question ne se posera pas si vous vous trouvez par défaut devant lui.
4 >
⇒ Une fois le DASH et CLEAVE encaissés + suppression du debuff:
⇒ Dirigez vous vers le second SAFE SPOT pour esquiver le retour du DASH des clones !
Brute Bomber enchainera avec
• « EXPLONGEON (Octuple ou Quadruble) ».
• « IMPACT BRUTAL » (x8)
• « SANDWICH DE POINGS » (x8) => Invulnérabilité si possible
•► TOUPIE INFERNALE ◄•
Brute Bomber castera d’abord :
• « FIXATION DE BOMBO À MÈCHE » : Distribution de mèche (longue et courte) sur les joueurs… Les rôles sont aléatoires : Les DPS peuvent avoir les courtes et les SUPPORT les longues ou inversement.
• « TOUPIE INFERNALE » : Le boss tournera en CW ou CCW (Horaire ou Anti-Horaire) lançant un cleave devant lui
+ 2 AoE en intercardinaux opposées qui évolueront en Dynamo puis en Dynamo beaucoup plus grosse
+ Ces 2 mêmes AoE dans les 2 autres intercardinaux au moment du second dynamo du premier Set d’AoE
Il faut gérer l’explosion des joueurs en même temps que la TOUPIE !!
Le marquage des AoE et Dynamo apparaissent longtemps avant leur explosion ce qui permet de bien d’ajuster.
• DÉROULEMENT DE LA MÉCANIQUE •
Sachez que pour ici, on ne va pas se casser la tête… Vous allez opter pour une position bien fixe que vous soyez COURT ou LONG… Vous aurez le schéma des patterns possibles qui fonctionnent avec les 2 styles de mèches… Let’s Go :
1 >
⇒ Comme énoncé… La longueur de la mèche n’aura pas de réelle importance avec cette stratégie !
⇒ Le boss commencera par faire apparaitre : SON CLEAVE + SA ROTATION + LES 2 PREMIÈRES AOE
⇒ Placez-vous proche de son cleave dans le sens contraire ainsi que l’AOE !
2 >
⇒ Dès que celui-ci est lancé… Rentrez dans le DYNAMO (anciennement l’AOE)
3 >
⇒ Lorsque les premiers DYNAMO sont faits… Les 2nd DYNAMO (plus larges) se montreront… Au vu de leur taille :
Vous pourrez traversez par le centre afin d’esquivez le cleave qui s’approche dangeureusement vers vous car le boss, contrairement à vous, NE s’arrête PAS…
Attention en traversant… le couloir est étroit entre le cleave, les dynamo ainsi que le 2nd set d’AOE
⇒ Lorsque vous traverserez le centre… Identifiez votre zone de destination !
4 >
⇒ Une fois que le 2nd DYNAMO du premier set ainsi que les AOE du 2nd set ont explosé: les mèches courtes vont bientôt exploser
⇒ Le moment est venu pour tous les joueurs de sprint vers leur places respectives !
⇒ Ajustez-vous par rapport au premier DYNAMO du 2nd set si celui-ci est sur votre marqueur…
5 >
⇒ Les mèches courtes ont explosé ainsi que le premier DYNAMO (2nd set)
⇒ Le second DYNAMO large se montre
⇒ Ajustement
⇒ Explosion des mèches longues
N.B :
– Les schémas montrent une certaine position qui peut être inversée ! Selon le démarrage du boss…
– N’hésitez pas à utiliser le SPRINT lorsque vous devrez partir à votre « safe spot ».
– Eloignez-vous au maximum les uns des autres lors de la 2e bombe car vous êtes 5 au milieu de l’arène… Tout en restant proche de votre zone (marques etc…)
• Brute Bomber cast au même moment un « OCTUPLE ou QUADRUPLE LARIAT » :
Heal check + mitig rapide et en position ! C’est un enchainement bien méchant oui !
• « IMPACT BRUTAL » : Autant aller jusqu’au bout…. Les heals en sueur
•► « BOMBARDEMENT BRUTAL » ◄•
Cette mécanique se résout de la même manière qu’au début du fight, à un détail près…
⇒ Groupe de 4 joueurs par tour (Nord/Sud ou Est/Ouest)
⇒ Groupe de 2 joueurs sur les secondes tours (Intercardinaux)
⇒ Les 8 joueurs sur la tour centrale.
MAIS CETTE FOIS-CI : Le boss ne fera pas le cleave dans son coin :
⇒ « COMBO DE LARIATS » : Le boss partira vers un bord et dash en rasant plus de la moitié de l’arène… Comme les clones !
– L’idée étant de se faire push en diagonale du bon côté :p
⇒ Puis d’observer le Boss pour son retour qui soit condamne l’autre moitié, vous forçant de vous déplacer de l’autre côté, soit il ne change pas et alors c’est tranquille !!
•► ENRAGE ◄•
« Je vais vous pulvériser une bonne fois pour toutes ! » _Brute Bomber
• « SANDWICH À POINGS » : Le Tank Buster à 8 coups… ( D’ailleurs si vous pouvez changer de tank juste après le « COMBO DE LARIATS » cela permettra à l’OT d’encaisser le Tank Buster sous invulnérabilité ! )
• « DOPAGE »
• « SPÉCIALE BRUTAL ULTIME » : Qui fonctionne comme pour la « SPÉCIALE BRUTALE » (après le second dopage) sauf que après le « OUT » puis « IN »… Il devient inciblable et vous fera un SPLASH qui vous ONE SHOOT => ENRAGE !!
Et voilà, Brute Bomber est vaincu ! Si vous êtes arrivés jusqu’ici, c’est que vous êtes de vrais champions. Mais ne vous reposez pas trop longtemps, la fin du raid vous attend, et ce ne sera pas de tout repos !
Préparez-vous à affronter « Wicked Thunder », un boss sauvage qui maîtrise la foudre. Ce combat sera une véritable tempête électrique !
► RÉCOMPENSES ◄
• 30 Mémoquartz allagois héliologiques
• 1 Registre des poids mi-lourds – TOME 3
► COFFRE ◄
• 1 Coffre d’équipement de « champion insolite » [ TORSE ] : iLvL 730
• 1 Coffre d’équipement de « champion insolite » [ JAMBES ] : iLvL 730
• 1 Agent renforçant des orages
• 1 Fibre renforcée des orages
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